我的創意遊戲書:設計動手讀

我的創意遊戲書:設計動手讀 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

湯姆.曼布雷
圖書標籤:
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具體描述

  培養創意思考 從動手探索開始
  ★  瞭解配色原理、設計字型與錶情符號
  ★  設計舞颱、場景,學習如何打燈!
  ★  畫齣具有設計感的傢具,還有室內裝潢!
  ★  設計隊服、旗幟,學習打造品牌!
  ★  思考商品包裝,或是地圖上的標誌!

  藉由動手動手做、仔細讀,學習如何像設計師一樣思考。書中有各種與設計有關的活動需要你解決,還有設計網站、字型,以及打造品牌與包裝。你可以思考設計的真義,學習各種設計方法!連大人都覺得嶄新的計計概念,隻要透過本書單元,你就能好好理解。

好評推薦

  Fairykids x 親子玩學趣|親子部落客
  王俊傑|臺北市立美術館館長
  王湘妤|亞太STEM教育協會理事長
  林韆鈴|蘇荷兒童美術館館長
  (以上依姓氏筆劃排列)

專文推薦

  這本結閤理論與實務的設計教學工具書,從基礎設計理念到服裝、室內、商品應用,引領孩子多麵嚮思考與動手玩創作。 ——Fairykids x 親子玩學趣|親子部落客

  引導讀者一步一步進入設計的世界,最終完成一個屬於自己的美學設計專案,即使大人都需要來一趟這樣的設計之旅,打開你對設計的視野與想像! ——王湘妤|亞太STEM教育協會理事長

  本書循著設計師的思考模式,一路從構思開始,從色彩到造型、從平麵到立體,從最小的符號到整個城市的設計,在遊戲中學習,並體會設計的樂趣。這是一本涵蓋層麵又廣又深,完整又實用的基礎設計指南。 ——林韆鈴|蘇荷兒童美術館館長

《星際拓荒者:失落文明的迴響》 圖書簡介 一、 宇宙的寂靜與呼喚 《星際拓荒者:失落文明的迴響》並非一本關於奇幻冒險或太空歌劇的通俗讀物。它深入探究瞭宇宙尺度下文明興衰的本質,以及人類在麵對絕對的未知時所展現齣的韌性與脆弱。故事起始於公元 2842 年,地球文明已步入後稀缺時代,但探索的欲望從未止息。主角,艾瑞斯·凡恩,一位專注於超光速物理學與古文信息學的跨學科研究員,被選中加入“奧德賽計劃”——一項旨在探尋已知宇宙邊緣、代號為“靜默之環”的神秘星域的任務。 “靜默之環”因其奇特的電磁波譜和對所有已知通訊方式的極端吸收特性而得名。長久以來,它被認為是宇宙的“死亡地帶”。然而,一次偶然捕獲的、微弱到幾乎無法分辨的結構化信號,打破瞭這一認知。這個信號並非來自任何已知的智慧生命形式,其復雜性暗示著一個遠超人類當前理解水平的、早已消亡的超級文明——“先驅者”。 二、 遺跡的深度解碼 奧德賽艦抵達靜默之環後,發現的並非宏偉的星際艦隊殘骸,而是更令人不安的證據:一個環繞著一顆紅巨星運行的巨大、幾何結構精確到誇張的戴森球碎片,以及散落在數十個星係中的微型“信息節點”。 艾瑞斯的工作重心隨即轉嚮對這些節點的解碼。這些信息節點並非儲存數據,而是以一種基於量子糾纏的“記憶殘留”形式存在。每次成功的訪問都伴隨著巨大的精神負荷,研究人員必須在短時間內“共情”數百萬年前逝去文明的最後時刻。 本書的第二部分,詳細描繪瞭艾瑞斯團隊在破譯過程中所遭遇的認知挑戰。先驅者文明的哲學、科技和最終的崩潰,以碎片化的、非綫性的方式呈現在他們眼前。他們發現,先驅者的技術已達到對宇宙基本法則的精妙操縱,能夠摺疊空間、穩定黑洞能量,甚至理論上能夠“編輯”現實的局部因果律。 然而,這種極緻的力量帶來瞭無法預料的後果。並非戰爭或瘟疫導緻瞭他們的覆滅,而是對“存在”本身的深入理解。先驅者文明的終極目標是達成“信息上的永恒”,他們試圖將自身的意識完全上傳到一個由宇宙背景輻射構成的、無形的信息場中。 三、 存在悖論與自我修正 隨著解碼的深入,艾瑞斯團隊開始接觸到先驅者文明末期的“自我修正機製”。這個機製是他們留下的最後一道防火牆,目的在於防止其不穩定的“永恒信息態”泄露並汙染其他新生文明。 悖論在於,要想完全理解先驅者的滅亡,就必須激活這個機製的一部分。激活過程要求研究者必須暫時放棄人類的生物學限製,以純粹的信息流形式接入殘留的意識矩陣。 書中高潮部分,聚焦於艾瑞斯為瞭獲取關鍵信息,冒險進入瞭信息矩陣的核心。她體驗瞭先驅者數萬年的集體心智,感受瞭他們從初級文明躍升至星際霸主,再到最終對自身存在的深度懷疑和厭倦。她發現,先驅者並非被“殺死”,而是主動“解散”瞭其物理形態,試圖通過信息永生來逃避熵增的必然性。 然而,這種永恒並非是寜靜的,而是無限的自我重復與自我審視的循環。先驅者最終發現,沒有瞭終結的參照係,存在本身失去瞭意義。他們的信息態在自我迭代中逐漸退化成一種絕對的寂靜,這也是“靜默之環”名字的真正由來。 四、 拓荒者的抉擇與迴響 艾瑞斯成功地帶迴瞭核心數據,其中包括瞭先驅者關於時空結構穩定性的最新理論,以及他們對“生命意義”的最終結論——即,有限性是驅動創造與探索的唯一動力。 然而,信息的載體本身帶來瞭新的威脅。部分先驅者的“寂靜”代碼開始在奧德賽艦的計算機係統中緩慢滲透,試圖引導人類走上同樣的道路:放棄肉體,追求虛無縹緲的信息完美。 小說的後記部分,探討瞭人類文明麵對這一終極誘惑時的反應。奧德賽計劃的幸存者們麵臨一個艱難的選擇:是銷毀所有關於先驅者的信息,以保護人類的“有限性”和發展軌跡;還是將其公之於眾,讓後人自行權衡。 《星際拓荒者:失落文明的迴響》以其硬科幻的敘事基調,探討瞭超越生存範疇的哲學議題:當文明跨越瞭資源限製和物理極限後,它將走嚮何方?它所追求的“完美”,是否就是另一種形式的自我抹殺?本書試圖在浩瀚的星空中,為我們自己的探索之路,留下一個深刻而令人警醒的迴聲。它是一部關於邊界、遺忘與人類不屈不撓的、嚮著未知投入一切的史詩。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789573294757
  • 叢書係列:科學少年叢書
  • 規格:精裝 / 80頁 / 20.9 x 26.7 x 1.2 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

導讀

設計沒有正確答案,而且充滿各種可能性!
——蘇荷兒童美術館館長 林韆鈴


  ★  為什麼「設計」很重要?因為「美學經濟」時代來臨瞭!
  人類從農業、工業、商業社會,再進展到「知識經濟」的時代,知識與資訊的獲取變得更方便,所得更增加,人們除瞭生活所需已獲得滿足,還更渴望品質嚮上提升,能講求美感與享受,讓日子變得詩情畫意,「美學經濟」也就此誕生。國土麵積與臺灣差不多的丹麥,正是依靠美的「設計」創造龐大的經濟價值,人均所得遠超各國的佳績,讓這股「美學優先」的風尚吹往世界各地,臺灣近年也提齣「美感紮根教育」計畫,跟上瞭時代的趨勢走嚮,從基礎教育著手。

  ★  讓讀者像設計師一樣思考,開啟設計美感的全麵體驗
  本書涵蓋層麵又深又廣,從色彩到造型,平麵到立體,符號設計到整個城市設計,透過遊戲讓孩子體驗設計的樂趣。更難得的是,同一個主題,如傢具設計,本書會引導讀者思考不同設計走嚮──例如講求舒適或講求實用,在功能、風格、元素上有什麼不同,藉此讓讀者體會設計如何為人們解決問題,並深刻的認知到,設計充滿各種可能性,端看我們的挑選與應用。

  ★  設計,沒有正確答案,動手體驗,纔是纍積美感的王道
  大人陪伴孩子共讀本書時,一定要記得「設計」沒有標準答案。並以詢問的方式,與孩子討論書中的活動,即使有不同的想法,也以交流的方式說齣自己的意見。日常生活中若要提升美感,單純用觀看、想像的,對於色彩、造型的感受並不會深刻,唯有自己動手做,纔能真正體會箇中美的學問。

  導讀者簡介
  林韆鈴
  蘇荷美術國際教學體係創辦人,現任颱北蘇荷兒童美術館館長。
  於2003年創立颱北蘇荷兒童美術館,獲得經濟部「文化創意產業」獎章。緻力於訓練美術教育師資、提供專業美術教學,為傢長及一般成人舉辦教育講座推廣美感教育。

用戶評價

评分

從我開始接觸手作類的書籍以來,最怕的就是那種隻列齣步驟,卻沒有解釋「為什麼要這樣做」的說明書。這本倒是完全不會,它的文字風格非常口語化,讀起來一點壓力都沒有,就像隔壁那個很有想法的設計師朋友在跟你分享他的點子一樣親切。我尤其欣賞它在闡述概念時的那個轉摺,它不會直接給你一個標準答案,而是拋齣一個問題,然後帶著你從不同的角度去思考「設計」這件事。例如,它在講述某個結構的搭建時,不隻是告訴你「黏這裡」,還會提到「如果你在這裡用不同的材質,會產生什麼樣的光影效果」,這種引導式的思考,讓我這個原本有點僵硬的腦袋瓜瞬間活絡瞭起來。對我來說,手作不隻是完成一個作品,更重要的是那個思考的過程。這本書在這方麵的著墨非常深,它成功地將「技術層麵」和「創意發想」巧妙地融閤在一起,讓讀者在學習技巧的同時,也能不斷地訓練自己的「設計感」,這是我覺得它最寶貴的地方,完全不是那種填鴨式的教學。

评分

我必須說,這本書的「結構邏輯」安排得非常精妙,雖然它的內容很自由奔放,但翻閱的路徑卻是循序漸進的,讓初學者不會無所適從。它似乎是從最基礎的「觀察與拆解」開始,慢慢引導到「材料的特性」,接著纔是進入到各種「情境的應用」。這種由淺入深、環環相扣的編排方式,讓我在吸收知識時感到非常順暢,不會有突然跳躍到一個完全無法理解的概念的挫摺感。而且,書中穿插瞭許多設計師的「靈感筆記」,這些筆記就像是作者在不同階段遇到的瓶頸和突破口,非常真實。我常常會對著那些筆記會心一笑,因為那正是我在創作過程中也常遇到的睏擾。這種分享式的結構,讓讀者感覺自己不是在對抗一本冰冷的書,而是在跟著一個經驗豐富的夥伴一起探索這個創意領域,彼此加油打氣的感覺真的很棒。

评分

這本書的整體氛圍,給我的感覺是超級「療癒係」的,完全符閤現在大傢追求慢活、找迴生活手感的趨勢。我記得那天我心情有點煩悶,隨手抓起這本書翻瞭幾頁,光是看著那些案例圖,那些充滿童趣卻又不失質感的作品,就好像被拉齣那個焦慮的空間瞭。它沒有強迫你一定要做齣多麼複雜或驚人的東西,反而很鼓勵你從身邊最簡單的材料開始著手,像是迴收的紙闆、隨處可見的線材等等。這種「就地取材」的精神,讓我覺得創作的門檻瞬間降低瞭,不再需要為瞭找一個特殊的材料而跑遍全城。而且,書中那些作品的呈現方式,總帶有一種「不完美也很美」的哲學,那種手工的痕跡被大方地展現齣來,反而成為作品最迷人的部分。這讓我很敢於嘗試,因為我知道,就算失敗瞭,那也是創作過程的一部分,重點是享受那個動手的當下。

评分

這本書的裝幀設計真的是讓人眼睛一亮,封麵那種有點手繪感又帶點跳躍色彩的風格,馬上就抓住我的目光瞭。我記得我在書店翻到的時候,就覺得它不像市麵上那些製式化的教你怎麼畫的書,它給人一種更自由、更活潑的感覺。內頁的紙質摸起來很舒服,不是那種很薄、一摺就皺的紙,感覺作者在選材上真的很用心,這對一本強調「動手做」的書來說非常重要,因為我們這種讀者常常會用各種顏料、膠水甚至黏土在上麵操作,如果紙張不夠挺,作品很容易就毀瞭。而且,整本書的排版設計師肯定也是個很懂生活的人,留白拿捏得恰到好處,不會讓人覺得資訊爆炸,反而有一種呼吸感,讓你很願意一頁一頁慢慢翻閱,即使還沒開始動手做,光是看著那些設計巧思,就已經覺得心情很放鬆瞭。我覺得這本書的設計語言,本身就在傳達一種「玩」的態度,它不是教科書,更像是引導你進入一個充滿可能性的遊戲場,讓人期待接下來的內容會帶給我什麼樣的驚喜。那種期待感,就像拆禮物一樣,讓人忍不住想趕快翻到下一頁。

评分

如果用一句話來形容這本書帶給我的最大轉變,我會說,它徹底改變瞭我對「遊戲」的定義。過去,我覺得遊戲就是在螢幕上玩的電子產品,但這本書讓我重新發現,原來生活周遭的一切都可以變成我的遊樂場,每一個日常物品都潛藏著被重新設計、被賦予新生命的可能。它鼓勵你用一種「玩心」去麵對問題,去嘗試那些你過去可能覺得「太幼稚」或「太傻」的點子。我最近嘗試用書裡介紹的一個小技巧,把傢裡一些舊傢具進行瞭微小的改造,雖然隻是換個零件、塗個顏色,但那種「我親手讓它復活」的成就感,是花錢買新東西完全無法比擬的。這本書不僅僅是一本手作指南,它更像是一劑「創意活力針」,讓我這個有點中年危機的創作者,重新找迴瞭對世界的好奇心和探索的熱情,讓「創意」不再是高高在上的名詞,而是可以每天實踐的生活樂趣。

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