全領域設計全集:將想像化為設計&讓印象瞬間成形

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尾沢早飛
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具体描述

濃縮了各式各樣領域的設計範本200+。
當中,一定會有你想要做的設計!
 
  "腦海中沒有設計的頭緒"、"想不出任何點子"、"無法順利徵詢客戶的意見"、"沒有時間設計"、"無法將設計具象化"、"沒自信做好某些設計"等等⋯⋯。
 
  本書對於這些設計師常見的煩惱,利用了設計時作為指標的「印象關鍵字」和「視覺圖像」,編寫成一本能盡可能快速解決煩惱的書。為了讓大家能儘量根據直覺使用,目次是以「漂亮」、「可愛」、「時髦」「有信賴感」⋯⋯諸如此類的「印象關鍵字」來分段編排,總共200件作品範例都濃縮在這一冊裡。
 
  設計就是用「照片、插圖、顏色、版面、裝飾、文字」這些元素的組合製作出來的。只要參考組合這些元素的訣竅,就能做出所有領域的設計。
 
  為了讓大家可以快速、更直覺地找出目標設計,特別重視根據外觀尋找的檢索方便性。妥善運用本書的目次,火速找出目標設計的印象吧!
 
  【做設計的重點,就用這本百科事典來查詢】
  >>這是一本為了解決設計師所有煩惱的書
  .腦海中沒有設計的頭緒
  .想不出任何點子
  .無法順利徵詢客戶的意見
  .沒有時間設計
  .無法將設計具象化
  .沒自信做好某些設計  等等⋯⋯
 
  本書對於這些設計師常見的煩惱,利用了設計時作為指標的「印象關鍵字」和「視覺圖像」,編寫成一本能盡可能快速解決煩惱的書。
 
  >>人人都能根據直覺使用、淺顯易懂的目次分類
  為了讓大家都能儘量根據直覺使用,本書的目次是以「漂亮」、「可愛」、「時髦」「有信賴感」⋯⋯諸如此類的「印象關鍵字」來分段編排。
 
  本書不分男女老幼,是以任何人都會用的說詞來彙整,從設計師到客戶,甚至是一般人,只要一看到這些詞就能瞬間產生印象。這是可以和許多人一起共享運用、前所未有的簡易設計分類方法。
 
  >>具備將所有設計濃縮成一本書的網羅性
  全部共12個章節裡,合計39個主題、總共200件作品範例,都濃縮在這一冊裡。如果是不夠清楚的範本,那就一點也不實用了,所以本書為了讓每一個範例都能擁有高品質,所有設計都是費盡心血製作而成。而且,本書也收錄了其他設計類書籍鮮少提到的「龐克搖滾」、「賽博龐克(Cyberpunk)」、「陰影效果」這類尖銳的設計。為了讓讀者在煩惱時可以翻開本書查閱,這一冊裡真的濃縮了各式各樣領域的設計範本。 
 
  放在辦公桌上,煩惱時可以立即查閱。本書的功能就是一本厚實的設計百科。
 
  >>本書的適讀對象
  ‧工作上需要製作設計的設計師
  ‧發包設計案件給設計師的客戶
  ‧煩惱著無法順利和客戶討論、徵詢客戶意見的人
  ‧想要根據詞彙的印象找出設計點子的人
  ‧想要利用視覺圖像找出設計點子的人
  ‧想要一本趕時間時可以馬上引用的設計範例集的人
  ‧想在思緒枯竭時隨手翻閱書籍就有頭緒的人
  ‧想要掌握所有設計製作方法的人
 
  本書不只是對設計師,對於發包設計案件的客戶、工作上突然需要做設計的商務人士,也都很有幫助。基於興趣、實用而製作作品的人,也一定要參考書中製作視覺圖像的方法。
好的,请看这本图书的简介: 《精工智造:现代工业设计前沿趋势与实践》 核心主题: 本书深入剖析当代工业设计在技术革新与可持续发展浪潮下的演进轨迹,聚焦于智能制造、人机交互界面(HMI/UX)的优化,以及材料科学在产品创新中的前瞻性应用。它不仅是一本设计方法论的汇编,更是一份指导设计专业人士和未来行业领导者应对复杂工程挑战的实战手册。 --- 第一章:工业设计的范式转移——从功能至生态 在信息爆炸与全球气候变化的大背景下,工业设计的核心价值正在经历一场深刻的范式转移。本章首先界定了“现代工业设计”的内涵,它不再仅仅是赋予产品美学形态和提升用户体验的单一目标,而是上升到对整个产品生命周期——从原材料开采、生产制造、使用维护到最终回收处理——的系统性优化。 1.1 循环经济与设计责任: 探讨“摇篮到摇篮”(Cradle-to-Cradle)设计理念的工业化落地。我们详细分析了如何通过材料选择的预见性、模块化设计(Design for Disassembly, DfD)以及易于升级的结构,实现产品全生命周期的价值最大化与环境负荷最小化。书中提供了数个跨行业(如家电、交通工具、消费电子)的循环设计案例研究,解析其在成本控制与品牌声誉提升方面的双重效益。 1.2 敏捷设计与快速原型迭代: 面对市场需求的瞬息万变,本章阐述了将敏捷开发(Agile Development)方法论融入传统设计流程的必要性。重点讨论了如何有效整合跨学科团队(工程师、市场分析师、设计师),利用增材制造(3D打印)技术进行高保真原型制作,并将用户反馈快速融入下一轮设计迭代中,极大地缩短了产品上市周期。 第二章:智能物联驱动下的交互界面革命 随着物联网(IoT)的普及,产品形态的边界日益模糊,设计焦点正从物理造型转向无缝、直观的数字体验。本章深入探讨了嵌入式系统如何重塑传统工业产品的交互逻辑。 2.1 人机工程学在复杂系统中的应用: 传统的人体工程学关注静态的物理适应性,而本章则聚焦于动态和认知负荷的评估。我们详细剖析了高复杂度设备(如医疗设备、工业控制台)中信息的层级组织、警告机制的设计标准,以及如何通过预测性界面(Predictive UI)减少操作失误。书中包含了眼动追踪研究在界面布局优化中的实际应用数据。 2.2 触觉反馈与多模态交互: 探讨了超越视觉和听觉的交互方式。特别关注了高级触觉反馈技术(Haptics)在增强远程操作精度和提升沉浸感方面的潜力。分析了语音控制(Voice User Interface, VUI)与物理控制的融合策略,确保在不同使用场景下用户都能获得稳定且高效的控制体验。 2.3 数据驱动的设计优化: 如何利用产品在使用中产生的海量数据(Telemetry Data)来指导后续的设计迭代?本章介绍了数据清洗、行为模式识别技术,以及如何将量化用户行为转化为可操作的设计规范,实现“自适应设计”。 第三章:先进材料与制造工艺的前瞻布局 材料科学的突破是工业设计创新的基石。本章将目光投向那些正在重塑产品结构、重量与耐久性的新兴材料和制造技术。 3.1 复合材料与轻量化结构设计: 详细介绍了碳纤维、新型陶瓷基复合材料(CMC)以及高强度铝合金在航空航天和高端汽车设计中的应用案例。重点讲解了拓扑优化(Topology Optimization)软件如何与先进制造流程结合,以材料效率最大化的方式生成仿生结构。 3.2 增材制造(AM)的设计自由度: 超越了快速原型制作的范畴,本章探讨了如何将选择性激光烧结(SLS)、电子束熔化(EBM)等技术用于终端零部件的批量生产。分析了随之而来的设计思维转变——如何利用晶格结构(Lattice Structures)来同时控制密度、强度和散热性能。 3.3 表面工程与功能性涂层: 介绍具有自修复、抗菌、超疏水特性的智能涂层技术。这些技术如何被集成到产品表面设计中,不仅提升了美观度和耐用性,更赋予了产品主动响应环境变化的能力。 第四章:跨领域整合:设计方法论的系统构建 本书的最后一部分强调了将工程、美学、商业策略无缝整合的必要性。成功的设计不仅要有“好的想法”,更要有可靠的“执行蓝图”。 4.1 设计验证与质量控制的数字化: 探讨了数字孪生(Digital Twin)技术在工业产品全周期管理中的作用。如何通过高精度仿真来预先验证设计在极端条件下的表现,从而避免昂贵且耗时的物理测试循环。 4.2 知识产权与设计保护的策略: 在高度模仿和快速迭代的市场中,设计保护成为核心竞争力的一部分。本章提供了关于专利申请、外观设计注册的实操建议,以及如何在设计流程早期就嵌入防御性知识产权布局的战略。 4.3 设计领导力与组织文化: 最终,成功的工业设计源于强大的组织能力。本章对设计领导者提出了要求,即如何构建一个鼓励实验、容忍失败、并能有效沟通技术限制与设计愿景的跨职能文化。 --- 目标读者群: 本书面向在校的工业设计、产品工程、机械工程及人机交互专业的高年级学生和研究生;致力于技术升级和产品创新的企业中层管理者;以及寻求将前沿材料科学与实际产品开发相结合的资深设计师和工程师。 本书的价值: 它提供了一个清晰的框架,帮助读者从“设计一个物体”升级为“设计一个高效、可持续且具有智能连接的系统”。全书以严谨的工程视角审视美学表达,以创新的设计思维应对制造的挑战,是理解和塑造未来制造业生态不可或缺的参考书。

著者信息

作者簡介
 
尾沢早飛(Ozawa Hayato)
 
  曾在多家設計事務所進修,2008年起獨立成為自由工作者。業務範圍包含廣告、編輯、CD包裝、網頁等藝術指導和設計。2008年舉辦第一場個展「Rinkage」。2013年4月設立cornea design股分有限公司。目前活動範圍包含BEAMS T、BLUE NOTE東京的廣告物設計、BLUE NOTE JAZZ FESTIVAL、BLUE BOOKS café藝術總監、服飾品牌的視覺顧問等各種領域。

图书目录

Chapter 01
BEAUTIFUL DESIGN「漂亮」的設計

01「有透明感」的設計022
02「純淨」的設計028
03「典雅」的設計034
04「簡約」的設計040

Chapter 02
BRIGHT DESIGN 「鮮活」的設計

05「清爽」的設計048
06「朝氣蓬勃」的設計054
07「清新」的設計060

Chapter 03
CUTE DESIGN「可愛」的設計

08「柔和」的設計068
09「女性化」的設計074
10「浪漫」的設計080

Chapter 04
URBAN DESIGN「時髦」的設計

11「休閒風格」的設計088
12「咖啡廳風格」的設計094
13「簡約休閒」的設計100

Chapter 05
HAPPY DESIGN「歡樂」的設計

14「大眾流行」的設計108
15「活力四射」的設計114
16「俏皮」的設計120
17「兒童取向」的設計126

Chapter 06
NATURAL DESIGN「自然」的設計

18「溫暖」的設計134
19「樸實」的設計140
20「生命力豐沛」的設計146

Chapter 07
FORMAL DESIGN「有信賴感」的設計
21「商務風格」的設計154
22「大人風格」的設計160
23「整齊」的設計166

Chapter 08
LUXURY DESIGN「有高級感」的設計

24「優雅」的設計174
25「高格調」的設計180
26「現代古典風」的設計186

Chapter 09
POWERFUL DESIGN「強而有力」的設計

27「視覺衝擊」的設計194
28「動感十足」的設計200
29「男性化」的設計206

Chapter 10
IMPRESSIVE DESIGN「扣人心弦」的設計

30「熱情」的設計214
31「藝術風格」的設計220
32「嶄新」的設計226

Chapter 11
COOL DESIGN「帥氣」的設計

33「冷酷」的設計234
34「時尚有型」的設計240
35「龐克搖滾」的設計246

Chapter 12
MYSTERIOUS DESIGN「有神祕感」的設計

36「賽博龐克」的設計254
37「無機質感」的設計260
38「運用光線」的設計266
39「陰影效果」的設計272

Column 設計就是刪減⋯⋯046
Column 用聯想來思考設計⋯⋯066
Column 簡單配色的色票範本集⋯⋯086
Column 照片像宣傳標語一樣會說話⋯⋯106
Column 顏色的組合比率和色數⋯⋯132
Column 排版的4大原則⋯⋯152
Column 認識網格、跳脫網格⋯⋯172
Column 黑白照片的有效運用方法⋯⋯192
Column 思考設計的推展事例⋯⋯212
Column 簡單字型範本集⋯⋯232
Column 做出帥氣設計的關鍵是什麼⋯⋯252
Design Index⋯⋯278

图书序言

  • ISBN:9789865520854
  • 叢書系列:愛生活
  • 規格:平裝 / 288頁 / 17 x 23 x 2.1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

 
  「腦海裡實在是沒有任何設計的頭緒⋯⋯」
 
  如果你是設計師的話,是否曾經面臨過這樣的煩惱呢?
  舉例來說,假設你和委託設計的人(客戶)討論時,對方跟你說:
 
  「幫我做女性取向、感覺很不錯的設計!」
  這個「感覺很不錯」究竟是指什麼?
 
  是指女性會喜歡的「漂亮」感覺,「可愛」感覺,還是「時髦」的感覺⋯⋯。如果不問清楚這是哪方面的「感覺很不錯」,實在無法產生任何設計的頭緒吧。
 
  若能繼續徵詢客戶的意見,接下來需要的就是可以使腦中浮現設計形象的詞彙,也就是「印象關鍵字」。後續要是還能有個可以彼此共享的「視覺圖像」範本,那就更好了。「印象關鍵字」和「視覺圖像」,只要能從客戶口中套出這兩者,就能夠大致掌握設計的方向。
 
  設計師必須拚命思索、想像存在於客戶腦海中的目標受眾和設計目的,和客戶共享資訊才行!
 
  如果在徵詢客戶的意見時,能夠先討論出設計師和客戶共享的「印象關鍵字」和「視覺圖像」的話,豈不是很方便嗎?
  這樣不僅可以迅速填補彼此溝通的鴻溝,也不會搞錯設計的目的,照理說可以大幅縮短設計花費的時間。
 
  「接到我很不擅長的設計委託⋯⋯」
  還有另外一個設計師常見的煩惱。
  假設你對於「漂亮」、「可愛」、「時髦」的設計都非常拿手,也很有自信。
  但是,這次客戶提出的要求卻是「幫我做有神祕感的設計!」
  
  設計師都有自己很拿手的設計領域,不過也會有沒怎麼接觸過、沒有自信做好的設計領域。
  
  如果每次都只需要製作自己拿手領域的設計,那或許是好事一樁;但另一方面,能不斷製作出適合各種客戶和所有目標受眾的設計,才稱得上是設計師。尤其是從菜鳥的階段就開始侷限工作的範圍,實在不能算是件好事。
 
  必須製作自己不擅長的設計時,如果能夠知道設計的重點在哪裡的話,豈不是很方便嗎?
 
  應該準備哪些「照片」和「插圖」,「顏色」應該怎麼搭配才適合⋯⋯如果用某種「排版」⋯某種「裝飾」⋯某種「文字」的話⋯⋯。這些做設計的重點,如果能夠用百科事典來查詢,那豈不是就能繼續往下做了嗎?
 
  我也是一回神才發現自己當上設計師,到今年已經滿18年了。至今我仍會想起自己還是新手設計師時的痛苦記憶。我沒辦法好好徵詢客戶的意見,經常被設計老師罵:「既然要去找客戶討論,在腦海裡出現影像以前不准回來!」
 
  然而實際上,如果在腦海中沒有浮現任何影像的狀態下就開始設計的話,豈止是毫無頭緒,連該怎麼開始都不知道,結果思考就會徹底凍結。
 
  我彷彿置身在汪洋大海中,沒有海圖,沒有風,也沒有槳,就像是隨著海浪載浮載沉般,沒有任何進展,只有時間不斷地流逝⋯⋯。
 
  那段時期,我每天都在苦戰中想著,如果有個方法可以讓「做設計的設計師」和「發包案件的客戶」都能簡單、清楚地共享腦海中的想像的話,那該有多方便啊⋯⋯。
 
  我想要在這本書裡,將自己以設計師的身分,花了很多時間學會的「拓展想像的技能」和「將想像化為設計的技巧」,搭配大量的範例、毫無保留地傳授給大家。
 
  我期望本書可以幫助每天處理設計業務的人,提高設計的品質和縮短製作時間。還有,如果這本書能夠成為催生出全新設計的動機,我會非常高興。
 
  那麼我們就準備出發,來一趟設計印象之旅吧!

用户评价

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