中國神話故事套書:中國神話故事35篇(2本)中國神話故事的遊戲書(2本)

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具体描述

  《中國神話故事35篇》
 
  何謂神話?以客觀角度來說,神話就是古代人類對自然及文化現象的理解。它是人類早期為了解釋世界所創作的藝術。
 
  一般人往往認為,神話無非是一些憑空捏造的神鬼故事,是由人們幻想出來的東西,與現實生活無關,內容也大多與科學及理性解釋背道而馳,實在是不值得一讀。如此說來,神話又何以流傳千年至今呢?
 
  實際上,在早期社會時,人類知識並不充足,對於一些難以解釋的自然現象,借助想像和幻想使之合理化,因而創造出來的一些關於神祇和英雄的故事、傳說。這些,其實都是在反映著當時社會人們的心理狀況,是人類當時的認識和願望的理想化。而且,這些故事裡所描述的內容,多是積極的,都是教人為善的,因此,也可以說是非常具有教育意義的故事。
 
  每個國家都有屬於自己的神話故事,千百年來,也一直是文人墨客與民間藝人進行創作的不朽源泉。中國神話故事,更是以中國古代歷史為背景,刻劃出一部屬於我們的故事,有某方面的故事,更是被假定是歷史真實的一部份。對後世可謂是影響深遠。
 
  讓孩子讀中國神話故事,通過對於神話的理解,可以讓孩子們認識自己,認識人類,從而發現為人處事的永恆道理。
 
  《中國神話故事的遊戲書》
 
  本書以中國神話故事為背景,運用了迷宮、找錯誤、拼圖……等等遊戲,加入到神話故事裡,讓孩子能輕輕鬆鬆地一邊玩遊戲,一邊學習,激發起孩子動腦學習的精神,更讓他們領悟讀書的樂趣!
好的,以下是为您构思的一份不包含您所列图书内容的图书简介。这份简介着重于介绍一系列与中国神话故事主题相关,但内容形式和侧重点与您提供的书籍不同的出版物。 探寻古今:中华神话精粹与现代演绎 —— 一套深度挖掘中国文化瑰宝的全新阅读体验 在这套精心策划的系列图书中,我们摒弃了传统的故事情节罗列,转而采用多维度、跨学科的视角,深入剖析中华神话体系的内核、演变及其在现代社会中的回响。本系列旨在为读者提供一套既具学术深度,又不失阅读趣味的文化探索工具,带领大家超越那些耳熟能详的神话片段,直抵文明源头的精神脉络。 第一部:神话原型与文化基因的深度解码 (共 3 册) 本部分聚焦于中国神话体系中最核心、最古老的原型故事和关键人物,通过文学批评、人类学、宗教学等多种视角进行细致的解构与重塑。 《山海经异域志:奇珍异兽的地理学与信仰图谱》 本书并非简单的《山海经》故事集或注疏,而是一次基于文本的地理考古与信仰探源之旅。我们着重分析了《山海经》中记载的数百种奇禽异兽、神祇与奇异物产,将其置于先秦时期的社会结构、地域划分和原始巫术信仰的框架内进行解读。 核心议题: 探讨“夸父追日”“精卫填海”等故事所反映的早期人类对自然环境的征服欲与恐惧感;分析不同地域的图腾崇拜如何构建起早期氏族的身份认同。 特色章节: 专门开辟了“神话中的失落方术”一章,梳理了古代炼丹、祝由等与神话传说紧密相连的原始科学萌芽。 阅读价值: 帮助读者理解神话地理观与实际地理认知之间的张力,认识神话叙事如何成为早期华夏民族的“世界地图”。 《神祇谱系考:从洪荒初开到周代祭祀体系的演变》 本书以时间为轴线,系统梳理了中国神祇体系的流变过程。它关注的重点不是神祇的故事,而是其社会功能和政治意义的转变。 考察脉络: 从盘古开天、女娲造人的混沌状态,过渡到三皇五帝的半人半神阶段,再深入探讨周代礼乐制度确立后,天、地、人三界神职的制度化和等级森严化。 重点分析: 详细对比了不同时代对“龙”“凤”等核心神兽的象征意义的解读差异。例如,龙如何从水泽之神演变为皇权至高的象征符号。 学术视角: 引入了比较宗教学的观点,对比东亚其他文明(如古印度、美索不达米亚)的神祇结构,以凸显中华神话体系的独特性和内在逻辑。 《民间信仰与神话的日常渗透:乡野祭典与家宅守护》 相较于庙堂之上的主神,本书深入田野,考察神话传说如何渗透到普通百姓的日常生活、风俗习惯和季节劳作之中。 内容涵盖: 灶神、门神、土地公的起源与功能演变;岁时节令(如端午、中秋)背后的神话基础;以及地方戏曲、曲艺中对神话人物的再创造。 实践意义: 通过对地方志、碑刻文字的梳理,展现神话并非高高在上,而是与农耕文明的节奏息息相关,是古代社会重要的伦理教化工具。 第二部:神话的现代转译与艺术重构 (共 2 册) 本部分不再拘泥于对古代文本的考证,而是探讨中国神话在近现代,特别是在当代语境下,如何被重新理解、改编和艺术化。 《文学的转译:从鲁迅到当代奇幻小说中的神话母题重塑》 本书是一本文学评论集,探讨了中国现代作家和当代网络文学作者如何“借用”或“颠覆”传统神话母题,以表达现代人的精神困境与文化焦虑。 经典重读: 深入分析鲁迅、郭沫若等人对封神榜、西游记等经典文本的批判性重写,揭示其背后反封建的启蒙思想。 奇幻文学分析: 重点剖析了近年来兴起的“东方玄幻”“仙侠”类型作品,分析它们如何解构传统“修仙”路径,构建出符合当代读者心理预期的“升级”模式和价值体系。 视觉语言: 辅以大量电影、动画的片段分析,探讨神话视觉形象(如孙悟空的形象变迁)如何受到时代审美和技术条件的影响。 《神话设计学:符号、意象与当代艺术的对话》 本书侧重于视觉艺术与设计领域,展示中国神话元素是如何被提取、简化、符号化,并应用于现代平面设计、建筑、乃至数字媒体的创作中。 符号提炼: 探讨如“麒麟献瑞”“阴阳太极”等经典意象的构成要素、色彩学含义及其在现代商业设计中的应用准则。 互动体验设计: 分析虚拟现实(VR/AR)和电子游戏中,如何利用神话的宏大叙事结构来构建沉浸式的玩家体验,以及这种“体验化”对原神话精神的利弊。 案例研究: 选取了数个成功的文化创意产品案例,拆解其设计流程,说明如何将古老的神话叙事转化为符合国际传播规律的视觉语言。 结语: 本系列套书的设计理念是“溯源而上,兼纳并蓄”。它不是一套讲述“神话故事”的读物,而是一套“理解中国神话如何构成我们精神世界的读物”。我们希望读者在读完后,能够带着一套全新的分析工具,重新审视那些陪伴我们成长的古老传说,并在现代生活中发现它们不灭的生命力。

著者信息

图书目录

《中國神話故事35篇》1
盤古開天地◎ 004
女媧造人◎ 008
伏羲的傳說◎ 014
神農嚐百草◎ 020
燧人鑽木取火◎ 030
火神祝融◎ 038
水神共工◎ 044
女媧煉石補天◎ 048
堯舜禪位的故事 ◎ 052
娥皇、女英的故事 ◎ 060
倉頡造字◎ 064
黃帝和龍的來歷◎ 072
鯀禹治水◎ 076
后羿射日◎ 082
嫦娥奔月◎ 086
夸父逐日◎ 090
吳剛伐桂◎ 092
八仙的故事 ◎ 100
雷公電母的故事   ◎ 110
牛郎織女的故 ◎ 114
神話故事的魅力 ◎ 124
父母要教導孩子的事◎ 125
 
《中國神話故事35篇》2
門神的由來◎ 004
白蛇傳說◎ 014
孟姜女哭長城◎ 024
天師鍾馗的故 事◎ 034
董永與七仙女◎ 046
沉香救母◎ 056
杜康造酒◎ 064
杜宇化鵑◎ 076
月下老人的神話◎ 080
善財龍女拜觀音◎ 086
海神媽祖的故事 ◎ 092
千里眼和順風耳◎ 096
謝將軍和范將軍◎ 102
牛頭馬面的故事 ◎ 110
十二生肖的由來◎ 118
神話故事的魅力 ◎ 124
父母要教導孩子的  ◎ 125
 
《中國神話故事的遊戲書》1
盤古開天地 4
女媧造人 10
伏羲的傳說 16
神農嚐百草 24
燧人鑽木取火 30
火神祝融 38
水神共工 44
女媧煉石補天 48
娥皇女英故事 52
倉頡造字 58
黃帝和龍的來歷 64
鯀禹治水 70
后羿射日 76
嫦娥奔月 80
吳剛伐桂 86
雷公電母的故事 92
牛郎織女的故事 98
答案 104
 
《中國神話故事的遊戲書》2
門神的由來 4
白蛇傳說 12
孟姜女哭長城 20
后羿射日 26
嫦娥奔月 30
天師鍾馗的故事 36
沉香救母 44
杜康造酒 52
善財龍女拜觀音 60
海神媽祖的故事 66
千里眼和順風耳 74
謝將軍和范將軍 82
牛頭馬面的故事 90
十二生肖的由來 96
遊戲棋 102
答案 104

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我最近在逛書店的時候,看到不少針對親子共讀的書籍,但說真的,很多都流於表面,色彩雖然鮮豔,內容卻像是灌水一樣,讀起來總覺得少了點「紮實感」。我特別重視的是,文字的選用和情節的鋪陳,能不能真正抓住孩子的注意力,而不是用花俏的插圖硬撐場面。對於神話故事這種具有深厚文化底蘊的題材來說,如何將那些略顯拗口的古籍語彙,轉化成生動活潑、又不過於童稚化的語言,是極大的考驗。如果這套書在敘事上能做到這一點,讓小學高年級的孩子也能讀得津津有味,同時保有傳說的韻味,那簡直是太棒了。我理想中的神話書,不該只是講「誰打敗了誰」,而是要讓孩子們感受到那份「為什麼要這樣做」的倫理觀和生命哲學。如果它能引導出一連串的提問,例如「你覺得龍王為什麼會發怒?」、「如果沒有了這個神祇,世界會變成什麼樣子?」,那麼這套書的價值就遠遠超過了單純的娛樂範疇,真正達成了文化啟蒙的目的。我希望它能成為孩子書架上,那本會被反覆翻閱、留下各種筆記和摺角的「聖經」級讀物。

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哎呀,這套書的名字聽起來就讓人心頭一暖,彷彿能聞到那股古老的墨香,帶著一點點神祕又親切的氣息。我最近迷上了這種關於「傳說」與「起源」的題材,你知道嗎?那種感覺就像是走進時光隧道,去探尋我們腳下這片土地,到底是怎麼被那些神仙妖怪、英雄豪傑給塑造出來的。特別是那種「套書」的形式,讓人有種收集完整的滿足感。我總覺得,讀中國神話,不只是在讀故事,更是在讀一種文化基因的傳承。比如,那些關於盤古開天、女媧補天的片段,每次重讀都有新的體悟,會讓人重新思考人與自然、宇宙之間的關係,那種宏大敘事的力量,是現代小說很難比擬的。而且,很多神話故事其實都隱藏著古人的智慧,像是對道德的期許,對社會秩序的想像,都巧妙地編織在那些光怪陸離的情節裡。一套書如果能把這幾百上千年的積累,用現代人讀起來不覺得彆扭的方式呈現出來,那絕對是值得推薦的好東西。我非常期待能從中找到一些,連我爸媽那個年代都可能沒聽過的冷門神祇或奇聞異事,讓我的知識庫又增添幾個有趣的談資!

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除了故事本身,我也很在意這套書在「流傳性」上的處理。中國神話的有趣之處在於,很多故事的版本其實是「流動」的,不同朝代、不同文人的筆下,情節都會有些微變動。如果這套書能巧妙地在敘述中穿插一些「這個說法在唐朝比較流行,但在宋代有另一個版本…」這類型的對話或註腳,那讀起來的層次感就會非常豐富。這讓讀者不只是被動接受一個固定的版本,而是像個考古學家一樣,去感受文化的變遷。特別是那種「未竟之謎」,像是某些神祇的結局為何沒有明確記載,或者某些英雄事蹟為何會被後人淡化,如果能提出一些合理的推測,那會大大增加讀者的探索慾。我個人對於那種帶有「辯證」意味的解說非常感興趣,而不是一股腦兒地宣揚某種單一的權威敘事。總之,我期待這套書能夠成為一個引子,激發我進一步去查閱《山海經》或地方志的興趣,讓這套書成為我探索中華文化神話光譜的一個堅實的起點和引路人。

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說到這類型的出版品,我個人是個「收藏癖」很重的讀者,尤其是看到「套書」兩個字,理性上會告訴我「別衝動」,但感性上就會開始盤算書櫃的空間和擺放的美感。這套書的設計感如果能維持一致性,那簡直是加分到不行。我常覺得,台灣的出版業在裝幀設計上常常有令人驚豔的表現,如果這套中國神話能結合現代的視覺藝術,例如使用水墨渲染的暈染效果,或是模仿古代拓片的粗礪質感,那在閱讀體驗上就會立刻提升好幾個層次。想像一下,把這兩本厚實的書擺在客廳的展示櫃上,它本身就是一件藝術品,不論是誰來家裡做客,都會忍不住想拿起來翻閱。而且,神話故事的主角人物眾多,從精衛到后羿,從嫦娥到刑天,如果設計能讓讀者一眼就從封面或內頁的插畫中辨識出角色的經典形象,那種視覺上的記憶點會非常深刻。畢竟,好的故事是需要好的「外衣」來襯托的,這套書如果在外觀上能做到讓人「驚豔」,那它的收藏價值和推薦度就會直線飆升,讓我願意為之掏腰包。

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最近在討論區上,大家都在熱議各種「跨界」的影視作品,什麼仙俠劇、玄幻遊戲,但說實在話,很多都是原創力不足,只是把傳統神話的元素東拼西湊,缺乏根基。這時候,回頭去看那些最原始、最經典的故事文本,就顯得格外重要。這套書如果能提供一個相對完整且忠於原意的敘事框架,那對我這種想要「溯源」的讀者來說,簡直是及時雨。我希望它能清晰地梳理出不同地域、不同時代的神話體系是如何相互影響、融合演變的。例如,黃河文明的神祇與長江流域的神話之間,是否存在著有趣的對照或衝突?這種體系性的梳理,是網路上的零散資料很難提供的。而且,通常這種套書都會有詳細的「註釋」或「背景解說」,這部分對成年讀者尤其關鍵。我希望編輯在撰寫這些補充資料時,不要過於學術化,而是用一種「說書人」的口吻,去點出這些故事背後可能隱藏的社會結構或自然崇拜,這樣才能真正將知識與樂趣完美結合,讓閱讀過程充滿「原來如此」的驚喜感。

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