Python視窗GUI設計 活用tkinter之路 王者歸來(第四版)

Python視窗GUI設計 活用tkinter之路 王者歸來(第四版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

洪錦魁
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具体描述

★★★★★【20個主題】+【312個程式實例】★★★★★
★★★★★【基礎操作】+【程式範例】+【專題實戰】★★★★★
★★★★★【靈活運用tkinter設計GUI】★★★★★

  這是國內第一本使用Python內建模組tkinter,設計GUI程式中文書籍的第4版。全書超過312個程式實例,一步一步講解tkinter 控件(Widget)的基礎知識,同時也將應用範圍擴充至小算盤、碎形(Fractal)設計、文書編輯、走馬燈、模擬海龜繪圖、球類競賽、風扇設計、單個或多個反彈球設計、鐘擺、長條圖動態排序、動畫與遊戲設計、mp3音樂播放器。Python是一門可以很靈活使用的程式語言,本書特色在於對tkinter最基礎的知識使用了大量靈活的實例說明各種環境的應用方法,讀者可以由這些程式實例事半功倍完成學會tkinter設計跨平台的視窗程式。

  本書主要內容如下:
  ◆ 20個主題
  ◆ 312個程式實例
  ◆ tkinter與tkinter.ttk Widget解說
  ◆ Widget共通屬性與方法
  ◆ 變數類別Variable Classed
  ◆ 事件綁定Events and Binds
  ◆ 文書編輯程式
  ◆ 小算盤程式
  ◆ 動畫遊戲
  ◆ 模擬海龜繪圖
  ◆ 靜態與動態繪圖
  ◆ 球類競賽
  ◆ 單個或多個反彈球設計
  ◆ 動態長條圖排序
  ◆ 鐘擺程式設計
  ◆ 科赫雪花碎形(Fractal)設計
  ◆ mp3音樂播放器

 
编程思维与高效实践:系统构建的艺术 本书旨在为读者构建一套全面且深入的系统级编程思维框架,重点在于如何将抽象的理论转化为可执行、可维护的高效代码。我们聚焦于现代软件开发中的核心挑战,如复杂系统设计、性能优化、以及健壮性保障,而非特定语言的语法教学。 第一部分:构建稳固的基石——编程范式与结构化思维 在这一部分,我们将剥离对特定工具的依赖,深入探讨不同编程范式(如面向对象、函数式、面向切面)在解决实际问题时的优势与局限。 第一章:超越语法——深刻理解抽象层次 层次化设计原则: 探讨如何将大型系统分解为相互独立、职责清晰的模块。详细阐述“高内聚,低耦合”的实际应用,不仅仅是口号,而是具体到接口设计、数据流控制的实践标准。 数据结构与算法的工程化应用: 讨论何时选择哈希表而非平衡树,何时使用图论模型来简化业务流程。重点在于性能剖析与选择最适合当前场景的数据结构,避免“过度设计”或“欠缺考虑”。 状态管理哲学: 深入分析在并发和异步环境中,如何安全、可预测地管理系统状态。对比“状态机模型”与“无状态服务”的设计取舍。 第二章:面向未来的代码——设计模式的精髓 本章不罗列GoF设计模式,而是深入探究设计模式背后的“意图”和“权衡”。 创建型模式的解耦艺术: 重点剖析工厂方法、抽象工厂和构建者模式在处理对象实例化复杂性时的细微差别及其对依赖注入(DI)的影响。 结构型模式的灵活组织: 探讨适配器、装饰器、代理模式如何使得现有代码库在不进行大规模重构的情况下适应新的需求或协议。 行为型模式的流程控制: 深入理解策略模式、观察者模式、命令模式在事件驱动架构和业务流程编排中的核心作用。我们将用一个统一的“业务流程模拟器”案例贯穿始终,展示不同模式的应用。 第二部分:性能与扩展性的炼金术 软件系统的价值不仅在于其功能,更在于其在压力下的稳定表现和未来的可扩展性。 第三章:并发与并行——驾驭时间复杂度 同步机制的精细控制: 详细解析锁(Mutex, Semaphore, RWMutex)的粒度和适用场景,以及死锁的预防与检测机制。 无锁编程的挑战与机遇: 介绍原子操作和内存屏障在高性能计算中的应用,以及它们对程序员思维模式的要求。 异步编程模型深度解析: 比较基于事件循环(Event Loop)与基于线程池的异步模型,分析I/O密集型与CPU密集型任务的最佳处理策略。 第四章:高效的数据管道——I/O与持久化策略 缓存系统的设计哲学: 深入探讨缓存一致性模型(如Write-Through, Write-Back, Cache-Aside)的选择标准。如何设定有效的TTL(Time To Live)和失效策略。 数据库交互的艺术: 分析ORM(对象关系映射)的陷阱,以及如何通过原生查询(Native Query)和连接池优化来最大化数据库吞吐量。重点讨论索引的底层原理和查询计划的解读。 序列化与反序列化的性能考量: 对比JSON、XML、Protocol Buffers、Avro等序列化格式在传输效率、体积和向后兼容性方面的表现。 第三部分:构建可靠的堡垒——测试、调试与工程实践 一个没有经过严格检验的系统等于一个尚未被发现的Bug集合。本部分关注如何通过工程化手段确保代码质量。 第五章:测试金字塔的重构 单元测试的边界: 如何编写“可测试的代码”,实现依赖隔离。探讨Mocking、Stubbing和Faking的区别与正确用法。 集成测试的价值定位: 关注系统边界(如数据库连接、外部API调用)的连通性验证,而非业务逻辑的重复验证。 端到端(E2E)测试的自动化与维护: 讨论如何使用更轻量级的技术来模拟E2E流程,减少对复杂环境的依赖,提高测试反馈速度。 第六章:调试的科学与艺术 利用日志系统进行“时间旅行”: 掌握结构化日志的最佳实践,理解日志级别的重要性。学习如何通过日志聚合和分析工具(如ELK堆栈的原理)快速定位分布式系统中的故障源头。 性能剖析(Profiling)入门: 学习使用火焰图(Flame Graphs)等工具来识别CPU热点和内存泄漏的根本原因,将性能优化从“猜测”转变为“测量”。 第七章:系统交付与维护——DevOps的思维落地 基础设施即代码(IaC)的理念: 探讨配置管理工具(如Ansible, Terraform的基本概念)如何确保开发、测试、生产环境的一致性,从根本上消除“在我机器上能运行”的问题。 版本控制的深度协作: 不仅仅是`commit`和`push`,而是深入理解Rebase与Merge策略在大型团队中的冲突管理和历史清晰度维护上的差异。 本书适合有一定编程基础,渴望从“代码实现者”跃升为“系统架构师”的开发者、技术主管以及对底层机制有强烈好奇心的学习者。它提供的是一套通用的、面向未来的工程思维训练,帮助读者在面对任何新技术栈时,都能迅速掌握其核心逻辑并设计出高性能、高可靠的软件系统。

著者信息

作者簡介

洪錦魁


  一位跨越電腦作業系統與科技時代的電腦專家,著作等身的作家。
  ■DOS時代他的代表作品是IBM PC組合語言、C、C++、Pascal、資料結構。
  ■Windows時代他的代表作品是Windows Programming使用C、Visual Basic。
  ■Internet時代他的代表作品是網頁設計使用HTML。
  ■大數據時代他的代表作品是R語言邁向Big Data之路。
  ■人工智慧時代他的代表作品是機器學習 + 數學、微積分 + Python實作。

  作品曾被翻譯為簡體中文、馬來西亞文,英文,近年來作品則是在北京清華大學和台灣深智同步發行:

  1:C、Java、Python最強入門邁向頂尖高手之路王者歸來
  2:OpenCV影像創意邁向AI視覺王者歸來
  3:Python網路爬蟲:大數據擷取、清洗、儲存與分析王者歸來
  4:演算法最強彩色圖鑑 + Python程式實作王者歸來
  5:網頁設計HTML+CSS+JavaScript+jQuery+Bootstrap+Google Maps王者歸來
  6:機器學習彩色圖解 + 基礎數學、基礎微積分 + Python實作王者歸來
  7:R語言邁向Big Data之路王者歸來、matplotlib從2D到3D資料視覺化
  8:Excel完整學習、Excel函數庫、Excel VBA應用王者歸來
  9:Python操作Excel最強入門邁向辦公室自動化之路王者歸來
  10:Power BI最強入門 – 大數據視覺化+智慧決策+雲端分享王者歸來

  洪錦魁先生著作最大的特色是,所有程式語法或是功能解說會依特性分類,同時以實用範例做解說,讓整本書淺顯易懂,讀者可以由他的著作事半功倍輕鬆掌握相關知識。2022年上半年博客來電腦暢銷書排行榜,前50名有9本是洪錦魁先生的著作。

 

图书目录

第一章 基本觀念
1-1 認識GUI 和tkinter
1-2 建立視窗
1-3 視窗屬性的設定
1-4 視窗位置的設定
1-5 認識tkinter 的Widget
1-6 Widget 的共通屬性
1-7 Widget 的共通方法

第二章 標籤Label
2-1 標籤Label 的基本應用
2-2 Widget 共通屬性 - Color 顏色
2-3 Widget 的共通屬性 – Dimensions 大小
2-4 Widget 的共通屬性 – 錨Anchor
2-5 Label 文字輸出換行位置wraplength
2-6 Widget 的共通屬性 – 字型Font
2-7 Label 的justify 參數
2-8 Widget 的共通屬性Bitmaps
2-9 compound 參數
2-10 Widget 的共通屬性Relief style
2-11 標籤文字與標籤區間的間距padx/pady
2-12 影像PhotoImage
2-13 Widget 的共通方法config( )
2-14 Widget 的共通屬性Cursors
2-15 Widget 的共通方法keys( )
2-16 分隔線Separator

第三章 視窗控件配置管理員
3-1 視窗控件配置管理員Widget Layout Manager
3-2 pack 方法
3-3 grid 方法
3-4 place 方法
3-5 Widget 控件位置的總結

第四章 功能鈕Button
4-1 功能鈕基本觀念
4-2 使用lambda 表達式的好時機
4-3 建立含影像的功能鈕
4-4 簡易計算器按鈕佈局的應用
4-5 設計滑鼠游標在功能鈕的外形

第五章 文字方塊Entry
5-1 文字方塊Entry 的基本觀念
5-2 使用show 參數隱藏輸入的字元
5-3 Entry 的get( ) 方法
5-4 Entry 的insert( ) 方法
5-5 Entry 的delete( ) 方法
5-6 計算數學表達式使用eval( )

第六章 變數類別
6-1 變數類別的基本觀念
6-2 get( ) 與set( )
6-3 追蹤trace( ) 使用模式w
6-4 追蹤trace( ) 使用模式r
6-5 再看trace( ) 方法呼叫的callback 方法參數
6-6 計算器的設計
6-7 貸款程式設計

第七章 選項鈕與核取方塊
7-1 Radio buttons 選項鈕
7-2 Checkboxes 核取方塊
7-3 簡單編輯程式的應用

第八章 容器控件
8-1 框架Frame
8-2 標籤框架LabelFrame
8-3 頂層視窗Toplevel
8-4 框架專題實作

第九章 與數字有關的Widget
9-1 Scale 的數值輸入控制
9-2 Spinbox 控件

第十章 Message 與Messagebox
10-1 Message
10-2 Messagebox

第十一章 事件(Events) 和綁定(Bindings)
11-1 Widget 的command 參數
11-2 事件綁定Binding events
11-3 取消綁定Unbinding events
11-4 一個事件綁定多個事件處理程式
11-5 Protocols

第十二章 表單Listbox 與捲軸Scrollbar
12-1 建立表單
12-2 建立表單項目insert( )
12-3 Listbox 的基本操作
12-4 Listbox 與事件綁定
12-5 活用加入和刪除項目
12-6 Listbox 項目的排序
12-7 拖曳Listbox 的項目
12-8 捲軸的設計

第十三章 OptionMenu 與Combobox
13-1 下拉式表單OptionMenu
13-2 組合框Combobox

第十四章 容器PanedWindow 和Notebook
14-1 PanedWindow
14-2 Notebook

第十五章 進度條Progressbar
15-1 Progressbar 的基本應用
15-2 Progressbar 動畫設計
15-3 Progressbar 的方法start( )/step( )/stop( )
15-4 mode=indeterminate 模式

第十六章 功能表Menu 和工具列Toolbars
16-1 功能表Menu 設計的基本觀念
16-2 tearoff 參數
16-3 功能表清單間加上分隔線
16-4 建立多個功能表的應用
16-5 Alt 快捷鍵(Shortcuts)
16-6 Ctrl+ 快捷鍵(Shortcuts)
16-7 建立子功能表(Submenu)
16-8 建立彈出功能表(Popup menu)
16-9 add_checkbutton( )
16-10 建立工具列Toolbar

第十七章 文字區域Text
17-1 文字區域Text 的基本觀念
17-2 插入文字insert( )
17-3 Text 加上捲軸Scrollbar 設計
17-4 字型Fonts
17-5 選取文字Selecting text
17-6 認識Text 的索引(index)
17-7 建立書籤(Marks)
17-8 標籤(Tags)
17-9 Cut/Copy/Paste 功能
17-10 復原Undo 與重複Redo
17-11 搜尋文字Searching text
17-12 拼字檢查Spelling check
17-13 儲存Text 控件內容
17-14 開新檔案New File
17-15 開啟舊檔Open File
17-16 預設含捲軸的ScrolledText 控件
17-17 插入影像

第十八章 Treeview
18-1 Treeview 的基本觀念
18-2 格式化Treeview 欄位內容column( )
18-3 建立不同顏色的行內容
18-4 建立階層式的Treeview
18-5 插入影像
18-6 Selection 選項發生與事件觸發
18-7 刪除項目
18-8 插入項目
18-9 連按2 下某個項目
18-10 Treeview 綁定捲軸
18-11 排序Sorting

第十九章 Canvas
19-1 繪圖功能
19-2 滑鼠拖曳應用在繪製線條
19-3 動畫設計
19-4 反彈球遊戲設計
19-5 多個反彈球的設計
19-6 建立長條圖和執行排序
19-7 遞迴觀念與碎形

第二十章 GUI 專題實作
20-1 mp3 音樂播放器
20-2 專題:使用圖形介面處理YouTube 影音檔案下載
附錄A RGB 色彩表
附錄B 函數或方法索引表

 

图书序言

  • ISBN:9786267146637
  • 規格:平裝 / 384頁 / 17 x 23 x 1.88 cm / 普通級 / 單色印刷 / 四版
  • 出版地:台灣

图书试读



  2020 年 2 月筆者出版了市面上第一本 Python GUI 設計使用 tkinter 第 3 版的中文 圖書,很快該書就已經銷售超過 5000 本,本書基本上是該書籍的新版,在這個版本除 了修訂文字的錯誤,另外增加 GUI 專題實作,讓整個 GUI 的設計實例更加完善,讀者 可以獲得更好的參考。

  在 Python 應用程式內有內附 tkinter 模組,這個模組主要是設計使用者圖形介面 (GUI, Graphical User Interface),可以用它設計跨平台的視窗應用程式,程式設計師可 以使用此模組的控件 (Widget) 設計圖形介面讓使用者可以和電腦做溝通。tkinter 模組 簡單好用,但是目前卻沒有一本書籍將這個模組做一個完整的功能介紹,這也是筆者 決定撰寫本書的動力。

  本書以約 312 個程式實例講解下列知識:
  ◎Python tkinter Widget解說
  ◎Python tkinter.ttk Widget解說
  ◎Widget共通屬性 
  ◎Widget共通方法
  ◎變數類別Variable Classes
  ◎事件與綁定Events and Binds
  ◎計算器(Calculator)設計
  ◎文書編輯程式(Editor)設計 
  ◎動畫遊戲設計 
  ◎謝爾賓斯基三角形、遞迴樹、科赫雪花等碎形(Fractal)設計
  ◎走馬燈設計
  ◎模擬海龜繪圖
  ◎球類競賽
  ◎風扇設計
  ◎單個或多個反彈球設計
  ◎鐘擺與旋轉鐘擺設計
  ◎建立長條圖與動態排序
  ◎mp3音樂播放器
  ◎視窗介面的Youtube影音下載

  寫過許多的電腦書,本書沿襲筆者著作的特色,程式實例豐富,相信讀者只要遵循本書內容必定可以在最短時間精通視窗程式設計,編著本書雖力求完美,但是學經歷不足,謬誤難免,尚祈讀者不吝指正。
 
洪錦魁2022-10-20
jiinkwei@me.com

用户评价

评分

從書名暗示的「第四版」來看,它應該吸取了前三版的市場回饋。我觀察到,許多技術書籍在修訂時,往往會陷入一個怪圈:不敢大刀闊斧地刪減舊有內容,導致新舊知識混雜不清,版本間的差異性被模糊處理。對於 tkinter 這種生命週期較長的工具箱來說,如果它沒有明確指出哪些是為了兼容舊版而保留的內容,哪些才是當前最佳實踐(Best Practice),讀者很容易走彎路。我希望這本新版能果斷地淘汰那些已經過時的編寫方式,例如某些非推薦的佈局管理器用法,並用更現代、更直觀的 Python 慣用法來重寫範例。總之,一本好的技術書,應該是引導讀者走向高效能、易維護的程式設計之道,而不是讓讀者在歷史的包袱中徘徊不前。

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這本關於 tkinter 的書,如果目標讀者鎖定在「想快速入門」的人,那它應該要避開過多的底層細節探討,直接聚焦在應用層面。但從它給人的那種「鉅著」氣勢來看,我懷疑它可能試圖面面俱到,結果反而讓初學者望而卻步。我想知道的是,它在非標準元件的擴充性上,有沒有給出足夠清晰的指導?tkinter 的原廠元件畢竟是陽春了點,很多時候我們都需要引入第三方套件,或是自己繼承基類來客製化元件。如果這本書只是專注在 `ttk` 模組的基本應用,而對於如何有效率地封裝和重用程式碼,沒有提供可操作的範例,那麼它對中階開發者的幫助就會非常有限。畢竟,在業界,大家追求的不是「會寫」,而是「寫得好、改得快」。

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翻開內頁,撲面而來的編排風格,讓我想起大學時代教科書的排版,有點紮實,但說不上賞心悅目。技術書的排版,其實很考驗作者的功力,因為程式碼和解釋文字的穿插,如何拿捏得當,直接影響閱讀的順暢度。我對那種整頁都是黑底白字的程式碼區塊感到有點疲乏,畢竟在電腦螢幕上看久了,眼睛真的會抗議。不過,或許是為了凸顯「技術的深度」,作者選擇了這種比較傳統的呈現方式。比較讓我好奇的是,它對於現代使用者介面的趨勢,像是響應式設計(Responsive Design)的處理著墨有多少?tkinter 本身在處理不同解析度螢幕下的佈局管理,其實是個老大難問題,如果這本書能提供一些真正實用的、跨平台兼容性強的解決方案,那它的價值就能體現出來。否則,寫出來的程式跑在 4K 螢幕上東倒西歪,那跟十年前的產物有何區別?

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說到「王者歸來」,這通常意味著對市場痛點的精準打擊。在台灣的 IT 界,很多專案會因為預算或時程壓力,傾向使用現有的、相對穩定的技術棧,而 tkinter 正好符合這種「低風險」的選擇。所以,這本書理應提供大量來自真實世界專案的案例分析,而不是僅僅展示語法的可行性。我特別期待它能針對資料庫的連接、網路通訊的基礎視窗化處理,提供一些成熟的架構建議。光是學會怎麼把按鈕放上去,那只是幼稚園程度。真正的高手,會知道如何設計一個易於維護、資料流清晰的應用程式結構。如果這本書在軟體架構層面能有獨到的見解,哪怕是基於 tkinter 這個相對受限的環境,那也算功德一件,否則,它就只是一本厚厚的說明書罷了。

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這本號稱「王者歸來」的第四版,說實在的,光是這個名字就讓人有點哭笑不得。台灣的技術書市場,常常會出現這種「升級再升級」的戲碼,但內容的實質革新,往往是個問號。我手上拿著這本,厚度倒是挺驚人的,想說是不是真的有料到能撐起這個氣勢。畢竟 tkinter 這套工具,雖然老派,但對於想快速搞出一個視窗介面的工程師來說,還是有它的市場。不過,我比較在意的是,它到底有沒有針對近年來 Python 版本的一些細微變動,做足了相應的調整?畢竟,光是字型渲染、事件處理機制這些底層的東西,不同 Python 版本間的行為差異,就足以讓新手霧裡看花。如果這本書只是把舊版的程式碼複製貼上,然後換個標題就拿出來賣,那真的是對讀者的時間和荷包很不尊重。希望它在 GUI 的現代化設計思維上,能有更深入的探討,而不是停留在「按鈕會跳出訊息框」這種基礎層面,否則,這「王者」的稱號,恐怕要讓位給其他更靈活的框架了。

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