哇!漫畫數學-1 數字巨人

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別萊利曼
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具体描述

  《這才是孩子愛看的漫畫數學(全6冊)》分為《數字巨人》、《記憶大師的祕密》、《魔法數學》、《測量祕訣》、《第五種運算》、《不是不可能》,其中的知識和故事情節皆改編自俄國著名科普作家雅科夫・伊西達洛維奇・別萊利曼的《趣味魔法數學》、《趣味幾何學》等經典著作。書中的漫畫採用誇張而又萌趣的歐式繪畫風格,生動的將別萊利曼的經典著作以與眾不同的形式呈現出來,令人耳目一新。孩子們既能透過輕鬆的方式學到原汁原味的數學知識,又能收穫閱讀漫畫的快感和樂趣。

本書特色

  為了讓孩子們領略科學的奧妙,在玩槳中學習科學知識、啟迪科學思維,我們決定將別萊利曼的作品帶到孩子們面前。考慮到書中部分內容對低年級的孩子來說有難度,我們在保留原汁原味的基礎上做了一些調整,讓孩子既能透過更加輕鬆的方式學到知識,又能得到閱讀漫畫的快感和樂趣。

 
好的,这是一份关于《哇!漫畫數學-1 數字巨人》的图书简介,内容详实,旨在介绍该书之外的其他数学漫画书籍。 --- 《解密代数王国:初识方程的奇妙冒险》 内容简介 《解密代数王国:初识方程的奇妙冒险》是一本专为初涉代数领域的学习者设计的漫画数学读物。本书旨在打破传统代数教材的枯燥刻板印象,以生动有趣的故事和色彩丰富的画面,将抽象的数学概念转化为易于理解的视觉体验。 本书的主角是一群充满好奇心的“数字侦探”,他们收到了一份来自“代数王国”的神秘求救信号。原来,王国的平衡被一个叫做“未知数”的淘气精灵打破了,所有的数字关系都陷入了混乱。为了恢复王国的秩序,侦探们必须学会使用“方程”这个强大的工具。 第一章:符号的秘密语言 本章首先介绍了代数的基本元素——符号的意义。通过侦探们破解古代符文的冒险,读者将认识到字母(如 $x, y, z$)如何代表未知的事物,以及加、减、乘、除等运算符号在代数中的具体应用。我们用一个生动的场景来解释等号($=$)的本质:它不是一个简单的标记,而是一个表示“平衡”的跷跷板。如果一边的重量发生了变化,另一边必须做出相应的调整才能保持平衡。 第二章:方程的构成与类型 侦探们深入王国,发现方程的形式多种多样。本章详细讲解了什么是“一元一次方程”,并配以“天平平衡”的比喻来巩固概念。例如,如果天平一侧放了三个相同的果子和一个一斤的石头,另一侧放了十斤的石头,如何用方程表示这个关系?通过一系列的图形化解谜,读者可以清晰地看到如何通过增加或减少两边的“重量”来求解未知数。 我们还引入了更复杂的结构,如带有括号的方程,并解释了如何使用“分配律”像拆解迷宫一样逐步打开这些结构。漫画中的“分配律”被描绘成一把钥匙,可以开启被锁住的数字组合。 第三章:解方程的魔法步骤 求解方程是代数的核心技能。本章聚焦于系统性的解题方法。我们构建了一个名为“等式铁律”的规则系统,强调每一步操作的等价性。 1. 移项的艺术: 解释了如何将带有未知数的项和常数项分别移到等号的两侧,重点强调“符号反转”是保持平衡的关键。 2. 合并同类项: 将具有相同特征的数字或变量集中起来,这就像将王国中所有相同的物品分类整理,使问题简化。 3. 系数的消除: 通过“除法”这一强力工具,将未知数前的系数降为1,从而最终揭示“未知数”的真实身份。 每一步骤都配有详细的图示,展示了侦探们如何运用这些技巧,一步步逼近谜底。 第四章:实际问题中的代数应用 数学的价值在于解决现实问题。本章将前三章所学的知识应用到实际场景中。 行程问题: 侦探们需要计算一辆“时间马车”的速度,才能追上一个设定了特定时间的任务。 分配与盈亏问题: 如何公平地分配一笔“神秘财富”给不同数量的居民,并确保没有人多拿或少拿。 几何图形的奥秘: 即使是计算长方形的周长或三角形的面积,也可以通过设置方程来找出缺失的边长。 通过这些贴近生活的案例,读者将深刻体会到代数并非空中楼阁,而是解决日常挑战的有效工具。 特色与亮点 视觉引导学习: 每一页都充满了精美的全彩插图和生动的角色对话,将复杂的概念视觉化。 互动式挑战: 书中穿插了“侦探日志”小测验,鼓励读者立即动手实践,检验学习成果。 概念串联: 本书巧妙地连接了算术运算与代数思维的桥梁,确保读者在进入更深层次学习前,对基本逻辑有牢固的掌握。 《解密代数王国》不仅仅是一本数学书,更是一场充满探索精神的思维冒险。它将帮助你掌握开启高等数学大门的“第一把钥匙”。 --- 《几何空间站:图形与测量的奇妙之旅》 内容简介 《几何空间站:图形与测量的奇妙之旅》是一本带领读者进入三维世界的数学漫画。本书聚焦于平面几何和立体几何的基础概念,通过一场横跨宇宙的太空探索任务,揭示了形状、大小和位置背后的数学规律。 本书的故事发生在一个名为“欧几里得号”的科研空间站上。空间站的导航系统出现了故障,为了修复它,工程师们必须利用几何学知识来重新校准各个模块的精确位置和角度。 第一部分:二维平面的秘密——点、线、面 读者将跟随主角“几何学家艾米”和她的机器人助手“尺规”,从最基本的元素开始学习。 1. 点与线: 讲解了点是空间中没有大小的位置,线是无限延伸的直的路径。我们用太空站的轨道和连接不同星体的光束来形象化这些概念。 2. 角的世界: 艾米必须精准地调整太阳能电池板的角度。本书详细区分了锐角、钝角、直角和周角,并介绍了“互余角”和“互补角”的概念,将其描绘成需要完美对接的机械部件。 3. 多边形的魔法: 介绍三角形、四边形等基本多边形。重点讲解了三角形内角和恒定为180度的“铁律”,以及平行四边形与梯形的性质,这些都是空间站结构稳定性的关键。 第二部分:测量的艺术——周长、面积与定理 几何的实际应用在于测量。本部分强调如何量化形状。 周长与面积的计算: 漫画中,船员们需要计算行星表面殖民地的边界(周长)和可种植区域的大小(面积)。书中详细解析了矩形、圆形(引入 $pi$ 的概念)的计算公式,并用图形的分解与重组来证明面积公式的推导过程。 毕达哥拉斯的星图: 绝对的重点是“毕达哥拉斯定理”($a^2 + b^2 = c^2$)。在一次紧急维修中,艾米需要计算穿过陨石带的最短路径,这直接导向了直角三角形三边关系的运用。定理的证明过程被设计成一个有趣的“拼图游戏”,读者需要通过视觉方式理解为何两个小正方形的面积之和等于斜边上的大正方形面积。 第三部分:进入三维世界——立体几何 故事的高潮发生在艾米需要重建空间站外部受损的防护罩时。 1. 基本立体图形: 介绍了棱柱、棱锥、圆柱、圆锥和球体。通过对比其在二维平面上的投影,读者可以直观理解其结构。 2. 体积与表面积: 侧重于如何计算这些三维物体的内部容量(体积)和外部包裹所需的材料(表面积)。例如,计算燃料箱的容积需要用到圆柱体的体积公式。 3. 空间想象力训练: 通过“展开图”和“折叠图”的对比,培养读者将二维图形转化为三维实体的能力,这是空间几何思维的核心。 特色与亮点 沉浸式叙事: 故事线紧密围绕空间站的危机与修复,让几何知识成为解决问题的工具,而非单纯的知识点。 精确的图示: 书中大量使用了透视效果图和剖面图,帮助读者建立对三维空间关系的准确把握。 从欧几里得到现代应用: 强调了几何学在工程、建筑乃至现代导航技术中的基础地位。 《几何空间站》将引导读者跳出纸面,用全新的视角观察我们所处的这个由形状构成的宇宙。 --- 《概率与统计的侦探手册:如何从数据中发现真相》 内容简介 《概率与统计的侦探手册:如何从数据中发现真相》是一本以侦探破案为主题的漫画指南,专门介绍基础的概率论和描述性统计学。本书的核心理念是:统计学是现代侦探用来区分“巧合”与“必然”的科学工具。 故事的主角是经验丰富的私家侦探福尔摩斯先生和他的年轻助手华生医生。他们接手了一系列看似毫无关联,实则暗藏玄机的案件,这些案件的解决都依赖于对数据流的精准分析。 第一章:数据的收集与整理 任何调查都始于证据——数据。本章教授读者如何进行有效的数据采集。 1. 样本与总体: 侦探如何从成千上万的嫌疑人(总体)中选取一小群进行重点调查(样本),以及如何确保样本的代表性,避免“偏见”。 2. 图表的魔力: 介绍了最基本的描述性统计工具:条形图、折线图和饼图。这些图表被描绘成侦探用来快速洞察案情关键的“证据板”。 第二章:集中趋势的秘密 在案件调查中,我们需要找到“典型”的线索。本章讲解了描述数据“中心”位置的三个主要指标。 平均数(Mean): 最常用的集中趋势,被比喻为“所有线索的平均倾向”。 中位数(Median): 在数据排序后位于正中间的数值,尤其在存在极端异常值(比如一个巨额的意外捐款)时,中位数比平均数更能代表真实情况。 众数(Mode): 出现频率最高的数值,代表了最常发生的事件或最常见的线索类型。 第三章:离散程度的衡量 仅仅知道平均数是不够的,侦探还需要知道线索是集中在一起还是分散得很开。 极差(Range): 数据的最大值与最小值之差,代表了线索分布的广度。 方差与标准差: 这是衡量数据点偏离平均值的平均程度的关键工具。标准差被形象地比喻为“线索散落的松紧程度”。如果标准差很小,说明所有证据都指向同一个结论;如果很大,则说明案情复杂,线索分散。 第四章:概率的基础——不确定性中的规律 本章将焦点转向对未来事件发生可能性的预测。 1. 基本定义: 概率是如何从 $ ext{事件发生数} / ext{总可能数}$ 中计算出来的。 2. 投掷硬币与掷骰子的游戏: 使用经典的抛硬币和掷骰子实验,演示了独立事件的概率计算。 3. 复合事件: 讲解了“或”(加法原理)和“且”(乘法原理)在概率计算中的应用。例如,在连续两次投掷中都得到特定结果的概率是多少。 第五章:预测与决策——从概率到统计推断 侦探最终的任务是做出推断和预测。本章简要介绍了统计推断的初步概念,即如何根据样本信息对整体情况做出合理的猜测,从而锁定真凶。 特色与亮点 决策导向: 强调统计学在风险评估和信息筛选中的实际作用。 可视化解读: 许多统计概念通过“犯罪热力图”或“嫌疑人行为分布图”来展示,极大地增强了理解性。 批判性思维培养: 鼓励读者不轻信任何未经证实的“数据结论”,学会质疑数据的来源和分析方法的合理性。 《概率与统计的侦探手册》将教会你如何像顶尖侦探一样思考,用严谨的数学工具穿透迷雾,发现隐藏在数字背后的真相。

著者信息

作者簡介

別萊利曼


  20世紀初,說起趣味大師,人們總會提起一個名字:雅科夫・伊西達洛維奇・別萊利曼。這位沒有頭銜或科學發現的「普通人」,為世界科普事業作出了非凡貢獻。

  1882年,別萊利曼出於俄國格羅德省。1909年,他從聖彼得堡林學院畢業,之後便將所有的精力都放在了教學和科普作品創中。1913~1916年,他創作了《趣味物理學》。此後,他筆耕不輟,陸續創作了《趣味魔法數學》、《趣味幾何學》、《趣味力學》等一系列趣味科學讀物。

  別萊利曼一生中發表了1000多篇文章,出版了100多本書,其中大部分是科普讀物。在他的筆下,複雜的知識變成了生動曲折的故事,課堂上枯燥的習題變成了生活中的實際問題。他的科普作品趣味十足,同時兼具文學性和科學性,因而廣受歡迎,讀者眾中。
 

图书目录

图书序言

  • ISBN:9786263420380
  • 叢書系列:哇!漫畫數學
  • 規格:精裝 / 55頁 / 21.5 x 26.8 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:7歲~13歲

图书试读



  你有沒有過這樣的經歷:在學校被某個人發現了自己的小祕密,你以為可以風平浪靜,可是第二天,似乎全年級的同學都知道了!

  假如碰到「大嘴巴」的人,一件事只要兩小時就能傳遍全城。如果每個人每次都把謠言傳達給5個人,那麼在一個半小時內,謠言就會散播到19531個人的耳朵裡。如果將傳播的媒介換成絅際網路》那謠言的傳播速度就更快了。

導讀

  一個陌生人向一個富翁提出了一種奇特的交易方式;陌生人跟富翁說從明天開始的一個月,每天會送富翁1000盧布,富翁給陌生人1戈比。但是第二天陌生人給富翁1000盧比,富翁要給陌生人2戈比,每天富翁要給陌生人是前一天的2倍,到第30天富翁面臨破產,他總共支付陌生人10737418盧比23戈比。

  從前,古羅馬將軍泰倫斯回朝向皇帝要求賞金,皇帝在金庫中準備了500萬枚銅製的布拉斯。第一天泰倫斯應在金庫中取出1布拉斯,第二天應取出2布拉斯,第三天應取出4布拉斯……為了方便拿取工匠每天都會提前鑄迼一枚特殊的硬幣,它的重量與面值與泰倫斯當天需拿取的相等,直到泰倫斯無法搬動錢幣的時候。第十八天時,泰倫斯花了半天才搬到皇帝面前並說搬完這次再也搬不動了。經過計算,泰倫斯所拿到的錢幣是262143布拉斯,等於5萬納里,等於泰倫斯所要求的1/20。

  一株罌粟第一年繁殖出3000株幼苗,到了第二年就能長出30003000=9000萬株罌粟。我們地球上的陸地約為1.49億平方公里,也就是說五年之後一株罌粟所能繁殖的植株就能覆蓋整地球的陸地。

  所以要好好學習數學才不會吃虧。  
 

用户评价

评分

我已经很久没有读到一本能让我感到如此“畅快淋漓”的学习书籍了。这本书的节奏感把握得恰到好处,不会让人有喘不过气的感觉。它似乎深谙读者的心理疲劳点,总是在讲解一个稍微复杂一点的概念后,紧跟着一个轻松的“数学小插曲”或者“历史趣闻”。我特别喜欢那些穿插在正文中的“数学史话”,比如关于零这个概念是如何被发现和接受的,这让我意识到,我们今天习以为常的数学工具,背后是人类智慧多少代人的探索和争论的结果。这种历史的厚重感,让冰冷的数字瞬间有了“人情味”。而且,这本书的版式设计非常用心,大量的留白和清晰的字体选择,使得即便是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。相较于那些密密麻麻排满文字的参考书,这本书简直是视觉上的绿洲。更重要的是,它的练习题设计也很有创意,不是那种简单的“计算100题”,而是更多地倾向于“应用型场景分析”,让你必须跳出书本的框架,去思考如何将学到的知识应用到解决实际问题中。这让我感觉自己不仅仅是在“学习数学知识”,更是在“培养一种解决问题的能力”。

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说实话,我之前对这种“漫画式”的数学书一直持保留态度,总觉得它们为了追求“趣味性”,会牺牲掉内容的严谨性和深度,沦为“花架子”。然而,《哇!漫畫數學-1 數字巨人》彻底打消了我的疑虑。它在保持漫画形式亲和力的同时,对数学原理的阐述达到了近乎严苛的精准度。举个例子,它在解释“公倍数”和“最小公倍数”时,并没有简单地用“找共同点”来搪塞过去,而是构建了一个“周期性事件”的场景,比如两个不同长度的跑道上的标记点,只有在精确计算周期后才能确定它们下一次重合的确切位置。这个例子本身就很贴合现实,更关键的是,作者在漫画的侧栏或脚注中,会用小小的“数学原理解析”板块,把刚刚漫画中发生的故事,用标准的数学语言和符号重新表述一遍,形成了一种完美的“双轨学习系统”。你先通过直觉和图像理解了“是什么”,然后立刻通过文字和符号巩固了“为什么”。这种设计非常高明,它照顾到了那些需要视觉辅助的学习者,同时也确保了那些追求深度的读者不会因为形式的卡通化而感到轻慢。这本书的价值在于,它成功架起了一座桥梁,连接了“直觉思维”与“逻辑思维”,让人在愉悦中完成了严谨的训练。

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这本书带给我的最大改变,是重塑了我对“数字”的感知。在过去,数字对我而言,就是手机屏幕上冰冷的刻度,或者账单上让我头疼的金额。但翻开《哇!漫畫數學-1 數字巨人》之后,我开始“看”到数字背后的结构和美感。书里对“奇偶性”的讲解,简直是一场视觉盛宴,它不是简单地划分两条线,而是用两种不同颜色的光影,展示了偶数是如何像搭积木一样完美配对,而奇数总是留下一个“孤独的个体”。这种具象化的表达,让我对数字的内在属性有了更深层次的理解。而且,它在介绍“质数”的概念时,简直像是在讲述一个关于“独立与不可分割”的哲学寓言,那些质数就像是宇宙中最基本的、不可再分解的元素。这种将抽象概念与哲学思考相结合的笔触,是这本书最让我惊喜的地方。它让我意识到,数学远不止是计算,它更是一种描述世界运行规律的语言和艺术。我原本只是想找一本能勉强应付考试的辅导材料,结果却意外收获了一本能启发思维、重塑世界观的入门经典。这本书的价值,远远超过了它所涉及的“第一册”的内容范畴。

评分

这本书的编排逻辑简直是教科书级别的优秀范本,完全不像一本普通的科普读物,更像是一套精心设计的思维训练课程。它没有一开始就抛出复杂的概念,而是非常巧妙地从我们日常生活中最常见的事物入手,比如清点零钱、分配糖果这些小场景,然后自然而然地引出“数的概念”和“集合”的雏形。我特别欣赏它在介绍“位值系统”时的处理方式,通常在传统的教材里,我们只是死记硬背“个位、十位、百位”,但这本书里,它构建了一个虚拟的“建筑工地”,每一个数字的位置都代表了它在工程中的重要性,比如“十位”的砖块堆得更高,代表它比“个位”的砖块价值高十倍。这种情境化的教学,极大地降低了理解的门槛。更让我惊叹的是,作者对“逻辑推理”的铺垫非常到位,在涉及到一些简单的逻辑悖论时,不是直接给出答案,而是设计了几个小小的“侦探游戏”,让我们必须运用新学的数学工具去破解谜题。这种主动探索的过程,比被动接受信息要有效得多,它强迫你的大脑去运转,去寻找模式和规律。读完前几章,我感觉自己像是一个刚刚学会了使用新工具的匠人,对接下来将要构建的复杂“数学大厦”充满了期待和信心。这本书的深度和广度,绝非同龄读物所能比拟的。

评分

天呐,这本书简直是为我这种数学“绝缘体”量身定做的!我一直觉得数学枯燥乏味,那些公式和概念就像天书一样遥不可及。但自从翻开这本《哇!漫畫數學-1 數字巨人》,我的看法彻底颠覆了。它不是那种板着脸孔灌输知识的教科书,而是像一个超级耐心的老朋友,用最生动有趣的漫画形式,把我从数学的“新手村”一步步领到了“进阶副本”。书里的每一个章节,都像是在讲述一个奇妙的冒险故事,那些抽象的数字和运算,立刻具象化成了活蹦乱跳的角色和情节。我特别喜欢它处理“负数”那一块,以前我对负数总是懵懵懂懂,觉得它就是“减法”的另一种表达,但书里用一个“冰雪王国”和“炎热沙漠”的设定来解释正负数的加减,简直绝了!一下子就明白了为什么“负负得正”——两个寒冷(负数)的力量叠加,最终带来的却是温暖(正数)的效果。那种豁然开朗的感觉,比我做对了十道复杂的计算题还要过瘾。而且,漫画的画风非常细腻,色彩搭配让人赏心悦目,即使是那些需要反复阅读的知识点,因为有视觉的引导,记忆也变得格外深刻。它真的让我体会到了,原来数学也可以是件“好玩”的事情,而不是一项“任务”。强烈推荐给所有曾经被数学劝退的朋友们,相信我,你会爱上这种学习体验的。

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