跟我學AutoCAD與3ds max立體造型整合應用 (電子書)

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恩光技術團隊
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具体描述

*3ds max與AutoCAD的區別在哪?這兩項軟體在工業設計領域都相當出色,過去也常被當成2D與3D的代表性軟體。
事實上在建築、室內設計上,用AutoCAD的構圖搭配3ds max,就能快速製作出相當棒的實境模擬效果。
很多人一開始先學會用AutoCAD繪製平面圖,在向客戶解說立體配置的時候,還要用3D軟體重繪一遍,無形中造成時間、
精神的浪費,本書現在就讓您知道如何以AutoCAD與3ds max的整合應用做出實境模擬效果。

*本書特別為尚無使用3ds max 8的使用者,編著了從2D進階到3D,認識3ds max的重點操作環境,帶你從2D世界邁入3D世界,為接下來的實作範例做好準備。

*AutoCAD建築圖準備與擬真環境建模。針對AutoCAD圖檔編修處理,實解建築圖基地線、內外牆中心線、隔間牆中心線等建築圖的設計,編修並加以處理。詳細說明3ds max建模的製作步驟,藉此開始學習以AutoCAD圖檔在3ds max中繪製3D模型,減少製作時間浪費,提高生產力。

*週邊環境處理與擬真環境。了解基本的立體環境、道路、燈光、溪流、樹叢等建模過程,再進一步熟悉由等高線製作地形,使3D模型更加生動。
创意设计与数字建造的无限可能:当代设计软件应用深度解析 本书旨在为广大设计爱好者、从业人员以及希望掌握前沿数字工具的学习者提供一份全面、深入的指南。它超越了单一软件的操作手册范畴,聚焦于如何将多元化的专业设计软件融会贯通,以应对当代建筑、产品、环境乃至数字娱乐等领域日益复杂的创作需求。全书结构清晰,理论与实践紧密结合,旨在培养读者系统性的设计思维和高效的数字化工作流程构建能力。 第一部分:设计理念的基石——从概念到精确表达 本部分首先探讨现代设计中“概念先行”的重要性,并引入支撑所有数字设计的核心理论框架。我们将详细解析设计思维的演进,如何将抽象的灵感转化为可被量化的设计参数。 设计美学与功能驱动: 深入剖析经典设计原则(如比例、韵律、对比、平衡)在数字环境中的体现。强调设计并非纯粹的艺术创作,而是美学表达与功能需求之间精妙平衡的产物。探讨用户体验(UX)设计的基础知识如何影响三维建模的决策过程。 数据驱动的精确化: 阐述参数化设计(Parametric Design)的基本逻辑。介绍如何利用特定的工具集建立相互关联的几何关系,确保设计修改的效率和准确性。这部分内容将涵盖几何约束的设置、变量驱动的形态生成方法,为后续高级建模打下坚实的基础。 草图与初步建模的桥梁: 介绍从传统手绘草图到二维数字绘图的转化过程。重点讲解如何利用先进的二维矢量绘图软件,快速捕捉设计意图,并将其转化为可导入三维环境的基础轮廓和剖面。强调图层管理和标准化的图层命名规范在团队协作中的关键作用。 第二部分:精细化三维建模——构建数字实体世界 本部分是全书的核心技术驱动部分,致力于构建读者在主流三维建模环境中的技术深度。我们不局限于单一的建模范式,而是探讨多维度、多技巧的建模策略。 多边形建模的艺术与规范: 详尽讲解多边形建模(Polygon Modeling)的各个环节,包括基础拓扑的创建、循环的控制、边缘流(Edge Flow)的优化,以及NURBS与多边形之间的互转策略。重点剖析如何通过优化网格结构,确保模型在后续的细分、渲染及动画处理中的表现力。 曲面与实体混合建模: 深入探讨NURBS曲面建模在处理复杂自由曲面(如汽车外壳、流线型建筑立面)时的优势。对比分析NURBS与多边形建模的适用场景,并展示如何有效地在两者之间进行数据交换与整合,实现从概念曲面到工程实体的精确过渡。 拓扑优化与性能提升: 介绍如何针对不同输出目标(如3D打印、游戏引擎、高精度渲染)对模型进行拓扑优化。讲解UV展开的基础理论,确保纹理贴图的合理映射。这一章节特别关注如何识别并修复常见的几何错误(如非流形边、反向法线),保证模型的“清洁度”。 第三部分:材质、光影与视觉传达——赋予模型生命 一个精确的模型如果没有恰当的材质和光照表现,其设计价值将大打折扣。本部分着重于材质系统的构建、渲染引擎的工作原理以及最终视觉效果的调校。 PBR材质系统的深度理解: 全面解析基于物理渲染(PBR)材质模型的原理,包括漫反射(Albedo)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和法线贴图(Normal Map)的实际应用。指导读者如何根据真实世界材料的物理特性,创建出具有说服力的表面效果。 光照理论与场景氛围构建: 探讨自然光、人工光(点光源、区域光、IES灯具配置文件)在三维场景中的模拟技术。重点解析全局照明(Global Illumination, GI)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)的工作原理,以及如何利用光影控制场景的戏剧性和空间感。 高效渲染流程管理: 介绍不同渲染器(如基于CPU和GPU的渲染引擎)的优劣势与适用范围。指导读者设置合理的渲染输出参数,包括分辨率、采样率、降噪技术,以在保证最终画质的同时,有效控制渲染时间。 第四部分:跨学科集成与工作流的未来 当代设计不再是孤立的环节,而是多个专业软件高效协作的结果。本部分聚焦于软件间的无缝对接和工作流的自动化。 数据交换标准与格式: 详细解析FBX, OBJ, STL, Alembic等主流交换格式的内部结构和兼容性问题。提供解决导入导出冲突的实用技巧,确保几何体、材质信息和层级结构的完整性。 参数化脚本与自动化: 引入基础的视觉化编程概念,展示如何利用节点式编程环境来定义复杂的生成逻辑,从而摆脱重复的手动操作。这部分内容旨在提升读者的工作效率,使设计迭代更加灵活和快速。 设计可视化与输出路径: 探讨如何将最终模型应用于不同的输出媒介,包括高精度效果图的后期合成(与二维图像处理软件的结合)、虚拟现实(VR)环境的准备,以及面向增材制造(3D打印)的几何准备工作。 本书的最终目标是培养出能够灵活驾驭数字工具链、将复杂创意转化为高质量数字成果的复合型设计师。它提供的不只是“如何做”,更是“为何如此做”的深度洞察。

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789861810126
  • EISBN:9789860853650
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:90.4MB

图书试读

用户评价

评分

從教學書籍的定位來看,這本書顯然是瞄準了進階使用者,因為對於新手來說,要一次面對AutoCAD的精確度要求和3ds Max的視覺化複雜度,門檻實在太高了。因此,我對這本書的期望是,它能提供一些針對特定行業的深度案例分析,而不是通用的室內設計或簡單的產品模型教學。例如,能否看到針對「複雜管線佈局」的建模優化、或是在「機械零件的公差顯示」上,如何利用兩者優勢來呈現出既精確又具備視覺衝擊力的效果。如果內容能圍繞著「解決現實工程難題」來展開,我相信它的收藏價值就會大幅提升。我比較不希望看到太多時間花費在講解兩套軟體的基本操作,畢竟會找這本書來看的讀者,多半已經具備一定的基礎操作能力。真正的價值在於「如何讓工具為我更聰明地工作」,而不是「我如何學習使用工具」。期待書中能有針對性地提出一些突破現有限制、提升設計品質與效率的獨門心法。

评分

這本電子書的封面設計和書名取向,給人一種相當紮實、偏向技術實務的印象,這點讓我比較放心。我之前買過幾本號稱「整合」的書籍,結果發現內容都是一個講AutoCAD的模組、另一個講3ds Max的模組,中間的橋樑部分幾乎是空白。這種體驗真的很令人沮喪,就像買了兩本書的組合包,而不是一本真正的「整合」教材。對於我這種已經熟悉其中一套軟體,但想跨足另一領域的使用者來說,最需要的就是那種「翻譯」的過程——如何將某個特定的工程概念,轉換成3ds Max能理解並優化渲染的材質和燈光設置。所以,我會特別關注書中對於材質庫的映射、圖層管理的一致性,以及標註系統在不同軟體間的兼容性處理。如果書中能提供一套詳盡的「材質對照表」,解釋AutoCAD裡某一類線型或面的屬性在3ds Max中應對何種渲染設定,那絕對是物超所值。否則,讀者最終還是得花費大量的時間自己去試錯,這就違背了我們購買教學書的初衷。

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身為一個對數位內容載體有偏好的使用者,電子書的格式本身也讓我有些許顧慮與期待。傳統紙本書在查閱複雜的技術圖表或螢幕截圖時,可能會因為版面配置而顯得不夠清晰,而電子書理論上應該能提供更靈活的縮放和互動功能。我希望這本《跟我學AutoCAD與3ds Max立體造型整合應用 (電子書)》能夠充分利用這個優勢,特別是在展示那些需要細緻觀察的介面細節或複雜的接點處理時。此外,整合應用往往涉及大量外掛程式或腳本的使用,我非常希望電子書的內容能夠直接嵌入超連結,讓讀者能快速連結到作者推薦的資源網站、下載範例檔案,甚至是直接複製貼上腳本代碼。如果它只是單純地將紙本書的內容掃描或排版成PDF格式,那對我而言,它在「應用性」和「便利性」上就大大扣分了。真正的電子書教材,應該是活的、可操作的,能讓讀者邊看邊動手實作,而不是一份靜態的說明文件。

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坦白說,現在市面上這類結合了工程繪圖和視覺化軟體的教學書籍,內容往往趨於表面化,很容易變成「蜻蜓點水」式的介紹。購買這本《跟我學AutoCAD與3ds Max立體造型整合應用 (電子書)》的初衷,其實是想看看作者群對於「整合」這個詞的定義究竟有多麼「有料」。我特別好奇的是,在處理高度參數化的模型時,這兩套軟體間的互動性如何被有效利用。例如,有沒有探討如何將AutoCAD中的參數化設計(或許是通過某些腳本輔助)直接帶入3ds Max進行即時的視覺化調整,而不是每次修改都要重跑一次匯出流程。對於我們這些需要頻繁與客戶溝通、對設計細節要求極高的專業人士來說,效率就是生命。如果這本書僅僅停留在「教你怎麼在3ds Max裡貼上AutoCAD的圖紙當作背景參考線」這種基礎層面,那它的價值就非常有限了。我更期待的是,作者能分享一套成熟的標準作業流程(SOP),能夠在不同專案規模下都適用,並且能有效降低因軟體間資料不匹配而產生的錯誤率。畢竟,電子書的優勢在於內容的即時更新性,希望它能跟上兩套軟體近幾年的功能迭代,而不是用舊版的操作邏輯來指導現今的應用。

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這本關於AutoCAD和3ds Max整合應用的電子書,光是看到書名就讓人眼睛一亮,畢竟在建築設計和產品開發領域,這兩套軟體的重要性無庸置疑。不過,身為一個長期在業界摸索的設計師,我對於這類「整合」主題的書籍,常常抱持著一種既期待又怕受傷害的心態。期待的是能找到一套真正能打通兩個軟體之間關節的實戰祕笈,而不是僅僅把兩份獨立軟體的操作手冊拼湊在一起。我最在乎的點在於,真正的整合應用,不只是學會匯入匯出檔案格式那麼簡單,而是要探討在實際專案流程中,如何利用3ds Max的渲染和材質優勢,去深化AutoCAD所建立的精確模型,反之亦同,如何在AutoCAD中快速修正3ds Max輸出的圖面瑕疵。這套書如果真的能深入剖析工作流中的「痛點」並提供高效的解決方案,那它就遠遠超出了工具書的範疇,簡直是設計師的救星。我會特別關注它在處理複雜曲面轉換、大型場景資料管理,以及如何優化渲染時間等實際問題上的著墨深度。期待它能提供一些業界內行人才知道的小技巧,讓我的工作效率能直接跳升好幾個層次,不然光是軟體操作的介面,網路上免費的教學影片就能找到一大堆了。

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