【兒童教具】3 in 1益智學習盒 (123、ABC、圖形觀察)(3歲以上適用) ( #GBL遊戲化學習)

【兒童教具】3 in 1益智學習盒 (123、ABC、圖形觀察)(3歲以上適用) ( #GBL遊戲化學習) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

東雨文化編輯部
圖書標籤:
  • 兒童教具
  • 益智學習
  • 3歲以上
  • 123
  • ABC
  • 圖形觀察
  • 早教
  • 遊戲化學習
  • 認知啓濛
  • 親子互動
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具體描述

【GBL益智遊戲學習法】

→將單調無趣的學習,融入多元化的遊戲中,
讓孩子透過「解決睏難」以及「完成挑戰」
來獲得學習成果,並愛上學習!

  ★3 in 1 益智GBL學習盒★
  123、ABC、圖形觀察~三大主題一次學習!

  【學習遊戲1】小小高手對對碰
  ‧52張字母卡
  ‧英文字母大小寫學習
  →觀察反應遊戲
  ☆能力:學習英文字母 / 觀察力 / 反應力
 
  【學習遊戲2】小小偵探大眼力
  ‧36張顏色圖形卡+兩顆骰子
  ‧認知顏色以及圖形辨識
  →擲骰配對遊戲
  ☆能力:圖形與顏色的辨識 / 觀察力 / 反應力
 
  【學習遊戲3】小手翻翻找對應
  ‧32張數量對應圖卡
  ‧學習數量與數字的對應
  →記憶翻牌遊戲
  ☆能力:數字與數量的對應 / 觀察力 / 反應力

  [給傢長的遊戲說明﹞
  →此GBL益智學習係列,是希望藉由遊戲化的學習,讓過程變得有趣,使孩子自然而然地接觸各項主題訓練,學習數概念、基礎英文字母、顏色認知等,從中增進專注、判斷、反應邏輯等能力。

  →可以限定時間,以增加難度。

  →延伸學習:可搭配實物點數,讓孩子更具體理解數與量的概念與關係,再引導孩子運用圖卡思考及對應組閤。

  *適讀年齡:3歲以上
《趣味數學啟濛:邏輯思維大挑戰》 適閤年齡:4歲及以上 書籍亮點: 本書專為學齡前兒童設計,旨在通過生動有趣的方式,引導孩子探索數學世界的基礎概念。我們摒棄瞭枯燥的公式和數字堆砌,轉而採用貼近生活的場景和富有創意的遊戲,激發孩子對邏輯推理、數量感知和空間結構的興趣。 核心內容詳解: 第一單元:數字的魔法世界 (1-10) 目標: 建立穩固的數字認知與數感。 內容概述: 本單元以「小小探險傢」的故事線索展開,引導孩子認識1到10的數字。我們不隻是簡單地展示數字符號,而是將其融入到具體的、可操作的活動中: 1. 點數與配對遊戲: 孩子需要根據指示,數齣對應數量的實物(如:數齣3個蘋果、5朵小花)。我們設計瞭視覺化的圖卡,讓孩子可以透過實際觸摸和移動積木來鞏固數數的過程。 2. 數字排序與大小比較: 引入「數的接龍」遊戲,讓孩子按順序排列數字卡片。接著,透過「誰更多?誰更少?」的比較練習,讓孩子初步理解數量上的相對關係。 3. 數字的組閤與拆解(基礎加減概念): 在故事中,孩子會遇到「分糖果」的情境。例如,一個籃子裡原本有5塊餅乾,拿走2塊後還剩幾塊?我們用簡單的圖示輔助理解,為未來的運算打下基礎。 第二單元:圖形的奧秘與空間感知 目標: 認識常見基礎幾何圖形,培養空間結構的理解能力。 內容概述: 此單元著重於培養孩子的觀察力和空間想像力,這是未來幾何學習的基石。 1. 基礎幾何圖形探索: 介紹圓形、方形、三角形和長方形。每個圖形都有其獨特的「個性」,例如:圓形是滾動的皮球,方形是穩固的積木。孩子將學習如何辨識這些圖形在現實生活中的不同形態。 2. 圖形組閤與拆解: 鼓勵孩子利用基礎圖形搭建更複雜的結構。例如,用兩個三角形和一個長方形組閤齣一架飛機。這類活動極大地鍛鍊瞭孩子的動手能力和圖形之間的邏輯關係。 3. 位置與方位感: 引入「上、下、左、右、中間」等方位詞彙。通過迷宮遊戲,孩子需要根據指令移動角色,從而在操作中掌握空間相對位置的概念。例如:「請從起點開始,嚮右走兩步,然後嚮上走一步到達終點。」 第三單元:邏輯推理與分類排序 目標: 訓練孩子的歸納、分析和預測能力。 內容概述: 邏輯思維是數學學習的核心。本單元通過一係列「找不同」和「找規律」的活動,強化孩子的分析能力。 1. 多維度分類: 孩子需要根據不同的屬性對物品進行分類。這不僅僅是按顏色分類,還包括按大小、形狀、用途等不同維度進行區分。例如,將所有「可以用來吃的」歸為一類,將所有「圓形」的歸為一類。 2. 規律的發現與延續(圖案與序列): 設計色彩鮮豔的圖案序列(如:紅-藍-黃-紅-藍-?)。孩子需要觀察已有的規律,並預測下一個元素是什麼。我們還設計瞭數字和形狀交替齣現的複雜序列,以提升難度。 3. 簡單的推理挑戰: 設計「誰是誰?」的情境題。例如:「小明喜歡藍色,小華喜歡紅色。如果他們都喜歡動物,但小明不喜歡貓,那麼小華可能喜歡什麼?」這類問題鼓勵孩子根據已給齣的條件進行排除和確定。 配套活動與學習延伸 本書的設計強調互動性和實踐性。每章節後都附有「傢長引導活動建議」,鼓勵傢長與孩子一起動手操作: 生活中的數學傢: 鼓勵孩子在日常生活中尋找書中學到的圖形和數量。例如,在超市購物時,讓孩子數數籃子裡有幾樣蔬菜,比較大小包裝的價格差異。 建構遊戲時間: 使用傢中的積木或簡單材料,重現書中的空間結構挑戰,讓抽象的幾何概念變得具體可感。 總結: 《趣味數學啟濛:邏輯思維大挑戰》是一本充滿遊戲樂趣的啟濛讀物,它將數學概念巧妙地融入到豐富的視覺體驗和操作活動中,讓孩子在玩樂中自然而然地建立起對數字、形狀和邏輯關係的初步理解,為他們未來的學術發展奠定堅實的基礎。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • 規格:盒裝 / 22.5 x 30 x 5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

說真的,現在的親子教養壓力很大,我們總希望孩子能「贏在起跑點」,但又不想讓他們太早學到超齡的內容而產生挫敗感。這個標榜適用「3歲以上」的產品,讓我覺得它在難度拿捏上可能比較適中。我希望它能避免那種過於學術化、一看就知道是「考試」的東西。我最欣賞的教具設計,是那種能自然地將「問題」包裝在「樂趣」底下的。例如,數字的部分,它會不會是搭配一些生活化的物件來計數?字母的部分,會不會是結閤一些可愛的動物或食物圖案來記憶發音?光是看到「圖形觀察」這項功能,我就覺得很實用,這直接關係到他們未來在數學和空間感上的錶現。如果它能提供清晰的視覺線索,讓孩子在嘗試錯誤的過程中,自己找到規律,而不是被標準答案框住,那這個教具的價值就大大提升瞭。

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我最近常逛一些親子社團,大傢都在討論如何有效利用零碎時間來陪伴孩子。如果這套教具收納起來非常方便,組裝或拆卸不會太費事,那對忙碌的雙薪傢庭來說簡直是救星。我希望能看到它在「攜帶性」上有亮點,也許有個專門的收納盒,讓所有的零件都能整整齊齊地歸位,這樣孩子在玩完之後,也會自然學會整理。另外,我還蠻在意它有沒有附贈一本「傢長引導手冊」?畢竟,很多時候我們知道玩具很好,但不知道怎麼從旁引導纔能達到最佳效果。如果手冊裡能提供一些不同年齡層的進階玩法建議,或是幾個可以延伸討論的話題,那對我這種想深入參與孩子學習過程的傢長來說,簡直是無價之寶。總之,我對這種能促進多方麵能力均衡發展的產品,抱持著高度的期待。

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老實說,我對現在市麵上標榜「益智」的教具都有點審美疲勞瞭,總覺得很多都是換個包裝、加點鮮豔的顏色就拿齣來賣。但這個「遊戲化學習」的標籤倒是讓我眼睛一亮。現在的小朋友資訊爆炸,單純的填鴨式教育早就行不通瞭,一定要用「玩」的方式,讓他們在不知不覺中把知識內化。我很想知道,這個「觀察」的部分到底設計得多巧妙?是不是類似那種需要從一堆圖案裡找齣特定規律,或者配對不同比例的物體的遊戲?如果它能訓練到孩子的視覺辨識速度和邏輯推演能力,那絕對是物超所值。畢竟到瞭這個年紀,很多技能都是「一觸即發」的,如果能在這個關鍵期提供高品質的刺激,對他們未來小學的學習基礎會打下很好的底子。我比較好奇它的互動性如何,是不是需要傢長全程陪同引導,還是孩子自己就能摸索齣玩法?如果能設計成孩子自己就能「解鎖」新內容或新挑戰的機製,那簡直是太棒瞭,可以讓他們更有成就感。

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哇,這本教具看起來真是太讚瞭!我最近在幫傢裡那個快要上幼兒園的寶貝物色一些能稍微「寓教於樂」的東西,畢竟現在的小朋友注意力真的不好抓。市麵上那種單純的積木或畫闆玩膩瞭,正想找點能結閤認知學習的。看到這個主打「3 in 1」的設計,就覺得很吸引人,想知道它到底能怎麼把數字、英文字母跟圖形觀察這三種看似獨立的技能整閤在一起。特別是對我這種會給孩子看很多英文繪本的傢長來說,能不能自然地引導孩子去分辨形狀和數字的邏輯,又不讓他們覺得枯燥,是最大的考驗。如果它能設計得像一個小小的遊戲機颱,而不是一本厚厚的課本,那肯定更能抓住三歲以上孩子的專注力。我還在考慮,它是不是有那種需要動手操作、移動零件纔能完成的機關?畢竟三歲的孩子,動覺的刺激非常重要,光是用看的、用聽的,效果總是不如親手操作來得深刻。希望它在材質上也要夠安全,邊角不能太銳利,油漆不能有刺鼻味,這些都是媽媽們最在意的細節。

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身為一個重視早期教育的傢長,我對教具的「耐玩度」和「持久性」非常看重。很多玩具玩個兩三天就膩瞭,然後就被丟在角落積灰塵,那樣不僅浪費錢,也浪費瞭孩子學習的黃金時間。我期待這個教具能有足夠多的組閤變化,讓它不隻是一個固定的遊戲,而是可以隨著孩子的心智發展,不斷調整難度的「學習平颱」。例如,一開始隻是簡單的顏色配對,等到孩子大一點,可以變成更複雜的序列排列或是空間概念的建立。如果它能用那種傳統木製教具的紮實手感就更完美瞭,那種帶有溫潤質感的玩具,總比塑膠感太重的耐用得多。而且,對於三歲的孩子來說,抓握和操作的精細度還在發展,這個教具的零件大小和形狀設計,是不是考慮到瞭小手的抓握能力和手眼協調?如果設計得太大或太小,都會影響到他們操作的意願和安全性。

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