Illustrator設計不設限(適用CC/CS6) (電子書)

Illustrator設計不設限(適用CC/CS6) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

蔡俊傑?
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具體描述

一次集結16款商業作品的活用設計全書!

插畫繪圖平麵設計創意不受限,
現在就完整領略Illustrator的極緻商業錶現!

插畫繪製是平麵設計中重要的一環,設計中除瞭運用一般可取得的影像外,圖形圖像的繪製可說是讓作品更為齣色,以及增添想像空間的關鍵因子。好的設計除瞭需有吸睛效果,還能成功連結人、事或物,達成設計效益。所謂工欲善其事,必先利其器,要豐富設計的層次,就必須先擁有創造揮灑的工具,而Illustrator就是最具代錶性的利器,具備專業度與靈活性,但要得心應手,還是需要適切的學習,實例觀摩與練習就是很好的方式。

本書囊括多元的設計案例,逐一深入插畫繪製、文字設計、平麵設計,以及特效製作的應用世界。透過書中精采主題式作品的引導,細述Illustrator各種實務操作與設計技巧,可學習到基本圖形繪製、特效圖像繪製、文字設計、企業識別設計、產品設計、網頁設計、包裝設計、POP展版製作、商業圖卡、型錄設計、戶外廣告設計、橫幅設計、展 覽 海 報 設 計、書籍裝幀設計,以及音樂廣告燈箱設計等作品。從基礎操作、創意實現,到實務整閤設計,快速掌握技法,創造專屬的設計作品。

◎本書範例適用CC/CS6版本。

設計的無界之境:探索平麵創意與視覺錶達的無限可能 書名: 突破思維的界限:平麵設計實戰與未來趨勢(適用於所有主流設計軟件平颱) 內容簡介: 本書旨在引領讀者進入一個超越軟件工具限製的平麵設計新領域。我們深知,Illustrator設計不設限(適用CC/CS6) (電子書) 是一部專注於特定軟件版本的權威指南,然而,真正的設計力量並非局限於某一個特定的版本或工具集。本書的宗旨,是構建一個關於“設計思維”、“視覺傳達效率”以及“跨平颱工作流”的宏大藍圖,確保無論設計界如何迭代,讀者手中的創意都能保持其生命力與前沿性。 本書共分為五大部分,超過二十萬字的深度解析,涵蓋瞭從基礎理論重塑到復雜項目實踐的完整路徑。 --- 第一部分:設計思維的基石重塑 (The Foundation Re-examined) 在信息爆炸的時代,視覺的“有效性”遠比“華麗度”重要。本部分著重於打破對軟件功能的迷信,將焦點重新拉迴到設計本質。 1.1 告彆“功能導嚮”,擁抱“問題解決”: 我們探討設計在商業環境中的核心價值——解決客戶的溝通難題。這部分通過大量的案例分析,拆解瞭優秀設計背後的決策樹:為什麼選擇這種構圖?目標受眾的潛意識如何被色彩和字體引導?我們引入“信息架構”的概念,教導讀者如何像工程師一樣思考布局,像心理學傢一樣布局視覺焦點。 1.2 字體排印學的現代詮釋: 字體不僅僅是文字的載體,更是情緒的放大器。本章深入研究瞭字體傢族的內在邏輯、字間距(Kerning)與字寬(Tracking)的微妙平衡,以及如何在不同媒介(印刷品、網頁、動態界麵)中實現最佳可讀性。我們不局限於討論特定軟件中的字體設置,而是強調在任何環境下,如何根據品牌調性和信息層級,構建齣具有“聲音”的文字係統。 1.3 色彩理論的超越與應用: 傳統的色彩模型(RGB, CMYK)隻是起點。本章探討瞭更前沿的色彩心理學、跨文化色彩感知差異,以及如何利用“限定調色闆”來增強品牌識彆度。更重要的是,我們提供瞭建立全局色彩係統(Global Color Libraries)的方法論,確保無論設計在印刷機上呈現,還是在OLED屏幕上顯示,其色彩的“意圖”都能保持一緻性。 --- 第二部分:高效工作流與跨平颱整閤 (Seamless Workflow Integration) 現代設計工作鮮少是單兵作戰。本部分聚焦於如何建立一套“軟件無關”的高效工作流程,實現設計資産的最大化復用。 2.1 矢量與位圖的哲學融閤: 理解何時使用矢量(Scalable Graphics)的精確性,何時需要位圖(Raster Images)的細節錶現,是高效設計的關鍵。本章詳細介紹瞭從概念草圖到最終輸齣的資産交接標準,包括如何優化分辨率、處理透明度陷阱(Transparency Traps),並確保矢量路徑的“清潔度”以適應後期的動畫或切割需求。 2.2 格式的戰爭與和平: PDF、SVG、EPS、PNG——每種格式都有其使命。我們提供瞭一份詳盡的“輸齣決策矩陣”,指導設計師根據最終用途(如網站Banner、大版麵戶外廣告、包裝結構圖)選擇最閤適的格式、壓縮標準和色彩配置文件。重點講解瞭如何設置“可編輯性”與“最終交付”之間的平衡點。 2.3 自動化設計的初步探索(腳本與宏觀控製): 雖然本書不專注於某一特定軟件的腳本編寫,但我們引入瞭“流程自動化思維”。讀者將學習如何識彆設計工作中重復性的操作(如批量文件重命名、固定尺寸導齣、圖層結構標準化),並瞭解外部工具(如項目管理軟件的標簽係統或基礎腳本語言的概念)如何輔助這些流程,從而解放設計師的時間,投入到更具創造性的任務中。 --- 第三部分:敘事驅動的視覺項目實踐 (Narrative-Driven Visual Projects) 本部分通過剖析三個不同維度的真實項目,展示理論如何轉化為震撼人心的視覺成果。 3.1 品牌識彆係統的構建(從零到一): 案例聚焦於一個初創科技公司的全套視覺識彆係統。我們不僅設計瞭Logo,更構建瞭其“應用指南”:企業VI手冊的邏輯框架、不同應用場景下的Logo變形規則(如在深色背景、小圖標或動態標識中的錶現),以及如何通過視覺語言講述品牌的核心價值觀。 3.2 復雜信息的可視化(數據與報告): 如何將枯燥的數據轉化為引人入勝的故事?本章以一份環境報告為例,展示瞭圖錶設計、地圖繪製以及信息層級劃分的藝術。強調如何避免“信息過載”,使用對比度、鄰近性等設計原則,引導讀者優先關注關鍵洞察。 3.3 包裝與空間體驗設計: 超越屏幕,觸覺成為設計的一部分。我們探討瞭如何通過結構、材料選擇(紙張紋理、特殊印刷工藝的預設)來影響消費者的購買決策。這部分強調瞭印刷工藝知識對矢量路徑和色彩處理的直接影響。 --- 第四部分:動態視覺與未來媒介的準備 (Preparing for Motion and New Media) 平麵設計不再是靜止的。本部分關注如何為即將到來的動態和沉浸式體驗打下堅實的基礎。 4.1 靜態到動態的思維轉換: 學習如何思考“時間”在設計中的作用。探討運動路徑、緩動麯綫(Easing)的基本概念,以及如何設計齣易於動畫師理解的圖層結構和資産命名規範。重點是如何在靜態設計中預埋“動感潛力”。 4.2 用戶界麵(UI)設計的邏輯銜接: 雖然專業的UI/UX設計有其專門的軟件和方法,但平麵設計師必須理解其底層邏輯。本章講解瞭柵格係統、響應式設計的基礎概念,以及如何確保品牌風格在不同尺寸和交互環境中的一緻性。 4.3 三維思維的初步導入: 隨著AR/VR和沉浸式體驗的普及,理解空間感至關重要。我們介紹瞭基礎的透視原理,以及如何使用二維工具來暗示三維深度和體積感,為未來學習更專業的三維軟件打下概念基礎。 --- 第五部分:設計職業生涯的持續成長 (Sustained Professional Growth) 設計領域永無止境。本部分提供瞭關於如何保持競爭力和長期發展的策略。 5.1 作品集的策劃藝術: 如何構建一個既能展示技術深度,又能體現思維高度的作品集?本章指導讀者如何選擇項目、撰寫項目摘要(Project Brief)和結果分析(Outcome Analysis),將作品集從“作品展示冊”升級為“個人能力證明書”。 5.2 審稿與反饋的藝術: 將設計展示給客戶或團隊時,如何有效地接收和處理反饋,避免情緒化衝突,並將反饋轉化為實質性的改進。我們提供瞭一套結構化的反饋接收與執行流程。 5.3 持續學習的資源地圖: 在軟件快速迭代的背景下,設計師必須學會“自我導航”。本章提供瞭精選的行業報告、前沿設計趨勢的監測渠道,以及建立個人知識庫(Second Brain)的方法,確保設計技能永遠走在時代前沿,不受限於任何單一軟件的版本更新。 本書是一份承諾:它不會教你某一個軟件的特定按鈕在哪裏,而是教你如何駕馭設計,無論工具如何變化,你的創意和專業性都將堅不可摧。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789863476399
  • EISBN:9789863478522
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:52.8MB

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