設計好好玩!Photoshop + Illustrator 基礎入門(暢銷回饋版)

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鄭苑鳳
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具体描述

  Adobe 軟體經過十多年的演進,功能上越來越強大,在執行的效能上更掌握了快、穩、準三大方針,不但在特效的處理速度上更加快速,操作系統也很穩定,在物件尺寸的設定上更可以精準的呈現。特別是 Photoshop 和 Illustrator 這兩套軟體都是設計工作者必備的創作工具。

  本書以初學者入門的角度去進行編排,希望能夠為更多初學者提供一個無痛苦的學習環境,因此在內容的介紹上,採取循序漸進的方式,說明 Photoshop 和 Illustrator 常用的功能或好用的技巧,讓初學者在最短時間內吸收精華。

  例如,在 Photoshop 的基礎篇當中,有操作環境與工具、色彩調整速成密技、影像修復技巧、選取範圍的去背與轉存、速學圖層編輯、文字效果的處理、形狀工具的應用、濾鏡使用技巧等內容。接下來的 Illustrator 基礎篇,則是介紹了視窗環境介紹、圖層的編輯與使用、造型繪製和組合變形、線條的建立與編修、筆刷效果、文字的設定/變形/效果、建立 3D 物件、圖表建立與編修等。最後在 Photoshop + Illustrator 整合運用篇,將會學習如何在軟體上設計廣告宣傳單和包裝紙盒。

  本書是你學習 Photoshop 和 Illustrator 最佳的夥伴。它能夠隨時在你左右,陪你學習及給你解答,讓你擁有紮實的根基。當你學習完本書的內容,這兩套軟體也將成為你的最愛,不管是圖層的使用、向量圖形的繪製、圖文的編輯等都難不倒你!
图像处理与设计实战:从零开始的视觉叙事之旅 本书聚焦于现代平面设计工作流中的核心软件技能,旨在为初学者和希望系统化提升技能的设计爱好者提供一套全面、实用的操作指南。本书不涉及任何关于“設計好好玩!Photoshop + Illustrator 基礎入門(暢銷回饋版)”的具体内容,而是完全围绕如何掌握行业主流设计工具,创建专业级视觉作品展开。 --- 第一部分:视觉思维与设计基础的建立 在深入软件操作之前,理解视觉传达的基本原理至关重要。本部分将构建坚实的设计理论基础,确保读者不仅会“操作”,更能“思考”。 第一章:设计的本质与目标设定 设计并非简单的美化,而是解决问题的过程。本章将探讨设计的核心职能:信息传达的效率、情感的激发以及用户体验的优化。我们将解析设计的五大要素:目的、受众、媒介、限制条件和最终成果。理解这些要素的相互作用,是高效使用任何设计软件的前提。 从需求到蓝图: 如何准确把握设计简报(Briefing)中的隐性需求。 信息架构入门: 学习如何组织信息层级,确保视觉流线的逻辑性。 色彩心理学与应用: 深入研究不同色彩组合对目标受众产生的情感影响,以及如何在数字和印刷媒介中保持色彩的一致性。 第二章:构图的艺术与版式规划 优秀的版式设计是视觉作品成功的骨架。本章侧重于讲解如何运用经典构图法则,结合现代设计趋势,搭建稳定且富有张力的页面结构。 黄金比例与三分法在现代设计中的运用: 探讨这些经典规则如何为设计带来自然的平衡感。 负空间的策略性利用: 讲解“留白”的重要性,如何通过精确的负空间设计来引导视线和强调主体。 网格系统的构建与拆解: 学习如何搭建灵活的网格系统,确保多元素排版的统一性,并探讨在响应式设计中网格的适应性调整。 字体选择与层级: 如何根据内容性质,挑选最合适的西文字体(Serif, Sans-serif, Display等),并确立清晰的标题、副标、正文的视觉层级。 --- 第二部分:像素级精修与位图处理的深度探索 本部分将完全聚焦于高精度图像的编辑、修复与合成技术,这是所有数字媒体设计中不可或缺的一环。 第三章:位图编辑环境的精细化控制 掌握位图编辑工具的底层逻辑,是从“使用”工具到“控制”图像的飞跃。本章深入讲解图像的色彩空间、分辨率管理和非破坏性编辑的哲学。 色彩空间与色彩管理: 详细区分 RGB、CMYK、Lab 等模式的适用场景,并讲解如何在跨平台工作流中设置准确的颜色配置文件(ICC Profiles)。 分辨率与重采样技术: 探讨不同输出需求下,如何科学地调整图像尺寸与DPI,避免画质损失。 图层组、蒙版与通道的综合应用: 教授如何利用这些核心工具实现复杂的图像叠加和选择性编辑,强调“非破坏性”修改流程。 第四章:高级照片精修与合成技术 本章提供行业顶尖的修图流程,超越基础的曝光和对比度调整,进入到艺术化处理的领域。 曝光与影调的精细雕琢: 利用高光、阴影、中间调的分离调整,实现超越传统直方图控制的影调层次。 选区构建的革命: 掌握复杂的边缘处理技术,如头发丝级别的精细抠图,以及利用色彩范围和蒙版计算器创建高精度选区。 局部调整与修复大师课: 深度解析内容感知填充(Content-Aware Fill)的高级用法,以及如何使用修复画笔、仿制图章等工具进行无痕修复和对象移除。 光影的模拟与增强: 学习如何通过 Dodging and Burning(加深与减淡)技术,重塑物体的三维体积感和自然光照效果。 --- 第三部分:矢量图形的精确构建与品牌塑造 矢量图形以其无限缩放和精确几何特性,成为标识设计、图标制作和复杂插画的基础。本部分着重于如何高效地绘制和管理可缩放的矢量资产。 第五章:矢量绘制的几何学与路径精控 本章是通往专业矢量设计师的必经之路,强调路径的简洁性和可编辑性。 锚点与控制手柄的哲学: 深入理解贝塞尔曲线的数学原理,学习如何仅用最少的锚点创建最流畅的曲线。 钢笔工具的高级技巧: 掌握如何快速切换路径方向、处理尖角和圆角的无缝过渡。 路径的布尔运算与变形: 讲解“联合”、“剪去”、“相交”等布尔运算在快速构建复杂形状中的应用,以及镜像、旋转、缩放等变换的精确控制。 描边与填充的精细定义: 如何利用可变宽度描边(Variable Width Strokes)和图案填充来增加矢量图形的视觉深度。 第六章:图标、标志与复杂插画的流程化制作 本章将理论付诸实践,指导读者完成品牌识别系统的核心元素。 标志设计的几何约束: 探讨如何运用网格和尺寸标准来确保标志的视觉平衡和未来扩展性。 图标系统的构建: 学习如何建立一套统一的图标风格(线条粗细、圆角半径、视觉重量),并批量导出适用于不同像素密度的版本。 插画的风格化处理: 从扁平化设计(Flat Design)到半拟物化(Semi-Skeuomorphism)的矢量实现方法,讲解如何通过渐变、阴影和纹理实现丰富的视觉效果。 文本与矢量对象的融合: 探讨文本轮廓化(Outline Text)的时机,以及如何将文字元素无缝融入到矢量图形中,保持设计的整体性。 --- 第四部分:集成工作流与输出优化 现代设计项目往往需要多软件协作,并对最终输出质量有严格要求。本部分关注如何连接不同的设计工具,并确保成品符合行业标准。 第七章:跨软件的数据桥接与效率提升 本章关注如何建立高效的工作流程,最大限度地利用不同软件的优势。 图层与结构的导入导出标准: 探讨 PSD、AI 文件在多软件协作中的最佳实践,如何保持图层命名和编组的完整性。 智能对象与链接文件的管理: 讲解如何使用智能对象(Smart Objects)来封装源文件,实现对位图和矢量的非破坏性编辑和版本控制。 高效的资产库管理: 如何建立个人或团队的常用图形、样式、笔刷和颜色样本库,以加速重复性设计任务。 第八章:印刷与数字媒体的最终交付 设计成果的价值体现在其最终的呈现效果。本章将确保读者的作品能够完美匹配目标输出环境。 印刷准备的检查清单: 详细讲解出血(Bleed)、裁切线、套准标记的设置,以及如何正确转换和嵌入字体。 数字媒体的优化: 针对网页、社交媒体和移动应用,讲解文件格式的选择(如 WebP, SVG, PNG-24),以及如何平衡图像质量与文件大小。 透明度与叠印的陷阱规避: 针对专业印刷的特定要求,教授如何预见和修正透明度混合模式可能导致的颜色偏移问题。 --- 通过对以上八大模块的系统学习,读者将建立起一套坚实的、以项目为导向的设计技能体系,无论面对照片修饰、品牌标识创建还是复杂的数字插画任务,都能从容应对,创作出兼具美感与功能性的专业视觉作品。

著者信息

图书目录

CHAPTER 00 數位影像基礎概論
|0-1|認識數位影像
|0-2|色彩三要素
|0-3|色彩模式
|0-4|影像色彩類型
|0-5|影像尺寸與解析度
|0-6|影像壓縮處理
|0-7|常用的圖檔格式

CHAPTER 01 數位影像的基礎編修技巧
|1-1|操作環境與工具
|1-2|開啟數位影像檔
|1-3|檔案的儲存
|1-4|影像尺寸隨我意
|1-5|色彩調整速成密技
|1-6|影像修復技巧
|1-7|影像效果的強化

CHAPTER 02 不藏私的影像選取技巧
|2-1|選取工具使用技巧
|2-2|選取範圍的調整與加值編輯
|2-3|選取範圍的上彩藝術
|2-4|選取範圍的去背與轉存

CHAPTER 03 圖層編修與進階應用
|3-1|速學圖層編修
|3-2|填滿圖層與調整圖層

CHAPTER 04 文字的建立與應用
|4-1|建立文字與文字圖層
|4-2|設定文字屬性
|4-3|文字效果的處理

CHAPTER 05 向量繪圖設計
|5-1|形狀工具的使用與繪製
|5-2|路徑繪圖

CHAPTER 06 特效濾鏡與自動化功能
|6-1|濾鏡使用技巧
|6-2|自動處理功能

CHAPTER 07 Illustrator的基礎操作
|7-1|視窗環境介紹
|7-2|新舊文件的開啟與儲存
|7-3|工作區域的變更
|7-4|物件的選取
|7-5|物件的編輯
|7-6|圖層的編輯與使用

CHAPTER 08 造形繪製和組合變形
|8-1|幾何造型工具
|8-2|形狀繪製
|8-3|造形的組合變化
|8-4|造形的變形

CHAPTER 09線條的建立與編修
|9-1|繪製線條
|9-2|編修線條與輪廓
|9-3|筆刷效果

CHAPTER 10 色彩的應用
|10-1|單色與漸層
|10-2|自訂與填入圖樣
|10-3|形狀與顏色的漸變
|10-4|漸層網格
|10-5|即時上色

CHAPTER 11 文字的設定/變形/效果
|11-1|文字建立方式
|11-2|文字設定
|11-3|文字的變形處理
|11-4|文字效果

CHAPTER 12 創意符號/3D/圖表
|12-1|創意符號的應用
|12-2|建立 3D 物件
|12-3|圖表建立與編修

CHAPTER 13 列印與輸出技巧
|13-1|文件列印
|13-2|轉存圖檔
|13-3|匯出成 PDF 格式
|13-4|建立影像切片
|13-5|儲存為網頁用影像或網頁檔

CHAPTER 14 廣告宣傳單設計
|14-1|以 Photoshop 軟體處理相片
|14-2|以 Illustrator 軟體編排圖文

CHAPTER 15 包裝紙盒設計
|15-1|使用 Illustrator 軟體繪製外包裝盒展開圖
|15-2|為紙盒上彩
|15-3|使用 Photoshop 軟體美化相片
|15-4|Illustrator 的圖文編排

 

图书序言

  • ISBN:9786263333758
  • 規格:平裝 / 320頁 / 17 x 23 x 1.87 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

说实话,市面上很多所谓的“入门”书籍,读完后你还是稀里糊涂,感觉自己只是机械地按了几个按钮,但一关上书,立刻就忘了下一步该做什么。《設計好好玩!》这本书的结构简直是神来之笔。它没有试图一次性塞给你所有知识点,而是采用了“项目驱动式”的学习方法。每一章都围绕着一个具体的小目标,比如“制作一张复古风格的社交媒体宣传图”或者“设计一个简约的LOGO雏形”。这种方式极大地提高了学习的连贯性和实用性。你不是在学一个孤立的工具,而是在解决一个实际的设计问题。更让我惊喜的是,它对Photoshop和Illustrator这两个软件的协同工作部分讲解得异常清晰。以前我总搞不清楚什么时候该用矢量,什么时候该用位图,但这本书通过一个完整的案例,让我彻底明白了两者在不同场景下的最佳应用,比如先在AI里画出精准的图形轮廓,再拿到PS里进行细腻的贴图和光影处理。这种逻辑上的梳理,远比死记硬背软件功能列表有效得多。看完一两个项目,你就自然而然地建立起了一套完整的设计流程思维框架。

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这本《設計好好玩!Photoshop + Illustrator 基礎入門(暢銷回饋版)》完全是为我们这些刚踏入设计领域的新手量身打造的。我记得我刚开始接触这些软件的时候,光是看着那些密密麻麻的工具栏就头大,更别提什么图层、蒙版、路径这些名词了。这本书最棒的地方在于它完全没有那种高高在上的“专家”口吻,而是像一个超级耐心、住在隔壁的大哥哥/大姐姐手把手教你。它不是那种只罗列功能的说明书,而是真正把“为什么”和“怎么用”结合起来了。比如,讲解钢笔工具时,它会用非常生活化的比喻来解释贝塞尔曲线的拉伸原理,而不是堆砌专业的数学公式。我特别喜欢其中关于色彩搭配的部分,它没有枯燥地讲解色轮,而是直接提供了几个“万无一失”的配色方案模板,然后教你如何微调出属于自己的风格。跟着书里的步骤一步步操作下来,你会发现原本以为只有高手才能做出的效果,自己也能轻松实现。那种从“什么都不会”到“我可以试着自己创作一个海报”的质变,带来的成就感是无可替代的。它真正做到了让设计不再是少数人的专利,而是变成了人人都能“玩”起来的有趣过程。

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这本书的“暢銷回饋版”名副其实,看得出作者确实吸取了读者的反馈并做了大量的优化。我之前借过老版本的资料,总觉得有些案例稍微过时了,而且在处理高清屏幕分辨率的图片时略显吃力。新版本在这方面改进得非常到位,它不仅更新了软件界面的截图,更重要的是,它加入了许多关于“响应式设计”的基础概念,比如如何为不同尺寸的屏幕准备不同规格的素材。这对于我们这些想把作品用于线上展示的人来说,简直太重要了。而且,作者在讲解一些快捷键和效率技巧时,真的可以说是“毫无保留”。比如,关于图层样式的合并与拆分,书里介绍了一个我从未想过的快捷组合键,瞬间把原本需要五六步操作缩短到了两步。这种细节上的打磨,充分体现了作者对用户体验的深度思考。对于想要快速上手并追求效率的初学者来说,这些“内行人才知道的秘诀”的价值,远超书本本身的定价。

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对于时间宝贵的职场人士或者学生党来说,这本书的排版和视觉引导性也是一个巨大的加分项。我见过很多技术书籍,排版得像论文一样,密密麻麻的文字和图示挤在一起,看半页就容易产生阅读疲劳。《設計好好玩!》则完全是另一个极端——清晰、明快、色彩运用得当。每一个关键步骤都有清晰的标记,重要的术语会被用醒目的颜色或粗体标出,确保你的视线永远能聚焦在最重要的信息点上。更人性化的是,它在每部分的末尾都会设置一个“自测小挑战”或者“常见错误排查”栏目。这使得学习过程变成了一种互动,而不是单向灌输。我尤其喜欢那个“常见错误”部分,它列出了新手最常犯的十个错误,比如:AI导出图片分辨率设置错误、PS中忘记栅格化文字等,然后直接给出修正方法。这简直是为我量身定制的“避坑指南”,帮我省去了大量在论坛上搜索和试错的时间,让我能更专注于实际的创作乐趣之中。

评分

我必须强调一下这本书在“审美培养”上的独特贡献。很多技术入门书只关注“如何操作”,却忽略了“为何如此操作”。然而,设计师的最终竞争力永远是审美。《設計好好玩!》虽然定位是基础入门,但它在介绍每一个设计元素时,都会穿插一小段关于设计原则的讨论。例如,在谈论字体选择时,它不会只是告诉你“用微软雅黑”,而是会解释无衬线体和衬线体在不同情感表达上的差异,并给出了一些关于字体间距和大小比例的黄金法则。这让我开始用一种更具批判性和思考性的眼光去看待我看到的所有设计作品。我不再只是被动接受信息,而是会下意识地分析:“这个排版为什么看起来舒服?那个阴影是不是有点太重了?”这种从“操作者”向“思考者”的转变,才是真正区分“会用软件”和“会做设计”的关键分水岭。这本书成功地为我的设计之路上,打下了坚实的审美地基。

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