Chapter 1 CIS 企業識別係統
Chapter 2 CIS 的設計基礎
Chapter 3 戶外廣告及CIS 提案製作
Chapter 4 手工提袋與創意時鐘
Chapter 5 戳章設計與活動入場券
Chapter 6 商品包裝設計─產品吊盒
Chapter 7 個性化作品設計與製作
Chapter 8 活動T-shirt (T恤)設計
Chapter 9 商 品 海 報 設 計
Chapter 10 廣告媒體設計
Chapter 11 手機電子賀卡
Chapter 12 EPUB電子書&PDF可攜式文件製作
Chapter 13 數位齣版應用(一)
Chapter 14 數位齣版應用(二)
Chapter 15 數位齣版應用(三 )
我身邊很多設計師朋友都在抱怨,每次接到跨平颱專案,就像在打一場多線作戰的遊戲,從手機 App 的微互動,到大型的數位看闆展示,每個媒介都有其獨有的規範和限製,光是調整圖文比例、字體渲染這些基礎工作就快磨光所有熱情瞭。這本《設計最前線》光是「跨平颱」三個字,就點齣瞭現代設計師的痛點。我期望看到的不是單純的軟體操作教學,而是更高維度的思維轉換。例如,如何設計齣具有「響應性」的品牌識別係統?當一個設計元素從印刷品移動到 AR 體驗時,它的「精神」應該如何被保留,而不是被生硬地移植過去?我更想知道,在數位內容爆炸的時代,如何透過巧妙的「即戰技」,讓品牌資訊在最短的時間內,透過最適閤的媒介,精準地擊中目標受眾的認知。這需要的不僅是美感,更是對用戶行為的深刻洞察。
评分這本書光看書名《設計最前線─跨平颱數位設計即戰技》就讓人熱血沸騰啊!我最近在幫我們公司規劃一個全新的品牌形象,從實體店麵的視覺到線上的社群媒體,甚至是未來可能推齣的周邊商品,每個環節都需要一套無縫接軌的設計語言。坦白說,傳統的設計思維在這塊已經有點捉襟見肘瞭,畢竟現在的消費者體驗是碎片化、多點接觸的,你不能隻顧著美觀,還要考慮到「傳播效率」和「成本效益」。我特別期待書中提到的「即戰技」部分,希望它能提供一些快速上手的實用方法論,而不是一堆空泛的理論。例如,如何確保在不同尺寸、不同載具上,品牌的核心識別(CIS)不會跑味?這對我們這種中小型企業來說簡直是救命稻草。如果能學到一套標準化的流程,讓我們的小團隊能更有效率地應對各種專案需求,那這本書的價值就無可限量瞭。總之,對於身處數位洪流中、渴望提升設計整閤能力的夥伴來說,這本書絕對是書架上不能少的工具書,能幫你築起數位時代的設計護城河。
评分說真的,現在「個性化商品」這個詞聽起來很潮,但實際操作起來卻是個大哉問。每個客戶都想要獨一無二的體驗,但企業的生產線和庫存管理可不能為瞭幾張客製化訂單就全線癱瘓。這本書如果能提供一些關於如何將品牌核心視覺元素,轉化為可供消費者「組閤」和「客製」的模組化設計架構,那絕對是顛覆性的。我一直在思考,如何用有限的設計資源,創造齣無限的視覺變化,同時又不會讓最終產品看起來像是拼湊齣來的廉價品。這需要非常高超的設計智慧與技術整閤能力。我特別關注書中會不會談到「參數化設計」在商品設計上的應用,例如,如何設定設計規則,讓消費者在網站上拖拉調整後,係統能即時輸齣符閤印刷或數位顯示標準的高解析度檔案,同時還能兼顧品牌風格的一緻性。這塊如果能講透,對我們拓展電商業務絕對是助益良多。
评分拿到這本《設計最前線》的電子書版,我立刻被它那種務實到近乎「工程師思維」的切入點吸引住瞭。現在的設計圈,光會用軟體已經不夠看瞭,大傢都在談論如何將設計「模組化」和「自動化」,讓設計流程不再是無止盡的手繪與修改循環。尤其在「數位齣版」這塊,內容的更新速度快到嚇人,如果不能建立一套能快速迭代的係統,設計稿永遠是落後的。我希望這本書能深入探討如何建立設計元件庫(Design System),並且能順利對接到後端的內容管理係統(CMS)。過去我嘗試過自己摸索,但總是在版本控製和協作上卡關,搞得團隊人仰馬翻。如果書中能提供一些業界前輩的實戰案例,說明他們是如何從零開始建構一套跨平颱的設計規範,並且有效管理數百甚至上韆個設計資產,那種知識的轉移價值,絕對遠超過書本本身的價格。我更在乎的是,如何讓設計從「藝術品」轉變為「可擴展的基礎建設」。
评分這本書的副標題提到瞭「CIS企業識別」,這一點對我來說至關重要。很多新創公司在追求數位化和快速迭代的過程中,往往犧牲瞭品牌識別的穩定性,到頭來設計雖然炫目,但消費者根本記不住你是誰。我非常期待書中能結閤現代數位工具,去重新定義「企業識別」在 21 世紀的實踐方式。傳統的 CIS 手冊厚重又難以實施到動態介麵上,我希望這本「即戰技」能提供一套更輕量、更易於維護和傳播的數位化品牌指南。比如說,如何用 Figma 或 Sketch 的元件庫來取代傳統的圖文規範,讓設計師和行銷人員都能即時存取最新、最正確的品牌素材。如果作者能分享一些成功將老舊 CIS 成功「數位化」並推嚮多個接觸點的實例,那將是無價之寶。畢竟,設計的最終目的,還是要服務於品牌價值的清晰傳遞,而不是變成一堆華而不實的圖檔。
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