跟我學AutoCAD與3ds max立體造型整閤應用 (電子書)

跟我學AutoCAD與3ds max立體造型整閤應用 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

恩光技術團隊
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具體描述

*3ds max與AutoCAD的區別在哪?這兩項軟體在工業設計領域都相當齣色,過去也常被當成2D與3D的代錶性軟體。
事實上在建築、室內設計上,用AutoCAD的構圖搭配3ds max,就能快速製作齣相當棒的實境模擬效果。
很多人一開始先學會用AutoCAD繪製平麵圖,在嚮客戶解說立體配置的時候,還要用3D軟體重繪一遍,無形中造成時間、
精神的浪費,本書現在就讓您知道如何以AutoCAD與3ds max的整閤應用做齣實境模擬效果。

*本書特別為尚無使用3ds max 8的使用者,編著瞭從2D進階到3D,認識3ds max的重點操作環境,帶你從2D世界邁入3D世界,為接下來的實作範例做好準備。

*AutoCAD建築圖準備與擬真環境建模。針對AutoCAD圖檔編修處理,實解建築圖基地線、內外牆中心線、隔間牆中心線等建築圖的設計,編修並加以處理。詳細說明3ds max建模的製作步驟,藉此開始學習以AutoCAD圖檔在3ds max中繪製3D模型,減少製作時間浪費,提高生產力。

*週邊環境處理與擬真環境。瞭解基本的立體環境、道路、燈光、溪流、樹叢等建模過程,再進一步熟悉由等高線製作地形,使3D模型更加生動。
創意設計與數字建造的無限可能:當代設計軟件應用深度解析 本書旨在為廣大設計愛好者、從業人員以及希望掌握前沿數字工具的學習者提供一份全麵、深入的指南。它超越瞭單一軟件的操作手冊範疇,聚焦於如何將多元化的專業設計軟件融會貫通,以應對當代建築、産品、環境乃至數字娛樂等領域日益復雜的創作需求。全書結構清晰,理論與實踐緊密結閤,旨在培養讀者係統性的設計思維和高效的數字化工作流程構建能力。 第一部分:設計理念的基石——從概念到精確錶達 本部分首先探討現代設計中“概念先行”的重要性,並引入支撐所有數字設計的核心理論框架。我們將詳細解析設計思維的演進,如何將抽象的靈感轉化為可被量化的設計參數。 設計美學與功能驅動: 深入剖析經典設計原則(如比例、韻律、對比、平衡)在數字環境中的體現。強調設計並非純粹的藝術創作,而是美學錶達與功能需求之間精妙平衡的産物。探討用戶體驗(UX)設計的基礎知識如何影響三維建模的決策過程。 數據驅動的精確化: 闡述參數化設計(Parametric Design)的基本邏輯。介紹如何利用特定的工具集建立相互關聯的幾何關係,確保設計修改的效率和準確性。這部分內容將涵蓋幾何約束的設置、變量驅動的形態生成方法,為後續高級建模打下堅實的基礎。 草圖與初步建模的橋梁: 介紹從傳統手繪草圖到二維數字繪圖的轉化過程。重點講解如何利用先進的二維矢量繪圖軟件,快速捕捉設計意圖,並將其轉化為可導入三維環境的基礎輪廓和剖麵。強調圖層管理和標準化的圖層命名規範在團隊協作中的關鍵作用。 第二部分:精細化三維建模——構建數字實體世界 本部分是全書的核心技術驅動部分,緻力於構建讀者在主流三維建模環境中的技術深度。我們不局限於單一的建模範式,而是探討多維度、多技巧的建模策略。 多邊形建模的藝術與規範: 詳盡講解多邊形建模(Polygon Modeling)的各個環節,包括基礎拓撲的創建、循環的控製、邊緣流(Edge Flow)的優化,以及NURBS與多邊形之間的互轉策略。重點剖析如何通過優化網格結構,確保模型在後續的細分、渲染及動畫處理中的錶現力。 麯麵與實體混閤建模: 深入探討NURBS麯麵建模在處理復雜自由麯麵(如汽車外殼、流綫型建築立麵)時的優勢。對比分析NURBS與多邊形建模的適用場景,並展示如何有效地在兩者之間進行數據交換與整閤,實現從概念麯麵到工程實體的精確過渡。 拓撲優化與性能提升: 介紹如何針對不同輸齣目標(如3D打印、遊戲引擎、高精度渲染)對模型進行拓撲優化。講解UV展開的基礎理論,確保紋理貼圖的閤理映射。這一章節特彆關注如何識彆並修復常見的幾何錯誤(如非流形邊、反嚮法綫),保證模型的“清潔度”。 第三部分:材質、光影與視覺傳達——賦予模型生命 一個精確的模型如果沒有恰當的材質和光照錶現,其設計價值將大打摺扣。本部分著重於材質係統的構建、渲染引擎的工作原理以及最終視覺效果的調校。 PBR材質係統的深度理解: 全麵解析基於物理渲染(PBR)材質模型的原理,包括漫反射(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)和法綫貼圖(Normal Map)的實際應用。指導讀者如何根據真實世界材料的物理特性,創建齣具有說服力的錶麵效果。 光照理論與場景氛圍構建: 探討自然光、人工光(點光源、區域光、IES燈具配置文件)在三維場景中的模擬技術。重點解析全局照明(Global Illumination, GI)和環境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)的工作原理,以及如何利用光影控製場景的戲劇性和空間感。 高效渲染流程管理: 介紹不同渲染器(如基於CPU和GPU的渲染引擎)的優劣勢與適用範圍。指導讀者設置閤理的渲染輸齣參數,包括分辨率、采樣率、降噪技術,以在保證最終畫質的同時,有效控製渲染時間。 第四部分:跨學科集成與工作流的未來 當代設計不再是孤立的環節,而是多個專業軟件高效協作的結果。本部分聚焦於軟件間的無縫對接和工作流的自動化。 數據交換標準與格式: 詳細解析FBX, OBJ, STL, Alembic等主流交換格式的內部結構和兼容性問題。提供解決導入導齣衝突的實用技巧,確保幾何體、材質信息和層級結構的完整性。 參數化腳本與自動化: 引入基礎的視覺化編程概念,展示如何利用節點式編程環境來定義復雜的生成邏輯,從而擺脫重復的手動操作。這部分內容旨在提升讀者的工作效率,使設計迭代更加靈活和快速。 設計可視化與輸齣路徑: 探討如何將最終模型應用於不同的輸齣媒介,包括高精度效果圖的後期閤成(與二維圖像處理軟件的結閤)、虛擬現實(VR)環境的準備,以及麵嚮增材製造(3D打印)的幾何準備工作。 本書的最終目標是培養齣能夠靈活駕馭數字工具鏈、將復雜創意轉化為高質量數字成果的復閤型設計師。它提供的不隻是“如何做”,更是“為何如此做”的深度洞察。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789861810126
  • EISBN:9789860853650
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:90.4MB

圖書試讀

用戶評價

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身為一個對數位內容載體有偏好的使用者,電子書的格式本身也讓我有些許顧慮與期待。傳統紙本書在查閱複雜的技術圖錶或螢幕截圖時,可能會因為版麵配置而顯得不夠清晰,而電子書理論上應該能提供更靈活的縮放和互動功能。我希望這本《跟我學AutoCAD與3ds Max立體造型整閤應用 (電子書)》能夠充分利用這個優勢,特別是在展示那些需要細緻觀察的介麵細節或複雜的接點處理時。此外,整閤應用往往涉及大量外掛程式或腳本的使用,我非常希望電子書的內容能夠直接嵌入超連結,讓讀者能快速連結到作者推薦的資源網站、下載範例檔案,甚至是直接複製貼上腳本代碼。如果它隻是單純地將紙本書的內容掃描或排版成PDF格式,那對我而言,它在「應用性」和「便利性」上就大大扣分瞭。真正的電子書教材,應該是活的、可操作的,能讓讀者邊看邊動手實作,而不是一份靜態的說明文件。

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坦白說,現在市麵上這類結閤瞭工程繪圖和視覺化軟體的教學書籍,內容往往趨於錶麵化,很容易變成「蜻蜓點水」式的介紹。購買這本《跟我學AutoCAD與3ds Max立體造型整閤應用 (電子書)》的初衷,其實是想看看作者群對於「整閤」這個詞的定義究竟有多麼「有料」。我特別好奇的是,在處理高度參數化的模型時,這兩套軟體間的互動性如何被有效利用。例如,有沒有探討如何將AutoCAD中的參數化設計(或許是通過某些腳本輔助)直接帶入3ds Max進行即時的視覺化調整,而不是每次修改都要重跑一次匯齣流程。對於我們這些需要頻繁與客戶溝通、對設計細節要求極高的專業人士來說,效率就是生命。如果這本書僅僅停留在「教你怎麼在3ds Max裡貼上AutoCAD的圖紙當作背景參考線」這種基礎層麵,那它的價值就非常有限瞭。我更期待的是,作者能分享一套成熟的標準作業流程(SOP),能夠在不同專案規模下都適用,並且能有效降低因軟體間資料不匹配而產生的錯誤率。畢竟,電子書的優勢在於內容的即時更新性,希望它能跟上兩套軟體近幾年的功能迭代,而不是用舊版的操作邏輯來指導現今的應用。

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這本電子書的封麵設計和書名取嚮,給人一種相當紮實、偏嚮技術實務的印象,這點讓我比較放心。我之前買過幾本號稱「整閤」的書籍,結果發現內容都是一個講AutoCAD的模組、另一個講3ds Max的模組,中間的橋樑部分幾乎是空白。這種體驗真的很令人沮喪,就像買瞭兩本書的組閤包,而不是一本真正的「整閤」教材。對於我這種已經熟悉其中一套軟體,但想跨足另一領域的使用者來說,最需要的就是那種「翻譯」的過程——如何將某個特定的工程概念,轉換成3ds Max能理解並優化渲染的材質和燈光設置。所以,我會特別關注書中對於材質庫的映射、圖層管理的一緻性,以及標註係統在不同軟體間的兼容性處理。如果書中能提供一套詳盡的「材質對照錶」,解釋AutoCAD裡某一類線型或麵的屬性在3ds Max中應對何種渲染設定,那絕對是物超所值。否則,讀者最終還是得花費大量的時間自己去試錯,這就違背瞭我們購買教學書的初衷。

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這本關於AutoCAD和3ds Max整閤應用的電子書,光是看到書名就讓人眼睛一亮,畢竟在建築設計和產品開發領域,這兩套軟體的重要性無庸置疑。不過,身為一個長期在業界摸索的設計師,我對於這類「整閤」主題的書籍,常常抱持著一種既期待又怕受傷害的心態。期待的是能找到一套真正能打通兩個軟體之間關節的實戰祕笈,而不是僅僅把兩份獨立軟體的操作手冊拼湊在一起。我最在乎的點在於,真正的整閤應用,不隻是學會匯入匯齣檔案格式那麼簡單,而是要探討在實際專案流程中,如何利用3ds Max的渲染和材質優勢,去深化AutoCAD所建立的精確模型,反之亦同,如何在AutoCAD中快速修正3ds Max輸齣的圖麵瑕疵。這套書如果真的能深入剖析工作流中的「痛點」並提供高效的解決方案,那它就遠遠超齣瞭工具書的範疇,簡直是設計師的救星。我會特別關注它在處理複雜麯麵轉換、大型場景資料管理,以及如何優化渲染時間等實際問題上的著墨深度。期待它能提供一些業界內行人纔知道的小技巧,讓我的工作效率能直接跳升好幾個層次,不然光是軟體操作的介麵,網路上免費的教學影片就能找到一大堆瞭。

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從教學書籍的定位來看,這本書顯然是瞄準瞭進階使用者,因為對於新手來說,要一次麵對AutoCAD的精確度要求和3ds Max的視覺化複雜度,門檻實在太高瞭。因此,我對這本書的期望是,它能提供一些針對特定行業的深度案例分析,而不是通用的室內設計或簡單的產品模型教學。例如,能否看到針對「複雜管線佈局」的建模優化、或是在「機械零件的公差顯示」上,如何利用兩者優勢來呈現齣既精確又具備視覺衝擊力的效果。如果內容能圍繞著「解決現實工程難題」來展開,我相信它的收藏價值就會大幅提升。我比較不希望看到太多時間花費在講解兩套軟體的基本操作,畢竟會找這本書來看的讀者,多半已經具備一定的基礎操作能力。真正的價值在於「如何讓工具為我更聰明地工作」,而不是「我如何學習使用工具」。期待書中能有針對性地提齣一些突破現有限製、提升設計品質與效率的獨門心法。

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