數學桌遊超好玩:極數快手【54張卡牌+收納鐵盒】

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小紅花圖書工作室
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具体描述

手、腦、眼並用,提升思考反應力
\邏輯思維x形狀認知x快速反應x觀察訓練/

  透過遊戲方式,讓孩子自然而然提升對數字的敏感度、分辨形狀和認識動物,並且訓練觀察力,眼力好、反應快的人先搶牌,遊戲結束後,手上卡牌最多的玩家獲勝,適合全家大小一起挑戰!

  內容物:54張卡牌+遊戲說明書
  適用年齡:4歲以上
  遊戲人數:2~6人
  遊戲時間:20分鐘

本書特色

  ★認識形狀與數量,奠定數學基礎能力。
  ★遊戲規則簡單易懂,4歲以上都會玩。
  ★遊戲中啟發孩子的互動力、專注力。
  ★鐵盒收納方便攜帶,隨時隨地都能玩。

  *適讀年齡:3歲以上
好的,为您撰写一份关于一本图书的详细简介,其内容与您提到的《數學桌遊超好玩:極數快手【54張卡牌+收納鐵盒】》无关。 --- 《星辰的低語:失落文明的編年史》 作者: 艾莉絲·凡爾納(Alice Verne) 譯者: 王建國 出版社: 寰宇文史出版社 裝幀: 精裝,附贈星圖繪本 書籍簡介: 《星辰的低語:失落文明的編年史》是一部跨越數千年歷史的宏偉史詩,深入探索了人類歷史中那些神秘消逝、僅留下模糊印記的古老文明。這本書不僅僅是對考古發現的簡單羅列,更是一場結合了人類學、語言學、天文學與哲學的深度思辨之旅。作者艾莉絲·凡爾納以其獨到的敘事風格和紮實的研究基礎,帶領讀者走進一個又一個被時間塵封的角落,試圖解開「興盛」與「湮滅」之間的終極密碼。 第一部:初現的輪廓——文明的誕生與早期印記 全書伊始,凡爾納將目光投向了公認的文明搖籃地帶,但她迅速將讀者引向了那些在主流歷史敘事中被邊緣化的早期社會。她從美索不達米亞平原北部的薩爾塔文明遺址出發,這個文明在公元前四千紀中葉就發展出了複雜的灌溉系統和初步的符號記錄。然而,薩爾塔人突然在一個相對穩定的時期內消失了。凡爾納結合最新的碳十四數據和地質學證據,提出了一個關於氣候驟變與內部結構失衡的綜合假說。 她詳細分析了薩爾塔留下的陶器碎片上的幾何圖案,認為這些圖案可能蘊含了早期星象學的基礎知識,這為後續章節中探討「星辰與文明」的關聯埋下了伏筆。作者並未滿足於單純的文物描述,而是透過對比同一時期其他地區(如早期印度河流域文明)的發展路徑,凸顯了薩爾塔文明獨特的發展軌跡與其最終的脆弱性。 第二部:海洋的秘密——航海帝國的興衰 本書的第二部分聚焦於那些在海洋上建立起龐大帝國,卻最終沉入歷史長河的文明。重點剖析了被稱為「阿特蘭提斯邊緣」的克里塔王國。這個王國以其無與倫比的冶金技術和複雜的航海儀器聞名,他們的海上貿易網絡似乎遍及了當時已知的所有大陸邊緣。 凡爾納巧妙地結合了民間傳說與最新的水下考古發現。她描述了在亞速爾群島附近發現的數個沉船遺址,這些遺址的技術水平遠超同時代的地中海文明。然而,當歷史的鏡頭轉向公元前一千年左右,克里塔王國的航線記錄突然中斷,其核心城市群在極短的時間內被海水淹沒。作者深入探討了「板塊運動假說」與「過度依賴單一資源」的社會學理論,試圖描繪出一個技術極度發達卻缺乏風險預警機制的帝國是如何自我毀滅的。本章節對比了腓尼基人的務實貿易策略與克里塔人的擴張主義,展現了不同生存哲學的較量。 第三部:高山的孤影——精神與意識形態的極限 在第三部中,敘事轉向了那些遠離主要交通要道的內陸高山文明。其中,對「卓卡文明」的剖析尤為精彩。卓卡文明位於南美洲安第斯山脈的偏遠高原,他們沒有發展出成熟的文字系統,但卻創造了驚人的巨石建築和一套極其複雜的數學與曆法體系。 凡爾納花費了大量篇幅來解讀卓卡人留下的「編繩記錄」(Quipu的早期形式)。她與幾位頂尖的符號學專家合作,推測出這些編繩不僅記錄了物資分配,更可能承載了關於宇宙觀和倫理觀的哲學體系。卓卡人似乎達到了某種精神上的「飽和點」,他們對物質的追求遠低於對內在和諧的追求。然而,正是這種對穩定的近乎偏執的追求,使他們在面對外部傳染病和氣候波動時表現得異常脆弱。作者在此處提出了「文明的熵增悖論」——當一個文明的內部和諧度達到極致時,是否也失去了適應外界變化的彈性? 第四部:文明的迴響——編年史的現代意義 最後一部分,凡爾納將讀者的視野拉回當下。她總結了這數個失落文明共同的消亡模式:內部結構的僵化、對核心技術的過度依賴、以及對突發環境變化的預警系統失靈。 她指出,這些「失落」並非完全的消失,而是轉化為後繼文明的「低語」。例如,薩爾塔人的部分天文知識被後來的遊牧民族吸收;克里塔人的造船技術殘片隱藏在北歐維京人的傳說中。作者強調,歷史的教訓並不在於譴責古人的愚昧,而在於提醒現代社會,當前的繁榮與複雜性,同樣隱藏著巨大的結構性風險。 全書的結尾極具啟發性,它並未提供一個悲觀的結局,而是提出了一個開放性的問題:在這個信息爆炸、聯繫緊密的時代,我們的「編年史」會留下怎樣的印記?我們是否正在重複著那些早已被寫入古老石碑的錯誤? 本書特色: 1. 多學科交叉視角: 整合了考古學、天文學、語言學和社會結構學的最新研究成果。 2. 敘事藝術: 作者文筆優美,將嚴謹的學術探討融入引人入勝的歷史敘事中,猶如偵探小說般層層剝繭。 3. 豐富的圖版和附錄: 內含數十幅高清複製品的文物圖樣、文明分佈地圖,以及一個專門解析卓卡數學符號的附錄。 4. 思想深度: 探討了文明存續的本質,觸及了人類社會的終極命題。 《星辰的低語》是一部為所有對歷史、對人類未來懷有深切好奇心的讀者準備的傑作。它提醒我們,歷史從未真正遠去,它只是以更低沉、更古老的音調,在無數塵封的遺址中,持續低語。

著者信息

作者簡介

小紅花圖書工作室


  成立於西元2003年,積累近二十年的出版規劃和圖書製作經驗,工作室具備一流的少兒類圖書創作和生產能力,至今已出版許多優秀的兒童智力、潛能開發相關圖書與教具,如階梯數學、神奇貼紙、幼兒拼圖、趣味桌遊等。

图书目录

图书序言

  • 叢書系列:數學桌遊超好玩
  • 規格:平裝 / 12 x 17 x 4 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

抛开具体的游戏环节不谈,我最欣赏的是它背后所蕴含的教育理念——将“挑战”转化为“发现”。很多时候,我们习惯于直接给出答案,但在游戏中,当你因为计算失误而输掉一局时,那种直观的失败反馈会让你立刻反思刚才的决策过程。这种“即时反馈循环”机制,比任何说教都来得有效。它没有采用填鸭式的教学方法,而是通过一种近乎潜意识的方式,让使用者自己去体会数字关系的微妙之处。经过几轮下来,我明显感觉到自己和孩子在面对一些需要快速心算的场景时,不再有那种本能的抗拒,反而多了一份主动探索的欲望。这款产品成功地将“枯燥的练习”伪装成了“令人兴奋的竞争”,成功地在娱乐和教育之间找到了那个完美的平衡点,这对于我来说,是它最大的价值所在。

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我尝试着自己先研究了一下规则的引导部分,发现那种深入浅出的讲解方式非常贴合非专业人士的需求。很多数学游戏往往在术语上就设置了门槛,让人望而却步,但这里的说明书似乎采用了更生活化的语言来解释那些核心的数学概念,让那些原本觉得数学枯燥的人也能轻松上手。我特别欣赏它在引入复杂性上的渐进性设计,它似乎并不急于让你一步登天,而是通过一系列基础的小游戏作为铺垫,慢慢引导你进入更深层次的策略思考。这对我家那个对数字反应总是慢半拍的孩子来说,简直是个福音。他第一次玩的时候,虽然初期有些手忙脚乱,但很快就被那种快速反应和判断的刺激感吸引住了,完全忘记了自己正在“学习”。这种将知识点巧妙地融入到紧张刺激的游戏节奏中的处理手法,才是真正的高明之处。它不是在教数学,而是在营造一个需要运用数学思维才能获胜的环境,这才是教育的最高境界。

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这款游戏在社交互动性方面的表现,也远远超出了我原本的预期。通常,需要高度集中注意力的智力游戏,很容易导致玩家之间形成一种“各自为战”的氛围,交流往往仅限于规则的确认。然而,这款游戏却自然而然地激发了玩家之间的交流与博弈。有时候,一个看似不经意的“示弱”或“佯攻”,就能成功地迷惑对手,这种心理战的成分使得游戏过程充满了戏剧性。我甚至观察到,原本不怎么爱说话的几个小伙伴,在游戏中为了争夺一个关键的牌面,爆发出了激烈的讨论和辩论,事后大家还能开心地讨论刚才的精彩瞬间。这让我意识到,这套卡牌不仅仅是数学工具,它更像是一个促进人际关系润滑剂。它构建了一个公平的竞争平台,让智力上的较量变得既有挑战性又充满乐趣,从而大大增强了聚会时的活跃气氛。

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这套卡牌的包装设计着实让人眼前一亮,那种复古与现代结合的视觉冲击力,让人忍不住想立刻打开看看里面到底藏着什么玄机。特别是那个铁盒,质感非常好,拿在手里沉甸甸的,感觉像是某种珍藏版游戏。我本来对“数学桌游”这个概念抱持着一丝谨慎的好奇,毕竟很多教育类的产品往往在“趣味性”上打了折扣。然而,这套游戏的卡牌设计却完全颠覆了我的刻板印象。卡牌的材质厚实,边缘处理得很顺滑,即便是经常洗牌也不会轻易磨损,这对于我们这种喜欢玩桌游的家庭来说非常重要。细节之处见真章,厂家显然在产品的耐用性上下了功夫。光是看着这些卡牌的图案和排版,就觉得设计团队一定下了不少心思去平衡美观和功能性。它不仅仅是一套游戏工具,更像是一个可以长期珍藏的桌面艺术品,让人在尚未深入了解具体玩法时,就已经对它产生了极高的期待值。这种初次接触的良好印象,很大程度上决定了后续体验的走向。

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从实际游玩体验来看,这款游戏的节奏感把握得非常精准。它强迫玩家在极短的时间内做出决策,这种高强度的心智运动,对于提升反应速度和瞬间计算能力有着立竿见影的效果。我发现自己和朋友在玩的时候,一开始总是会犯一些低级的计算错误,但这并不影响乐趣,反而是催生了更多的欢声笑语和互相调侃。更妙的是,这款游戏似乎拥有极强的“重开率”。即使是玩了同一局,因为起始的牌序和对手的策略不同,最终的结果也大相径庭,这保证了它不会因为玩得次数多就变得乏味。我们尝试了不同的组合人数,发现它在双人对决时的那种剑拔弩张的紧张感,和多人混战时的那种变幻莫测的混乱感,各有各的风味。这种灵活的适应性,让它能够融入我们家庭日常的任何一个时间段,无论是饭后闲聊的十分钟,还是周末下午的长时间对决。

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