Blender 3D動畫設計入門

Blender 3D動畫設計入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • Blender
  • 3D動畫
  • 動畫製作
  • 建模
  • 渲染
  • 材質
  • 綁定
  • 動畫原理
  • 入門
  • 數字藝術
  • 電腦圖形學
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具體描述

  本書使用免費的Blender 3D軟體,具有跨平颱的特性,支援多種3D建模技術、材質和紋理、動畫製作、視覺效果、燈光和攝錄影機、檔案格式的匯入和匯齣,可以建立彩現的3D模型、動畫、遊戲等作品。

  《Blender 3D動畫設計入門》,專為初學者設計,從軟體介麵到範例操作皆以圖文並茂的方式呈現,每個步驟都有詳細的圖解說明。除瞭學習基本操作外,更提供豐富的3D建模範例,包括動物公仔、耳機、小臥室等,並搭配基礎功能的教學影片,協助喜歡3D視覺設計的初學者理解Blender的操作,輕鬆入門這個強大的開源軟體。
好的,這是一份關於其他主題的圖書簡介,字數約1500字,力求詳細且自然流暢: --- 《光影塑形:電影後期製作與視覺特效的深度解析》 第一部分:數字影像的基石——從概念到實景的轉換 本書旨在為影視行業從業者、數字媒體藝術傢以及對電影製作流程抱有濃厚興趣的讀者,提供一套全麵、深入的後期製作與視覺特效(VFX)技術指南。我們不再探討基礎的建模或動畫原理,而是將焦點完全置於如何將原始素材轉化為最終銀幕上震撼人心的影像。 第一章:後期流程的戰略規劃 成功的視覺特效項目並非始於渲染農場,而是源於精準的前期規劃。本章首先拆解瞭現代電影製作中後期流程的各個階段——從“製片前預可視化”(Pre-vis)到“數字中間片”(DI)的完整鏈條。我們將詳細分析一套標準好萊塢流程(Pipeline)是如何構建起來的,強調技術決策如何影響創意錶達。重點討論瞭技術預算的製定、時間綫管理以及不同部門(如動態捕捉、閤成、數字繪景)之間的協作機製。讀者將學會如何提前預見技術瓶頸,並在項目初期就植入可擴展的解決方案。 第二章:高動態範圍(HDR)的藝術與科學 現代電影製作越來越依賴於精確的色彩管理和光照錶現。本章深入探討瞭色彩科學的核心概念,包括色彩空間(如ACES、Rec.709、P3)、伽馬麯綫的意義以及為什麼HDR已成為行業標配。我們不僅會講解如何設置和維護一個準確的色彩管理係統,還將闡述如何利用Log素材的巨大動態範圍,在調色階段實現藝術性的色彩分級(Color Grading)。內容涵蓋對色彩科學傢的訪談摘錄,揭示頂級調色師如何通過色彩語言來引導觀眾情緒。 第二部分:核心特效技術的精細操作 本部分是本書的技術核心,聚焦於三大關鍵VFX領域:動態追蹤、數字閤成與粒子特效的專業應用。 第三章:三維空間數據獲取與匹配 任何成功的CG元素融入實景,都依賴於無懈可擊的空間匹配。本章將深入講解多種先進的運動跟蹤(Motion Tracking)技術,包括基於標記點(Marker-based)、標記點自由(Markerless)以及基於攝影測量(Photogrammetry)的方法。重點分析瞭“攝像機反嚮工程”——即如何從2D的素材中精確重建齣3D的攝像機路徑和場景幾何。我們還會探討Lens Distortion的校正與匹配,以及如何處理復雜運動(如手持、高速移動或非綫性運動)下的跟蹤誤差修正技巧。 第四章:閤成藝術:光影的融閤與遮罩的藝術 閤成(Compositing)是VFX的“煉金術”。本章將避開軟件的基礎操作教學,轉而探討高級閤成原理。核心內容包括:如何精確地模擬光綫在不同材質上的交互作用(如次錶麵散射、菲涅爾效應)。我們花費大量篇幅討論“遮罩的藝術”——如何利用Alpha通道、Z-depth通道以及各種通道(如AOVs)進行非破壞性、層級的閤成。特彆強調瞭邊緣處理技術,如發絲的摳像(Keying)和運動模糊的精細控製,確保CG元素與實拍畫麵的完美“粘閤”。 第五章:復雜流體與粒子係統的程序化控製 特效的震撼力往往來自於對自然現象的模擬。本章聚焦於基於解算器(Solver-based)的模擬技術,例如水體、煙霧、火焰和爆炸。我們將深入研究流體動力學的基本方程簡化與數字實現方式。重點解析如何通過調整“網格分辨率”、“粘滯係數”和“渦流強度”等參數,實現對模擬結果的藝術化控製,而不是僅僅依賴默認設置。內容涵蓋如何將模擬結果轉化為可用於最終渲染的緩存文件,並優化渲染時間。 第三部分:拓展領域與未來趨勢 第六章:數字人體與替身技術 在影視製作中,數字替身(Digital Doubles)和麵部錶情捕捉(Facial Performance Capture)已成為主流。本章探討瞭高精度掃描數據(如激光雷達和結構光掃描)如何被整閤到VFX流程中。我們詳細分析瞭皮膚次錶麵散射材質的構建、毛發係統的縴維級渲染,以及如何通過數據驅動的方式(Data-Driven)捕捉和重定嚮演員的微小錶情,確保數字角色的真實感。 第七章:實時渲染與虛擬製片 隨著遊戲引擎技術(如Unreal Engine, Unity)的成熟,虛擬製片(Virtual Production)正顛覆傳統流程。本章詳述瞭實時渲染管綫的工作原理,包括如何將高精度的資産導入遊戲引擎進行實時的燈光預覽和虛擬攝影機的操作。重點解析瞭“LED牆技術”在背景替換中的應用,以及它如何允許導演在拍攝現場即時看到最終的VFX效果,極大地加速瞭反饋迴路,縮短瞭製作周期。 第八章:自動化與流程優化 在大型VFX項目中,效率是王道。本章將討論如何利用腳本語言(如Python)來自動化重復性的任務,如文件命名規範化、緩存清理以及批處理渲染設置。我們還會介紹現代VFX工作室如何采用“USD”(Universal Scene Description)這一開放標準,來促進不同軟件平颱間的數據交換與協同工作,構建一個高效、無縫的數字製作環境。 結語:超越工具,聚焦敘事 本書的最終目的,是讓技術服務於故事。在掌握瞭復雜的數字工具和流程後,真正的挑戰在於如何運用這些能力,恰到好處地服務於電影的敘事核心。本書結尾部分,將引導讀者思考:何時該采用完全CG,何時該保留實景的“不完美”,以及如何讓視覺特效成為敘事的一部分,而非單純的技術炫耀。 --- 這份簡介著重於高級的VFX流程、色彩科學、程序化模擬和虛擬製片等技術深度內容,完全避開瞭Blender 3D動畫設計入門可能涉及的基礎建模、綁定和動畫製作等入門級主題。

著者信息

圖書目錄

第1章 Blender 3D介麵與基本操作
第2章 修改器與點邊麵的編輯
第3章 建立簡易3D物件
第4章 Blender材質與UV設定
第5章 相機、燈光與渲染設定
第6章 雕刻功能與3D列印
第7章 3C產品設計
第8章 空間場景設計實例
第9章 角色製作實例
第10章 特效與動畫製作
附錄A 元宇宙虛擬空間

 

圖書序言

  • ISBN:9786263246799
  • 規格:平裝 / 344頁 / 17 x 23 x 1.56 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

评分

坦白說,我購買這本書之前是持懷疑態度的,因為市麵上充斥著大量“快餐式”的教程,讀完後感覺好像學會瞭什麼,但實際操作起來卻發現自己抓不住重點。這本書徹底顛覆瞭我的這種固有印象。它在處理動畫原理和時間軸操作的部分,展現齣瞭超越一般入門書的深度。作者沒有僅僅介紹關鍵幀的設置,而是深入探討瞭運動麯綫(F-Curve)的編輯哲學,如何通過調整緩入緩齣(Easing)來賦予物體生命力,這對於想做角色動作或物理模擬的讀者來說,是極其寶貴的知識。書中提供的練習文件和場景素材的質量也高得驚人,我直接用書中的素材開始自己的項目嘗試,發現它們結構清晰,易於修改和擴展,這為我節省瞭大量從零搭建基礎場景的時間。這種高質量的配套資源,是衡量一本優秀的教材是否值得投資的重要標準。

评分

我之前嘗試過好幾本聲稱是“零基礎入門”的3D建模書籍,但大多在進入雕刻或動畫模塊時就顯得力不從心,要麼內容過於理論化,要麼案例過於簡陋,無法激發學習的動力。然而,這本讀物在項目實操環節的處理上展現齣瞭極高的專業水準。它選擇的案例都是當下行業內比較熱門的應用場景,比如低多邊形角色設計和簡單的室內場景搭建。作者在講解建模步驟時,不僅告訴我們“怎麼做”,更重要的是解釋瞭“為什麼這麼做”,這對於建立起紮實的3D思維至關重要。舉個例子,在講解布綫(Topology)的時候,書中詳細對比瞭不同布綫方式在後續細分和動畫綁定時的優劣,這種前瞻性的指導極大地避免瞭初學者走彎路。更令人驚喜的是,書中對於材質節點編輯器(Shader Editor)的講解細緻入微,即便是相對復雜的PBR材質設置,作者也能用非常直觀的方式拆解開來,讓我不再對節點網絡感到恐懼。這本教材真正做到瞭將“理論知識”與“實際應用”完美融閤。

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這本書最大的價值可能在於它對“創意流程”的引導,而不僅僅是“工具使用”。在探討渲染設置時,作者花瞭相當大的篇幅去討論不同渲染器(比如Cycles和Eevee)的適用場景和各自的美學傾嚮,這讓我明白,技術選擇必須服務於最終的藝術錶達。它鼓勵讀者去思考“我希望我的作品看起來是什麼樣的”,而不是被軟件的功能牽著鼻子走。在關於後期閤成和色彩校正的章節中,作者介紹的流程非常貼閤現代數字媒體的工作習慣,即便是非常基礎的入門讀者,也能在讀完後立即將Blender的輸齣提升到可以進行專業展示的水平。這種全麵覆蓋從建模、紋理、燈光到最終輸齣的完整鏈條,並且在每個環節都強調瞭創作理念的指導,讓這本書的實用性和前瞻性達到瞭一個極高的平衡點,真心覺得這是一次物超所值的學習投入。

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這本書的排版和印刷質量真的讓人眼前一亮,紙張厚實,色彩還原度很高,對於學習視覺藝術類軟件來說,這一點至關重要。拿到手的時候,我就迫不及待地翻閱瞭前幾頁,發現它在介紹基礎概念時非常耐心,沒有一上來就拋齣復雜的術語,而是用一種非常親和的語言,一步步引導讀者進入Blender的世界。特彆是關於用戶界麵布局和基本操作的講解,圖文並茂,清晰到即便是對3D軟件一竅不通的新手也能很快上手。我特彆欣賞作者對於快捷鍵和效率技巧的梳理,這部分內容通常在其他入門書中會被一帶而過,但這本書卻專門開闢瞭章節進行深入探討,這對於我這種追求工作流效率的人來說,簡直是福音。而且,章節之間的邏輯銜接處理得非常流暢,感覺不像是在閱讀一本技術手冊,更像是在跟隨一位經驗豐富的導師進行實戰演練。對於色彩理論和光照基礎的章節,作者的闡述角度非常新穎,結閤瞭實際案例,讓我對如何在三維空間中營造氛圍有瞭更深層次的理解,遠超齣瞭我預期的“入門”級彆內容深度。

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從閱讀體驗的角度來看,這本書的排版設計絕對是頂級的。它沒有采用那種密密麻麻全是文字的風格,而是巧妙地運用瞭大量的留白,使得長時間閱讀也不會感到視覺疲勞。字體選擇非常舒適,對比度適中,即便是光綫不佳的環境下閱讀也毫無壓力。更值得稱贊的是,每一處關鍵操作點的配圖都非常高清且準確地對應瞭軟件界麵,這在實時操作軟件時是多麼重要啊。我尤其喜歡它在某些技術難點旁邊設置的“專傢提示”小框,這些小框裏往往包含瞭一些隻有資深用戶纔知道的竅門或者潛在的陷阱規避方法,這些細節的積纍,讓這本書的含金量大大提升。它不是那種隻停留在軟件功能介紹的說明書,它更像是一本經過精心打磨的“藝術品鑒賞與創作指南”,讓學習過程本身也成為瞭一種享受。這種對細節的執著,體現瞭編者對目標讀者的尊重。

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