創意無限樂高SPIKE機器人-使用LEGO MINDSTORMS Robot Inventor-最新版 - 附MOSME行動學習一點通:影音.加值

創意無限樂高SPIKE機器人-使用LEGO MINDSTORMS Robot Inventor-最新版 - 附MOSME行動學習一點通:影音.加值 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李春雄
圖書標籤:
  • 樂高SPIKE
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具體描述

  1.親自動手「組裝」,訓練學生「觀察力」與「空間轉換」能力。
  2.親自撰寫「程式」,訓練學生「專注力」與「邏輯思考」能力。
  3.親自實際「測試」,訓練學生「驗證力」與「問題解決」能力。

  【MOSME行動學習一點通功能】
  使用「MOSME 行動學習一點通」,登入會員與書籍序號後,可下載書上的範例程式與實作題解答。

  影音: 點選影音,即可看到各個作品的展示影片。
  加值: 附書中的範例程式與實作題解答。




 
好的,以下是針對您提供的圖書名稱,創作的一份不包含該書內容的圖書簡介。這份簡介將側重於介紹一個完全不同主題的、具有深度和廣度的技術類圖書,旨在展現其專業性、實用性與前瞻性。 --- 圖書名稱:《深度學習在邊緣計算中的部署與優化:基於TensorFlow Lite與ONNX Runtime的實戰指南》 領域:人工智能、嵌入式係統、移動開發、模型優化 目標讀者: 嵌入式係統工程師、移動應用開發者(Android/iOS)、數據科學傢、對邊緣AI部署感興趣的研究人員,以及希望將復雜深度學習模型高效集成到資源受限設備上的技術人員。 核心內容概述: 本手冊深入探討瞭當前人工智能領域最前沿且最具挑戰性的議題之一:如何將復雜的深度學習模型,從雲端服務器的高性能環境中,平穩、高效地遷移並部署到資源受限的邊緣設備(如智能手機、微控製器、物聯網傳感器)上。本書摒棄瞭浮於錶麵的理論介紹,完全聚焦於實戰操作、性能調優以及跨平颱兼容性的解決之道。 全書分為四大核心模塊,層層遞進,確保讀者能夠構建起從模型訓練到最終高效推理的完整技術棧。 --- 第一部分:邊緣計算的生態與挑戰(基礎構建) 本部分首先為讀者奠定堅實的理論基礎,清晰界定邊緣計算(Edge Computing)與雲計算(Cloud Computing)的邊界差異,並著重分析瞭在資源受限環境中部署AI模型時必須麵對的幾大核心約束:內存占用、計算延遲、功耗限製與模型精度損失的平衡點。 硬件異構性分析: 詳細對比瞭CPU、GPU(移動端)、NPU(神經網絡處理器)和DSP(數字信號處理器)在執行深度學習任務時的性能特徵與適用場景。 模型量化基礎理論: 深入講解瞭浮點數(FP32)到定點數(INT8/INT16)轉換的原理,包括對稱量化、非對稱量化,以及量化感知訓練(QAT)的必要性,為後續的部署優化打下理論基礎。 推理引擎選型策略: 介紹主流的邊緣推理框架(如TFLite、Core ML、MNN、NCNN),並提供一套基於項目需求的決策樹,幫助讀者快速選擇最閤適的引擎。 --- 第二部分:TensorFlow Lite的深度實戰與模型轉換 TensorFlow Lite(TFLite)是目前應用最廣泛的邊緣部署工具之一。本模塊以實戰為主導,詳述瞭如何將標準的TensorFlow/Keras模型轉化為高效的TFLite格式,並針對性地進行優化。 標準轉換流程與元數據管理: 詳細演示使用`TFLiteConverter`的完整步驟,重點講解如何嵌入輸入輸齣張量描述、標簽映射等必要的元數據,以確保移動端應用的正確解析。 核心優化技術實踐: 算子融閤(Operator Fusion): 通過案例演示如何識彆並融閤常見的捲積-激活函數鏈,減少內存訪問次數。 權重/激活值後訓練量化(PTQ): 實操演示使用代錶性數據集(Representative Dataset)進行校準,實現模型大小減半且延遲顯著降低的INT8部署。 自定義算子(Custom Ops)的實現: 當標準TFLite不支持特定層時,指導讀者如何使用C++或Java/Kotlin在目標平颱上注冊和編譯自定義算子,保持模型的完整性。 跨平颱部署集成: 分彆提供Android Studio(JNI/NDK集成)和iOS(Swift/Objective-C)的詳細集成示例,包括如何管理模型加載、內存映射(mmap)和綫程調度,以實現最低延遲的實時推理。 --- 第三部分:ONNX Runtime與互操作性(多框架統一) 隨著AI框架生態的多元化,ONNX(開放神經網絡交換格式)成為連接不同訓練框架與部署目標的關鍵橋梁。本模塊將焦點轉移到ONNX Runtime (ORT),旨在提升模型的通用性和部署的靈活性。 ONNX模型生成與驗證: 詳細說明如何從PyTorch、TensorFlow等主流框架導齣符閤規範的ONNX模型,並使用ONNX工具包進行拓撲結構和數據類型校驗。 ONNX Runtime的加速器集成: 深入剖析ORT的執行提供者(Execution Providers, EPs)機製。 CPU/XNNPACK優化: 講解ORT如何自動利用現代CPU指令集(如AVX512)進行加速。 GPU加速(CUDA/DirectML/Metal): 提供在服務器端(CUDA)和移動端(Metal for iOS, DirectML for Windows)配置和使用GPU加速的配置指南。 模型編排與混閤推理: 探討在復雜流水綫中,如何利用ORT實現部分網絡在CPU上運行,而將計算密集型操作卸載到NPU或GPU上,以實現整體性能的最大化。 --- 第四部分:性能分析、調試與能耗管理 部署並非終點,持續的性能監控和優化是邊緣AI項目的生命綫。本部分側重於度量和調試工具的使用。 延遲分析工具鏈: 介紹如何使用Android Profiler、Xcode Instruments以及開源的Profiling庫(如`tflite::profiler`)來精確測量每個操作(Operator)的執行時間,定位性能瓶頸。 內存泄漏與資源迴收: 針對移動和嵌入式環境,講解內存映射模型的生命周期管理,以及如何避免因模型加載/卸載不當導緻的內存碎片問題。 功耗敏感型優化策略: 探討調度策略對電池壽命的影響。介紹如何通過批處理大小(Batch Size)的動態調整和模型休眠/喚醒機製,在保證可接受延遲的前提下,最小化芯片的平均功耗。 模型壓縮的高級技術: 除瞭基礎量化,本書還探討瞭結構化剪枝(Structured Pruning)和知識蒸餾(Knowledge Distillation)在特定應用場景(如語音識彆、目標檢測)中對模型大小和推理速度的綜閤提升效果。 --- 本書提供瞭超過五十個可直接運行的代碼示例和完整的項目模闆,涵蓋瞭圖像分類、目標檢測(YOLOv5/v8 Lite版本)、自然語言處理(文本分類)等多種主流任務的邊緣部署流程。通過本書的學習,讀者將能夠自信地將任何前沿的深度學習模型,轉化為能夠在消費者設備上穩定、高速運行的生産級應用。

著者信息

圖書目錄

Chapter1樂高機器人
1-1 什麼是機器人
1-2 樂高的基本介紹如何用Lego SPIKE 程式學習運算思維
1-3 SPIKE 樂高機器人
1-4 如何用Lego SPIKE 程式學習運算思維
1-5 樂高SPIKE「教育版」套件十大作品集
1-6 樂高SPIKE「傢用版」套件十大作品集
1-7 機器人在創客教育上的應用
課後習題

Chapter2樂高機器人的程式開發環境
2-1 樂高機器人SPIKE「手機版」軟體取得及連線
2-2 樂高機器人SPIKE「手機版」程式開發環境
2-3 撰寫第一支SPIKE「手機版」程式
2-4 樂高機器人SPIKE「電腦版」軟體取得
課後習題

Chapter3打陀螺機器人
3-1 打陀螺機器人
3-2 SPIKE 打陀螺機器人組裝
3-3 撰寫「打陀螺機器人」之指引程式
3-4 專題製作:打陀螺機器人
實作題

Chapter4自動投籃機器人
4-1 自動投籃機器人
4-2 SPIKE 自動投籃機器人組裝
4-3 撰寫「自動投籃機器人」之指引程式
4-4 專題製作:自動投籃機器人
實作題

Chapter5會打鼓的機器人
5-1 會打鼓的機器人
5-2 SPIKE 會打鼓的機器人組裝
5-3 撰寫「會打鼓的機器人」之指引程式
5-4 專題製作:會打鼓的機器人
實作題

Chapter6 自動手搖杯機器人
6-1 自動手搖杯機器人
6-2 SPIKE 自動手搖杯機器人組裝
6-3 撰寫「自動手搖杯機器人」之指引程式
6-4 專題製作:自動手搖杯機器人
實作題

Chapter7智慧型垃圾桶
7-1 智慧型垃圾桶
7-2 SPIKE 智慧型垃圾桶組裝
7-3 撰寫「智慧型垃圾桶」之指引程式
7-4 專題製作:智慧型垃圾桶
實作題

Chapter8移動式翻轉病床
8-1 移動式翻轉病床
8-2 SPIKE 移動式翻轉病床組裝
8-3 撰寫「移動式翻轉病床」之指引程式
8-4 專題製作:移動式翻轉病床
實作題

Chapter9二足人形機器人
9-1 二足人形機器人
9-2 SPIKE 二足人形機器人組裝
9-3 撰寫「二足人形機器人」之指引程式
9-4 專題製作:二足人形機器人
實作題

Chapter10無人作戰車
10-1 無人作戰車
10-2 SPIKE 無人作戰車組裝
10-3 撰寫「無人作戰車」之指引程式
10-4 專題製作:無人作戰車
實作題

Chapter11多方位機動戰車
11-1 多方位機動戰車
11-2 SPIKE 多方位機動戰車組裝
11-3 撰寫「多方位機動戰車」之指引程式
11-4 專題製作:多方位機動戰車
實作題

Chapter12賽車機器人
12-1 賽車機器人
12-2 SPIKE 賽車機器人組裝
12-3 撰寫「賽車機器人」之指引程式
12-4 專題製作:賽車機器人
實作題


 

圖書序言

  • ISBN:9789865233785
  • 規格:平裝 / 336頁 / 21 x 28.1 x 1.51 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

我身邊有些朋友的孩子已經在學校接觸過機器人課程,他們迴饋說,最難的不是組裝結構,而是程式邏輯的「除錯」(Debugging)。程式碼跑不起來的時候,找齣問題點在哪一個環節,往往比從頭寫起還耗時間。因此,這本強調「創意無限」的書籍,如果能在錯誤排除的章節中,提供一些實用的「偵錯心法」就太棒瞭。例如,當感測器讀數異常時,書中會不會教導如何透過程式碼觀察即時數據流?或者,當馬達轉速不如預期時,如何判斷是電力分配、硬體結構還是程式參數設定齣瞭問題?如果能有實際案例分析,模擬齣常見的錯誤情境,並且給齣幾種可能的解決方案,那對於提升孩子的獨立解決問題能力,絕對是莫大的助益。畢竟,真正的工程師精神,就是從不斷的失敗中找到正確答案的過程。

评分

坦白說,我對樂高機器人這塊領域的研究不算太深入,但這幾年STEAM教育的風氣越來越盛,身為傢長總覺得不能落後。我看過幾本相關書籍,有些光是看目錄就讓人頭皮發麻,圖文並茂是基本,但如果邏輯不夠清晰,對初學者來說根本是天書。這本《創意無限樂高SPIKE機器人》最吸引我的是它強調的「行動學習」和「影音加值」。現在的小朋友對純文字的說明書接受度越來越低,視覺化的教學纔是王道。我期望這本書的影音資源能做到真正的「一點通」,也就是說,當我或孩子在某個步驟卡住時,可以立刻透過掃描找到對應的影片輔助,而不是在書裡翻來翻去找不到頭緒。如果影音內容能像專業的教學頻道那樣流暢自然,那這本書的價值就會翻倍。畢竟,樂高積木的組裝細節有時候真的很微小,圖片可能難以錶達,但影片的動態展示就能一目瞭然,這對提升學習效率來說,簡直是救命稻草。

评分

說真的,現在市麵上的樂高周邊書籍多如牛毛,但真正能兼顧「深度」與「廣度」的並不多見。我特別關注這本《創意無限樂高SPIKE機器人》在「進階應用」上的著墨。孩子們通常很快就能學會讓機器人前進、後退,或是遵循簡單的線路。但如果這本書能提供一些超越基礎功能的範例,例如如何結閤更複雜的感測器(像是顏色感測器、超音波感測器)來完成像是自動搬運、避障導航這類稍微有難度的任務,那就能讓已經有點基礎的孩子繼續保持熱情。我希望它能引導我們思考,如何利用現有的套件,去模擬現實生活中的工程挑戰,例如設計一個能模擬太空任務的機器手臂,或是建造一個能感應光線變化的互動裝置。這種將學到的知識應用於創造一個「有意義」的作品,遠比單純完成幾道練習題來得有成就感和學習效益。

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對於我這種需要親自陪讀的傢長來說,書籍的「編排結構」是決定我是否能堅持下去的關鍵。如果內容排得太過緊湊,像是要把所有知識點塞在一個空間裡,讀起來就會非常費力,容易產生壓迫感。我非常期待這本《創意無限樂高SPIKE機器人》在視覺設計上的處理能夠更寬鬆、更人性化一些。例如,基礎的模組介紹、程式積木的對應關係,是否能用清晰的色塊或圖示來區分?畢竟SPIKE Prime的程式介麵看起來比舊版的MINDSTORMS要直觀許多,如果書中能完美結閤新版的視覺化編程優勢,用對比強烈的方式呈現「輸入→處理→輸齣」的流程,那對孩子的理解會非常有幫助。我希望它不隻是一本操作手冊,更像是一本引人入勝的科學故事書,讓每一次的閱讀和實作,都充滿探索的樂趣,而不是背負著「一定要學會」的壓力。

评分

這本《創意無限樂高SPIKE機器人》光是書名就充滿瞭吸引力,尤其是加上瞭「MOSME行動學習一點通:影音.加值」這個副標題,讓我這個在科技浪潮中摸索的傢長眼睛一亮。我一直很想讓孩子接觸程式設計和機器人實作,但市麵上的教材有時候太過學術化,不然就是成品太過製式,缺乏讓孩子自由發揮的空間。這本書看起來很不一樣,它強調的是「創意無限」,這正是我最希望孩子能培養的能力——不隻是照本宣科地組裝,而是能從樂高積木的世界裡,激發齣屬於他們自己的點子。我特別好奇書中是如何引導孩子從基礎的SPIKE Prime套件,逐步走嚮更複雜、更具個人風格的專案設計。想像著孩子能將課堂上學到的邏輯思維,轉化成能實際動起來的機器人,那種成就感絕對是無價的。希望這本書不隻是教技術,更能點燃孩子對科學探索的熱情,讓他們在玩樂中,建立起紮實的工程思維。這對我來說,比起死記硬背的知識更重要,因為在這個快速變化的時代,解決問題的能力纔是王道。

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