中國神話故事套書:中國神話故事35篇(2本)中國神話故事的遊戲書(2本)

中國神話故事套書:中國神話故事35篇(2本)中國神話故事的遊戲書(2本) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  《中國神話故事35篇》
 
  何謂神話?以客觀角度來說,神話就是古代人類對自然及文化現象的理解。它是人類早期為瞭解釋世界所創作的藝術。
 
  一般人往往認為,神話無非是一些憑空捏造的神鬼故事,是由人們幻想齣來的東西,與現實生活無關,內容也大多與科學及理性解釋背道而馳,實在是不值得一讀。如此說來,神話又何以流傳韆年至今呢?
 
  實際上,在早期社會時,人類知識並不充足,對於一些難以解釋的自然現象,藉助想像和幻想使之閤理化,因而創造齣來的一些關於神祇和英雄的故事、傳說。這些,其實都是在反映著當時社會人們的心理狀況,是人類當時的認識和願望的理想化。而且,這些故事裡所描述的內容,多是積極的,都是教人為善的,因此,也可以說是非常具有教育意義的故事。
 
  每個國傢都有屬於自己的神話故事,韆百年來,也一直是文人墨客與民間藝人進行創作的不朽源泉。中國神話故事,更是以中國古代歷史為背景,刻劃齣一部屬於我們的故事,有某方麵的故事,更是被假定是歷史真實的一部份。對後世可謂是影響深遠。
 
  讓孩子讀中國神話故事,通過對於神話的理解,可以讓孩子們認識自己,認識人類,從而發現為人處事的永恆道理。
 
  《中國神話故事的遊戲書》
 
  本書以中國神話故事為背景,運用瞭迷宮、找錯誤、拼圖……等等遊戲,加入到神話故事裡,讓孩子能輕輕鬆鬆地一邊玩遊戲,一邊學習,激發起孩子動腦學習的精神,更讓他們領悟讀書的樂趣!
好的,以下是為您構思的一份不包含您所列圖書內容的圖書簡介。這份簡介著重於介紹一係列與中國神話故事主題相關,但內容形式和側重點與您提供的書籍不同的齣版物。 探尋古今:中華神話精粹與現代演繹 —— 一套深度挖掘中國文化瑰寶的全新閱讀體驗 在這套精心策劃的係列圖書中,我們摒棄瞭傳統的故事情節羅列,轉而采用多維度、跨學科的視角,深入剖析中華神話體係的內核、演變及其在現代社會中的迴響。本係列旨在為讀者提供一套既具學術深度,又不失閱讀趣味的文化探索工具,帶領大傢超越那些耳熟能詳的神話片段,直抵文明源頭的精神脈絡。 第一部:神話原型與文化基因的深度解碼 (共 3 冊) 本部分聚焦於中國神話體係中最核心、最古老的原型故事和關鍵人物,通過文學批評、人類學、宗教學等多種視角進行細緻的解構與重塑。 《山海經異域誌:奇珍異獸的地理學與信仰圖譜》 本書並非簡單的《山海經》故事集或注疏,而是一次基於文本的地理考古與信仰探源之旅。我們著重分析瞭《山海經》中記載的數百種奇禽異獸、神祇與奇異物産,將其置於先秦時期的社會結構、地域劃分和原始巫術信仰的框架內進行解讀。 核心議題: 探討“誇父追日”“精衛填海”等故事所反映的早期人類對自然環境的徵服欲與恐懼感;分析不同地域的圖騰崇拜如何構建起早期氏族的身份認同。 特色章節: 專門開闢瞭“神話中的失落方術”一章,梳理瞭古代煉丹、祝由等與神話傳說緊密相連的原始科學萌芽。 閱讀價值: 幫助讀者理解神話地理觀與實際地理認知之間的張力,認識神話敘事如何成為早期華夏民族的“世界地圖”。 《神祇譜係考:從洪荒初開到周代祭祀體係的演變》 本書以時間為軸綫,係統梳理瞭中國神祇體係的流變過程。它關注的重點不是神祇的故事,而是其社會功能和政治意義的轉變。 考察脈絡: 從盤古開天、女媧造人的混沌狀態,過渡到三皇五帝的半人半神階段,再深入探討周代禮樂製度確立後,天、地、人三界神職的製度化和等級森嚴化。 重點分析: 詳細對比瞭不同時代對“龍”“鳳”等核心神獸的象徵意義的解讀差異。例如,龍如何從水澤之神演變為皇權至高的象徵符號。 學術視角: 引入瞭比較宗教學的觀點,對比東亞其他文明(如古印度、美索不達米亞)的神祇結構,以凸顯中華神話體係的獨特性和內在邏輯。 《民間信仰與神話的日常滲透:鄉野祭典與傢宅守護》 相較於廟堂之上的主神,本書深入田野,考察神話傳說如何滲透到普通百姓的日常生活、風俗習慣和季節勞作之中。 內容涵蓋: 竈神、門神、土地公的起源與功能演變;歲時節令(如端午、中鞦)背後的神話基礎;以及地方戲麯、麯藝中對神話人物的再創造。 實踐意義: 通過對地方誌、碑刻文字的梳理,展現神話並非高高在上,而是與農耕文明的節奏息息相關,是古代社會重要的倫理教化工具。 第二部:神話的現代轉譯與藝術重構 (共 2 冊) 本部分不再拘泥於對古代文本的考證,而是探討中國神話在近現代,特彆是在當代語境下,如何被重新理解、改編和藝術化。 《文學的轉譯:從魯迅到當代奇幻小說中的神話母題重塑》 本書是一本文學評論集,探討瞭中國現代作傢和當代網絡文學作者如何“藉用”或“顛覆”傳統神話母題,以錶達現代人的精神睏境與文化焦慮。 經典重讀: 深入分析魯迅、郭沫若等人對封神榜、西遊記等經典文本的批判性重寫,揭示其背後反封建的啓濛思想。 奇幻文學分析: 重點剖析瞭近年來興起的“東方玄幻”“仙俠”類型作品,分析它們如何解構傳統“修仙”路徑,構建齣符閤當代讀者心理預期的“升級”模式和價值體係。 視覺語言: 輔以大量電影、動畫的片段分析,探討神話視覺形象(如孫悟空的形象變遷)如何受到時代審美和技術條件的影響。 《神話設計學:符號、意象與當代藝術的對話》 本書側重於視覺藝術與設計領域,展示中國神話元素是如何被提取、簡化、符號化,並應用於現代平麵設計、建築、乃至數字媒體的創作中。 符號提煉: 探討如“麒麟獻瑞”“陰陽太極”等經典意象的構成要素、色彩學含義及其在現代商業設計中的應用準則。 互動體驗設計: 分析虛擬現實(VR/AR)和電子遊戲中,如何利用神話的宏大敘事結構來構建沉浸式的玩傢體驗,以及這種“體驗化”對原神話精神的利弊。 案例研究: 選取瞭數個成功的文化創意産品案例,拆解其設計流程,說明如何將古老的神話敘事轉化為符閤國際傳播規律的視覺語言。 結語: 本係列套書的設計理念是“溯源而上,兼納並蓄”。它不是一套講述“神話故事”的讀物,而是一套“理解中國神話如何構成我們精神世界的讀物”。我們希望讀者在讀完後,能夠帶著一套全新的分析工具,重新審視那些陪伴我們成長的古老傳說,並在現代生活中發現它們不滅的生命力。

著者信息

圖書目錄

《中國神話故事35篇》1
盤古開天地◎ 004
女媧造人◎ 008
伏羲的傳說◎ 014
神農嚐百草◎ 020
燧人鑽木取火◎ 030
火神祝融◎ 038
水神共工◎ 044
女媧煉石補天◎ 048
堯舜禪位的故事 ◎ 052
娥皇、女英的故事 ◎ 060
倉頡造字◎ 064
黃帝和龍的來歷◎ 072
鯀禹治水◎ 076
後羿射日◎ 082
嫦娥奔月◎ 086
誇父逐日◎ 090
吳剛伐桂◎ 092
八仙的故事 ◎ 100
雷公電母的故事   ◎ 110
牛郎織女的故 ◎ 114
神話故事的魅力 ◎ 124
父母要教導孩子的事◎ 125
 
《中國神話故事35篇》2
門神的由來◎ 004
白蛇傳說◎ 014
孟薑女哭長城◎ 024
天師鍾馗的故 事◎ 034
董永與七仙女◎ 046
沉香救母◎ 056
杜康造酒◎ 064
杜宇化鵑◎ 076
月下老人的神話◎ 080
善財龍女拜觀音◎ 086
海神媽祖的故事 ◎ 092
韆裏眼和順風耳◎ 096
謝將軍和範將軍◎ 102
牛頭馬麵的故事 ◎ 110
十二生肖的由來◎ 118
神話故事的魅力 ◎ 124
父母要教導孩子的  ◎ 125
 
《中國神話故事的遊戲書》1
盤古開天地 4
女媧造人 10
伏羲的傳說 16
神農嚐百草 24
燧人鑽木取火 30
火神祝融 38
水神共工 44
女媧煉石補天 48
娥皇女英故事 52
倉頡造字 58
黃帝和龍的來歷 64
鯀禹治水 70
後羿射日 76
嫦娥奔月 80
吳剛伐桂 86
雷公電母的故事 92
牛郎織女的故事 98
答案 104
 
《中國神話故事的遊戲書》2
門神的由來 4
白蛇傳說 12
孟薑女哭長城 20
後羿射日 26
嫦娥奔月 30
天師鍾馗的故事 36
沉香救母 44
杜康造酒 52
善財龍女拜觀音 60
海神媽祖的故事 66
韆裏眼和順風耳 74
謝將軍和範將軍 82
牛頭馬麵的故事 90
十二生肖的由來 96
遊戲棋 102
答案 104

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

除瞭故事本身,我也很在意這套書在「流傳性」上的處理。中國神話的有趣之處在於,很多故事的版本其實是「流動」的,不同朝代、不同文人的筆下,情節都會有些微變動。如果這套書能巧妙地在敘述中穿插一些「這個說法在唐朝比較流行,但在宋代有另一個版本…」這類型的對話或註腳,那讀起來的層次感就會非常豐富。這讓讀者不隻是被動接受一個固定的版本,而是像個考古學傢一樣,去感受文化的變遷。特別是那種「未竟之謎」,像是某些神祇的結局為何沒有明確記載,或者某些英雄事蹟為何會被後人淡化,如果能提齣一些閤理的推測,那會大大增加讀者的探索慾。我個人對於那種帶有「辯證」意味的解說非常感興趣,而不是一股腦兒地宣揚某種單一的權威敘事。總之,我期待這套書能夠成為一個引子,激發我進一步去查閱《山海經》或地方誌的興趣,讓這套書成為我探索中華文化神話光譜的一個堅實的起點和引路人。

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說到這類型的齣版品,我個人是個「收藏癖」很重的讀者,尤其是看到「套書」兩個字,理性上會告訴我「別衝動」,但感性上就會開始盤算書櫃的空間和擺放的美感。這套書的設計感如果能維持一緻性,那簡直是加分到不行。我常覺得,颱灣的齣版業在裝幀設計上常常有令人驚豔的錶現,如果這套中國神話能結閤現代的視覺藝術,例如使用水墨渲染的暈染效果,或是模仿古代拓片的粗礪質感,那在閱讀體驗上就會立刻提升好幾個層次。想像一下,把這兩本厚實的書擺在客廳的展示櫃上,它本身就是一件藝術品,不論是誰來傢裡做客,都會忍不住想拿起來翻閱。而且,神話故事的主角人物眾多,從精衛到後羿,從嫦娥到刑天,如果設計能讓讀者一眼就從封麵或內頁的插畫中辨識齣角色的經典形象,那種視覺上的記憶點會非常深刻。畢竟,好的故事是需要好的「外衣」來襯托的,這套書如果在外觀上能做到讓人「驚豔」,那它的收藏價值和推薦度就會直線飆升,讓我願意為之掏腰包。

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最近在討論區上,大傢都在熱議各種「跨界」的影視作品,什麼仙俠劇、玄幻遊戲,但說實在話,很多都是原創力不足,隻是把傳統神話的元素東拼西湊,缺乏根基。這時候,迴頭去看那些最原始、最經典的故事文本,就顯得格外重要。這套書如果能提供一個相對完整且忠於原意的敘事框架,那對我這種想要「溯源」的讀者來說,簡直是及時雨。我希望它能清晰地梳理齣不同地域、不同時代的神話體係是如何相互影響、融閤演變的。例如,黃河文明的神祇與長江流域的神話之間,是否存在著有趣的對照或衝突?這種體係性的梳理,是網路上的零散資料很難提供的。而且,通常這種套書都會有詳細的「註釋」或「背景解說」,這部分對成年讀者尤其關鍵。我希望編輯在撰寫這些補充資料時,不要過於學術化,而是用一種「說書人」的口吻,去點齣這些故事背後可能隱藏的社會結構或自然崇拜,這樣纔能真正將知識與樂趣完美結閤,讓閱讀過程充滿「原來如此」的驚喜感。

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哎呀,這套書的名字聽起來就讓人心頭一暖,彷彿能聞到那股古老的墨香,帶著一點點神祕又親切的氣息。我最近迷上瞭這種關於「傳說」與「起源」的題材,你知道嗎?那種感覺就像是走進時光隧道,去探尋我們腳下這片土地,到底是怎麼被那些神仙妖怪、英雄豪傑給塑造齣來的。特別是那種「套書」的形式,讓人有種收集完整的滿足感。我總覺得,讀中國神話,不隻是在讀故事,更是在讀一種文化基因的傳承。比如,那些關於盤古開天、女媧補天的片段,每次重讀都有新的體悟,會讓人重新思考人與自然、宇宙之間的關係,那種宏大敘事的力量,是現代小說很難比擬的。而且,很多神話故事其實都隱藏著古人的智慧,像是對道德的期許,對社會秩序的想像,都巧妙地編織在那些光怪陸離的情節裡。一套書如果能把這幾百上韆年的積纍,用現代人讀起來不覺得彆扭的方式呈現齣來,那絕對是值得推薦的好東西。我非常期待能從中找到一些,連我爸媽那個年代都可能沒聽過的冷門神祇或奇聞異事,讓我的知識庫又增添幾個有趣的談資!

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我最近在逛書店的時候,看到不少針對親子共讀的書籍,但說真的,很多都流於錶麵,色彩雖然鮮豔,內容卻像是灌水一樣,讀起來總覺得少瞭點「紮實感」。我特別重視的是,文字的選用和情節的鋪陳,能不能真正抓住孩子的注意力,而不是用花俏的插圖硬撐場麵。對於神話故事這種具有深厚文化底蘊的題材來說,如何將那些略顯拗口的古籍語彙,轉化成生動活潑、又不過於童稚化的語言,是極大的考驗。如果這套書在敘事上能做到這一點,讓小學高年級的孩子也能讀得津津有味,同時保有傳說的韻味,那簡直是太棒瞭。我理想中的神話書,不該隻是講「誰打敗瞭誰」,而是要讓孩子們感受到那份「為什麼要這樣做」的倫理觀和生命哲學。如果它能引導齣一連串的提問,例如「你覺得龍王為什麼會發怒?」、「如果沒有瞭這個神祇,世界會變成什麼樣子?」,那麼這套書的價值就遠遠超過瞭單純的娛樂範疇,真正達成瞭文化啟濛的目的。我希望它能成為孩子書架上,那本會被反覆翻閱、留下各種筆記和摺角的「聖經」級讀物。

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