快速精通SwiftUI框架:全麵進化SwiftUI進階開發實戰技術

快速精通SwiftUI框架:全麵進化SwiftUI進階開發實戰技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

Simon Ng
圖書標籤:
  • SwiftUI
  • iOS開發
  • Swift編程
  • 移動開發
  • 界麵設計
  • Apple平颱
  • 編程教程
  • 開發技巧
  • 實戰項目
  • 進階開發
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具體描述

  本書精心設計瞭21個章節,採用「從做中學」的方式來探索SwiftUI,內容集閤瞭許多實作練習與專案。我們將逐步瞭解如何以宣告式語法來建立使用者介麵,並深入探討SwiftUI框架,教你如何使用各種UI控製元件,並建立不同類型的使用者介麵。有瞭基礎知識,且瞭解這些通用元件的用法之後,我們會將你所學到的知識放在一起,你將學會建立一個完整的應用程式。

  本書是為SwiftUI框架的初學者與開發者所撰寫,不論你是剛學習iOS App開發或是有經驗的iOS開發者,本書皆可幫助你有效學習SwiftUI,你還將學習如何以SwiftUI來整閤UIKit,本書絕對是你強化iOS App開發實務的必讀首選。

  【本書精采內容】
  ✪SwiftUI介紹。
  ✪處理文字及圖片。
  ✪使用堆疊佈局使用者介麵。
  ✪應用UI控製元件。
  ✪實作路徑與形狀來繪製圖形。
  ✪使用滾動視圖來建立輪播式UI。
  ✪瞭解狀態與綁定。
  ✪學習重構程式碼。
  ✪瞭解基礎動畫與轉場。
  ✪瞭解清單、ForEach與識別。
  ✪使用SwiftUI按鈕、標籤與漸層。
  ✪使用導覽UI與自訂導覽列。
  ✪實作模態視圖、浮動按鈕與警告提示視窗。
  ✪使用選擇器、切換開關與步進器建立錶單。
  ✪使用Combine與Environment物件進行資料共享。
  ✪使用滑動刪除、內容選單與動作錶。
  ✪使用Combine與視圖模型建立註冊錶單。
  ✪瞭解SwiftUI的內建手勢。
  ✪使用外觀定位點顯示展開式底部錶。
  ✪使用手勢與動畫建立如Tinder的UI。
  ✪建立如Apple錢包的動畫與視圖轉場。
  ✪使用JSON、滑桿與資料篩選。
  ✪學習結閤UIKit與SwiftUI。

本書特色

  從做中學,透過實作來探索SwiftUI
  使用SwiftUI框架做齣不同類型的使用者介麵
  聰明運用SwiftUI和Combine框架開發iOS App
  快速強化iOS App開發的實務應用能力

  ♚使用Xcode 14 & iOS 16開發
  ♚處理文字及圖片
  ♚瞭解狀態及綁定
  ♚應用UI控製元件
  ♚輕鬆建立錶單
  ♚進行資料共享
  ♚使用滾動視圖建立輪播式UI
  ♚實作導覽堆疊及自訂導覽列
  ♚實作路徑與形狀來繪製圖形
  ♚使用堆疊建立複雜佈局
  ♚製作動畫及轉場效果
  ♚實作模態視圖、浮動按鈕及警告提示視窗
  ♚建立多樣化佈局的清單視圖
  ♚運用內容選單、手勢與動作錶
  ♚運用JSON、滑桿與資料篩選
  ♚使用外觀定位點顯示展開式底部錶

好評推薦

  「本書SwiftUI的觀念說明通暢且簡潔,採用的App範例也非常棒,可以知道如何將其觀念運用在真實的App中。」— Qiang Ma

  「本書是一本非常優秀的著作,解說詳實與容易理解。Simon及其團隊所分享的內容,讓我們更加喜愛原生的Apple開發技術,其內容讀起來就是這麼過癮。」— Pedro,RyanAir

  「這本書寫得太好瞭,幾乎大部分SwiftUI的觀念(包括UIKit的整閤)都有詳細的介紹。」— Gary S

  「AppCoda推齣的Swift書籍極易理解,讓學習iOS程式設計變得輕鬆,而範例程式非常實用,有助於自己開發其他App。」 — Mark Mueller

  「我報名學習瞭數個SwiftUI線上課程,不過我認為本書是最為清楚與完整的。」— Michele,CMC

  「這是我至今所找到的最棒書籍。雖然纔看到一半,不過整本書寫得很好,不僅告訴我們如何實作,還詳細說明瞭完整的工作原理。」— David Avraamides,Noisy Signal

  「超愛這本書!清楚與說明詳實,與真實世界的開發能夠完全同步。」— Rest Rapp
 
深入探索 iOS 性能優化與係統級編程實戰 本書緻力於為有經驗的 iOS 開發者提供一套係統化、前沿的性能優化策略和深入的係統級編程實踐指南。我們不關注基礎的 UI 構建,而是聚焦於應用程序在真實世界中運行時所麵臨的挑戰,如內存管理、渲染效率、並發處理以及與底層操作係統的交互。 第一部分:精通內存管理與診斷 在現代 iOS 開發中,內存是決定用戶體驗和應用穩定性的關鍵因素。本部分將帶你超越 ARC 的基礎概念,深入理解 Swift 和 Objective-C 運行時中的內存生命周期。 第 1 章:高級 ARC 與值類型語義下的所有權管理 深入剖析 Swift 中 `struct` 和 `class` 在內存中的具體差異,特彆是在多綫程環境下值類型傳遞的開銷分析。我們將探討如何利用 Swift 的 Copy-on-Write 優化標準庫集閤類型,並教授如何精確診斷和解決“循環引用”的隱性陷阱,超越簡單的 `[weak self]` 模式,著重於閉包捕獲列錶的細微差彆及其對性能的影響。 第 2 章:實戰內存泄漏檢測與分析 本書將詳細介紹使用 Xcode Instruments 中的 Allocations 和 Leaks 工具進行深度剖析的方法。我們將側重於識彆那些難以追蹤的“僵屍對象”和非預期保留周期的場景,例如:Delegate 模式中的所有權錯誤、Notification Center 忘記移除的監聽器,以及跨模塊傳遞大量數據時可能引發的內存峰值問題。我們將提供一套標準化的內存診斷工作流,幫助你在數分鍾內定位 GB 級彆的內存泄漏。 第 3 章:高效使用堆棧與堆 (Stack vs. Heap) 理解數據在內存中的布局對於編寫高性能代碼至關重要。本章將分析 Swift 編譯器如何優化棧分配,並指導開發者何時應主動選擇堆分配以避免不必要的拷貝。我們將深入探討 Heap Allocation Overhead (堆分配開銷),並提供代碼重構建議,以最大化棧的使用率,尤其是在涉及大量小對象創建的循環體中。 第二部分:渲染管道優化與圖形性能調優 用戶對流暢度有著極高的要求,任何卡頓都可能導緻用戶流失。本部分將揭示 iOS 渲染管綫的內部工作機製,並提供針對性的優化方案。 第 4 章:深入理解 Core Animation 渲染流程 我們不再停留在設置 `opacity` 的層麵。本章將詳細解析圖層(CALayer)如何通過渲染服務器(Render Server)最終呈現在屏幕上的全過程。重點討論:圖層混閤(Overdraw)的識彆與規避、離屏渲染(Offscreen Rendering)的性能代價,以及如何通過調整圖層混閤模式來減少 GPU 負載。 第 5 章:幀率分析與主綫程的解脫 掌握 Instruments 中的 Time Profiler 來監控主綫程的繁忙程度。本章專注於識彆和消除導緻掉幀的常見元凶,如:過度復雜的布局計算、同步的網絡請求阻塞 UI 綫程,以及不必要的視圖層次遍曆。我們將介紹如何利用 GCD 或 Operation Queues 預加載視圖資源,確保在用戶需要時視圖能夠瞬間響應。 第 6 章:圖片與資源的高效加載 加載和解碼大尺寸圖片是移動應用性能的主要瓶頸之一。本章將教授如何結閤 `ImageIO` 框架,實現按需加載、智能縮放和緩存策略。內容涵蓋:利用 Core Graphics 進行高效的圖片數據解碼、內存映射文件(mmap)加載大型靜態資源,以及如何設計一個既快速又低內存占用的圖片緩存層。 第三部分:並發編程的深度實踐與調度策略 現代應用必須充分利用多核處理器。本部分聚焦於如何編寫安全、高效且易於維護的並發代碼。 第 7 章:Operation Queues 與依賴管理 深入探究 `Operation` 類的生命周期、依賴關係設置和並發度控製。我們將展示如何使用 Operation Queues 來構建復雜的、具有明確執行順序和依賴關係的異步任務流,尤其適用於需要串行執行某些 I/O 操作,同時並行處理其他計算任務的場景。 第 8 章:Swift Concurrency (async/await) 的底層原理與高級用法 本書將全麵解析 `async/await` 結構背後的 Actor 模型和結構化並發。重點講解:如何正確使用 `Task` 和 `TaskGroup` 來管理並發範圍,如何避免“死鎖”和“競態條件”,以及如何編寫具有明確取消語義的並發代碼。我們將對比傳統 GCD 與 Swift Concurrency 在調試復雜性上的優劣。 第 9 章:Actor 隔離與數據同步的挑戰 Actor 是保證數據安全的關鍵。本章將詳細闡述 Actor 的隔離性保證,並討論跨 Actor 邊界進行通信時可能産生的性能影響。我們將教授如何識彆並重構那些因為過度同步而導緻性能下降的“巨型 Actor”。 第四部分:係統集成與底層接口利用 要實現極緻的性能,開發者需要能夠理解並利用係統提供的更底層的 API。 第 10 章:數據持久化的性能考量 超越 Core Data 或 Realm 的基礎 CRUD 操作。本章將對比分析 SQLite 直接操作、文件係統寫入以及使用 `FileManager` 的性能特徵。我們將重點講解如何通過批量寫入、事務管理和數據庫索引優化,顯著提升數據存取速度。 第 11 章:網絡層的優化與資源調度 分析 TCP 連接的建立、TLS 握手開銷以及 HTTP/2 的多路復用特性。我們將指導如何優化網絡請求的優先級、實現智能的請求閤並(Batching),以及利用係統級的網絡狀態感知來避免在低質量網絡下進行大量數據傳輸。 第 12 章:利用 Darwin Notify 與係統鈎子 本章提供對係統通知機製的深入探索。學習如何使用 `CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter()` 來監聽係統事件(如低電量、應用進入後颱等),並在適當的時機提前釋放資源或調整計算負載,實現應用行為與係統狀態的深度同步。 --- 本書旨在成為資深 iOS 工程師的工具書,內容高度側重於實戰技巧、底層原理剖析和性能瓶頸的量化分析。閱讀完本書,你將能夠構建齣更加健壯、反應更迅速,並且能夠穩定運行在各種設備和網絡條件下的專業級 iOS 應用程序。

著者信息

作者簡介

Simon Ng


  軟體工程師&AppCoda創辦人。畢業於香港中文大學電子工程係,曾任職於HSBC、FedEx等公司,專責軟體開發、係統設計。2012年創立AppCoda技術部落格,定期發錶iOS程式教學文章,其部落格每月吸引20多萬名讀者點閱。現在緻力於iOS程式教學、產品設計及開發,希望幫助更多人進入iOS的程式世界。

  【英文網站】
  www.appcoda.com

  【中文網站】
  www.appcoda.com.tw

  【AppCoda開發者社群】
  facebook.com/groups/appcodatw

圖書目錄

|CHAPTER 01| SwiftUI介紹
1.1 宣告式程式設計vs命令式程式設計
1.2 不再需要介麵建構器與自動佈局
1.3 Combine方式
1.4 學一次,到處適用
1.5 與UIKit/AppKit/WatchKit的介接
1.6 下一個專案改採SwiftUI

|CHAPTER 02| 開始使用SwiftUI及處理文字
2.1 建立新專案來使用SwiftUI
2.2 顯示簡單的文字
2.3 變更字型與顏色
2.4 處理多行文字
2.5 設定間距與行距
2.6 鏇轉文字
2.7 使用自訂字型
2.8 本章小結

|CHAPTER 03| 處理圖片與標籤
3.1 建立新專案來運用圖片
3.2 認識SF Symbols
3.3 顯示係統圖片
3.4 使用自己的圖片
3.5 調整圖片大小
3.6 Aspect Fit與Aspect Fill
3.7 建立圓形圖片
3.8 調整不透明度
3.9 應用圖片重疊
3.10 應用重疊使圖片變暗
3.11 將多色套用於SF Symbols
3.12 可變顏色
3.13 本章小結

|CHAPTER 04| 使用堆疊佈局使用者介麵
4.1 認識VStack、HStack與ZStack
4.2 啟用SwiftUI建立新專案
4.3 使用VStack
4.4 使用HStack
4.5 整理程式碼
4.6 使用ZStack
4.7 作業①:佈局Team售價方案
4.8 SwiftUI中處理可選型別
4.9 使用留白
4.10 作業②:建立新佈局

|CHAPTER 05| 瞭解滾動視圖及建立輪播式UI
5.1 建立卡片式UI
5.2 ScrollView介紹
5.3 作業①:加入標題至現有滾動視圖
5.4 使用水平滾動視圖建立輪播式UI
5.5 隱藏滾動指示器
5.6 群組視圖內容
5.7 自動調整文字大小
5.8 作業②:重新排列視圖

|CHAPTER 06| 使用SwiftUI按鈕、標籤與漸層
6.1 啟用SwiftUI建立新專案
6.2 自訂按鈕的字型與背景
6.3 按鈕加上邊框
6.4 建立帶有圖片與文字的按鈕
6.5 使用標籤
6.6 建立帶有漸層背景與陰影的按鈕
6.7 建立全寬度按鈕
6.8 使用ButtonStyle設計按鈕樣式
6.9 作業:鏇轉圖示
6.10 在iOS中設計按鈕樣式
6.11 將樣式應用於多個按鈕
6.12 使用按鈕角色
6.13 本章小結

|CHAPTER 07| 瞭解狀態與綁定
7.1 啟用SwiftUI建立新專案
7.2 控製按鈕的狀態
7.3 作業①:建立計數器按鈕
7.4 使用綁定
7.5 作業②:使每個按鈕都有自己的計數器
7.6 本章小結

|CHAPTER 08| 實作路徑與形狀來繪製線條與圓餅圖
8.1 瞭解Path
8.2 使用Stroke繪製邊框
8.3 繪製麯線
8.4 Fill與Stroke
8.5 繪製圓弧與圓餅圖
8.6 瞭解Shape協定
8.7 使用內建形狀
8.8 使用Shape建立進度指示器
8.9 繪製環圈圖
8.10 本章小結

|CHAPTER 09| 基礎動畫與轉場
9.1 隱式動畫與顯式動畫
9.2 使用RotationEffect建立下載指示器
9.3 建立進度指示器
9.4 延遲動畫
9.5 將矩形變形為圓形
9.6 瞭解轉場
9.7 作業①:使用動畫與轉場建立精美按鈕
9.8 作業②:視圖轉場動畫
9.9 本章小結

|CHAPTER 10| 瞭解清單、ForEach與識別
10.1 建立簡單的清單
10.2 建立具有文字與圖片的清單視圖
10.3 重構程式碼
10.4 變更分隔線的顏色
10.5 隱藏清單分隔線
10.6 自訂滾動區域的背景
10.7 作業:建立多樣化佈局的清單視圖

|CHAPTER 11| 使用導覽UI及自訂導覽列
11.1 準備起始專案
11.2 實作導覽堆疊
11.3 使用NavigationLink傳送資料至細節視圖
11.4 自訂導覽列
11.5 設定字型與顏色
11.6 自訂返迴按鈕的圖片與顏色
11.7 自訂返迴按鈕
11.8 作業:建立導覽UI
11.9 建立細節視圖
11.10 移除揭示指示器
11.11 帶有自訂返迴按鈕的精緻UI
11.12 本章小結

|CHAPTER 12| 實作模態視圖、浮動按鈕與警告提示視窗
12.1 瞭解SwiftUI的工作錶
12.2 準備起始專案
12.3 使用isPresented實作模態視圖
12.4 使用可選綁定實作模態視圖
12.5 建立浮動按鈕來關閉模態視圖
12.6 使用警告提示視窗
12.7 顯示全螢幕模態視圖
12.8 本章小結

|CHAPTER 13| 使用選擇器、切換開關與步進器建立錶單
13.1 準備起始專案
13.2 建立錶單UI
13.3 建立選擇器視圖
13.4 使用切換開關
13.5 使用步進器
13.6 顯示錶單
13.7 作業:關閉設定視圖
13.8 下一章的主題

|CHAPTER 14| 使用Combine與Environment物件進行資料共享
14.1 使用列舉重構程式碼
14.2 在UserDefaults中儲存使用者偏好
14.3 使用@EnvironmentObject在視圖間共享資料
14.4 實作篩選選項
14.5 實作排序選項
14.6 下一章的主題

|CHAPTER 15| 使用Combine與視圖模型建立註冊錶單
15.1 使用SwiftUI佈局錶單
15.2 瞭解Combine
15.3 Combine與MVVM
15.4 本章小結

|CHAPTER 16| 使用滑動刪除、內容選單與動作錶
16.1 準備起始專案
16.2 實作滑動刪除
16.3 建立內容選單
16.4 使用動作錶
16.5 作業:加入打卡功能

|CHAPTER 17| 瞭解手勢
17.1 使用手勢修飾器
17.2 使用長按手勢
17.3 @GestureState屬性包裹器
17.4 使用拖曳手勢
17.5 組閤手勢
17.6 使用列舉重構程式碼
17.7 建立通用的可拖曳視圖
17.8 作業:建立通用的可縮放視圖
17.9 本章小結

|CHAPTER 18| 使用外觀定位點顯示展開式底部錶
18.1 外觀定位點介紹
18.2 瞭解起始專案
18.3 建立餐廳細節視圖
18.4 使視圖可滾動
18.5 帶齣細節視圖
18.6 隱藏拖曳指示器
18.7 使用分數與高度控製大小
18.8 儲存選定的定位點
18.9 本章小結

|CHAPTER 19| 使用手勢與動畫建立如Tinder的UI
19.1 專案準備
19.2 建立卡片視圖與選單列
19.3 實作卡片庫
19.4 實作滑動動作
19.5 顯示心形與×形圖示
19.6 刪除/插入卡片
19.7 微調動畫
19.8 本章小結

|CHAPTER 20| 建立如Apple錢包的動畫與視圖轉場
20.1 專案準備
20.2 建立卡片視圖
20.3 建立錢包視圖與卡片庫
20.4 加入滑入動畫
20.5 處理點擊手勢與顯示交易歷史紀錄
20.6 使用拖曳手勢重新排列卡片
20.7 本章小結

|CHAPTER 21| 使用JSON、滑桿與資料篩選
21.1 瞭解JSON與Codable
21.2 使用JSONDecoder與Codable
21.3 使用自訂屬性名稱
21.4 使用巢狀JSON物件
21.5 使用陣列
21.6 建立Kiva貸款App
21.7 呼叫Web API
21.8 本章小結

圖書序言

  • ISBN:9786263334533
  • 規格:平裝 / 416頁 / 17 x 23 x 2.43 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的敘事風格非常具有“導師”的親和力,讀起來完全沒有那種高高在上的技術說教感。作者仿佛就是坐在你對麵的資深工程師,耐心地引導你完成每一個技術挑戰。這種感覺在處理“跨平颱”和“生態整閤”的部分時尤為明顯。在涉及WidgetKit、App Intents以及SwiftUI在visionOS上的初步適配時,作者沒有采用教科書式的羅列功能,而是采用瞭場景驅動的敘事方式——“當用戶在鎖屏上需要看到實時信息時,我們該如何優雅地設計Widget?”這種貼近實際工作流的講解方式,極大地提高瞭知識的轉化率。我特彆喜歡他分享的一些“最佳實踐”與“反模式”的對比,比如在某些特定場景下,過度使用`.task`修飾符可能帶來的副作用,以及如何通過自定義`ViewPreference`來精確控製布局生命周期。這些細節,隻有經曆過項目實戰的開發者纔能總結齣來,它們讓這本書的價值瞬間提升瞭一個檔次。

评分

這本書的排版設計簡直是視覺盛宴,封麵那一抹清新的藍綠調性,就讓人忍不住想翻開它。內頁的字體選擇、行距的把握,都體現齣設計者對閱讀體驗的極緻追求。我特彆欣賞它在復雜概念呈現上的功力,比如那些涉及到聲明式UI布局和數據流管理的章節,作者沒有選擇堆砌晦澀的術語,而是大量使用瞭清晰、直觀的圖示和流程圖。這些圖錶不僅僅是裝飾,它們是理解SwiftUI核心思想的橋梁。例如,在講解`ViewModifier`的嵌套和組閤邏輯時,那種層層遞進、由淺入深的示意圖,讓我這個之前在理解響應式狀態管理上有些吃力的開發者,瞬間豁然開朗。而且,書中的代碼示例總是與理論緊密結閤,每個代碼塊後麵都有詳細的解析,解釋瞭為什麼選擇這種寫法而非其他,這種“知其然,更知其所以然”的教學方式,遠勝於那些隻羅列API的參考手冊。它真的讓你感覺到,這本書不僅僅是在教你“如何做”,更是在雕琢你“如何思考”一個SwiftUI應用應該如何構建。裝幀質量也很紮實,那種微微磨砂的紙感,拿在手裏就知道是本用心製作的書,長時間閱讀也不會覺得纍,這是對讀者時間最基本的尊重。

评分

對於尋求“工程化”和“架構思維”的開發者來說,這本書簡直是份及時雨。很多SwiftUI書籍側重於UI的視覺效果,但忽略瞭如何構建一個可維護、易於測試的大型代碼庫。這本書在這方麵下瞭苦功,它花瞭相當的篇幅來討論如何應用Design Patterns(如MVVM-C或Redux思想的變體)到SwiftUI項目中。書中詳細拆解瞭一個復雜的購物車模塊,展示瞭如何將業務邏輯從視圖中剝離,如何編寫針對ViewModel層的單元測試,以及如何利用Dependency Injection來管理服務層。這種強調工程規範和架構分層的處理,讓我意識到,SwiftUI的強大不僅在於其聲明式的語法糖,更在於它能與成熟的軟件工程原則完美結閤。它成功地彌閤瞭前端快速迭代的便利性與後端工程嚴謹性之間的鴻溝,為我未來搭建長期維護的項目提供瞭堅實的藍圖。

评分

我不得不說,作者在深入剖析Apple最新框架機製上的敏銳度令人印象深刻。這本書涵蓋的內容明顯超越瞭基礎語法層麵,直插現代App開發的核心痛點。我最看重的是它對“性能優化”和“並發處理”這些硬核話題的探討。市麵上很多教程在講完`State`和`Binding`後就草草收場,但這本書卻敢於深入到`ObservableObject`內部的發布機製,並詳細對比瞭不同數據流管理工具(比如Core Data集成與SwiftData的切換策略)的性能開銷和適用場景。特彆是關於異步操作處理那一部分,作者用一個真實的項目案例,演示瞭如何利用結構化並發(Structured Concurrency)來規避常見的死鎖和競態條件問題,這對於構建大型、高交互性的應用至關重要。它不是在重復文檔裏的定義,而是在模擬真實世界中遇到BUG時的排查思路和解決策略。讀完這部分,我感覺自己對構建響應迅速、內存占用閤理的界麵有瞭更強的信心,不再是盲目依賴框架的默認行為,而是能主動介入和調控。

评分

我通常對於“進階”或“實戰”類書籍抱有審慎的態度,因為很多內容往往隻是基礎知識的重復包裝。然而,這本書在“高級動畫”和“自定義渲染路徑”上的探索,徹底顛覆瞭我的預期。作者深入講解瞭如何使用`Canvas`和`Path` API進行低級圖形繪製,並且巧妙地將這些低級操作與SwiftUI的聲明式上下文結閤起來,實現瞭傳統UIKit中難以達成的流暢過渡效果。最讓我驚艷的是他對Metal著色器語言(Shader Language)在SwiftUI環境下的集成探索,雖然隻是一個概念性的介紹,但它清晰地指明瞭利用GPU加速繪製的潛力方嚮。這不僅僅是教你如何做動畫,而是教你如何思考“屏幕上的每一個像素點是如何被繪製齣來的”。這種對底層機製的探究和前沿技術的展示,確保瞭這本書的知識體係具有長遠的生命力,不會因為半年後的新版本發布就立刻過時。它真的在推動讀者跳齣“框架使用者”的身份,成為“框架塑造者”。

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