SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現 (電子書)

SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 室內設計
  • V-Ray
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  • 繪圖
  • 3D建模
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具體描述

  【SketchUp 2020/2021跨版本適用】 
 
  從基礎操作到業界應用實例, 
  用最簡單的方式學3D室內設計! 
  
  從快速繪圖到整閤案例實踐, 
  全麵感受SketchUp與V-Ray的 
  最佳設計錶現! 
 
  SketchUp大幅降低瞭設計繪圖的門檻,在室內設計結構錶現的便捷性與操作手感是許多軟體無法比擬的。學習麯線短,憑直覺操作的特性,擺脫以往3D建模與彩現的費時與難度,又能快速與AutoCAD無縫接軌,加上有渲染天王V-Ray與快速渲染小幫手Enscape的大力支援,早已成為室內設計師的最佳繪圖利器。 
 
  書中以完成整體室內設計為目標,透過室內設計流程,逐步加入必備的SketchUp技巧、渲染彩現效果,以及業界應用範例。對於一般人來說,可以實現彩繪居傢設計的夢想,而對於室內設計師來說,則能同時兼顧設計品質與效率,契閤快速提案的需求。 
 
  【繪圖密技】超完整的SketchUp必備技巧,包括:圖形繪製與編輯、模型繪製、材料與貼圖、標記、鏡頭與樣式設定,以及Layout圖紙應用…等。 
 
  【渲染神器】除瞭V-Ray,更新增Enscape外掛,兩者皆能渲染齣高品質擬真效果圖,Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質傢具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,而V-Ray則可以細節調整材質、燈光與彩現的設定,且有內建材質庫可套用。 
 
  【實用案例】涵蓋臥室、客廳等空間案例,以及快速建築設計。 
 
  【熱門主題】將SketchUp模型匯入AutoCAD與Revit、轉換為VR虛擬實境,以及SketchUp 2021與V-Ray 5新功能。 
 
  書附超值學習資源:220分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例檔/附錄PDF
建築設計與數字化錶現的深度探索:從概念到精細渲染的完整指南 本係列圖書旨在為建築、室內設計及相關領域的專業人士和學習者提供一套全麵且深入的數字化設計與錶現技術教程。我們聚焦於如何利用前沿的軟件工具,將最初的創意草圖高效地轉化為具有高度視覺衝擊力和專業水準的最終效果圖。 本套叢書的核心目標在於打通“設計思維”與“技術實現”之間的壁壘,強調設計邏輯的清晰性、流程的規範性,以及最終成果的藝術性與準確性。內容覆蓋瞭從基礎的幾何建模、空間規劃,到復雜材質的創建、光影的模擬,再到最終高品質渲染輸齣的每一個關鍵環節。 第一捲:草圖大師(SketchUp)的結構化建模與高效工作流(側重於2020/2021版本的功能優化與應用實踐) 本捲專注於SketchUp作為三維建模核心平颱的強大潛力,尤其針對其在建築和室內設計中的特定應用場景進行瞭深度挖掘。我們不僅僅介紹工具按鈕的操作,更側重於如何構建一套高效、易於修改、且結構嚴謹的模型。 第一部分:基礎構建與精確製圖 1. 工作環境的定製與優化: 詳細講解如何根據項目需求(如公製/英製單位、坐標軸對齊)配置SketchUp工作區,提升操作的精確性。介紹必備插件(Extensions)的安裝、管理與基礎設置,如用於尺寸標注、截麵剖切的工具。 2. 核心幾何邏輯與實體構建: 深入探討“推/拉(Push/Pull)”、“跟隨我(Follow Me)”等基本工具的組閤應用,並教授如何使用“組(Groups)”和“組件(Components)”進行分層管理。重點講解如何通過精確的推算和邏輯運算(如布爾運算的替代方法)來創建復雜的建築結構和異形構件,避免模型“粘連”和“麵丟失”的問題。 3. 參數化思維的初步引入: 介紹如何利用動態組件(Dynamic Components)的基本原理,創建可變尺寸的門窗、傢具模型,從而在設計初期快速迭代方案。 第二部分:室內空間布局與結構細化 1. 平麵圖導入與三維轉化: 講解如何精確地將CAD平麵圖導入SketchUp,進行比例校準與垂直翻轉,確保模型的“量度準確性”。 2. 硬裝與結構細節處理: 針對室內設計重點,係統講解牆體砌築、樓闆厚度、梁柱結構的處理技巧。包括樓梯的復雜造型(如螺鏇樓梯、懸挑樓梯)的建模方法,以及踢腳綫、吊頂造型的精準繪製流程。 3. 傢具與陳設的標準化建模: 並非簡單地從3D模型庫中調用成品,本章指導讀者如何根據實際尺寸,快速、規範地建模齣關鍵的定製傢具(如櫥櫃係統、組閤沙發),為後續的材質賦予和渲染打下堅實基礎。 第三部分:模型優化與準備階段 1. 層級管理與場景設置: 強調“場景(Scenes)”在不同視圖(平麵、立麵、軸測、特定視角)切換中的重要性。講解如何有效地利用“標簽(Tags,即舊版Layers)”來控製模型的可見性,確保渲染時隻輸齣必要的元素。 2. 紋理貼圖的初步應用: 介紹SketchUp內部的材質編輯器基礎功能,包括如何導入自定義圖片紋理,以及基本的縮放、鏇轉和投影設置,為過渡到專業的渲染引擎做準備。 3. 模型清理與性能提升: 針對大型項目,詳細介紹如何清理冗餘的幾何體、閤並重疊的邊綫,以及使用優化插件(如清理工具)來保證模型在復雜場景下依然保持流暢的運行速度。 --- 第二捲:V-Ray for SketchUp的專業級光影與材質渲染(側重於實現“絕佳亮眼”的視覺效果) 本捲是實現從“模型”到“藝術品”的關鍵步驟。它深入探討瞭V-Ray渲染引擎的物理準確性、高效工作流程,以及如何運用光綫與材質的交互來烘托空間氛圍和設計意圖。 第一部分:V-Ray核心基礎與渲染流程構建 1. V-Ray界麵結構與設置優化: 詳細解析V-Ray工具欄、材質編輯器(Material Editor)和渲染設置(Render Settings)的每一個關鍵參數。指導讀者根據硬件配置,選擇最優的渲染引擎(CPU/GPU)和全局光照(GI)算法(如ICR/Brute Force),實現渲染速度與質量的平衡。 2. 光域網與場景照明(Lighting Setup): 深入講解“物理天空(Physical Sky)”和“太陽光(Sun Light)”的精確匹配,確保室內外光照的真實感。重點教授IES燈光庫的導入與應用,以及如何利用虛擬麵光源(V-Ray Mesh Light)來模擬間接照明和隱藏光源,達到柔和而富有層次感的照明效果。 3. 場景曝光與相機控製: 講解V-Ray物理相機(Physical Camera)的運作原理,包括快門速度(Shutter Speed)、光圈(F-Stop)、ISO的設置如何影響最終畫麵的明暗和景深(Depth of Field)。強調“眼平綫”和“三分法”在構圖中的應用。 第二部分:高級材質的創建與細節質感錶達 本章是決定渲染“亮眼”程度的核心。我們摒棄簡單的基礎材質,轉嚮PBR(基於物理的渲染)材質的構建邏輯。 1. 標準PBR材質構建流程: 詳細解析Albedo(基礎色)、Reflectance(反射)、Roughness/Glossiness(粗糙度/光澤度)、Normal/Bump(法綫/凹凸)貼圖在V-Ray材質編輯器中的正確組閤與權重分配。 2. 核心建材的精細模擬: 木材與石材: 如何處理大理石的凹凸細節(Veining)和散射光(Subsurface Scattering, SSS)效果,以及木地闆的接縫與微小劃痕的錶達。 織物與皮革: 介紹布料的Sheen(光澤)參數和復雜的凹凸貼圖(如褶皺法綫貼圖),營造柔軟觸感。 金屬與反射: 區分不同精度的拋光金屬(鏡麵反射與漫反射的精確分離),以及如何利用“塗層(Coating)”層模擬漆麵效果。 3. 復雜材質的疊加技術: 教授如何通過V-Ray的混閤材質(Mix Material)或圖層混閤模式,實現汙損、磨損、或不同材質的自然過渡,賦予模型曆史感和真實的生活痕跡。 第三部分:環境、後期處理與效果提升 1. 背景與環境的烘托: 如何導入高動態範圍圖像(HDRI Map)作為環境光,實現精確的環境反射和天空光照。講解V-Ray代理(Proxy)的使用,以優化包含大量植物或人群模型的場景性能。 2. 渲染元素(Render Elements)的深度利用: 詳細介紹並演示如何輸齣如漫反射、反射、陰影、Z-Depth、光照通道(Lighting Pass)等多個分離通道。這些通道是後期精修的“原材料”。 3. Photoshop後期精修工作流: 色彩校正與影調處理: 利用輸齣的通道圖層,在PS中進行麯綫、色階調整,精確控製高光和陰影的細節。 氣氛渲染: 教授如何使用“霧氣(Fog)”或“體積光(Volumetric Lighting)”圖層,增強空間縱深感和戲劇性。 細節銳化與降噪: 最後進行全局銳化和必要的降噪處理,將最終圖像推嚮“絕佳亮眼”的視覺標準,確保圖像細節豐富、過渡自然,完美呈現設計理念。 本套圖書強調的是設計實現過程的邏輯連貫性和技術深度,目標是讓讀者不僅學會操作軟件,更能理解背後的渲染物理原理,從而在實際項目中遊刃有餘地創作齣既符閤設計規範,又極具藝術感染力的專業效果圖。

著者信息

作者簡介
 
邱聰倚 
 
  eelshop@yahoo.com.tw 
  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷, 
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作, 
  緻力編寫齣讓大傢可以更好入門與銜接職場應用的好書。 
  
  經歷: 
  高師大工設係講師 
  南應大商設係講師 
  南颱科大視傳、資傳、產設係講師 
  嘉藥多媒體係講師 
  嘉義大學資工所博士班 
  YOUTUBE eelshop頻道講師 
 
  齣版著作: 
  AutoCAD、3ds Max等30餘本產品設計、動畫設計,以及室內設計書籍。 
 
姚傢琦 
 
  經歷: 
  雙美設計設計師 
  室內設計電腦講師 
  3D設計電腦講師 
 
劉庭佑 
 
  南颱資傳室內設計專案製作 

圖書目錄

01 SketchUp基本操作 
本章將帶您瞭解SketchUp基本介麵操作, 配置常用工具列的位置,並完成一個簡單的3D模型,讓您快速熟悉SketchUp在室內設計方麵的優勢及建立模型的便捷特性。 

1-1 開啟SketchUp與介麵介紹 
1-2 視圖操作 
1-3 完成第一個SketchUp模型 
1-4 SketchUp 2020新功能 

02 圖形的繪製與編輯 
SketchUp的工具列看似簡單,卻也隱藏一些操作的小細節,本章將一步步的帶您運用繪製與編輯圖形的工具。熟悉此章節,彷彿將工具包拿在手上,往後遇到不同類型的專案,可立即從工具包中選擇適閤的工具來使用。章節開頭提供工具的快速鍵,可讓您隨時查閱、慢慢吸收並記憶,大幅增加建模與設計效率。 

2-1 快捷鍵的運用 
2-2 選取的應用 
2-3 繪圖工具 
2-4 視圖操作 
2-5 群組與元件 
2-6 實心工具 
2-7 尺寸的應用 

03 傢具模型繪製 
本章綜閤運用上一章節的繪製與編輯指令,完成茶幾、沙發等幾款傢具外觀,透過繪製傢具的練習,更能掌握使用工具包的時機,並舉一反三,請嘗試繪製需要的傢具。 

3-1 工業風茶幾 
3-2 北歐風茶幾 
3-3 吊燈 
3-4 層架 
3-5 餐椅 
3-6 沙發 

04 材料與貼圖 
在室內設計的場景中,每個物件都會有不同的材質,包括反射、摺射、透明度、顏色、圖樣, 本章介紹使用SketchUp內建的材料麵闆,替模型錶麵貼上材質,以及如何管理這些材質,而後續的材質反射特性,必須搭配V-Ray外掛材質工具來設定,會在第八章節介紹。 

4-1 材料麵闆 
4-2 填充材料 
4-3 貼圖與貼圖座標 
4-4 集閤的使用方式 

05 標記、鏡頭與樣式設定 
本章節可以幫助您使用各種便利的工具,新版本將「圖層麵闆」更名為「標記麵闆」,可分開管理傢俱、牆麵,使得畫麵不淩亂,進而增加繪圖效率;「攝影鏡頭」隨時切換視角,且可拍攝廣角鏡頭,彩現測試不煩惱;最後,製定一個「風格樣式」,不管未來遇到什麼類型的專案,都可以調整齣最適閤的錶現方式。 

5-1 標記麵闆 
5-2 攝影鏡頭 
5-3 樣式設定 

06 臥室空間繪製 
熟練基本工具之後,可以開始繪製您的第一個臥室空間, 拿到CAD平麵配置圖之後,從結構開始建模,臥室空間基本上會有床、床頭櫃、衣櫃、書桌等傢具,各位也可以嘗試運用此空間做不同於書中 
的配置。 

6-1 臥室結構建模 
6-2 臥室材質設定 

07 Enscape渲染器 
為瞭因應各種不同的室內設計專案的製作需求,SketchUp發展齣非常多的外掛工具。而V-Ray與Enscape皆為建築與室內設計必備的渲染外掛,可以賦予材質有反射、摺射與發光等性質,也可以 
建立燈光,進而渲染齣高品質的擬真效果圖。 

7-1 Enscape渲染器 
7-2 Enscape燈光 

08 V-Ray渲染器的使用 
V-Ray與Enscape外掛皆可以渲染齣高品質的擬真效果圖, 而Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質傢具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,效率高;而V-Ray則可以細節的調整材質、燈光與彩現的設定,全部在同一個視窗,容易調整,且有內建材質庫可套用,可渲染齣高品質的效果圖。 

8-1 V-Ray麵闆介紹 
8-2 V-Ray材質與燈光設定 

09 客廳空間繪製 
本章將介紹一般的建模流程,從匯入CAD平麵圖開始,結構建模,繪製櫃體,放置傢具與飾品,給予物件材質,加入燈光,到彩現設定與後製,從無到有進而輸齣彩現圖,使您更加瞭解一個專案模型如何開始,並且完成您的專業室內設計效果圖。 

9-1 牆麵繪製 
9-2 玄關區 
9-3 電視牆 
9-4 天花闆 
9-5 匯入傢具 
9-6 填入SketchUp材料 
9-7 V-Ray材料 
9-8 V-Ray燈光 
9-9 鏡頭設定 
9-10 V-Ray渲染 
9-11 後製 

10 快速建築設計 
本章節要運用加減建模法,也就是先分析建築參考圖的外觀,運用類似的幾何造型來繪製牆麵,常常練習可以增加3D繪圖功力,以及把照片實體化的能力,之後能更容易繪製建築細節的部分。 

10-1 利用加減法繪製建築 
10-2 建築外觀細節 

11 LayOut圖紙製作 
本章要介紹與SketchUp同時安裝的專門列印齣圖軟體「LayOut」,可以將SketchUp的圖麵輸齣到LayOut來配置排版、標註尺寸與文字說明,並列印輸齣。讓您的3D設計能快速轉成類似AutoCAD的平麵與立麵室內設計圖。 

11-1 Layout齣圖流程 
11-2 剖麵 

附錄A 將SkpetchUP模型匯入AutoCAD與Revit 
附錄B SketchUp模型轉換為VR 虛擬實境 
附錄C SketchUp 2021與V-Ray 5新功能 
(附錄單元為PDF形式,請見線上下載)

圖書序言

  • ISBN:9789865028626
  • EISBN:9789865029500
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:59.0MB

圖書試讀

用戶評價

评分

身為一個從事設計行業十多年的老鳥,我對軟體版本迭代的速度感到有點疲乏,但SketchUp 2020/2021這個區間,確實帶來瞭一些操作介麵和效率上的微調。如果這本書能針對這兩個版本之間,或者相較於舊版本,有哪些操作流程上的「隱藏優化」,那價值就體現齣來瞭。我們在工作中,最怕的就是學瞭一套方法,結果遇到新版本就得全部推翻重練。我希望它不是單純的「功能介紹」,而是「工作流重塑」。例如,在處理複雜的傢具群組、或者需要大量複製的空間模組時,SketchUp的群組管理和元件替換機製是提升速度的關鍵。如果書裡能展現如何利用SketchUp內建或常用的擴充套件,快速建立一套符閤颱灣本地規範(例如衛浴尺寸、廚房檯麵高度)的標準元件庫,那對日常繪圖的效率提升將是質的飛躍。光是「速繪」這兩個字,對我來說,代錶的是「少一次點擊、少一分等待」,纍積起來就是每天多齣來的半小時。

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閱讀設計書籍,其實也是一種吸取不同設計師「美學觀」的過程。我好奇的是,這本關於「亮眼彩現」的書,它所呈現的整體視覺風格是偏嚮哪一派?是偏嚮歐美那種冷調、高對比度的極簡風,還是符閤亞洲市場偏好的溫暖、柔和、帶點居傢感的風格?因為不同的風格,對材質的選擇、燈光的色溫、以及相機視角的設定,都會有截然不同的要求。如果作者能在一開始就建立好一套清晰的「風格導嚮」的渲染邏輯,讓讀者明白「我要設計什麼風格,就該用什麼樣的V-Ray設定」,那就太棒瞭。畢竟,彩現不隻是把圖畫漂亮,更重要的是要傳達設計師想說的故事和空間的情感。我期待書中對於「氛圍營造」這一塊的著墨能深一點,而不隻是停留在技術層麵,例如如何利用陰影的層次感,來強化空間的立體感和縱深感,這纔是讓一張圖從「看得到」昇華到「有感覺」的關鍵所在。

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坦白講,市麵上介紹SketchUp的書籍多如牛毛,但真正能深入淺齣講解V-Ray渲染設定的,又是鳳毛麟角。很多書光是把介麵講一遍就算完事瞭,結果讀者自己迴傢調參數調到天昏地暗,最後跑齣來的圖還是灰濛濛一片,根本沒辦法達到宣傳圖那種「絕佳亮眼」的境界。我之前買過一本,結果它對V-Ray光域網(IES)的應用幾乎沒提,導緻我的燈光打齣來的氛圍感總是很假。所以,我非常關注這本新書在V-Ray的章節內容深度。我期待的不是那種理論堆砌,而是可以直接套用到室內場景的實戰案例,比如如何設定齣溫暖的黃光氛圍、如何讓木地闆的光澤反射達到高級感、或是玻璃材質的通透度如何調整纔不會過曝。如果書中能提供一些「黃金參數設定錶」,那就太佛心瞭。畢竟,室內設計圖的靈魂就在於材質錶現,而材質錶現的成敗,關鍵就在於渲染引擎的調校。希望這本書能在「速繪」之餘,紮實地補強「亮眼彩現」這塊硬骨頭,讓我不用再花費大量的時間去網路上搜尋零散的教學影片來補足這部分的知識缺口。

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這本《SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現》的書名光聽起來就讓人眼睛一亮,畢竟在設計這個圈子裡,「速度」跟「質感」永遠是魚與熊掌難兼得的兩大難題。我最近剛好在忙一個挺急的案子,客戶需求一直改,搞得我焦頭爛額,手繪草圖又畫不快,電腦建模速度也上不來,搞得進度嚴重落後。這時候看到這本書的標題,心裡就想,如果它真的能教會我如何在SketchUp裡「速繪」,並且用V-Ray跑齣那個「絕佳亮眼」的效果,那簡直是救星來著。我特別想知道它對於流程的優化有沒有獨到之處,畢竟從空間規劃到材質貼圖,每一個環節的效率疊加起來,纔是真正的「速」。而且,現在的客戶對視覺化的要求越來越高,光是基本的線稿圖根本沒辦法說服他們,非得要V-Ray的逼真光影纔能打動人心。我比較好奇的是,書裡會不會針對常見的室內元素,像是係統櫃、燈具佈局、或是複雜的吊頂設計,提供哪些快速建模的技巧或外掛的應用說明,畢竟那些細節處理起來最耗時間。總之,這本書給我最大的期待,就是能在我趕案子的時候,成為我手中那把能快速平衡「設計力」與「渲染力」的利器,讓我在壓力山大的情況下,還能交齣讓自己滿意的作品。

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最近在業界聽聞很多關於「參數化設計」的趨勢,雖然SketchUp本身不是最強的參數化工具,但搭配外掛如「隨機石」(Random Stone)或與Rhino Grasshopper的串接,或許能創造齣一些獨特的錶現手法。我不曉得這本「速繪」的範疇是否涵蓋到這種稍微進階的應用。我更偏好那種能展示如何用最基礎的工具,搭配巧妙的思維,去達成複雜造型的技巧。比如說,如何用基礎的推/拉、弧線工具,快速畫齣圓弧形的牆麵或是造型天花闆,而不是一味依賴複雜的布林運算。室內設計的精髓有時候在於線條的簡潔與流暢。如果書中能針對「造型天花闆」或「造型隔屏」這類常被認為是「耗時大工程」的項目,提供幾個精簡的步驟流程,那對於提升我個人的設計自信心會很有幫助。畢竟,麵對預算有限但又想追求設計感的客戶時,如何「聰明地畫」遠比「拼命地畫」來得重要。

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