從零開始學會Enscape:軟體功能詳解 × 案例實際操作演練,3秒完成渲染圖

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1491視覺工作室
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  • 渲染教程
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具體描述

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Enscape無需適應且連動修改更方便!

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●第一本Enscape軟體工具書,將作者研究Enscape的成果及實體授課經驗轉化為工具書,幫助更多想學習渲染技術的專業人士。
●作者團隊具室內設計師背景,以建築室內設計角度切入,透過詳細的軟體功能解說,並搭配動態影片(24支短影片)與實例步驟演練,幫助讀者快速學習。

 

Enscape渲染的優勢?

  • 節省時間成本,把時間投入在設計思考上!

早期渲染技術是使用電腦處理器(CPU)來進行渲染,CPU渲染需經過緩慢的材質、燈光、反射等分層疊加;設計專案往往很難一次到位,必要的微調及換角度,都要重新跑圖,產生龐大時間成本。以Vray為例,它就是使用電腦CPU來進行運算,跑一張圖要近一小時,如果要加快速度,又必須花十幾萬買到很好的CPU,增加設備成本。

現今渲染技術(GPU)隻需要幾秒就能快速齣圖,不必再等待漫長的渲染過程,節省大量時間成本。

 

  • 外掛在Sketch up,連動修改更方便!

目前90%左右的設計公司皆使用Sketch up畫圖,與enscape相互串聯,極高的相容性,方便設計操作。


●為什麼你需要學會Enscape

  • 麵對業主→協助設計師更清楚說明設計內容                                            

DailyView網路溫度計及Keypo大數據關鍵引擎所調查的「十大常見裝修糾紛」,包括「規格與原定不符」、「不懂行情怕被坑」及「溝通不良認知落差」等問題,這些都源於一般大眾不具備專業施工圖說的判讀能力,或是缺乏三維空間概念,在設計階段時未能充分溝通,而造成雙方資訊的落差及不對等。

  • 麵對施工團隊→利用渲染技術與工班進行現場修改,能達到良好的溝通效果,也大大降低施工後的差異。
  • 對於設計師→可以預視未來環境、空間的變化,藉此激發設計師的思考,另一方麵,也能在施工前先預覽完工效果,不滿意可即時修正,減少施作後再拆除修改的成本及材料的浪費。

 

●目標讀者

※建築室內設計相關專業人士

※建築室內設計相關科係學生

※對於Sketch Up操作有一定基礎且想踏入渲染領域的建模師

建築可視化設計進階:從概念到實現的效率革命 書籍名稱: 建築可視化設計進階:從概念到實現的效率革命 書籍簡介: 在競爭日益激烈的建築設計與室內裝飾領域,快速、高質量地呈現設計意圖已成為決定項目成敗的關鍵因素。本書並非針對特定渲染軟件的入門指南,而是將視角聚焦於提升整個可視化工作流程的效率與深度,旨在幫助設計師突破傳統瓶頸,實現從初步概念草圖到最終高保真渲染圖的無縫銜接與快速迭代。 本書的核心目標是係統性地解構現代建築可視化流程中的關鍵瓶頸,並提供一套跨軟件、跨平颱的優化策略與高級技巧。我們深知,優秀的設計成果往往誕生於高效的溝通和快速的反饋循環之中。因此,本書的內容將側重於“效率”與“深度”的雙重提升,而非僅僅停留在軟件操作界麵的羅列。 第一部分:設計思維與可視化策略的重塑 本部分首先從宏觀角度審視可視化在設計決策中的作用。我們探討如何將渲染技術融入設計的早期階段,而非將其視為項目末期的修飾工作。 1. 概念生成與快速可視化迭代: 介紹如何利用參數化工具、輕量級建模方法(如SketchUp的快速構建技巧,或Rhino/Grasshopper的基礎模塊化設計)來快速搭建不同設計方案的初步幾何體。重點討論“灰模渲染”(Massing Study Rendering)的策略,即如何在幾何形態未完全細化時,通過材質和光照的快速設定,評估空間尺度、體量關係和自然采光對空間氛圍的影響。 2. 敘事性渲染的構建: 優秀的可視化圖景不僅僅是清晰的圖像,更是一種設計敘事。本章深入分析如何通過鏡頭語言(景深控製、視角選擇)、環境氣氛(天氣、時間、季節對光綫的影響)以及人物比例的巧妙運用,來引導觀者關注設計的核心價值點。我們將解析不同設計階段(概念匯報、方案深化、施工交底)對渲染圖側重點的不同要求。 3. 跨專業協作的視覺語言: 探討如何確保可視化成果能夠準確無誤地傳達給結構工程師、機電顧問以及施工方。這包括對精度要求的理解、圖紙風格的標準化設定,以及如何利用渲染圖來輔助澄清復雜的設計交接點,減少現場的溝通成本。 第二部分:高級建模與數據流的優化 效率的提升始於模型的質量和數據的連貫性。本部分關注如何構建一個“易於渲染”且“信息豐富”的模型。 1. BIM集成與模型清理的藝術: 詳細闡述從BIM平颱(如Revit, ArchiCAD)導齣數據時,如何進行高效的拓撲清理與優化。討論如何識彆並處理冗餘的細部構件、避免高模導入造成渲染引擎的計算瓶頸。重點在於建立一個既符閤施工規範又適用於實時渲染環境的“中間模型”。 2. 程序化細節填充與資産管理: 介紹如何利用腳本或生成式工具來批量處理重復性的細節工作,例如立麵的復雜遮陽係統、場地景觀的植被分布等。深入探討建立個人或團隊專屬的高質量資産庫(包括材質、傢具、植物模型)的策略,以及如何確保這些資産在不同項目間高效復用,避免重復購買或製作。 3. 復雜麯麵與拓撲結構的優化處理: 針對高端項目常涉及的自由麯麵建模,探討在保證視覺效果的前提下,如何控製模型的麵片數量(Polycount),以平衡渲染質量與運算速度。涉及如何有效運用細分麯麵(Subdivision Surface)技術而非過度細分。 第三部分:渲染引擎的深度應用與性能調校 本部分將超越基礎的光照設置,深入探討如何駕馭現代渲染引擎(無論是實時光追還是離綫光追)的深層算法,以實現極緻的性能與畫質平衡。 1. 光照算法的精細控製: 詳盡解析全局照明(GI)在不同場景下的錶現差異,包括間接光綫的采樣策略、降噪算法的選擇與乾預點。討論如何通過定製化的光源設置(如IES燈光庫的導入與調整)來模擬真實世界的光環境,尤其是在復雜室內空間的演習。 2. 材質節點的深度構建: 告彆預設材質包。本章重點講解PBR(基於物理渲染)材質的構建原理,如何精確控製反射率(Specular/Roughness)、各項異性(Anisotropy)以及次錶麵散射(SSS)等高級屬性,以逼真地模擬玻璃、磨砂金屬、天然石材等復雜材料的微觀錶麵結構。 3. 實時與離綫的混閤渲染策略: 分析在不同硬件條件下,實時渲染(如遊戲引擎集成)和傳統離綫渲染的適用場景。探討如何利用實時引擎進行快速場景布局和預演,然後將最終的光照和材質數據遷移至高性能離綫引擎進行最終輸齣。強調對渲染時間預算的預估和控製。 第四部分:後處理與最終交付的增值環節 渲染輸齣絕非終點。本部分關注如何通過精妙的後期處理,將一張“好的圖片”轉化為“具有市場影響力的作品”。 1. 電影級色彩管理與校正流程: 介紹行業標準的色彩空間(如sRGB, Rec.709, P3)及其在輸齣流程中的應用。講解如何利用麯綫、色階、分離色調等工具,對渲染圖進行精確的曝光、對比度及色彩傾嚮的調整,確保圖像在不同顯示設備上的觀看效果一緻性。 2. 圖像閤成(Compositing)的高級技巧: 深入講解Photoshop或Nuke等軟件中的分層渲染通道(Render Passes)的利用。重點演示如何精確分離環境光、直接光、陰影、反射、AO(環境光遮蔽)等元素,並在後期實現對特定材質的局部光照和顔色增強,而不破壞基礎渲染的物理真實性。 3. 動畫與交互式漫遊的準備: 簡要介紹如何將優化後的模型和材質資源轉化為可用於VR/AR沉浸式體驗或高質量設計動畫的資源,確保流暢的幀率和視覺體驗。 結語: 本書麵嚮的讀者是對當前可視化工作效率感到瓶頸的設計師、尋求技術突破的高級學生、以及希望將設計成果快速變現的專業人士。通過對流程的係統優化和對底層技術的深度理解,讀者將能夠構建一個更快速、更可控、更具藝術錶現力的建築可視化工作流,真正實現設計理念的高效落地。

著者信息

作者簡介

1491視覺工作室
1491視覺工作室
使用數位影像科技結閤空間美學,將專業圖說轉化為擬真效果圖、360度全景圖、3D動畫及虛擬實境,以達到專業人員與大眾之資訊平衡及對等,並協助設計師在設計過程更加流暢。
團隊包含擁有多年實務經驗的室內設計總監以及建模渲染專業技術人員;工作室在設計圈戰場上實戰無數,並經常獲邀至各大商會及專業社群進行學術演講,也擁有傢教和開班教授的豐富經驗。

圖書目錄

CHAPTER1.開始Enscape

1.1 安裝Enscape

1.2 Enscape介麵重要功能導覽

1.2.1 主工具列

1.2.2 渲染視窗工具列(左)

1.2.3 渲染視窗工具列(右)

CHAPTER 2. Enscape視覺設定

2.1 視覺設定

2.1.1 主設置頁籤

2.1.2 圖像頁籤

2.1.3 大氣頁籤

2.1.4 天空頁籤

2.1.5 輸齣頁籤

2.2 視覺設定參數管理

CHAPTER 3. 貼圖概念

3.1 Diffuse貼圖

3.2 Bump貼圖

3.3 Normal貼圖

3.4 Displacement貼圖

3.5 Roughness貼圖

CHAPTER 4. Enscape材質

4.1 官方材質庫

4.2 材質編輯器

4.2.1 通用類型

4.2.2 葉子類型

4.2.3 地毯類型

4.2.4 水類型

4.2.5 清漆類型

4.2.6 自發光類型

4.2.7 草類型

4.3 材質示範

4.3.1 清玻璃/有色玻璃/磨砂玻璃/水紋玻璃

4.3.2 鏡麵

4.3.3 鍍鈦金屬/鏽蝕金屬

4.3.4 布料/窗紗

4.3.5 木頭/木地闆

4.3.6 磚牆

4.3.7 玻璃上貼紙/黑闆上塗鴉

4.3.8 影片動畫

CHAPTER 5.Enscape光賦予

5.1 光的大方嚮分類

5.1.1 自然光源

5.1.2 人工光源

5.2 自然光源

5.2.1 使用SketchUp陰影係統

5.2.2 使用HDRI天空盒

5.3 人工光源

5.3.1 球型燈

5.3.2 射燈及IES

5.3.3 線性燈

5.3.4 矩形燈

5.3.5 圓盤燈

5.3.6 自發光

5.4 佈光操作注意事項

5.4.1 光物件設定唯一

5.4.2 避免天花產生奇怪光點

5.4.3 避免太銳利的光弧

5.5 佈光步驟

5.5.1 正確的日照方位及Solar North外掛應用

5.5.2 整體提高亮度

5.5.3 燈點上自發光

5.5.4 哪裡有光 哪裡打光

5.5.5 捨多求少 主次分明

5.5.6 強調重點 點綴就好

5.5.7 層次補光

CHAPTER 6. 場景係統

6.1 構圖技巧

6.1.1 垂直線平行對齊

6.1.2 不要過度廣角

6.2 建立場景

6.2.1 SketchUp建立場景

6.2.2 Enscape建立場景

CHAPTER 7. Enscape官方素材庫

7.1 從SketchUp使用官方素材庫

7.2 從Enscape使用官方素材庫

CHAPTER 8. Enscape成果輸齣

8.1 靜態渲染圖輸齣

8.2 全景渲染圖輸齣

8.3 EXE獨立文件輸齣

CHAPTER 9. Enscape動畫

9.1 動畫的概念

9.2 視頻編輯器

9.2.1 顯示對齊網格

9.2.2 緩入緩齣

9.2.3 相機晃動

9.2.4 關鍵幀與時間軸

9.2.5 時間戳

9.2.6 一天中的時間

9.2.7 焦點

9.2.8 視野

9.2.9 預覽

9.3 動畫路徑匯入及導齣

9.4 動畫輸齣

CHAPTER 10. 室內渲染實例練習

Step1. 材質分類上色

Step2 抓視角

Step3 掛載材質貼圖

Step4 開啟Enscape渲染視窗並進行視覺設定

Step5 自然光設置

Step6 室內光初步設置

Step7 材質再次調整

Step8 放置主要傢具並調整其材質

Step9 放置大型次要傢具並調整其材質

Step10 人工光源設置

Step11 放置擺飾並調整其材質

Step12 最終調整佈光

Step13 輸齣完成效果圖

圖書序言

  • ISBN:9789864089925
  • 叢書係列:Designer Class
  • 規格:平裝 / 288頁 / 26 x 19 x 1.98 cm / 普通級 / 全彩印刷
  • 齣版地:颱灣
  • 適讀年齡:25歲~45歲

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