程式邏輯訓練從App Inventor 2中文版範例開始(2版)

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李春雄
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  • App Inventor 2
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具体描述

  零距離接觸多達100則以上的App Inventor 2範例,帶您一步一步前往App Inventor 2的世界!
 
  本書使用簡易的情境敘述、一目了然之程式流程圖並搭配各式各樣App Inventor 2程式範例,讓讀者能快速建立正確又清晰的程式邏輯基礎,亦能應用在其他程式語言設計上。書內範例內容由基礎工具一路延伸至多媒體、繪圖、感測器等進階應用,其中更包含了常見的演算法觀念,不僅能讓初學者打下程式設計基礎,也能讓已接觸過程式語言的讀者對於程式設計邏輯更加清楚熟練。
 
  ※請至五南官網下載範例檔案
  檔案內容包含:
  App範例程式碼、App Inventor 2程式開發環境介紹、使用TinyWebDB元件的前置設定說明、樂高機器人應用範例、通信連接App應用介紹。
深入解析:构建强大逻辑思维的基石 本书并非一本关于特定编程工具或特定应用开发的指南,而是致力于构建读者底层逻辑思维框架的权威著作。它将带领读者跨越具体的技术障碍,直达程序设计和问题解决的核心——即“如何思考”的艺术。 本书的宗旨是,无论技术如何演变,编程语言如何更迭,那些坚实的逻辑推理能力、抽象思维的构建以及对复杂系统分解的能力,才是决定一个人能否高效解决问题的根本要素。因此,本书的内容设计完全避开了对任何特定软件、平台或代码库的详细介绍,聚焦于普适性的逻辑范式。 --- 第一部分:基础逻辑构建——思维的原材料 本部分着重于梳理和训练读者在面对未知问题时所需的基础认知工具。 第一章:命题逻辑与真值分析 本章深入探讨命题逻辑的基本构成。我们不讨论如何输入代码,而是探讨如何严谨地表达陈述(命题),并对其进行真值判定。读者将学习如何识别和构建充分条件、必要条件以及充要条件。重点内容包括: 条件陈述的解构:如何准确区分“如果 A 则 B”的内在含义,以及其逆否命题、逆命题和否命题之间的逻辑关系。 矛盾与对立:在复杂情境下,如何通过排除法和反证法来确立或否定某个判断的可靠性。 量词的精确使用:理解“所有”、“存在”、“至少一个”等量词在逻辑推导中的精确边界,避免因语焉不详导致的逻辑谬误。 第二章:演绎推理与归纳概括 本章是连接具体观察与普遍规律的关键桥梁。 演绎法的严谨性:通过三段论等经典模型,训练读者从已知的前提(公理或已验证的假设)出发,得出必然结论的能力。本节会通过一系列非技术性的逻辑谜题,强化对演绎链条中任一环节失效后果的认知。 归纳法的科学性:探讨如何从有限的、分散的观察数据中,谨慎地提炼出具有指导意义的普遍规律。重点强调归纳推理的概率性和局限性,避免“以偏概全”的思维陷阱。 溯因推理(Abductive Reasoning):在信息不完整的情况下,如何构建最有可能的解释。这对于初期的问题界定和假设构建至关重要。 第三章:集合论与关系建模 虽然不涉及编程中的具体数据结构,但本章提供了描述世界和问题域的数学基础。 集合的定义与运算:清晰界定“元素”、“集合”、“子集”、“并集”、“交集”和“补集”的概念。这有助于读者在描述一个系统的所有可能状态或所有参与者时,做到边界清晰。 关系的建立:理解一元关系、二元关系的本质,例如函数的单射性(一对一)、满射性(覆盖性)以及双射性(可逆性)。这些抽象关系是后续设计流程、接口定义和状态转换的基础。 偏序与全序:如何对一组对象进行有意义的排序和层级划分,这是任何层次化设计(无论是文档结构还是功能模块)的先决条件。 --- 第二部分:复杂系统拆解——思维的工程化 掌握了基础逻辑后,本部分引导读者将这些工具应用于处理结构复杂、相互依赖性强的问题。 第四章:算法思维的本质——步骤与效率 本章探讨算法(Algorithm)的纯粹定义,而非任何代码实现。算法被视为解决特定问题的有限、清晰、可执行的步骤序列。 步骤的明确性与无歧义性:如何确保每一步指令都只有一个明确的执行结果,消除模糊地带。 终止条件的判定:如何设计一个流程,使其必然在有限时间内结束,避免陷入无限循环的逻辑死锁。 资源与效率的度量:在不提及时间复杂度符号的情况下,直观理解“好算法”与“坏算法”的区别。重点讨论如何通过优化关键步骤来减少不必要的重复计算和无效的路径探索。例如,比较“尝试所有组合”与“基于约束条件逐步筛选”的思维差异。 第五章:状态空间探索与路径规划 本章关注于如何系统地探索一个问题的所有可能演变路径。 状态的定义与转换:如何准确描述一个系统的当前状态,以及触发特定动作后状态如何合法地转移到下一个状态。 树状结构与图论思维:不涉及编程图形库,而是用抽象概念理解树(层次结构)和图(网络结构)的优势。何时使用树结构进行自上而下的决策,何时需要图结构来处理复杂连接和循环依赖。 广度优先与深度优先的思维模式:何时应该全面铺开探索所有可能性(广度),何时应该立即深入某一条路径直到终点或死胡同(深度)。 第六章:抽象与封装——应对信息过载 人类心智处理复杂性的主要手段是抽象(Abstraction)。 隐藏细节的艺术:理解“封装”的逻辑目的——将关注点限制在当前层面需要处理的信息上。例如,当我们使用一个工具时,我们关心的是它的功能和接口,而不是其内部的机械结构。 接口的定义与契约精神:一个抽象实体(或模块)必须向外界提供清晰、稳定的契约(Contract)。本章强调,契约一旦确立,其内部实现如何变化都不能违反该契约。这培养了系统设计中模块间稳定协作的思维。 泛化思维:如何从多个具体实例中提炼出共同的、更高级别的概念模型,从而使解决方案更具可复用性。 --- 第三部分:错误与验证——逻辑的自我修正 任何复杂的系统都必然存在错误。本部分的核心在于如何系统地发现、定位并修正逻辑错误。 第七章:验证的艺术——预设与回溯 本章聚焦于如何设计检查点(Checkpoints)来确保逻辑流程的正确性。 前置条件与后置条件:在执行任何步骤之前,需要明确哪些条件必须为真(前置),执行完毕后,我们期望哪些条件被满足(后置)。这是主动预防错误的关键。 不变式(Invariants)的维护:识别在系统运行过程中永远不应改变的逻辑真理。这些不变式是定位错误发生位置的强大工具。 边界条件测试的哲学:逻辑的脆弱性往往出现在极端情况。本章指导读者系统地思考“零值”、“最大值”、“空集”、“缺失输入”等边界情况,并推演逻辑在其上的表现。 第八章:调试的逻辑——反向工程思维 调试不是盲目尝试,而是一个严谨的逻辑逆向过程。 隔离性原则:如何通过系统地排除、修改或冻结系统的一部分,来快速定位问题的最小可复现单元。 二分法在定位中的应用:将复杂的错误路径一分为二,测试中间点,从而迅速缩小发生错误的区域。 假设驱动的验证:每一次对错误原因的猜测,都必须被视为一个可证伪的逻辑假设,并设计实验(例如,修改一个值或跳过一个步骤)来验证或推翻该假设。 --- 总结 本书提供了一套跨越具体工具的思维训练体系。它旨在将读者的心智从“如何做”的表层操作,提升到“为什么这样才是对的”的深层逻辑建构。通过对命题逻辑、集合关系、状态转换和验证原则的系统学习,读者将获得一种能够应对任何新领域、新挑战的、稳健而灵活的逻辑推理能力。这套基础能力,是所有高级技术和创新思维的坚实地基。

著者信息

作者簡介
 
李春雄 教授
 
  【學歷】
  國立台灣科技大學 資訊管理博士
 
  【服務】
  正修科技大學 資管系(所)
 
  【榮譽】
  1.國際傑出發明家名人堂
  2.台灣十大傑出發明家獎
  3.國際傑出發明家終身成就獎
 
  【研究】
  1.手機App遊戲設計
  2.機器人輔助程式設計
  3.STEAM與創客教育
 
  【實驗室】
  智慧創客中心
  E-Mail:Leech@gcloud.csu.edu.tw

图书目录

Chapter 1 程式邏輯訓練導論
1-1 何謂程式邏輯 
1-2 撰寫演算法的原則 
1-3 描述演算法的方法 
1-4 程式設計概念

Chapter 2 資料運算的應用
2-1 四則運算(基本題)App 
2-2 四則運算(進階題)App
2-3 公尺與英呎的轉換(基本題)App 
2-4 公尺與英呎的轉換(進階題)App 
2-5 攝氏轉換成華氏App 
2-6 一元二次方程式App 
2-7 國際匯率換算App 
2-8 幾何圖形面積計算App 
2-9 家庭電費計算App 
2-10 測量BMI體質指數App

Chapter 3 流程控制的應用
3-1 成績處理(基本題)App 
3-2 成績處理(進階題)App 
3-3 奇偶數(基本題)App 
3-4 奇偶數(進階題)App 
3-5 求最小值App 
3-6 求絕對值較大者App 
3-7 剪刀石頭布App 
3-8 訂書籍系統App 
3-9 最大公因數App 
3-10 質數計算App 

Chapter 4 清單(陣列)的應用
4-1 統計及格科目數App 
4-2 成績排名次APP程式 
4-3 二維清單陣列的元素相加App 
4-4 氣泡排序法App 
4-5 循序搜尋法App 
4-6 點餐系統App 
4-7 投擲骰子App 
4-8 隨堂抽籤App 
4-9 《終極密碼》遊戲App 
4-10 1A2B猜數字遊戲App 

Chapter 5 程序(副程式)的應用
5-1 利用副程式計算圓的「面積與周長」
5-2 利用副程式計算「一元二次方程式」
5-3 利用副程式計算「攝氏轉換成華氏」App 
5-4 利用副程式計算「BMI」App 
5-5 利用副程式計算「N!階乘」App 
5-6 利用副程式計算「費氏數列(Fibonacci(N))」App
5-7 利用副程式計算「(1+2)+(1+2+3)+⋯(1+2+3+⋯+10)」App
5-8 利用副程式計算「閏年」App 
5-9 利用副程式「語音跨年倒數計時器」App 
5-10 利用副程式「檢查密碼」App 

Chapter 6 多媒體的應用
6-1 手機相機App 
6-2 我的樂高作品有聲書App 
6-3 手機鋼琴App 
6-4 音樂播放器App 
6-5 音樂播放器(進階版)App
6-6 錄音機App 
6-7 錄音機(進階版)App 
6-8 攝影機App 
6-9 我是鸚鵡App 
6-10 自編有聲書App 

Chapter 7 繪圖及動畫的應用
7-1 我的塗鴉板App 
7-2 我的塗鴉板(進階版)App 
7-3 取得RGB值的App 
7-4 乒乓球發球分解動作App 
7-5 老鷹與獵人App 
7-6 投擲骰子App 
7-7 打忍者(打地鼠)App 
7-8 猜拳遊戲App 
7-9 猜數字大小App 
7-10 數字鍵盤練習App 

Chapter 8 感測器的應用
8-1 手機操控球體移動App 
8-2 手機操控球體移動(進階版)App 
8-3 模擬飛行人員操控飛機App 
8-4 模擬飛機遇到亂流App 
8-5 訓練雙手平衡控制App 
8-6 熱門景點App 
8-7 語音Google地圖App 
8-8 時間管理App 
8-9 動態製作個人化名片App 
8-10 個人化的QRCode之App 

Chapter 9 社交的應用
9-1 我的手機通訊錄App 
9-2 我的手機撥號器App 
9-3 非同步傳送簡訊App 
9-4 個人化貼圖編輯工具App 
9-5 整合Google Mail的App 

Chapter 10 資料儲存的應用
10-1 我的筆記本(微型資料庫版本)App 
10-2 我的語音筆記本(微型資料庫版本)App 
10-3 書籍管理(CSV版本)App 
10-4 書籍管理(微型資料庫版本)App 
10-5 雲端電子書城App(基本版)
10-6 雲端電子書城App(進階版) 
10-7 書籍管理(TinyWebDB版本)App 

Chapter 11 通信連接的應用
11-1 嵌入式手機瀏覽器App 
11-2 我的最愛書籤網頁管理App 
11-3 我的好友eMail管理App 
11-4 最愛景點管理App 
11-5 YouTube影片管理App 
11-6 藍牙聊天室App 
11-7 藍牙語音聊天室App 
11-8 手機與「樂高機器人」連線App 
11-9 蒐集紫外線指數「大數據」App 
11-10 紫外線指數「大數據」統計App 

Chapter 12 樂高機器人的應用
12-1 手機與「樂高機器人」連線(進階版)App 
12-2 手機操控樂高機器人App 
12-3 讓機器人繞一個正方形App 
12-4 偵測觸碰感測器App 
12-5 機器人碰碰車App 
12-6 偵測聲音感測器App 
12-7 偵測光源感測器App 
12-8 樂高軌跡車App 
12-9 偵測超音波感測器App 
12-10 機器人走迷宮App 

附錄1 App Inventor程式的開發環境
附錄2 手機App結合Firebase雲端資料庫
附錄3 App結合Google表單(使用Spreadsheet元件)

图书序言

  • ISBN:9786263665750
  • 規格:平裝 / 616頁 / 17 x 23 x 2.7 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 2版
  • 出版地:台灣

图书试读

 
  我們時常聽到有人說:「我數學不好,所以我不會寫程式」。其實並非如此。因為數學必須要同時兼具「邏輯思考」及「運算」。但是,寫程式卻是著重在「邏輯思考」,而「運算」部分就交給電腦的CPU來處理了,其中「邏輯思考」我們又可稱它為「程式邏輯」,而在「程式設計」課程中,它就是一種「演算法」。
 
  有鑑於此,在本書中,筆者利用主題導向式來訓練學生的基本運用範例之外,再加上完整的「流程圖」導引讀者的「邏輯思考」,讓讀者對於App Inventor 2圖控程式設計能夠更有系統的學習。
 
  ◎本書的學習目標:
  培養讀者具備程式設計的概念及實作,以讓讀者能自行設計更有彈性的應用程式(例如:數學上重複性及複雜性的計算)。
  在設計程式的過程中,培養將邏輯思考模式轉化成電腦語言的能力,並且獲得自我成就感。
 
  ◎本書內容:
  這本書共有十二個章節如下:
  第一章 程式邏輯訓練導論
  第二章 資料運算的應用
  第三章 流程控制的應用
  第四章 清單(陣列)的應用
  第五章 程序(副程式)的應用
  第六章 多媒體的應用
  第七章 繪圖及動畫的應用
  第八章 感測器的應用
  第九章 社交的應用
  第十章 資料儲存的應用
  第十一章 通信連接的應用
  第十二章 樂高機器人的應用
  以上章節筆者都利用圖解說明、循序漸進的表達方式,引導讀者有效的學習程式設計。
  在此特別感謝各位讀者對本著作的支持與愛戴,筆者才疏學淺,有誤之處,請各位資訊先進不吝指教。
 
李春雄(Leech@csu.edu.tw)
2023.8.8
於 正修科技大學 資管系

用户评价

评分

这本书的整体学习节奏感把握得相当到位。它似乎遵循了一种“小步快跑,及时巩固”的原则。每完成一个小的功能模块的学习,都会有一个结构化的回顾环节,帮助读者梳理刚刚掌握的知识点之间的内在联系,确保知识的吸收是扎实而非碎片化的。我喜欢它在关键转折点设置的“自检区”或“逻辑挑战”,这些地方会迫使读者停下来,主动去调用和整合之前学到的所有工具和概念,而不是被动地跟随文字前进。这种主动学习的设计,使得学习过程中的“卡壳”变成了有价值的思考时间,而不是令人沮丧的障碍。它真正做到了将“训练”二字融入到每一页的编排之中,让人感到自己是在被系统地、有效地雕琢思维。

评分

这本书的语言风格,我感觉是那种非常务实且不失温度的讲解方式。它没有采用那种高高在上、充斥着晦涩术语的学院派腔调,而是用一种很贴近“过来人”的口吻来阐述问题。很多时候,作者仿佛就在你身边,在你遇到某个逻辑上的死胡同时,适时地给出那个“啊哈!”的提示。我注意到,在解释一些初学者容易混淆的概念时,作者会特意引入生活中的类比,比如用搭建积木或者日常的决策过程来比喻程序的执行顺序和条件判断,这使得抽象的逻辑关系变得具象化和易于接受。这种叙事策略,极大地增强了阅读的沉浸感和亲切感,让人感觉学习过程不再是一场孤独的战斗,而是有了一个经验丰富的向导陪伴。这种接地气的讲解,对于建立初学者对编程的信心至关重要。

评分

从内容深度上看,这本书似乎展现出一种非常平衡的控制力。它在保证基础概念讲解透彻的同时,也巧妙地埋藏了一些可以引申思考的方向。它不像某些入门书籍那样,只停留在“照着做就能跑起来”的表面,而是会深入探讨“为什么这样设计更好”或者“在不同场景下,逻辑结构应该如何调整”这类更深层次的问题。我感觉作者在编排内容时,已经预设到了读者在后续学习其他编程语言时可能会遇到的思维定势,并提前进行了“纠偏”。这种前瞻性的设计,让这本书的价值超越了一门特定工具的学习,更像是一次关于通用计算思维的训练。这种“授人以渔”的教学理念,在很多技术书籍中是稀缺的,非常值得称赞。

评分

这本书的排版和装帧,拿到手就给人一种非常扎实的感觉。纸张的质感很好,内页的印刷清晰度极高,即便是那些复杂的流程图和代码块,看起来也毫不费力。我特别欣赏作者在视觉呈现上的用心,比如,很多关键概念的解释部分,会使用不同的字体或颜色来加以区分,这大大降低了初学者在面对大量技术信息时的认知负荷。而且,书中的章节结构设计得非常合理,知识点是层层递进的,不会让人感觉知识点之间是孤立的。举个例子,它似乎很注重将理论与实际操作紧密结合,而不是单纯地堆砌概念。这种注重用户体验的设计,对于我这种希望通过动手实践来学习编程逻辑的人来说,无疑是极大的加分项。它不仅仅是一本教材,更像是一个精心设计的学习路径图,引导读者一步步建立起自己的编程思维框架。我对这种注重细节、旨在提供流畅学习体验的出版物,总是抱有好感的。

评分

这本书在案例和项目的选择上,体现出一种与时俱进的智慧。我看到它似乎没有采用那些老掉牙、缺乏新意的“待办事项列表”或“简单计算器”作为主要案例,而是倾向于构建一些更贴近现代应用场景的互动模块。这种选择极大地激发了读者的好奇心和实践欲,因为读者能够直观地感受到自己所学的知识点是如何转化为一个具体、可交互的成果的。这种即时反馈机制,是保持学习动力的关键。更重要的是,它似乎鼓励读者去修改和扩展这些初始案例,而不是仅仅模仿。这种“在已有框架上二次创作”的练习,是培养独立解决问题能力的重要一步,显示出作者对实际应用能力的重视程度。

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