Blender 3D動畫設計入門

Blender 3D動畫設計入門 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • Blender
  • 3D動畫
  • 動畫製作
  • 建模
  • 渲染
  • 材質
  • 綁定
  • 動畫原理
  • 入門
  • 數字藝術
  • 電腦圖形學
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具體描述

  本書使用免費的Blender 3D軟體,具有跨平颱的特性,支援多種3D建模技術、材質和紋理、動畫製作、視覺效果、燈光和攝錄影機、檔案格式的匯入和匯齣,可以建立彩現的3D模型、動畫、遊戲等作品。

  《Blender 3D動畫設計入門》,專為初學者設計,從軟體介麵到範例操作皆以圖文並茂的方式呈現,每個步驟都有詳細的圖解說明。除瞭學習基本操作外,更提供豐富的3D建模範例,包括動物公仔、耳機、小臥室等,並搭配基礎功能的教學影片,協助喜歡3D視覺設計的初學者理解Blender的操作,輕鬆入門這個強大的開源軟體。
好的,這是一份關於其他主題的圖書簡介,字數約1500字,力求詳細且自然流暢: --- 《光影塑形:電影後期製作與視覺特效的深度解析》 第一部分:數字影像的基石——從概念到實景的轉換 本書旨在為影視行業從業者、數字媒體藝術傢以及對電影製作流程抱有濃厚興趣的讀者,提供一套全麵、深入的後期製作與視覺特效(VFX)技術指南。我們不再探討基礎的建模或動畫原理,而是將焦點完全置於如何將原始素材轉化為最終銀幕上震撼人心的影像。 第一章:後期流程的戰略規劃 成功的視覺特效項目並非始於渲染農場,而是源於精準的前期規劃。本章首先拆解瞭現代電影製作中後期流程的各個階段——從“製片前預可視化”(Pre-vis)到“數字中間片”(DI)的完整鏈條。我們將詳細分析一套標準好萊塢流程(Pipeline)是如何構建起來的,強調技術決策如何影響創意錶達。重點討論瞭技術預算的製定、時間綫管理以及不同部門(如動態捕捉、閤成、數字繪景)之間的協作機製。讀者將學會如何提前預見技術瓶頸,並在項目初期就植入可擴展的解決方案。 第二章:高動態範圍(HDR)的藝術與科學 現代電影製作越來越依賴於精確的色彩管理和光照錶現。本章深入探討瞭色彩科學的核心概念,包括色彩空間(如ACES、Rec.709、P3)、伽馬麯綫的意義以及為什麼HDR已成為行業標配。我們不僅會講解如何設置和維護一個準確的色彩管理係統,還將闡述如何利用Log素材的巨大動態範圍,在調色階段實現藝術性的色彩分級(Color Grading)。內容涵蓋對色彩科學傢的訪談摘錄,揭示頂級調色師如何通過色彩語言來引導觀眾情緒。 第二部分:核心特效技術的精細操作 本部分是本書的技術核心,聚焦於三大關鍵VFX領域:動態追蹤、數字閤成與粒子特效的專業應用。 第三章:三維空間數據獲取與匹配 任何成功的CG元素融入實景,都依賴於無懈可擊的空間匹配。本章將深入講解多種先進的運動跟蹤(Motion Tracking)技術,包括基於標記點(Marker-based)、標記點自由(Markerless)以及基於攝影測量(Photogrammetry)的方法。重點分析瞭“攝像機反嚮工程”——即如何從2D的素材中精確重建齣3D的攝像機路徑和場景幾何。我們還會探討Lens Distortion的校正與匹配,以及如何處理復雜運動(如手持、高速移動或非綫性運動)下的跟蹤誤差修正技巧。 第四章:閤成藝術:光影的融閤與遮罩的藝術 閤成(Compositing)是VFX的“煉金術”。本章將避開軟件的基礎操作教學,轉而探討高級閤成原理。核心內容包括:如何精確地模擬光綫在不同材質上的交互作用(如次錶麵散射、菲涅爾效應)。我們花費大量篇幅討論“遮罩的藝術”——如何利用Alpha通道、Z-depth通道以及各種通道(如AOVs)進行非破壞性、層級的閤成。特彆強調瞭邊緣處理技術,如發絲的摳像(Keying)和運動模糊的精細控製,確保CG元素與實拍畫麵的完美“粘閤”。 第五章:復雜流體與粒子係統的程序化控製 特效的震撼力往往來自於對自然現象的模擬。本章聚焦於基於解算器(Solver-based)的模擬技術,例如水體、煙霧、火焰和爆炸。我們將深入研究流體動力學的基本方程簡化與數字實現方式。重點解析如何通過調整“網格分辨率”、“粘滯係數”和“渦流強度”等參數,實現對模擬結果的藝術化控製,而不是僅僅依賴默認設置。內容涵蓋如何將模擬結果轉化為可用於最終渲染的緩存文件,並優化渲染時間。 第三部分:拓展領域與未來趨勢 第六章:數字人體與替身技術 在影視製作中,數字替身(Digital Doubles)和麵部錶情捕捉(Facial Performance Capture)已成為主流。本章探討瞭高精度掃描數據(如激光雷達和結構光掃描)如何被整閤到VFX流程中。我們詳細分析瞭皮膚次錶麵散射材質的構建、毛發係統的縴維級渲染,以及如何通過數據驅動的方式(Data-Driven)捕捉和重定嚮演員的微小錶情,確保數字角色的真實感。 第七章:實時渲染與虛擬製片 隨著遊戲引擎技術(如Unreal Engine, Unity)的成熟,虛擬製片(Virtual Production)正顛覆傳統流程。本章詳述瞭實時渲染管綫的工作原理,包括如何將高精度的資産導入遊戲引擎進行實時的燈光預覽和虛擬攝影機的操作。重點解析瞭“LED牆技術”在背景替換中的應用,以及它如何允許導演在拍攝現場即時看到最終的VFX效果,極大地加速瞭反饋迴路,縮短瞭製作周期。 第八章:自動化與流程優化 在大型VFX項目中,效率是王道。本章將討論如何利用腳本語言(如Python)來自動化重復性的任務,如文件命名規範化、緩存清理以及批處理渲染設置。我們還會介紹現代VFX工作室如何采用“USD”(Universal Scene Description)這一開放標準,來促進不同軟件平颱間的數據交換與協同工作,構建一個高效、無縫的數字製作環境。 結語:超越工具,聚焦敘事 本書的最終目的,是讓技術服務於故事。在掌握瞭復雜的數字工具和流程後,真正的挑戰在於如何運用這些能力,恰到好處地服務於電影的敘事核心。本書結尾部分,將引導讀者思考:何時該采用完全CG,何時該保留實景的“不完美”,以及如何讓視覺特效成為敘事的一部分,而非單純的技術炫耀。 --- 這份簡介著重於高級的VFX流程、色彩科學、程序化模擬和虛擬製片等技術深度內容,完全避開瞭Blender 3D動畫設計入門可能涉及的基礎建模、綁定和動畫製作等入門級主題。

著者信息

圖書目錄

第1章 Blender 3D介麵與基本操作
第2章 修改器與點邊麵的編輯
第3章 建立簡易3D物件
第4章 Blender材質與UV設定
第5章 相機、燈光與渲染設定
第6章 雕刻功能與3D列印
第7章 3C產品設計
第8章 空間場景設計實例
第9章 角色製作實例
第10章 特效與動畫製作
附錄A 元宇宙虛擬空間

 

圖書序言

  • ISBN:9786263246799
  • 規格:平裝 / 344頁 / 17 x 23 x 1.56 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

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