辛辣數獨133選6

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數獨研究會
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具体描述

規則簡單。讓你不用瞎猜
提升合理解題的能力!

  數獨是智力遊戲的一種,英文稱為「Number Place」,在日本則寫作「数独(Sudoku)」(此為日本Nikoli公司註冊的商標),乃是家喻戶曉的解謎遊戲。

  本書是適合最高等級解題者玩的數獨題庫,每一題都是從難度最高的題目中嚴選而出,若絞盡腦汁還是找不到提示的話,不妨試著暫時先把數字填進去再一一思考。每題絕對都有正確答案,若遇到瓶頸想不出來時,就先擱置一旁,之後再試著解題,因為有時事後重新看題目時,有可能會想到別的解法。

  此外,導出正確答案固然重要,但讓各位動腦也是本書的目的之一,所以若遭遇強敵,千萬別太勉強,不妨當作頭腦體操,開心地慢慢享受。
谜题与逻辑的盛宴:《异星迷宫》—— 开启未知的维度探索 副标题: 跨越星河的几何谜题,挑战人类认知的极限。 书籍简介: 《异星迷宫》并非仅仅是一本关于数字或方格排列的解谜之作,它是一次深入宇宙深处、探索未知文明思维模式的哲学旅程。本书汇集了来自三个截然不同、科技水平迥异的星际文明所留下的、经过严格筛选和密码学验证的“维度结构谜题”。这些谜题的设计理念完全脱离了地球上已知的数独、填字或数独变体的逻辑框架,它们基于对多维空间几何的直觉理解、对非线性因果关系的解析,以及对特定文明符号体系的深度破译。 第一部分:绪论——星际密码学与结构起源 本书开篇,我们将带领读者进入一个宏大的背景设定:宇宙中存在着被称为“织网者”的古老文明,他们通过构建复杂的、自我约束的逻辑结构来记录历史、传递科学知识,并作为对潜在威胁的防御屏障。这些结构被后来的探索者称为“异星迷宫”。 我们首次公开了对三个主要谜题类别的初步分类: 1. “萨尔诺斯矩阵”: 源自一个高度依赖量子纠缠进行运算的文明。这些谜题的核心不在于填入数字,而在于色彩波长和振动频率的匹配。每个单元格都需要一个特定的能量状态组合,这些状态必须在水平、垂直乃至时间轴(引入了第四个维度概念)上保持“非局部关联性”。解题的关键在于理解“叠加态的坍缩路径”,而非简单的排除法。我们将详细解析首次在地球上发现的三个基础“萨尔诺斯”原型,它们仅用六种基础色调和三种基础频率来构建,但其变化组合已远超我们已知宇宙的原子种类。 2. “克瑟拉的几何束缚”: 这类谜题来自一个热衷于纯粹几何与拓扑学的文明。这些谜题通常以不规则的多面体或扭曲的曲面网格呈现,而非标准的二维方格。解题的关键在于路径的“拓扑不变量”。你需要追踪一条穿梭于网格中的“流线”,确保该流线在穿越任何节点时,其对周围结构的“扭曲度”保持恒定,或按特定的斐波那契序列递增/递减。本书收录了十种基础的“克瑟拉束缚”,其中最复杂的一款,其解题过程需要构建一个四维超立方体投影图才能可视化其内部约束。 3. “亚特兰蒂斯残响——时间序列重构”: 这是最接近人类思维模式,但又最令人困惑的一组谜题。它们并非基于空间结构,而是基于逻辑事件的时间序列。谜题呈现为一组被打乱的因果链条和一组描述性的条件语句。读者必须重新排列这些语句,使整个系统达到一个“最小熵”的稳定状态。例如,一个谜题可能包含“元素A在被观察前必须先吸收元素B的能量,但元素C的释放必须快于元素A的饱和度”,解题者需要像一位时间旅行者一样,精确计算出事件发生的先后顺序,以满足所有预设的逻辑悖论。 第二部分:核心挑战——从三维直觉到高维思维 本书的精髓在于其提供的数百个中等到极高难度的实战案例。这些案例的设计者们——无论是那些来自深空的逻辑构造者,还是那些致力于将这些逻辑转化为可操作的谜题的语言学家——都精心设置了“思维陷阱”,用以测试读者是否仍然被我们熟悉的欧几里得几何和线性时间观所束缚。 我们将重点分析几种突破性的谜题类型: 反向约束谜题(The Inverse Constraint Puzzles): 在传统谜题中,你根据已知规则去填充空白。在“反向约束”中,你被给予一个已完成的、但明显“错误”的结构,你的任务是找出唯一一个违反了基础逻辑规则的单元格,并推导出正确的填充方式。这要求你不仅要会“解题”,更要会“反向验证逻辑的完整性”。 动态平衡谜题(The Kinetic Equilibrium Puzzles): 这些谜题模仿了物理系统的稳定性要求。填充的数值或符号不仅仅是静态的,它们之间存在着类似于“杠杆原理”的相互作用。例如,填充左上角的数字会实时影响到右下角的可用范围,这种影响是非线性的,并且会因为路径的选择而改变其权重。读者需要像工程师一样,计算作用力和反作用力,直到整个“系统”达到完美的动态平衡。 递归符号谜题(The Self-Referential Puzzles): 这是对符号理解的终极考验。谜题中的某些符号的含义,取决于它在整个结构中所处的位置,以及它所连接的其他符号的含义。这要求读者进入一种元逻辑状态,即思考“这个符号的意义,取决于它所定义的意义”。对初学者而言,这很容易导致循环论证的崩溃,但一旦掌握,便能洞察到这些星际逻辑结构的优雅与精妙。 第三部分:实践与心智的拓展 《异星迷宫》的难度设定是梯度上升的。前三分之一侧重于训练读者对非标准约束的适应性。中间部分则要求读者能够同时管理和追踪多重、互相交叉的逻辑层级。最后一部分,即“终极迷宫”,收录了五个被誉为“人类首次尝试无果”的谜题。这些谜题的解法可能需要的计算资源和抽象能力,已经超出了目前纯人工解题的范畴,它们更像是一个对未来心智升级的邀请。 本书旨在彻底重塑您对“逻辑谜题”的定义。它不是消遣,而是对您认知边界的精确测量和强力拓展。准备好,跨越您所熟悉的数学概念,进入一个充满几何诡计与时间悖论的异星逻辑殿堂。解开这些迷宫,您解开的将不仅仅是谜题,更是宇宙中关于秩序与混沌的深层秘密。 目标读者: 高级逻辑谜题爱好者、密码学研究者、数学物理爱好者、以及任何寻求心智极限挑战的探险家。(不适合寻求简单数字排列乐趣的读者。)

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9786263296862
  • 叢書系列:玩出好腦力
  • 規格:平裝 / 160頁 / 12.7 x 18.8 x 1.1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

这本书的谜题设计,怎么说呢,逻辑曲线非常不平滑。有些谜题一开始就给人一种豁然开朗的畅快感,仿佛作者为你铺设了一条清晰的解题路径,让你觉得自己像个天才。但紧接着,你会遇到一个或者一连串的“卡点”,那些谜题的难度突然像坐了过山车一样陡然攀升,需要极其复杂的试错和逆向推理,甚至需要用到一些非常偏门的技巧才能突破。这种跨度过大的难度梯度,让我在解题过程中体验到了巨大的挫败感。有时候,我明明在前半部分用得很顺利,结果在一个角落被困住半小时,那种感觉就像跑马拉松跑到最后十米突然被绊倒了。我更偏爱那种难度递进合理、稳步提升的合集,能让人一步步建立信心,而不是这种“天堂”与“地狱”交替出现的模式。我怀疑作者在编写时,对不同难度级别的掌控度把握得并不精准,导致整体体验显得很不平衡。

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这本书的排版简直是灾难,字号小得像蚂蚁爬过,而且行距紧得让人喘不过气。我得戴上老花镜,眯着眼才能勉强辨认那些数字。更要命的是,有些空格里数字印得非常模糊,有时候我甚至得用尺子量一量是不是墨水晕开了,不然真分不清是“7”还是“1”。做数独最忌讳的就是这种视觉上的干扰,它极大地破坏了解题时的流畅感和专注度。明明数字逻辑很清晰,硬生生被这糟糕的印刷质量拖了后腿。我感觉自己不是在解谜,而是在跟印刷厂的失误作斗争。这本书的内页纸张质量也令人堪忧,光线稍暗一点,纸张的反光就让我头疼不已。对于一个把数独作为放松方式的人来说,这种阅读体验简直是折磨。我希望出版方能重视一下基础的阅读体验,毕竟内容再好,如果看不清,那一切都白搭了。我买了这类书是为了享受过程,而不是为了在视力测试中挣扎。

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这套数独的“趣味性”实在是不够。数独的魅力除了纯粹的逻辑推演,还在于那些隐藏在数字背后的美感或者巧妙的布局设计。然而,这本书里的谜题给我的感觉是,它们仅仅是为了“能解开”而存在,缺乏一种设计上的巧思。很多题目解到一半,就会发现它们很快就沦为枯燥的重复性计算,找不到那种“啊,原来如此!”的顿悟时刻。这就像吃一顿全是白水煮蔬菜的大餐,营养是够的,但口感和味道实在单调乏味。我期待的是那种谜题本身就讲述了一个小故事,或者它的解法能体现出某种优雅的数学结构,而不是一味的数字填充。这本书更像是为了凑齐数量而制作的“口粮”,而非令人期待的“甜点”。

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从内容组织上来看,这本书的谜题分类过于笼统,缺乏有效的进阶指引。虽然它声称收录了不同难度的题目,但区分度主要体现在填入单元格的提示数字的多少上,这种初级分类法对于有一定经验的玩家来说,参考价值有限。我希望看到的是按“技巧”分类,比如“只使用隐藏单点”、“高级X-Wing应用”或者“色彩循环法”等,这样我就可以针对性地训练自己的弱项。现在拿到手,就像面对一堆没有标签的工具箱,我得自己去试着用用,才能分辨出哪个是锤子哪个是螺丝刀。对于希望系统性提升数独技巧的读者来说,这本书的结构显得有些随意和粗放,更像是“收集”了大量题目放在一起,而不是“精心策划”了一套学习路径。希望未来的版本能增加一些导读,告诉我们这个区间的谜题主要考验哪方面的能力。

评分

这本书的尺寸和便携性倒是值得一提,它的大小非常适合放在随身的包里,方便我利用通勤时间来打发时间。这方面做得确实很到位,不会像某些大开本的谜题书那样占地方。但是,正因为是便携设计,它牺牲了纸张的质量(如前所述),而且更容易在频繁翻阅中损坏。另外,虽然篇幅不大,但提供的“空白校验区”或者“草稿区”却少得可怜。对于那些需要写下候选数字(Pencil Marks)才能解开的复杂谜题来说,这种空间限制简直是致命的。我经常需要在数字旁边写下很多小小的备选数字,如果空间不足,我的标记就会挤在一起,互相干扰,导致我不得不频繁地擦拭和重写。如果定位为“随身解谜本”,那么设计者必须考虑到玩家在实战中对草稿空间的需求,而不是只顾着控制整体的厚度。

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