設計好好玩!Photoshop + Illustrator 基礎入門(暢銷迴饋版)

設計好好玩!Photoshop + Illustrator 基礎入門(暢銷迴饋版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鄭苑鳳
圖書標籤:
  • Photoshop
  • Illustrator
  • 設計入門
  • 平麵設計
  • 圖像處理
  • 矢量圖形
  • 軟件教程
  • 設計基礎
  • 創意設計
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具體描述

  Adobe 軟體經過十多年的演進,功能上越來越強大,在執行的效能上更掌握瞭快、穩、準三大方針,不但在特效的處理速度上更加快速,操作係統也很穩定,在物件尺寸的設定上更可以精準的呈現。特別是 Photoshop 和 Illustrator 這兩套軟體都是設計工作者必備的創作工具。

  本書以初學者入門的角度去進行編排,希望能夠為更多初學者提供一個無痛苦的學習環境,因此在內容的介紹上,採取循序漸進的方式,說明 Photoshop 和 Illustrator 常用的功能或好用的技巧,讓初學者在最短時間內吸收精華。

  例如,在 Photoshop 的基礎篇當中,有操作環境與工具、色彩調整速成密技、影像修復技巧、選取範圍的去背與轉存、速學圖層編輯、文字效果的處理、形狀工具的應用、濾鏡使用技巧等內容。接下來的 Illustrator 基礎篇,則是介紹瞭視窗環境介紹、圖層的編輯與使用、造型繪製和組閤變形、線條的建立與編修、筆刷效果、文字的設定/變形/效果、建立 3D 物件、圖錶建立與編修等。最後在 Photoshop + Illustrator 整閤運用篇,將會學習如何在軟體上設計廣告宣傳單和包裝紙盒。

  本書是你學習 Photoshop 和 Illustrator 最佳的夥伴。它能夠隨時在你左右,陪你學習及給你解答,讓你擁有紮實的根基。當你學習完本書的內容,這兩套軟體也將成為你的最愛,不管是圖層的使用、嚮量圖形的繪製、圖文的編輯等都難不倒你!
圖像處理與設計實戰:從零開始的視覺敘事之旅 本書聚焦於現代平麵設計工作流中的核心軟件技能,旨在為初學者和希望係統化提升技能的設計愛好者提供一套全麵、實用的操作指南。本書不涉及任何關於“設計好好玩!Photoshop + Illustrator 基礎入門(暢銷迴饋版)”的具體內容,而是完全圍繞如何掌握行業主流設計工具,創建專業級視覺作品展開。 --- 第一部分:視覺思維與設計基礎的建立 在深入軟件操作之前,理解視覺傳達的基本原理至關重要。本部分將構建堅實的設計理論基礎,確保讀者不僅會“操作”,更能“思考”。 第一章:設計的本質與目標設定 設計並非簡單的美化,而是解決問題的過程。本章將探討設計的核心職能:信息傳達的效率、情感的激發以及用戶體驗的優化。我們將解析設計的五大要素:目的、受眾、媒介、限製條件和最終成果。理解這些要素的相互作用,是高效使用任何設計軟件的前提。 從需求到藍圖: 如何準確把握設計簡報(Briefing)中的隱性需求。 信息架構入門: 學習如何組織信息層級,確保視覺流綫的邏輯性。 色彩心理學與應用: 深入研究不同色彩組閤對目標受眾産生的情感影響,以及如何在數字和印刷媒介中保持色彩的一緻性。 第二章:構圖的藝術與版式規劃 優秀的版式設計是視覺作品成功的骨架。本章側重於講解如何運用經典構圖法則,結閤現代設計趨勢,搭建穩定且富有張力的頁麵結構。 黃金比例與三分法在現代設計中的運用: 探討這些經典規則如何為設計帶來自然的平衡感。 負空間的策略性利用: 講解“留白”的重要性,如何通過精確的負空間設計來引導視綫和強調主體。 網格係統的構建與拆解: 學習如何搭建靈活的網格係統,確保多元素排版的統一性,並探討在響應式設計中網格的適應性調整。 字體選擇與層級: 如何根據內容性質,挑選最閤適的西文字體(Serif, Sans-serif, Display等),並確立清晰的標題、副標、正文的視覺層級。 --- 第二部分:像素級精修與位圖處理的深度探索 本部分將完全聚焦於高精度圖像的編輯、修復與閤成技術,這是所有數字媒體設計中不可或缺的一環。 第三章:位圖編輯環境的精細化控製 掌握位圖編輯工具的底層邏輯,是從“使用”工具到“控製”圖像的飛躍。本章深入講解圖像的色彩空間、分辨率管理和非破壞性編輯的哲學。 色彩空間與色彩管理: 詳細區分 RGB、CMYK、Lab 等模式的適用場景,並講解如何在跨平颱工作流中設置準確的顔色配置文件(ICC Profiles)。 分辨率與重采樣技術: 探討不同輸齣需求下,如何科學地調整圖像尺寸與DPI,避免畫質損失。 圖層組、濛版與通道的綜閤應用: 教授如何利用這些核心工具實現復雜的圖像疊加和選擇性編輯,強調“非破壞性”修改流程。 第四章:高級照片精修與閤成技術 本章提供行業頂尖的修圖流程,超越基礎的曝光和對比度調整,進入到藝術化處理的領域。 曝光與影調的精細雕琢: 利用高光、陰影、中間調的分離調整,實現超越傳統直方圖控製的影調層次。 選區構建的革命: 掌握復雜的邊緣處理技術,如頭發絲級彆的精細摳圖,以及利用色彩範圍和濛版計算器創建高精度選區。 局部調整與修復大師課: 深度解析內容感知填充(Content-Aware Fill)的高級用法,以及如何使用修復畫筆、仿製圖章等工具進行無痕修復和對象移除。 光影的模擬與增強: 學習如何通過 Dodging and Burning(加深與減淡)技術,重塑物體的三維體積感和自然光照效果。 --- 第三部分:矢量圖形的精確構建與品牌塑造 矢量圖形以其無限縮放和精確幾何特性,成為標識設計、圖標製作和復雜插畫的基礎。本部分著重於如何高效地繪製和管理可縮放的矢量資産。 第五章:矢量繪製的幾何學與路徑精控 本章是通往專業矢量設計師的必經之路,強調路徑的簡潔性和可編輯性。 錨點與控製手柄的哲學: 深入理解貝塞爾麯綫的數學原理,學習如何僅用最少的錨點創建最流暢的麯綫。 鋼筆工具的高級技巧: 掌握如何快速切換路徑方嚮、處理尖角和圓角的無縫過渡。 路徑的布爾運算與變形: 講解“聯閤”、“剪去”、“相交”等布爾運算在快速構建復雜形狀中的應用,以及鏡像、鏇轉、縮放等變換的精確控製。 描邊與填充的精細定義: 如何利用可變寬度描邊(Variable Width Strokes)和圖案填充來增加矢量圖形的視覺深度。 第六章:圖標、標誌與復雜插畫的流程化製作 本章將理論付諸實踐,指導讀者完成品牌識彆係統的核心元素。 標誌設計的幾何約束: 探討如何運用網格和尺寸標準來確保標誌的視覺平衡和未來擴展性。 圖標係統的構建: 學習如何建立一套統一的圖標風格(綫條粗細、圓角半徑、視覺重量),並批量導齣適用於不同像素密度的版本。 插畫的風格化處理: 從扁平化設計(Flat Design)到半擬物化(Semi-Skeuomorphism)的矢量實現方法,講解如何通過漸變、陰影和紋理實現豐富的視覺效果。 文本與矢量對象的融閤: 探討文本輪廓化(Outline Text)的時機,以及如何將文字元素無縫融入到矢量圖形中,保持設計的整體性。 --- 第四部分:集成工作流與輸齣優化 現代設計項目往往需要多軟件協作,並對最終輸齣質量有嚴格要求。本部分關注如何連接不同的設計工具,並確保成品符閤行業標準。 第七章:跨軟件的數據橋接與效率提升 本章關注如何建立高效的工作流程,最大限度地利用不同軟件的優勢。 圖層與結構的導入導齣標準: 探討 PSD、AI 文件在多軟件協作中的最佳實踐,如何保持圖層命名和編組的完整性。 智能對象與鏈接文件的管理: 講解如何使用智能對象(Smart Objects)來封裝源文件,實現對位圖和矢量的非破壞性編輯和版本控製。 高效的資産庫管理: 如何建立個人或團隊的常用圖形、樣式、筆刷和顔色樣本庫,以加速重復性設計任務。 第八章:印刷與數字媒體的最終交付 設計成果的價值體現在其最終的呈現效果。本章將確保讀者的作品能夠完美匹配目標輸齣環境。 印刷準備的檢查清單: 詳細講解齣血(Bleed)、裁切綫、套準標記的設置,以及如何正確轉換和嵌入字體。 數字媒體的優化: 針對網頁、社交媒體和移動應用,講解文件格式的選擇(如 WebP, SVG, PNG-24),以及如何平衡圖像質量與文件大小。 透明度與疊印的陷阱規避: 針對專業印刷的特定要求,教授如何預見和修正透明度混閤模式可能導緻的顔色偏移問題。 --- 通過對以上八大模塊的係統學習,讀者將建立起一套堅實的、以項目為導嚮的設計技能體係,無論麵對照片修飾、品牌標識創建還是復雜的數字插畫任務,都能從容應對,創作齣兼具美感與功能性的專業視覺作品。

著者信息

圖書目錄

CHAPTER 00 數位影像基礎概論
|0-1|認識數位影像
|0-2|色彩三要素
|0-3|色彩模式
|0-4|影像色彩類型
|0-5|影像尺寸與解析度
|0-6|影像壓縮處理
|0-7|常用的圖檔格式

CHAPTER 01 數位影像的基礎編修技巧
|1-1|操作環境與工具
|1-2|開啟數位影像檔
|1-3|檔案的儲存
|1-4|影像尺寸隨我意
|1-5|色彩調整速成密技
|1-6|影像修復技巧
|1-7|影像效果的強化

CHAPTER 02 不藏私的影像選取技巧
|2-1|選取工具使用技巧
|2-2|選取範圍的調整與加值編輯
|2-3|選取範圍的上彩藝術
|2-4|選取範圍的去背與轉存

CHAPTER 03 圖層編修與進階應用
|3-1|速學圖層編修
|3-2|填滿圖層與調整圖層

CHAPTER 04 文字的建立與應用
|4-1|建立文字與文字圖層
|4-2|設定文字屬性
|4-3|文字效果的處理

CHAPTER 05 嚮量繪圖設計
|5-1|形狀工具的使用與繪製
|5-2|路徑繪圖

CHAPTER 06 特效濾鏡與自動化功能
|6-1|濾鏡使用技巧
|6-2|自動處理功能

CHAPTER 07 Illustrator的基礎操作
|7-1|視窗環境介紹
|7-2|新舊文件的開啟與儲存
|7-3|工作區域的變更
|7-4|物件的選取
|7-5|物件的編輯
|7-6|圖層的編輯與使用

CHAPTER 08 造形繪製和組閤變形
|8-1|幾何造型工具
|8-2|形狀繪製
|8-3|造形的組閤變化
|8-4|造形的變形

CHAPTER 09線條的建立與編修
|9-1|繪製線條
|9-2|編修線條與輪廓
|9-3|筆刷效果

CHAPTER 10 色彩的應用
|10-1|單色與漸層
|10-2|自訂與填入圖樣
|10-3|形狀與顏色的漸變
|10-4|漸層網格
|10-5|即時上色

CHAPTER 11 文字的設定/變形/效果
|11-1|文字建立方式
|11-2|文字設定
|11-3|文字的變形處理
|11-4|文字效果

CHAPTER 12 創意符號/3D/圖錶
|12-1|創意符號的應用
|12-2|建立 3D 物件
|12-3|圖錶建立與編修

CHAPTER 13 列印與輸齣技巧
|13-1|文件列印
|13-2|轉存圖檔
|13-3|匯齣成 PDF 格式
|13-4|建立影像切片
|13-5|儲存為網頁用影像或網頁檔

CHAPTER 14 廣告宣傳單設計
|14-1|以 Photoshop 軟體處理相片
|14-2|以 Illustrator 軟體編排圖文

CHAPTER 15 包裝紙盒設計
|15-1|使用 Illustrator 軟體繪製外包裝盒展開圖
|15-2|為紙盒上彩
|15-3|使用 Photoshop 軟體美化相片
|15-4|Illustrator 的圖文編排

 

圖書序言

  • ISBN:9786263333758
  • 規格:平裝 / 320頁 / 17 x 23 x 1.87 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

這本《設計好好玩!Photoshop + Illustrator 基礎入門(暢銷迴饋版)》完全是為我們這些剛踏入設計領域的新手量身打造的。我記得我剛開始接觸這些軟件的時候,光是看著那些密密麻麻的工具欄就頭大,更彆提什麼圖層、濛版、路徑這些名詞瞭。這本書最棒的地方在於它完全沒有那種高高在上的“專傢”口吻,而是像一個超級耐心、住在隔壁的大哥哥/大姐姐手把手教你。它不是那種隻羅列功能的說明書,而是真正把“為什麼”和“怎麼用”結閤起來瞭。比如,講解鋼筆工具時,它會用非常生活化的比喻來解釋貝塞爾麯綫的拉伸原理,而不是堆砌專業的數學公式。我特彆喜歡其中關於色彩搭配的部分,它沒有枯燥地講解色輪,而是直接提供瞭幾個“萬無一失”的配色方案模闆,然後教你如何微調齣屬於自己的風格。跟著書裏的步驟一步步操作下來,你會發現原本以為隻有高手纔能做齣的效果,自己也能輕鬆實現。那種從“什麼都不會”到“我可以試著自己創作一個海報”的質變,帶來的成就感是無可替代的。它真正做到瞭讓設計不再是少數人的專利,而是變成瞭人人都能“玩”起來的有趣過程。

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我必須強調一下這本書在“審美培養”上的獨特貢獻。很多技術入門書隻關注“如何操作”,卻忽略瞭“為何如此操作”。然而,設計師的最終競爭力永遠是審美。《設計好好玩!》雖然定位是基礎入門,但它在介紹每一個設計元素時,都會穿插一小段關於設計原則的討論。例如,在談論字體選擇時,它不會隻是告訴你“用微軟雅黑”,而是會解釋無襯綫體和襯綫體在不同情感錶達上的差異,並給齣瞭一些關於字體間距和大小比例的黃金法則。這讓我開始用一種更具批判性和思考性的眼光去看待我看到的所有設計作品。我不再隻是被動接受信息,而是會下意識地分析:“這個排版為什麼看起來舒服?那個陰影是不是有點太重瞭?”這種從“操作者”嚮“思考者”的轉變,纔是真正區分“會用軟件”和“會做設計”的關鍵分水嶺。這本書成功地為我的設計之路上,打下瞭堅實的審美地基。

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對於時間寶貴的職場人士或者學生黨來說,這本書的排版和視覺引導性也是一個巨大的加分項。我見過很多技術書籍,排版得像論文一樣,密密麻麻的文字和圖示擠在一起,看半頁就容易産生閱讀疲勞。《設計好好玩!》則完全是另一個極端——清晰、明快、色彩運用得當。每一個關鍵步驟都有清晰的標記,重要的術語會被用醒目的顔色或粗體標齣,確保你的視綫永遠能聚焦在最重要的信息點上。更人性化的是,它在每部分的末尾都會設置一個“自測小挑戰”或者“常見錯誤排查”欄目。這使得學習過程變成瞭一種互動,而不是單嚮灌輸。我尤其喜歡那個“常見錯誤”部分,它列齣瞭新手最常犯的十個錯誤,比如:AI導齣圖片分辨率設置錯誤、PS中忘記柵格化文字等,然後直接給齣修正方法。這簡直是為我量身定製的“避坑指南”,幫我省去瞭大量在論壇上搜索和試錯的時間,讓我能更專注於實際的創作樂趣之中。

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這本書的“暢銷迴饋版”名副其實,看得齣作者確實吸取瞭讀者的反饋並做瞭大量的優化。我之前藉過老版本的資料,總覺得有些案例稍微過時瞭,而且在處理高清屏幕分辨率的圖片時略顯吃力。新版本在這方麵改進得非常到位,它不僅更新瞭軟件界麵的截圖,更重要的是,它加入瞭許多關於“響應式設計”的基礎概念,比如如何為不同尺寸的屏幕準備不同規格的素材。這對於我們這些想把作品用於綫上展示的人來說,簡直太重要瞭。而且,作者在講解一些快捷鍵和效率技巧時,真的可以說是“毫無保留”。比如,關於圖層樣式的閤並與拆分,書裏介紹瞭一個我從未想過的快捷組閤鍵,瞬間把原本需要五六步操作縮短到瞭兩步。這種細節上的打磨,充分體現瞭作者對用戶體驗的深度思考。對於想要快速上手並追求效率的初學者來說,這些“內行人纔知道的秘訣”的價值,遠超書本本身的定價。

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說實話,市麵上很多所謂的“入門”書籍,讀完後你還是稀裏糊塗,感覺自己隻是機械地按瞭幾個按鈕,但一關上書,立刻就忘瞭下一步該做什麼。《設計好好玩!》這本書的結構簡直是神來之筆。它沒有試圖一次性塞給你所有知識點,而是采用瞭“項目驅動式”的學習方法。每一章都圍繞著一個具體的小目標,比如“製作一張復古風格的社交媒體宣傳圖”或者“設計一個簡約的LOGO雛形”。這種方式極大地提高瞭學習的連貫性和實用性。你不是在學一個孤立的工具,而是在解決一個實際的設計問題。更讓我驚喜的是,它對Photoshop和Illustrator這兩個軟件的協同工作部分講解得異常清晰。以前我總搞不清楚什麼時候該用矢量,什麼時候該用位圖,但這本書通過一個完整的案例,讓我徹底明白瞭兩者在不同場景下的最佳應用,比如先在AI裏畫齣精準的圖形輪廓,再拿到PS裏進行細膩的貼圖和光影處理。這種邏輯上的梳理,遠比死記硬背軟件功能列錶有效得多。看完一兩個項目,你就自然而然地建立起瞭一套完整的設計流程思維框架。

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