日本KUMON TOY邏輯迷宮-3D路線解謎

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KUMON TOY
图书标签:
  • 益智游戏
  • 逻辑思维
  • 空间推理
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具体描述

  榮獲2022年日本玩具大賞優秀賞!
  KUMON TOY邏輯迷宮-3D路線解謎,是一款利用《直向》、《橫向》兩種軌道拼塊設計滾動的路線,讓滾球能順利抵達相同顏色終點的遊戲。將滾球行徑方向分為前後、左右、上下,以三次元的概念進行解題,培養空間概念,在各種組合方式之中,找出一條最適當的路線。孩子在進行遊戲的時候,會同時感受到解謎及滾動球的樂趣,進而激發出對遊戲的熱忱。

商品特色

  1.培養邏輯與系統性的思考能力
  為了讓所有滾球都抵達正確的終點,必須仰賴邏輯性的思考能力,判斷所需的軌道種類及擺放位置。換言之,『透過邏輯性思維,規劃滾球滾動的路線,以達到實現自我挑戰的目的』進而培養系統性的思考能力。

  2.培養解決問題的能力
  當滾球無法順利抵達終點時,思考其原因,並嘗試用其他方式解決。反覆透過此一過程,培養孩子解決問題的能力

  3.培養空間概念
  把滾球的行徑方向分為前後、左右、上下,以三次元的概念進行解題,藉此培養空間概念。

  【商品資訊】
  ▸材質:塑膠(ABS)
  ▸規格:遊戲臺底座1個、隔板4個、起點臺1個、柱子20根。直線軌道10個、交叉軌道20個、隧道2個、滾球20顆(10色紅、黃、綠、淺藍、紫、橘、粉紅、深藍、白、灰色各2個)、中文/日文說明書1本
  ▸產地:中國
  ▸適用年齡:6歲起

  安全標章:M3E917
 
探寻未知疆域:数字时代的思维挑战与创造力激发 本书简介 在信息洪流裹挟着我们前行的数字时代,人类对于逻辑思辨能力、空间想象力以及解决复杂问题的能力的需求从未如此迫切。本书并非聚焦于任何特定品牌的益智玩具或教育产品,而是深入探讨了构建高效思维模型、培养跨学科解决问题能力的核心原则与实践路径。我们旨在为渴望提升认知敏捷性、拓宽思维边界的读者,提供一套系统化、可操作的思维工具箱。 本书的篇幅将横跨多个领域,从经典的逻辑学基石,到前沿的计算思维框架,再到启发创造性解决方案的艺术化思考模式,力求构建一个全面而深入的思维探险地图。我们相信,真正的智慧并非来源于被动吸收既有知识,而是源于主动构建连接、识别模式并提出创新性解决方案的过程。 第一部分:逻辑的基石——清晰思维的构建 本部分将回归思维的本源,探讨逻辑推理的结构和有效性。我们不会使用刻板的说教式语言,而是通过一系列引人入胜的案例研究,揭示日常决策、科学发现乃至艺术创作中隐藏的逻辑链条。 第一章:演绎与归纳的辩证统一 我们将首先剖析演绎推理(从一般到特殊)和归纳推理(从特殊到一般)的本质区别与相互作用。重点在于如何识别“无效论证”和“逻辑谬误”,并展示如何在信息不完全的情况下,运用概率论和贝叶斯定理进行更审慎的判断。例如,我们会分析历史上的重大科学突破是如何在严格的演绎框架下,通过大胆的归纳假设而实现的。我们探讨的不是记住特定逻辑术语,而是培养一种对论证强弱的直觉判断力。 第二章:非线性思维与系统思考 现代世界的问题往往不是线性的,而是相互关联的复杂系统。本章将介绍系统动力学的基础概念,例如反馈回路、滞后效应和涌现现象。我们引入“心智模型”(Mental Models)的概念,鼓励读者建立一套多层次、可互换的分析框架,用以理解经济波动、生态平衡乃至组织行为。关键在于如何跳出局部最优解的陷阱,从全局角度去评估决策的影响。 第二部分:空间认知与抽象建模 思维不仅仅是文字和数字的组合,它也高度依赖于我们构建和操作“内部模型”的能力。本部分专注于提升读者的空间想象力和将复杂现实抽象为可处理模型的能力。 第三章:几何直觉与拓扑学的初探 本章将超越基础的欧几里得几何,探索非欧几何和拓扑学的基本思想。我们探讨如何“看见”四维乃至更高维度的结构,这对于理解现代物理学、数据可视化乃至复杂网络结构至关重要。通过一系列思维练习,读者将训练自己在大脑中进行三维旋转、切割和重组物体的能力,这不仅是空间技能的提升,更是抽象思维灵活性的体现。 第四章:数据可视化中的叙事力量 数据是现代决策的血液,但数据本身并不能说话。本章侧重于如何将复杂数据集转化为清晰、有说服力的视觉叙事。我们将深入分析数据失真、误导性图表的设计陷阱,并教授如何运用图形学原理(如视觉层次、颜色理论)来有效地传达信息。成功的模型构建者必须是高超的“翻译家”,能够将现实世界的复杂性翻译成简洁的图表语言。 第三部分:计算思维与算法的诗意 计算思维(Computational Thinking)已超越计算机科学的范畴,成为解决一切复杂流程问题的核心方法论。本部分将把算法思维融入日常的规划与执行中。 第五章:分解、模式识别与抽象的艺术 计算思维的四个支柱——分解(Decomposition)、模式识别(Pattern Recognition)、抽象(Abstraction)和算法设计(Algorithm Design)——将被拆解为具体的实践步骤。我们探讨如何将一个看似无法解决的庞大项目拆解成可独立攻克的小模块(分解),如何识别重复出现的结构(模式识别),以及如何提炼事物的本质特征,忽略不相关细节(抽象)。 第六章:优化与效率的追求——启发式与元启发式 在现实世界中,我们往往没有时间寻找“完美”的解决方案,而是需要“足够好”的快速解。本章将介绍启发式算法(Heuristics)和元启发式(Metaheuristics)的哲学基础,如“贪婪算法”的应用边界和“模拟退火”在资源分配中的潜在价值。这部分内容旨在培养一种务实的优化心态:何时应该停止搜索,接受当前最佳方案,并将精力投入到下一步的流程改进中。 第四部分:创造性思维的激活与跨界融合 逻辑与效率固然重要,但真正的突破往往源于非理性的跳跃和知识的意外碰撞。本部分致力于激活读者的创造潜能。 第七章:限制下的自由——约束与创新的关系 人们常误认为创造力是无拘无束的,但历史表明,最伟大的创新往往产生于明确的约束之下(如时间、预算或物理定律)。本章将分析“设计思维”(Design Thinking)的流程,特别是如何利用“同理心”和“头脑风暴的结构化迭代”来突破思维定势。我们会探讨如何有意识地引入“随机性”和“外部干扰”作为激发创意的催化剂。 第八章:知识网络的重组与类比的力量 创新本质上是新旧概念的重新组合。本章将深入探讨“强类比”(Strong Analogy)和“远距离类比”(Far-Transfer Analogy)在科学和艺术领域的作用。例如,生物学原理如何启发工程设计(仿生学),音乐结构如何指导软件架构。本书的最后将引导读者建立自己的“知识连接地图”,鼓励他们跨越专业壁垒,寻找隐藏在看似不相关领域之间的深刻联系。 结语:成为终身的问题解决者 本书的最终目标是培养一种持续学习和适应的能力。我们提供的不是一套固定的答案,而是一种探索世界的方法论。在未来不断变化的挑战面前,掌握这些思维工具,远比掌握任何单一的知识点更为宝贵。我们邀请读者,将本书视为一张路线图,带着这份工具箱,踏上属于自己的、充满逻辑与创造力的探索之旅。

著者信息

作者簡介

KUMON TOY


  KUMON TOY為日本60年教育品牌KUMON所生產的益智教具,自1984年推出「益智拼圖系列」以來,秉持「以孩子為中心」的理念,為不同年齡層的幼兒創造更多有趣的輔助教具,讓孩子可以在遊戲中循序漸進地培養思考力與創造力,感受到學習的成就感,激發孩子學習的動力!

图书目录

图书序言

  • ISBN:4711411107733
  • 規格:盒裝 / 26 x 34 x 16 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 適讀年齡:4歲~8歲

图书试读

用户评价

评分

从教育心理学的角度来看,这本书对于培养孩子的空间认知能力和问题解决能力绝对是功德无量的好工具。我观察我侄女玩的时候,她最初的反应是手忙脚乱,总是急于求成地乱试路径,但随着她接触到更多的图案,她开始展现出一种明显的策略性变化。她不再盲目地下手,而是会先花时间观察整个迷宫的全局结构,找出关键的转折点或者容易被忽略的角落。这种从“试错”到“规划”的转变,是这本书引导得非常成功的地方。它不是直接告诉你答案,而是通过不断地设置障碍,迫使大脑建立起更复杂的路径连接模型。这种潜移默化的训练,对于提升专注力和逻辑思维的严密性,其效果远超那些枯燥的理论练习册,真正做到了寓教于乐的最高境界。

评分

这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,色彩的搭配大胆而和谐,那种立体感的设计光是看着就让人忍不住想伸手去触摸,仿佛能提前感受到解谜过程中的那种触觉上的反馈。装帧的质感也相当出色,拿在手里沉甸甸的,那种高品质的纸张触感,让人觉得这不仅仅是一本简单的益智玩具书,更像是一件精美的工艺品。我特别欣赏他们对于细节的处理,比如内页的印刷精度,即便是最复杂的路径图,线条也清晰锐利,完全没有模糊不清的情况,这对于需要精确观察力的游戏来说至关重要。翻开扉页,那种油墨散发出的淡淡清香,也增添了几分阅读(或者说“玩耍”)的仪式感,一下子就把我从日常的琐碎中抽离出来,全身心地投入到接下来的挑战之中。这种初次接触带来的强烈好感,很大程度上来源于他对产品外观和工艺的极致追求,让人对内部的内容充满了期待,相信出版商在制作过程中倾注了不少心血。

评分

与其他同类型的益智书相比,这本书最大的亮点或许在于其独特的“沉浸式体验”。它营造了一种强烈的叙事感,尽管它本质上是纯粹的逻辑游戏,但那些错综复杂的管道、隧道和交错的立面,总会让人联想到古老的地下城探险,或者是高科技设备的内部电路图。这种强烈的画面感,极大地激发了我的想象力,让我感觉自己不是在简单地“移动一个标记点”,而是在指挥一支探险队,穿梭于一个三维立体的复杂网络之中,每一步都关乎成败。这种将抽象的逻辑具象化的能力,是这本书艺术性的体现,它成功地将枯燥的算法过程,包装成了一场引人入胜的冒险,让人在不知不觉中,就投入了数个小时,完全忘记了时间的流逝,这才是真正顶级的解谜体验。

评分

这本书的难度分级体系做得非常人性化,简直是为不同年龄段和不同水平的玩家量身定制的。我一开始还担心它会过于简单,毕竟市面上很多这类书籍往往很快就失去了挑战性,但事实证明我的担忧是多余的。它巧妙地将入门级的、只需要基础空间想象力的关卡,逐步升级到需要多步骤规划和逆向思维的高难度迷宫。最让我印象深刻的是,它不是简单地增加路径的长度,而是引入了更多的立体结构和死胡同的“伪装”,让你不得不停下来,在大脑中进行多次模拟推演。我记得有一个中等难度的关卡,我尝试了不下五次才找到正确的出口,那种豁然开朗的感觉,比解开一道复杂的数学题还要来得痛快淋漓,这完全得益于它精心设计的递进式学习曲线,让人欲罢不能,总想挑战下一个更难的关卡。

评分

这本书的便携性和耐用性也是我非常欣赏的一点。我带着它去咖啡馆度过了一个下午,发现它的大小设计得非常适中,既不会因为太小而难以操作那些精细的路径,也不会因为太大而成为旅行中的累赘。更重要的是,它似乎使用了某种特殊的内衬材料,使得即使是反复地沿着路径进行标记和擦除(我用的是可擦写笔来做记号),页面也不会出现任何磨损或污渍的痕迹,这对于一本需要高频率互动的书籍来说,简直是太贴心了。这种对“使用寿命”的考量,体现了出版商对用户体验的深度理解,我完全可以放心地把它交给任何一个热衷于挑战的朋友,不必担心它很快就会变得面目全非,这无疑大大增加了它的使用价值和分享乐趣。

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