Inkscape + Tinkercad 小創客動手畫(2版)

Inkscape + Tinkercad 小創客動手畫(2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

蘇清得
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  • Inkscape
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  • 创客
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  • DIY
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  • 图形设计
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具体描述

  一本【大人、小孩】都值得看的書,手把手教您學會2D/3D電腦繪圖!
 
  ◎ 電腦繪圖初體驗
  從構圖,到使用簡單的幾何形狀,組合繪製圖案,踏出向量繪圖第一步。
 
  ◎ 向量繪圖的技巧
  透過可愛章魚和海星,學習向量繪圖基本技巧,包括:填充、群組翻轉、圖形順序、再製、等比縮放、圖樣鋪排與對齊…等。
 
  ◎ 跟圖形玩加減法
  當圖形重疊,運用「路徑相加、減去、交集、分割」等功能,創造、組合出角蝶魚、鯨魚、熱帶魚…等千變萬化的圖案造型。
 
  ◎ 遮罩和路徑編輯
  拿起畫筆隨意畫,簡化節點(路徑)調整形狀;透過遮罩或剪裁,凸顯主角;添加多樣濾鏡,讓圖片更加亮眼。
 
  ◎ 海報設計與製作
  學習圖層的建立,背景層填充海的顏色,海浪層畫上漸層、波浪;在海洋世界層匯入海洋生物,文字層加上標題,完成「世界海洋日」宣導海報。
 
  ◎ 動手做祝福卡片
  運用漸層圖樣做卡片背景,平均分布做裝飾,剪裁做愛心照片,加入模糊、陰影特效,製作路徑文字,完成別出心裁的卡片。
 
  ◎ 3D建模初體驗
  動手做名牌!從做中學習3D建模,造型調整,再製、對齊;加入文字浮凸,群組相加做造型,群組減去打洞;轉存STL檔,列印3D作品。
 
  ◎ 一起來做愛心杯
  把2D變成3D圖,做底板或支架撐住,描繪點陣圖再匯入;製作迷你愛心杯杯,包括「把手豎立、穿透,中間挖空處理」。
 
本書特色 
 
  ★ 符合教育部108課綱
  輕鬆融入108課綱,培養2D/3D電腦繪圖能力,提升資訊和藝術素養。
 
  ★ 內容豐富,淺顯易懂
  課程完整,搭配觀念重點,循序漸進。圖解清楚,只要按步操作,輕鬆學會,適合初學者和進階學習。
 
  ★ 原創素材,範例有創意
  本書採用原創圖庫、素材,範例完整精緻、有創意。
 
  ★ 愛護眼睛,圖大字大
  印刷精美,圖大字大;採用日本紙張油墨,紙質不反光,保護視力。

好的,这是一份关于其他主题的图书简介,内容详尽,不涉及您提到的《Inkscape + Tinkercad 小創客動手畫(2版)》的内容。 --- 图书名称: 《深度学习:从理论到实践的全面指南》 副标题: 理解算法、构建模型与前沿应用解析 作者: [虚构作者姓名 A] / [虚构作者姓名 B] 出版社: [虚构出版社名称] --- 内容简介: 在当今的数字时代,深度学习已不再是遥不可及的理论,而是驱动人工智能革命的核心引擎。从自动驾驶汽车到个性化医疗诊断,从自然语言处理到复杂的数据预测,深度学习模型正在重塑我们生活的方方面面。《深度学习:从理论到实践的全面指南》旨在为读者提供一个系统、深入且高度实用的学习路径,带领大家跨越从基础数学概念到复杂神经网络架构的鸿沟。 本书不仅是一本教科书,更是一份实战手册。我们摒弃了晦涩难懂的纯理论说教,转而采用一种“知其所以然”的教学方法,强调核心概念的直观理解,并紧密结合最新的工程实践。 第一部分:基础奠基与数学核心 (The Foundational Pillars) 本部分致力于为读者打下坚实的理论基础。我们深知,没有扎实的数学背景,深度学习的理解将是空中楼阁。 第1章:数据科学与机器学习概览 本章首先对机器学习的范畴进行宏观梳理,明确深度学习在其中的定位。我们将探讨监督学习、无监督学习、强化学习的基本范畴,并引入数据预处理、特征工程的关键步骤。重点分析了评估指标(如准确率、召回率、F1分数、AUC)在不同业务场景下的意义。 第2章:线性代数与微积分的深度回顾 深度学习的本质是高维空间中的优化问题。本章将聚焦于深度学习至关重要的数学工具:矩阵运算(张量)、特征值分解、梯度、链式法则(Chain Rule)。我们不会做纯粹的数学证明,而是侧重于这些概念如何直接映射到神经网络的反向传播(Backpropagation)机制中,使读者能够清晰地看到数学公式背后的计算逻辑。 第3章:概率论与信息论基础 理解模型的不确定性和信息增益是构建健壮模型的前提。本章深入探讨了贝叶斯定理在推断中的应用,损失函数(Loss Functions)的理论基础,如交叉熵(Cross-Entropy)和均方误差(MSE),以及信息熵在特征选择和模型熵正则化中的作用。 第二部分:核心神经网络架构解析 (Core Neural Network Architectures) 这是本书的核心部分,我们将系统地解构和实现最主流的神经网络结构。我们采用主流的Python和TensorFlow/PyTorch框架,提供可运行的代码示例。 第4章:多层感知机 (MLP) 与优化算法 从最基础的前馈网络(Feedforward Network)开始,详细阐述激活函数(Sigmoid, ReLU, Tanh, Leaky ReLU)的选择及其对梯度消失和爆炸的影响。重点讲解优化器家族,包括随机梯度下降(SGD)、动量(Momentum)、RMSprop,并对自适应学习率方法Adam的内部机制进行剖析。 第5章:卷积神经网络 (CNN) 的视觉革命 本章全面覆盖卷积层、池化层(Pooling)、填充(Padding)和步幅(Stride)的原理。我们将深入探讨经典模型,如LeNet、AlexNet、VGG、ResNet(残差连接的创新性)和Inception结构。更重要的是,本章会详细分析迁移学习(Transfer Learning)在图像分类、目标检测(如Faster R-CNN, YOLO系列简介)中的实战应用。 第6章:循环神经网络 (RNN) 与序列数据处理 针对时间序列、文本等序列数据,本章介绍了RNN的基础结构。重点攻克传统RNN的长期依赖问题,并详细阐述长短期记忆网络(LSTM)和门控循环单元(GRU)的内部结构、遗忘门(Forget Gate)和输入/输出门的工作原理。本章还会涉及序列到序列(Seq2Seq)模型及其在机器翻译中的应用。 第三部分:前沿技术与高级主题 (Advanced Topics and State-of-the-Art) 本部分将读者带入深度学习研究和应用的最前沿。 第7章:生成模型:从变分到对抗 我们不仅要识别数据,还要创造数据。本章详尽讲解了生成对抗网络(GANs)的“博弈论”框架,包括判别器和生成器的训练策略。随后,深入探讨变分自编码器(VAEs)的潜在空间(Latent Space)结构和重建误差,比较两者在图像生成和数据增强方面的优劣。 第8章:注意力机制与Transformer模型 注意力机制(Attention Mechanism)是近年来自然语言处理领域最重要的突破之一。本章将解释自注意力(Self-Attention)如何捕捉序列内部的依赖关系,并完整解析Transformer架构(Encoder-Decoder堆栈、多头注意力)。这为理解BERT、GPT等大型语言模型奠定了基石。 第9章:模型的可解释性(XAI)与鲁棒性 在部署深度学习模型时,理解“为什么”至关重要。本章探讨了可解释人工智能(XAI)的技术,例如LIME和SHAP值,用于解释复杂模型的决策过程。同时,我们将讨论对抗性攻击(Adversarial Attacks)的原理,并介绍如何通过对抗性训练来增强模型的鲁棒性,确保其在现实世界中的可靠性。 第四部分:工程实践与部署 (Engineering and Deployment) 理论的价值最终体现在实践中。本部分关注如何将训练好的模型高效地投入实际生产环境。 第10章:高效训练策略与分布式计算 本章讨论了大规模模型训练中的挑战,包括数据并行与模型并行策略。我们将介绍使用TensorBoard进行训练监控与调试的方法,以及利用混合精度训练(Mixed Precision Training)来加速和节省资源的技术。 第11章:模型部署与边缘计算 介绍模型序列化(Serialization)、模型优化(如量化 Quantization)和部署框架(如TensorFlow Serving, ONNX Runtime)。最后,探讨如何将轻量级模型部署到移动设备或嵌入式系统(Edge Devices)上的方法和挑战。 本书的特色: 理论与代码的无缝衔接: 每引入一个新概念,立即附带清晰、经过验证的Python代码实现,帮助读者边学边练。 深度剖析关键组件: 不止于调用API,我们深入到框架内部,解析核心算法的数学实现细节。 面向未来的视野: 覆盖了Transformer、GANs和XAI等当前研究热点,确保读者掌握的知识结构与行业前沿保持同步。 本书适合有一定Python编程基础,并希望系统掌握深度学习核心理论和实践技术的工程师、数据科学家、在校研究生及技术爱好者。阅读本书后,您将有能力独立设计、训练并优化复杂的深度学习系统,解决现实世界中的高难度问题。

著者信息

作者簡介
 
蘇清得
 
  電腦暢銷書作者,從事寫作三十多年,出版過六十餘本著作,其中「國中電腦」上、下冊及教師手冊等,根據教育部課綱撰寫,通過教育部審定。
 
  近年來,蘇老師團隊將重心放在程式設計、創客、多媒體等電腦叢書上,默默耕耘,努力不懈,期望能推出最適合大家閱讀的電腦書。"
 
繪者簡介
 
宏全美編小組
 
  由多位美編和創意高手組成,將抽象難懂的電腦觀念,以圖像表達;適當加入可愛的美工插畫,搭配有條理的編排,讓讀者一目了然、容易閱讀。
 

图书目录

第一章 我是Inkscape高手
1-1 2D/3D繪圖應用
1-2 下載、安裝Inkscape
1-3 啟動與認識Inkscape
1-4 Inkscape畫圖初體驗
1-5 複製不必重畫
1-6 儲存檔案
 
第二章 輕鬆組合做造型
2-1 Inkscape繪圖技巧
2-2 填充與邊框
2-3 群組和翻轉
2-4 換個順序,就露臉了
2-5 變形等比縮放
2-6 圖樣鋪排與對齊
 
第三章 跟圖形玩加減法
3-1 千變萬化的組合
3-2 用減法做造型
3-3 加法減法一起玩
3-4 交集造型真好用
3-5 路徑運算綜合應用
 
第四章 遮罩和路徑編輯
4-1 好用的遮罩效果
4-2 拿起畫筆隨意畫
4-3 手繪線和路徑編輯
4-4 免費的美工圖庫
4-5 圖片剪裁和凸顯
4-6 套用濾鏡效果
 
第五章 海報設計與製作
5-1 圖層的應用與建立
5-2 用貝茲曲線畫海浪
5-3 漸層色設定
5-4 匯入海洋生物圖檔
5-5 加入標題文字
5-6 圖層順序和匯出PNG
 
第六章 動手做祝福卡片
6-1 祝福卡片DIY
6-2 漸層圖樣背景
6-3 平均分布做裝飾
6-4 剪裁做愛心照片
6-5 加入陰影效果
6-6 製作路徑文字
 
第七章 Tinkercad 3D列印
7-1 3D列印和製作流程
7-2 連結、使用Tinkercad
7-3 3D建模初體驗
7-4 再製、對齊和文字效果
7-5 群組相加做造型
7-6 打孔、存檔和匯出
 
第八章 2D轉3D和愛心杯
8-1 3D建模的順序
8-2 把2D變成3D圖
8-3 描繪點陣圖檔匯入
8-4 製作愛心杯杯
8-5 把手豎立和穿透
8-6 挖空完成杯子

图书序言

  • ISBN:9789869901086
  • 叢書系列:創客
  • 規格:平裝 / 160頁 / 19 x 26 x 0.7 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 2版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

坦白說,當我翻閱到介紹Tinkercad的部分時,我有點失望於它與Inkscape之間的銜接。這兩套工具的邏輯思維其實差異蠻大的,一個是向量繪圖,另一個是基於實體物件的組合拆解。書中雖然有提到兩者的配合使用,但感覺像是在「分別介紹」兩套軟體,而不是真正展示如何流暢地在它們之間「協同工作」。例如,如何將Inkscape裡精心設計的二維圖案,精確地轉化成Tinkercad中可用的三維基底,或者反過來,如何從Tinkercad的結構中提取數據到Inkscape進行細化處理,這些關鍵的「橋接技術」描述得不夠深入。這讓我有點困惑,如果這兩套工具的整合性沒有被充分展現,那麼讀者很可能會覺得,我學了兩套不相關的軟體,而不是一套完整的創客設計流程。期待未來能看到更多關於跨軟體工作流的實戰案例。

评分

說實在話,我原本對這種圖文並茂的技術書抱持著蠻高的期望,畢竟台灣的創客社群越來越活躍,好的教材真的不嫌多。但這本書的編排邏輯,讓我這個稍微有點基礎的使用者在銜接上遇到了困難。它似乎是假定讀者對數位設計已經有一定的概念,所以對於一些基礎名詞的解釋就比較簡略,導致我需要不斷地跳回去查閱其他資料來補足背景知識。例如,書中提到的一些「布林運算」在Tinkercad中的應用,雖然有圖示,但背後的原理和為什麼要這樣做,著墨不多。如果能用更生活化的例子,把這些抽象的運算概念具象化,對學習者會更有幫助。而且,這本書的範例專案的複雜度提升曲線似乎有點陡峭,從一開始的簡單圖形到後面的複雜組合,中間似乎少了一些平滑的過渡步驟。這讓我在嘗試跟著書本操作時,常常會卡在某個環節,然後又找不到足夠細膩的除錯說明,只能自己摸索許久。這種設計取向的書籍,清晰的步驟和預期結果的對照非常重要,但這本書在這方面做得還不夠到位。

评分

我特別關注了這本書在圖形處理上的介紹,因為「動手畫」這個詞讓我聯想到豐富的視覺表達能力。然而,實際閱讀下來,我感覺它更像是把Inkscape當作一個「畫線工具」來使用,而非一個強大的向量設計平台。對於如何有效率地繪製出具備立體感或特殊紋理的圖案,書中的篇幅相對較少。創客作品有時候需要一些獨特的標誌或外觀設計,如果光是停留在基礎的幾何圖形組合,作品的獨特性就很難展現出來。我比較希望看到的是,如何運用Inkscape的進階功能,例如路徑的組合變化、填充樣式的多樣性,來為後續的3D列印成品增添一些設計細節。現階段的內容,給我的感覺更像是為入門者設計的基礎繪圖課,而非針對創客應用場景的設計優化指南。如果能增加幾個專門針對「設計感」的章節,可能會讓這本書的實用價值再往上推一層樓。

评分

這本我買來是想學點3D列印的基礎應用,畢竟現在3D列印機價格越來越親民,家裡放一台玩玩也是不錯的消遣。不過,我發現這本書的側重點好像比較偏向於平面設計和向量圖形的基礎操作,對於像我這種完全新手,希望能快速上手做個小零件、小模型出來的人來說,內容的切入點有點讓我有點摸不著頭緒。書裡花了很多篇幅在介紹Inkscape的各種工具,像是路徑編輯、節點操作這些,對設計新手來說,這些概念確實是需要時間消化的,但坦白說,光是理解這些軟體介面上的細節,就佔去了我大部分的閱讀時間,反而期待的Tinkercad實作部分感覺被稀釋了不少。如果能更直觀地用幾個簡單的專案來引導讀者,像是設計一個手機架、一個鑰匙圈之類的,也許會讓初學者更有成就感,學習的動力也會更足夠。現在的排版和範例給我的感覺,比較像是軟體操作手冊的擴充版,而不是一本強調「動手畫」和「創客實作」的入門書籍。對我這種實作導向的人來說,閱讀體驗上稍微有點落差。

评分

從排版和用詞上來說,這本書帶有一種比較偏學術性的嚴謹感,這點對某些讀者或許是優點,但對我這個偏好輕鬆閱讀的讀者來說,就顯得有點枯燥。大量的操作步驟描述,缺乏一些讓讀者放鬆或激發靈感的橋段。創客學習的樂趣很大一部分來自於不斷嘗試與失敗的過程,以及看到自己作品成形的喜悅。如果書中能多穿插一些作者在設計過程中的「小撇步」或是「踩過的坑」,分享一些個人化的心得,那會讓整本書顯得更有人情味。例如,為什麼作者選擇這個工具而不是另一個,背後的思考邏輯是什麼?這種「為什麼」的闡述,往往比「怎麼做」的純粹指令來得更有啟發性。目前的敘述方式,讓我感覺像是在跟一台機器學習軟體操作,而不是在跟一位有經驗的老師請教。

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