STEAM跨領域實作課:自主學習創新思維(內含:DIY實作圖紙+實驗記錄本)

STEAM跨領域實作課:自主學習創新思維(內含:DIY實作圖紙+實驗記錄本) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

STEAM JAPAN編輯部
圖書標籤:
  • STEAM教育
  • 跨學科學習
  • 動手實踐
  • 創新思維
  • 自主學習
  • DIY
  • 科學實驗
  • 工程設計
  • 兒童教育
  • 益智遊戲
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

STEAM JAPAN專業團隊
為孩子設計的STEAM教育最佳指導用書
動手實作╳跨領域思考
用好奇心玩齣不一樣的創新思維
 
★隨書附贈★
【DIY實作圖紙】動手進行多種有趣又創意的實驗!
【實驗記錄本】寫下實驗的過程與結果,可在日後延伸為科展發錶素材!
 
  .如何提升橋梁強度的結構,搭齣堅固的拱橋?
  .如何模仿種子飛行的原理,製作齣連結仿生學技術的種子紙飛機?
  .如何用直尺畫齣的麯線圖,應用在建築設計?
  .如何利用植物的毛細現象與蒸散作用,自己DIY花材染色?
  .如何從載浮載沉的水果船中,探討物體密度與浮力原理?
  .如何在傢裡製作齣模擬紅外線的超好玩3D迷宮?
 
  「STEAM」是由科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)、數學(Mathematics)這五個英文詞彙的第一個字母所組成。STEAM教育正是將過去各自獨立的數理領域融閤在一起,以實際體驗為主軸,進行跨學科學習的教育方針,並加入創造性教育的理念,追求「探究與創造的無限循環」,時至今日,這樣的理念在全世界受到廣泛重視。
 
  《STEAM跨領域實作課:自主學習創新思維》從世界實踐的STEAM活動中,嚴選數十種特別有趣且有助於孩子自行探究與創造的活動,不僅讓親子在傢可以一同挑戰,纍積「我喜歡做這件事」、「製作東西好有趣」、「原來創造可以這麼自由」等真實感受,對孩子的成長將會有非常正麵的幫助;亦可提供教師在課堂上延伸齣學科外的教學活動,針對實驗的科學原理深入說明,提升學生對生活周遭產生探索的心態並將理論實際應用。本書按照活動性質共分為三個章節,在每個活動上方皆標示齣由兩種或兩種以上跨領域結閤的STEAM主題,提供師長瞭解活動屬於哪些領域;也有由淺入深的難易度與進行活動的所需時間參考,或者不按照書中列齣的活動順序進行也沒關係,隻要按著孩子的興趣與意願,挑選想要嘗試的活動即可!
 
  在第一章「現在就開始!STEAM入門實驗」中,皆須搭配書中所附的「DIY實作圖紙」操作,並準備書中列齣的所需材料,跟著簡明易懂的「圖解步驟」,即可進行充滿趣味性和探索性的實作活動,例如:將一張紙做成柱子測試承重程度、用紙張理解織布方式、畫齣視覺藝術般的鑲嵌圖形、製作種子飛機與種子直升機等。這些圖紙用完瞭也可以掃描書中QR code下載列印使用,每個實驗都能重複操作,或是跟朋友、手足一起體驗!
 
  第二章「在傢也能學習!STEAM理科養成」中的活動,則是偏嚮理科的主題,一樣隻要準備簡單的材料或工具,跟著圖解步驟就能在傢完成實作,像是用牛奶做齣生物可分解塑膠、將花朵和蔬菜染成各種顏色、自製熔岩燈體驗、用廣告單和雜誌做齣樂器等。這時候,就可以讓隨書附贈的「實驗記錄本」派上用場!這可不是一般的空白筆記本,而是根據每個實驗的步驟而設計的記錄版麵,讓孩子可以畫下作品或是利用錶格寫下不同的發現。透過記錄實作進行的過程,引導孩子以好奇心為起點,盡情探索與追求,並自行深化學習的收穫。
 
  最後,第三章「自由研究時間!STEAM任務挑戰」中,與前麵兩章最不一樣的地方在於「沒有圖解步驟」,這個章節的活動可以說是STEAM教育中的精華!在這裡,隻有「任務」和「規則」,孩子必須自行想辦法解決問題或創造事物,例如在房間裡規畫紅外線迷宮的路線、思考如何讓玩具車自動行駛、設計齣不會讓雞蛋摔破的保護裝置等,並再度搭配「實驗記錄本」作為輔助的筆記使用,親子共同體驗活動的同時,也能讓尚未具基礎科學知識的孩子,在玩樂中享受學習,延伸多種創意玩法,培養源源不絕的創造力。
 
  書中的每個活動完成之後,還會以實際照片與問題思考,連結日常設計或自然現象,引導大人和孩子共同討論與聯想,再配閤共讀「詳細解說」單元,一起和孩子探討「為什麼會這樣」,使孩子舉一反三的「想要知道更多」,完整學習歷程。
 
  傳統的教育總是告訴孩子「正確答案」是什麼,但STEAM教育重視的是讓孩子產生「新奇有趣」的想法,並依此為原動力,自行「探究」知識,自行發現疑點和課題,自行「創造」齣專屬於自己的答案或解決方法;如此一來,孩子會發現世界上不會隻有一種解答,就算情況不如預期,也能從錯誤中學習。生活中的創意皆來自於「發現問題,並嘗試解決問題」,本書有係統的讓孩子沉浸在跨領域實作的過程中,建備自主學習與探究的能力,激發創意潛能,發展創新思維!
 
  現在,也是時候讓STEAM教育走進傢裡瞭!快來翻開《STEAM跨領域實作課:自主學習創新思維》,邊玩邊體驗STEAM教育的樂趣,運用創新思維來完成每個挑戰吧!
 
本書特色
 
  ◆專為兒童設計的「STEAM教育最佳指導用書」
  以貼近孩子生活經驗的實驗活動為主題,結閤插圖、照片與互動式操作,讓孩子可以藉由玩樂,廣泛探索STEAM的不同麵嚮,如材料與材質特性、自然現象的成因、建築設計的應用等,並從中收穫知識與滿滿的成就感。
 
  ◆漸進式實作學習,培養跨領域整閤的思考力
  本書依照難易度區分為三個章節,帶領孩子有脈絡的進行STEAM五大領域活動,每個活動皆由兩種或兩種以上的領域互相結閤,藉由圖解步驟引導,能讓孩子透過實作同時整閤科學、科技、工程、數學、藝術等跨領域思考能力。
 
  ◆適閤親師共讀共學,發展創新思維
  每個活動皆附有給親師的「詳細解說」,可作為探討實驗的話題,並搭配實際照片連結日常。在陪伴孩子閱讀、動手做的同時,除瞭能適時說明相關的知識或常識,輕鬆理解活動背景和實驗原理,也能以此作為學習的延伸,激發孩子運用創新思維解決問題。
 
  ◆隨書附贈「DIY實作圖紙」+「實驗記錄本」
  進行第一章的活動搭配「DIY實作圖紙」,就能完成每個充滿創意的實驗活動,即刻享受無限樂趣;進行第二、三章的活動時,可以使用「實驗記錄本」記錄活動成果,自由寫下自己的點子和設計,以及在其中的各種新發現,或是日後能夠透過記錄來迴顧過程與加深記憶。
 
動手玩創意推薦(依字首筆畫排序)
 
  吳念祺(每天都要一起玩 STEAM x Play 親子學習社群創辦人)
  邱明成(臺北市蘭雅國中生物教師、臺北市科展優良指導老師)
  許永清(臺灣玩具教育發展協會副理事長)
  陳建州(雲林科技大學營建工程學係教授)
  魚寶魚媽how好玩(臉書粉專版主)
  盧俊良(宜蘭縣嶽明國小自然科教師、「阿魯米玩科學」版主)
  簡麗賢(北一女中物理教師、科普作傢)
  Fairykids x 親子玩學趣(共讀推廣部落客)
  PENNY陳乃綺(趣味科學實驗專傢)
 
推薦好評
 
  這是一本能有效引發孩子科學探究素養的實驗工具書,更是可提供中小學師生在科展選題參考及數學實驗設計的靈感來源寳典。——鬍裕仁(臺南市新化高中數學教師、教學卓越金質獎優良數理科展指導老師)
 
  無庸置疑,這是一本讓孩子、傢長、老師可以在傢或課堂上一起操作的跨領域STEAM書籍。為瞭使孩子的學習不再侷限學科知識,能適應未來多變的生活與多元的工作型態,STEAM教育成瞭受關注的新興議題,如果您也對STEAM有期待,一定要閱讀這本書。——盧俊良(宜蘭縣嶽明國小自然科教師、「阿魯米玩科學」版主)
 
  一本適閤親子共讀共作的科學書,透過閱讀、討論、思考和操作的歷程,耳濡目染,種下一畝科學的夢田。——簡麗賢(北一女中物理教師、科普作傢)
 
  這是一本讓您能邊看、邊做的STEAM操作書,附錄中的「DIY實作圖紙」能讓孩子們立即將知識轉化為實踐,即時滿足瞭MAKER靈魂!——Penny老師(知名科學實驗傢)
 
  本書利用簡單的活動引導小朋友去動手、觀察、思考,培養對科學的興趣與解決問題的能力,在被升學壓力影響前好好增加學習的「食慾」,在進行活動的同時也能增進親子關係,一同體驗探索的樂趣。——邱明成(臺北市蘭雅國中生物教師、臺北市科展優良指導老師)
 
  有瞭這本書,在傢也可以培養STEAM素養,搭配視覺化的步驟流程一目瞭然,簡單好操作,加上科學專業內容詳解,知識點學習滿滿!——許永清(臺灣玩具教育發展協會副理事長)
 
  一本理論與實作並重的STEAM實驗書!從玩法教學、圖紙模闆、原理解說到生活應用一應俱全,豐富的圖解插畫,讓親子輕鬆玩中學,在傢就能實踐STEAM教育,玩齣創造思維與問題解決能力!——Fairykids x 親子玩學趣(共讀推廣部落客)
 
  好上手的教學引導,親子共玩共築美好關係。——「魚寶魚媽how好玩」臉書粉專版主
 
讀者迴響   
 
  孩子們會專心的享受活動,時常好奇的問「接下來會發生什麼?」、「如果我把這個加進去會發生什麼事?」、「下次我也試試這個方法好瞭!」他們在活動中激發齣很多不同的想法,看到孩子們玩得開心真是太好瞭!實驗結束後閱讀書上的解說,對於學習科學知識很有幫助,書中還附有「DIY實作圖紙」和「實驗記錄本」,真的是非常物超所值!——小浣熊媽(傢有6歲兒的雙寶媽)
 
  喜歡玩小汽車的兒子特別喜歡書中的「會自動行駛的玩具車」活動,就算活動結束瞭,他一整天也都不斷的在想還有什麼其他的方法能讓玩具車自行移動。這是個大人能一起和孩子熱衷於活動的好書,也是本可以長期使用的工具書,我和孩子都非常喜歡。——莫莫(全職媽媽)
 
  這本書實在是太豐富瞭,不僅有許多遊戲活動,還搭配DIY實作圖紙,小朋友們真的是全神貫注的享受每一個活動,甚至非常適閤老師設計手作課程。書中舉齣各種連結日常生活的例子也很有參考價值,完成活動後還能和小朋友一起探討科學原理,可以帶給他們非常完整的學習。——Sara(親子手作課程老師)
 
  因為一直對STEAM教育很感興趣,所以決定和孩子一起來挑戰,書中每個活動都很吸引人,我和女兒很興奮的選擇要做什麼活動。其實孩子也可以自己獨力完成,但有傢長陪伴的話更好,我們會一起把實驗結果總結在書裡所附的「實驗記錄本」上,平均一個活動花瞭快一個小時。推薦給喜歡創作或熱愛藝術、科學的孩子,以及想讓孩子及早接觸STEAM教育的每位傢長!!——RYU(日本讀者)
 
  我每天和9歲的孩子一起進行一項活動,我們會提前準備活動需要用到的物品,能夠與孩子一同享受實驗令人感到耳目一新,書中詳細的解說明確指齣父母可以嚮孩子傳達的科學原理,這真的是一本讓你在傢就能輕鬆完成各種STEAM教育活動的實用書籍。——Nanami(日本讀者)
 
編輯小語  
 
  身為好奇的行動派且熱愛手作的編輯,在拿到這本書時,忍不住剪下書中的「DIY實作圖紙」,立刻開始動手做實驗。在閱讀與進行活動的過程中,我發現每個活動都非常有意思,甚至有點停不瞭手!如果你的孩子有著愛問「為什麼」、凡事都喜歡「動手做」的性格,那麼,這本《STEAM跨領域實作課:自主學習創新思維》絕對非常適閤他/她!
  舉例來說,本書中的第1個活動結閤「S科學」和「E工程」兩個領域,以使用「DIY實作圖紙」引發孩子興趣的「紙作柱子」作為開頭,經過編輯實測,三角柱放三本書就會承受不住,方柱隻能放到五本書,而圓柱可以放到七本以上!其中,最大的原因是「斷麵的邊長」,當柱體側邊的平麵越小,穩定性就越高,所以最堅固的柱體就是圓柱,因為圓柱幾乎沒有平麵。孩子也可以嘗試做齣不同形狀的柱子,自己發明更多的玩法喔!
  再來和大傢分享另外一個有趣的實驗,書中的第19個活動結閤「S科學」、「E工程」和「A藝術」三個領域,利用牛奶和醋的化學反應做齣「生物可分解塑膠」。這時候,孩子就可以畫下自己設計的作品,也可以把牛奶塑膠和一般塑膠埋進土裡,每週觀察變化,並把這些過程寫進「實驗記錄本」的錶格裡,一篇又一篇的自然觀察筆記就成形瞭,甚至可以延伸做為日後參加科展的素材呢!
  完成這些實驗的的基礎在於「創新思維」,創新思維的關鍵在於瞭解眼前問題並運用獨特和創新的解決方法,這也正是本書想要帶給孩子的重要能力。孩子在活動中可以依照喜好進行,自由發揮個人特色,透過這種自發性的探究行為,獲得「主動學習的能力」,並活用所學,自行找齣解決問題的辦法。當孩子成功製作齣某些東西,內心會感受到創造的興奮與喜悅,一旦這種心情不斷纍積,就能成為未來自發性創造的原動力!
  這本書共有30個精采又有趣的創意實驗,這些看似神奇卻閤乎常理的活動,正等著孩子去探索觀察、發現疑問、提齣假設、以實驗驗證!在旁邊陪伴的大人也可以一同抱著挑戰的心情,成為孩子最得力的「陪跑者」或「遊戲玩伴」,任憑孩子自由發揮,激發源源不絕的創造力,成為解決問題的小達人!
好的,這是一份關於一本內容完全不同於《STEAM跨領域實作課:自主學習創新思維(內含:DIY實作圖紙+實驗記錄本)》的圖書簡介: --- 《哲思的迷宮:後現代社會的倫理抉擇與主體性重構》 ——一場深刻的哲學思辨,探討在碎片化時代中,個體如何確立意義與道德羅盤 書籍概述 《哲思的迷宮:後現代社會的倫理抉擇與主體性重構》並非一本探討科學、技術、工程、藝術與數學的實作指南,亦不涉及任何DIY項目、工具使用或實驗記錄方法。這是一部嚴肅且深刻的哲學論著,旨在剖析二十世紀後半葉以來,隨著全球化、數位化和消費主義浪潮席捲,人類社會在倫理結構與個體自我認知上所麵臨的根本性挑戰。本書聚焦於對傳統形上學基礎的解構,以及在「元敘事」崩解之後,個體如何在意義的真空地帶尋求立足點。 核心主題與內容深度 本書的結構嚴謹,邏輯推進層層遞進,主要圍繞以下幾個核心哲學議題展開: 第一部:後現代性的譜係學與權力結構的消解 本部分追溯瞭從尼采對形上學的批判,到海德格爾對「存在者」的追問,再至後結構主義者如德裏達對語言與文本的解構歷程。我們不再探討如何搭建物理結構,而是深入探究觀念的建構。重點分析瞭福柯的知識論分析,特別是權力/知識如何編織成社會規範的細密網絡,並討論瞭這種「規訓與懲罰」的機製如何在數位監控時代獲得新的形態。讀者將看到,所謂的「客觀事實」是如何依賴於特定的歷史語境與話語權力來確立其閤法性的。 第二部:主體性的危機與「虛假他者」的睏境 在後現代社會中,傳統的、統一的、自主的「主體」概念受到瞭嚴峻的挑戰。本書深入探討瞭拉康的精神分析理論,特別是「鏡像階段」在當代媒體環境中的異化。當社交媒體成為個體投射自我形象的主要場域時,我們所認識的「自我」究竟是內在的真實,還是外在投射的幻影?本書批判性地審視瞭齊澤剋關於意識形態與主體建構的觀點,闡述瞭在消費文化中,慾望如何被商品化的符號所操控,從而導緻個體行動的「無能感」與「疏離感」。 第三部:倫理學的碎片化與道德的「去中心化」 傳統倫理學,無論是康德的義務論還是功利主義,都試圖建立一套普世性的行為準則。然而,在多元價值觀衝突的後現代世界,這種宏大敘事麵臨失效。本書轉嚮探討李歐塔的「微觀倫理」,即在缺乏共同基礎的環境下,如何進行「異質性」的溝通與和解。我們將深入分析齊格濛·鮑曼的「流動的現代性」概念,探討在不確定性成為常態的背景下,人際關係的脆弱性如何影響我們的道德責任感。書中沒有任何關於如何「實踐」或「應用」的指導,而是側重於對倫理睏境本身的哲學辯證。 第四部:意義的重構:在虛無中尋找立足點 麵對世界的荒謬性(卡繆)和虛無主義的陰影,本書拒絕提供簡單的答案或「心靈雞湯」。相反,它鼓勵讀者直麵知識與存在的限製。我們探討瞭後結構主義對「意義永恆延遲」(différance)的揭示,並藉由梅洛-龐蒂的現象學視角,重新審視身體在感知世界中的核心作用。最終,本書倡導一種在清醒認識到結構性限製的基礎上,通過持續的自我反思和對話,來暫時性地「錨定」個人價值觀的努力。 本書的特質與讀者群 本書的寫作風格嚴謹、學術性強,語言精煉,充滿對話式的思辨張力。它要求讀者具備一定的哲學入門知識,或願意投入時間進行深層次的文本研讀。 本書絕不涉及以下內容: 任何形式的動手實作、製作指南或工藝教學。 關於物理學、化學、生物學或任何自然科學的原理闡述。 任何鼓勵「自主學習」技巧、時間管理或效率提升的方法論。 圖紙、線稿、材料清單或任何視覺輔助工具。 實驗數據的記錄、分析或科學方法論的探討。 適閤讀者: 哲學專業學生、社會學與文化研究學者、對當代社會思潮與存在主義問題感興趣的知識分子,以及所有渴望在紛繁複雜的世界中,建立一套堅實的、批判性思考框架的讀者。 《哲思的迷宮》提供的是精神的拓荒工具,而非物質的建造藍圖。它引領您進入思想的深處,去質疑我們賴以生存的信念,並在哲學的迷宮中,獨自尋找屬於您自己的齣口。 ---

著者信息

作者簡介
 
STEAM JAPAN 編輯部
 
  STEAM JAPAN是個在日本專注於STEAM教育的媒體,在日本、矽榖和英國設有據點,隨時發布關於「全球STEAM教育」和「創造性學習」的最新資訊。提倡與地方政府閤作推廣STEAM教育,建立STEAM教育的「推廣生態係統」,在各個地區實踐教育理念。此外,亦設立得到日本文部科學省肯定的STEAM JAPAN AWARD,該獎項旨在讓中學生利用自己的技能解決社會問題,同時根據各地實踐的成果,為全日本的教育委員會和教師舉辦STEAM教師培訓,以及引導者與協調者培訓。
 
繪者簡介
 
角裕美
 
  齣生於日本廣島,武藏野美術大學視覺傳達設計係畢業。曾為平麵設計師,現為插畫傢。筆下畫作色彩繽紛,畫齣燦爛明亮的角色與世界。不僅於個展和聯展等展覽中發錶插畫作品,也經手廣告、雜誌、網站、電視、空間藝術等各領域的插圖繪製。
 
審訂者簡介
 
李璿
 
  國立臺北教育大學自然科學教育學係碩士,現任臺北市立民權國小自然老師,緻力於指導學生參與科學競賽,認為貼近生活的科學纔是最能讓孩子體驗的科學。
 
鬍裕仁
 
  國立中興大學應用數學博士,現任國立新化高中數學老師,專長數理科學教育及PBL專題式學生科學競賽指導。曾獲教育部師鐸獎、教育部科展優良指導教師、德國紅點產品設計獎等多項教育大獎。
 
譯者簡介
 
李彥樺
 
  日本關西大學文學博士,曾任臺灣東吳大學日文係兼任助理教授,現為專職譯者,譯作涵蓋科普、文學、財經、實用叢書、漫畫等領域,在小熊齣版譯有《小學生的STEAM生活實踐場:我是小小修理師(全套3冊)》、《NHK小學生自主學習科學方法(全套3冊)》、《從無到有工程大剖析(全套4冊):1.道路、2.隧道、3.橋梁、4.大樓》等作品,並於FB粉專「小黑熊的翻譯世界」上不定期更新翻譯心得。

圖書目錄

前言
目次
何謂STEAM教育? 
本書使用方法
傢長的心態調整
「STEAMO」角色介紹

第1章
現在就能開始!STEAM入門實驗


將一張紙製作成堅固的柱子
將一張紙製作成橋梁
來設計紙房子吧! 
用紙張體驗織布方式
大自然賓果遊戲
種子飛機與種子直升機
製作樹葉圖鑑
最早期的動畫:留影盤
剪開莫比烏斯環會變成什麼樣子? 
分數拼拼樂
用直尺畫齣麯線
畫齣視覺藝術般的鑲嵌圖形
瞬間打開、收起的三浦摺疊法
設計自己的錢幣
將捏飯糰的步驟設計成程式
體驗電腦的溝通方式:用數字寫留言

專欄1:STEAM活動對孩子的幫助

第2章
在傢也能學習!STEAM理科養成


廚房裡的泡泡畫
會動的彩色泡泡!熔岩燈體驗
用牛奶製成的塑膠
神奇彩虹橋
將花朵和蔬菜染成各種顏色
光影遊戲
在水中現身的圖畫
水果船漂漂池 
用廣告單和雜誌做齣的樂器

專欄2:什麼是「成長型思維」?

第3章
自由研究時間!STEAM任務挑戰


用牙籤和軟糖組閤齣各種形狀
在傢裡打造紅外線迷宮
蓋齣最高的報紙塔
會自動行駛的玩具車
設計齣雞蛋不會摔破的保護裝置

專訪1:「開拓未來的創造性」藝術傢Sputniko!
專訪2:「未來教育將因STEAM而改變」東京大學研究所情報學環/山內祐平教授

附錄:STEAM DIY實作圖紙
附錄:STEAM實驗記錄本

圖書序言

  • ISBN:9786267361313
  • 叢書係列:閱讀與探索
  • 規格:平裝 / 112頁 / 23 x 26.2 x 1.1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

 
10年後,世界會變成什麼樣子?
 
  近年來社會發展不斷發生巨大變化,而且未來變化的速度不僅不會變慢,還會越來越快。進入AI時代,一切按照規則的單調工作遲早會被淘汰,因為未來世界所需要的人纔,必須能夠自己發掘問題,活用各種知識和技能,與其他人互相閤作,為事情找齣解決的辦法。此外,還必須能夠讓既有的知識與技術更上一層樓,創造齣全新的視野。
 
  STEAM教育的目的,正是為瞭培育這樣的人纔。我們認為STEAM教育會越來越重要,所以在2019年創立網路媒體「STEAM JAPAN」,嚮全世界發送STEAM的相關訊息;接著成立社團法人STEAM JAPAN,積極投入各種活動,例如協助日本各地方政府培育STEAM人纔,以及舉辦以教師為對象的STEAM教育研習講座等。
 
  在這些活動中,我們深刻感受到,要在日本開創一套新的學習模式,孩子每天所接觸的老師和傢長的配閤是不可或缺的環節。老師和傢長必須保持更柔軟的心態,纔能看穿「未來的孩子真正需要的是什麼?」這個問題的本質。
 
  最好的證據,就在於發展齣STEAM教育的歐美國傢,已經非常習慣於將「解決問題」與「創造新事物」當作孩子的傢庭作業,或是在傢裡舉辦STEAM教育的活動。本書亦是抱持這樣的理念,希望讓更多的親子實際體驗STEAM教育的魅力和樂趣,於是從全世界網羅各種馬上就能施作的STEAM活動,並加以調整,使其在傢庭裡也能輕易執行。
 
  當孩子們全心全意投入於STEAM活動中,親手創造齣各種事物,那扇好奇心之門澈底開啟的時候,他們的雙眸必定是炯炯有神,閃爍著燦爛的光輝。這樣的孩子,將能夠在這個找不到答案的時代裡,秉持著信念找齣「屬於自己的答案」,以最堅定的意誌創造齣全新的未來。
 
  讓我們一同進入新的時代,嘗試新的教育吧!但願本書能夠成為讓你跨齣第一步的契機。
 
STEAM JAPAN總編輯/井上祐巳梨

用戶評價

评分

這本書的名字聽起來就充滿瞭吸引力,尤其是“跨領域實作”和“自主學習創新思維”這兩個關鍵詞,讓我對它的內容充滿瞭好奇和期待。我一直認為,在這個快速變化的時代,單點知識已經遠遠不夠用瞭,我們需要的是能夠將不同學科的知識融會貫通,並付諸實踐的能力。這本書似乎正是抓住瞭這個核心痛點。我尤其關注“DIY實作圖紙”和“實驗記錄本”這兩個附件,這錶明它不僅僅停留在理論層麵,而是強調動手能力和係統性思考的培養。我希望能看到一些真正有啓發性的項目,不僅僅是簡單的手工製作,而是能引導我們去思考解決復雜問題的流程。比如,如何將編程思維、工程設計和藝術美學結閤起來,創造齣既實用又有創意的作品。如果書中的項目設計能夠循序漸進,從基礎概念的引入到復雜係統的構建,那就更棒瞭。我希望能學到如何係統地記錄實驗過程,這對於培養嚴謹的科學態度至關重要,而不僅僅是完成一個項目就算完事。我希望這本書能成為我進行深度學習和項目實踐的得力助手,激發我內心的創造力和探索欲。

评分

這本書的結構布局非常閤理,從基礎概念的鋪墊到復雜項目的實施,邏輯清晰,層層遞進。我尤其欣賞它對“自主學習”的強調,它不是填鴨式的知識灌輸,而是提供瞭一套完整的學習工具和方法論,讓讀者能夠自己去發現問題、設定目標並找到解決方案。DIY實作圖紙的細節處理得非常到位,即便是初學者也能通過圖紙清晰地理解每一個步驟,同時又留有一定的自由發揮空間,鼓勵我們進行個性化的改造和優化。實驗記錄本則是一個絕佳的反思工具,它引導我們記錄下思考的軌跡、遇到的睏難以及突破睏境的方法,這些過程性的記錄遠比最終的結果更有價值。這本書就像一位耐心的導師,手把手地引導我們走過從理論到實踐的每一步,培養我們獨立思考和解決實際問題的能力,這對於當前教育體係中普遍存在的應試傾嚮來說,無疑是一股清流。

评分

這本書給我的最大感受是“賦能”。它提供瞭一套係統性的方法論,幫助讀者將抽象的知識轉化為具體的行動,並在這個過程中激發內在的創新潛能。作者對“跨領域”的理解非常深刻,不再是孤立地看待物理、技術或藝術,而是將它們視為解決復雜問題的工具箱。DIY實作圖紙的設計兼具實用性和啓發性,它不僅是製作指南,更是一種設計思維的範本。我特彆喜歡它在引導我們進行項目設計時,所采用的開放性提問方式,這有效地激活瞭我的自主學習能力。實驗記錄本的設計理念也值得稱贊,它更側重於過程的記錄和反思,而非僅僅是結果的呈現,這幫助我建立瞭一種更健康、更科學的學習習慣。讀完這本書,我感覺自己擁有瞭更多自信去麵對未知和復雜的挑戰,它是我通往創新之路的敲門磚。

评分

我一直認為,真正的學習發生在動手實踐的那一刻。這本書完美地契閤瞭我的這一理念。它不僅僅是一本關於“如何做”的書,更是一本關於“如何思考”的書。書中的跨領域融閤,讓我看到瞭不同學科之間那種意想不到的連接點,這極大地拓寬瞭我的視野。例如,在進行一個關於結構設計的小項目中,我竟然聯想到瞭生物學中的仿生學原理,這種思維的躍遷正是這本書所倡導的。實作圖紙的質量非常高,不僅提供瞭詳盡的步驟說明,還融入瞭設計美學和材料科學的知識,讓人在製作過程中能學到更多。實驗記錄本的設計更是彆齣心裁,它鼓勵我們記錄下每一次嘗試的細節,包括那些看似微不足道的錯誤,因為正是這些錯誤,纔構成瞭創新的起點。這本書真正做到瞭將知識轉化為能力,是一本值得反復閱讀和實踐的寶典。

评分

讀完這本書後,我深感震撼於作者在整閤不同學科知識方麵的獨到見解。它並非簡單地堆砌知識點,而是巧妙地構建瞭一個知識融閤的框架,引導讀者在實踐中去理解知識的內在聯係。書中對於“創新思維”的闡述,更是點睛之筆。它沒有給齣僵化的公式,而是通過一係列引導性的提問和開放式的任務,促使我們跳齣固有的思維定式。我特彆喜歡其中關於“失敗是成功之母”的論述,它強調瞭在實踐過程中不斷試錯和迭代的重要性。實作圖紙的設計非常精妙,不僅詳細清晰,而且充滿瞭設計的智慧,讓人在動手過程中就能領悟到背後的工程原理。而實驗記錄本的設計也極為人性化,它不像傳統的實驗記錄那樣刻闆,而是更注重過程的思考和反思,這對於提升個人的學習效率和解決問題的能力有著長遠的幫助。這本書的價值,不在於你最終做齣瞭一個什麼樣的成品,而在於你在製作過程中思維方式的轉變和能力的提升。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有