Blender 3D動畫設計入門

Blender 3D動畫設計入門 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
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  • Blender
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具体描述

  本書使用免費的Blender 3D軟體,具有跨平台的特性,支援多種3D建模技術、材質和紋理、動畫製作、視覺效果、燈光和攝錄影機、檔案格式的匯入和匯出,可以建立彩現的3D模型、動畫、遊戲等作品。

  《Blender 3D動畫設計入門》,專為初學者設計,從軟體介面到範例操作皆以圖文並茂的方式呈現,每個步驟都有詳細的圖解說明。除了學習基本操作外,更提供豐富的3D建模範例,包括動物公仔、耳機、小臥室等,並搭配基礎功能的教學影片,協助喜歡3D視覺設計的初學者理解Blender的操作,輕鬆入門這個強大的開源軟體。
好的,这是一份关于其他主题的图书简介,字数约1500字,力求详细且自然流畅: --- 《光影塑形:电影后期制作与视觉特效的深度解析》 第一部分:数字影像的基石——从概念到实景的转换 本书旨在为影视行业从业者、数字媒体艺术家以及对电影制作流程抱有浓厚兴趣的读者,提供一套全面、深入的后期制作与视觉特效(VFX)技术指南。我们不再探讨基础的建模或动画原理,而是将焦点完全置于如何将原始素材转化为最终银幕上震撼人心的影像。 第一章:后期流程的战略规划 成功的视觉特效项目并非始于渲染农场,而是源于精准的前期规划。本章首先拆解了现代电影制作中后期流程的各个阶段——从“制片前预可视化”(Pre-vis)到“数字中间片”(DI)的完整链条。我们将详细分析一套标准好莱坞流程(Pipeline)是如何构建起来的,强调技术决策如何影响创意表达。重点讨论了技术预算的制定、时间线管理以及不同部门(如动态捕捉、合成、数字绘景)之间的协作机制。读者将学会如何提前预见技术瓶颈,并在项目初期就植入可扩展的解决方案。 第二章:高动态范围(HDR)的艺术与科学 现代电影制作越来越依赖于精确的色彩管理和光照表现。本章深入探讨了色彩科学的核心概念,包括色彩空间(如ACES、Rec.709、P3)、伽马曲线的意义以及为什么HDR已成为行业标配。我们不仅会讲解如何设置和维护一个准确的色彩管理系统,还将阐述如何利用Log素材的巨大动态范围,在调色阶段实现艺术性的色彩分级(Color Grading)。内容涵盖对色彩科学家的访谈摘录,揭示顶级调色师如何通过色彩语言来引导观众情绪。 第二部分:核心特效技术的精细操作 本部分是本书的技术核心,聚焦于三大关键VFX领域:动态追踪、数字合成与粒子特效的专业应用。 第三章:三维空间数据获取与匹配 任何成功的CG元素融入实景,都依赖于无懈可击的空间匹配。本章将深入讲解多种先进的运动跟踪(Motion Tracking)技术,包括基于标记点(Marker-based)、标记点自由(Markerless)以及基于摄影测量(Photogrammetry)的方法。重点分析了“摄像机反向工程”——即如何从2D的素材中精确重建出3D的摄像机路径和场景几何。我们还会探讨Lens Distortion的校正与匹配,以及如何处理复杂运动(如手持、高速移动或非线性运动)下的跟踪误差修正技巧。 第四章:合成艺术:光影的融合与遮罩的艺术 合成(Compositing)是VFX的“炼金术”。本章将避开软件的基础操作教学,转而探讨高级合成原理。核心内容包括:如何精确地模拟光线在不同材质上的交互作用(如次表面散射、菲涅尔效应)。我们花费大量篇幅讨论“遮罩的艺术”——如何利用Alpha通道、Z-depth通道以及各种通道(如AOVs)进行非破坏性、层级的合成。特别强调了边缘处理技术,如发丝的抠像(Keying)和运动模糊的精细控制,确保CG元素与实拍画面的完美“粘合”。 第五章:复杂流体与粒子系统的程序化控制 特效的震撼力往往来自于对自然现象的模拟。本章聚焦于基于解算器(Solver-based)的模拟技术,例如水体、烟雾、火焰和爆炸。我们将深入研究流体动力学的基本方程简化与数字实现方式。重点解析如何通过调整“网格分辨率”、“粘滞系数”和“涡流强度”等参数,实现对模拟结果的艺术化控制,而不是仅仅依赖默认设置。内容涵盖如何将模拟结果转化为可用于最终渲染的缓存文件,并优化渲染时间。 第三部分:拓展领域与未来趋势 第六章:数字人体与替身技术 在影视制作中,数字替身(Digital Doubles)和面部表情捕捉(Facial Performance Capture)已成为主流。本章探讨了高精度扫描数据(如激光雷达和结构光扫描)如何被整合到VFX流程中。我们详细分析了皮肤次表面散射材质的构建、毛发系统的纤维级渲染,以及如何通过数据驱动的方式(Data-Driven)捕捉和重定向演员的微小表情,确保数字角色的真实感。 第七章:实时渲染与虚拟制片 随着游戏引擎技术(如Unreal Engine, Unity)的成熟,虚拟制片(Virtual Production)正颠覆传统流程。本章详述了实时渲染管线的工作原理,包括如何将高精度的资产导入游戏引擎进行实时的灯光预览和虚拟摄影机的操作。重点解析了“LED墙技术”在背景替换中的应用,以及它如何允许导演在拍摄现场即时看到最终的VFX效果,极大地加速了反馈回路,缩短了制作周期。 第八章:自动化与流程优化 在大型VFX项目中,效率是王道。本章将讨论如何利用脚本语言(如Python)来自动化重复性的任务,如文件命名规范化、缓存清理以及批处理渲染设置。我们还会介绍现代VFX工作室如何采用“USD”(Universal Scene Description)这一开放标准,来促进不同软件平台间的数据交换与协同工作,构建一个高效、无缝的数字制作环境。 结语:超越工具,聚焦叙事 本书的最终目的,是让技术服务于故事。在掌握了复杂的数字工具和流程后,真正的挑战在于如何运用这些能力,恰到好处地服务于电影的叙事核心。本书结尾部分,将引导读者思考:何时该采用完全CG,何时该保留实景的“不完美”,以及如何让视觉特效成为叙事的一部分,而非单纯的技术炫耀。 --- 这份简介着重于高级的VFX流程、色彩科学、程序化模拟和虚拟制片等技术深度内容,完全避开了Blender 3D动画设计入门可能涉及的基础建模、绑定和动画制作等入门级主题。

著者信息

图书目录

第1章 Blender 3D介面與基本操作
第2章 修改器與點邊面的編輯
第3章 建立簡易3D物件
第4章 Blender材質與UV設定
第5章 相機、燈光與渲染設定
第6章 雕刻功能與3D列印
第7章 3C產品設計
第8章 空間場景設計實例
第9章 角色製作實例
第10章 特效與動畫製作
附錄A 元宇宙虛擬空間

 

图书序言

  • ISBN:9786263246799
  • 規格:平裝 / 344頁 / 17 x 23 x 1.56 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

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坦白说,我购买这本书之前是持怀疑态度的,因为市面上充斥着大量“快餐式”的教程,读完后感觉好像学会了什么,但实际操作起来却发现自己抓不住重点。这本书彻底颠覆了我的这种固有印象。它在处理动画原理和时间轴操作的部分,展现出了超越一般入门书的深度。作者没有仅仅介绍关键帧的设置,而是深入探讨了运动曲线(F-Curve)的编辑哲学,如何通过调整缓入缓出(Easing)来赋予物体生命力,这对于想做角色动作或物理模拟的读者来说,是极其宝贵的知识。书中提供的练习文件和场景素材的质量也高得惊人,我直接用书中的素材开始自己的项目尝试,发现它们结构清晰,易于修改和扩展,这为我节省了大量从零搭建基础场景的时间。这种高质量的配套资源,是衡量一本优秀的教材是否值得投资的重要标准。

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这本书最大的价值可能在于它对“创意流程”的引导,而不仅仅是“工具使用”。在探讨渲染设置时,作者花了相当大的篇幅去讨论不同渲染器(比如Cycles和Eevee)的适用场景和各自的美学倾向,这让我明白,技术选择必须服务于最终的艺术表达。它鼓励读者去思考“我希望我的作品看起来是什么样的”,而不是被软件的功能牵着鼻子走。在关于后期合成和色彩校正的章节中,作者介绍的流程非常贴合现代数字媒体的工作习惯,即便是非常基础的入门读者,也能在读完后立即将Blender的输出提升到可以进行专业展示的水平。这种全面覆盖从建模、纹理、灯光到最终输出的完整链条,并且在每个环节都强调了创作理念的指导,让这本书的实用性和前瞻性达到了一个极高的平衡点,真心觉得这是一次物超所值的学习投入。

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我之前尝试过好几本声称是“零基础入门”的3D建模书籍,但大多在进入雕刻或动画模块时就显得力不从心,要么内容过于理论化,要么案例过于简陋,无法激发学习的动力。然而,这本读物在项目实操环节的处理上展现出了极高的专业水准。它选择的案例都是当下行业内比较热门的应用场景,比如低多边形角色设计和简单的室内场景搭建。作者在讲解建模步骤时,不仅告诉我们“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”,这对于建立起扎实的3D思维至关重要。举个例子,在讲解布线(Topology)的时候,书中详细对比了不同布线方式在后续细分和动画绑定时的优劣,这种前瞻性的指导极大地避免了初学者走弯路。更令人惊喜的是,书中对于材质节点编辑器(Shader Editor)的讲解细致入微,即便是相对复杂的PBR材质设置,作者也能用非常直观的方式拆解开来,让我不再对节点网络感到恐惧。这本教材真正做到了将“理论知识”与“实际应用”完美融合。

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从阅读体验的角度来看,这本书的排版设计绝对是顶级的。它没有采用那种密密麻麻全是文字的风格,而是巧妙地运用了大量的留白,使得长时间阅读也不会感到视觉疲劳。字体选择非常舒适,对比度适中,即便是光线不佳的环境下阅读也毫无压力。更值得称赞的是,每一处关键操作点的配图都非常高清且准确地对应了软件界面,这在实时操作软件时是多么重要啊。我尤其喜欢它在某些技术难点旁边设置的“专家提示”小框,这些小框里往往包含了一些只有资深用户才知道的窍门或者潜在的陷阱规避方法,这些细节的积累,让这本书的含金量大大提升。它不是那种只停留在软件功能介绍的说明书,它更像是一本经过精心打磨的“艺术品鉴赏与创作指南”,让学习过程本身也成为了一种享受。这种对细节的执着,体现了编者对目标读者的尊重。

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这本书的排版和印刷质量真的让人眼前一亮,纸张厚实,色彩还原度很高,对于学习视觉艺术类软件来说,这一点至关重要。拿到手的时候,我就迫不及待地翻阅了前几页,发现它在介绍基础概念时非常耐心,没有一上来就抛出复杂的术语,而是用一种非常亲和的语言,一步步引导读者进入Blender的世界。特别是关于用户界面布局和基本操作的讲解,图文并茂,清晰到即便是对3D软件一窍不通的新手也能很快上手。我特别欣赏作者对于快捷键和效率技巧的梳理,这部分内容通常在其他入门书中会被一带而过,但这本书却专门开辟了章节进行深入探讨,这对于我这种追求工作流效率的人来说,简直是福音。而且,章节之间的逻辑衔接处理得非常流畅,感觉不像是在阅读一本技术手册,更像是在跟随一位经验丰富的导师进行实战演练。对于色彩理论和光照基础的章节,作者的阐述角度非常新颖,结合了实际案例,让我对如何在三维空间中营造氛围有了更深层次的理解,远超出了我预期的“入门”级别内容深度。

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