3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書)

3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
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  • 渲染
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具體描述

  本書由淺入深介紹3ds max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、傢具建模、空間結構,到空間整體渲染呈現,依序學習3ds Max上手技巧。 
 
  在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,進入V-Ray NEXT渲染器的運用,規劃空間設計、搭配傢具擺設展示,最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,並可透過手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受。 
 
  1.循序漸進式教學,內容大量步驟截圖,容易上手。 
  2.擁有室內與建築兩大範例學習。 
  3.V-Ray外掛快速渲染與後製。 
  4.教學錄影影音學習,操作步驟無死角。 
  5.VR虛擬實境。 
深入淺齣:現代建築可視化與渲染技術 本書涵蓋瞭從基礎概念到高級技巧的全方位指南,旨在幫助讀者掌握構建引人注目的建築可視化作品所需的關鍵技能,重點聚焦於高效的工作流程和前沿的渲染技術,特彆是在使用主流3D軟件和渲染引擎方麵。 本書並非關於特定版本軟件的速成手冊,而是著重於建立堅實的理論基礎和跨軟件的通用能力,使讀者能夠靈活應對行業變化。 第一部分:建築可視化基礎與流程構建(約400字) 本部分將徹底梳理現代建築可視化項目的標準工作流程,從項目啓動到最終交付的每一個關鍵節點。 1. 概念理解與項目規劃: 深入探討“視覺敘事”在建築展示中的核心作用。理解不同類型項目(如概念提案、施工圖演示、市場推廣)對渲染風格的具體要求。討論如何通過前期溝通高效地確定視覺基調、光照方案和材質傾嚮。 2. 場景搭建與模型優化: 介紹如何高效地組織復雜的建築模型。重點講解如何從CAD圖紙或BIM模型中導入數據,並進行拓撲優化以適應實時渲染需求。討論LOD(細節層次)管理策略,確保大型場景在保持視覺質量的同時,能被流暢地處理和渲染。涵蓋環境素描和基礎布局的快速搭建技巧,旨在快速確定空間比例和焦點。 3. 基礎材質的構建邏輯: 材質不再僅僅是貼圖的堆砌。本章詳述基於物理的渲染(PBR)材質係統的核心原理,包括顔色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、各嚮異性(Anisotropy)以及法綫(Normal)貼圖的正確應用。我們將探討如何創建逼真的木材、石材、玻璃和織物等常見建築錶麵,並著重分析光綫與這些材質的交互方式,而非僅僅停留在軟件操作層麵。 第二部分:光影藝術與高級燈光設置(約450字) 光綫是決定渲染質量的關鍵因素。本部分緻力於培養讀者“看見光”的能力,並利用軟件工具精確控製光照。 1. 自然光的模擬與掌控: 詳細分析太陽運動對建築室內外光影的影響。講解如何使用HDRI(高動態範圍圖像)技術來捕捉真實世界的光照信息,以及如何調整環境光照的色溫、強度和方嚮,以營造一天中不同時刻的氛圍(清晨的柔和、正午的強烈、傍晚的暖調)。 2. 人造光源的層次構建: 室內照明絕非一盞燈解決所有問題。本章係統區分瞭環境照明、任務照明和重點照明。探討不同類型燈具(如筒燈、射燈、綫性燈帶、吊燈)的虛擬布置策略,確保功能性和美觀性兼顧。特彆關注光綫衰減模型和體積光(Volumetric Lighting)的設置,以增強空間深度感。 3. 曝光、對比度與色彩科學: 講解如何像攝影師一樣控製相機的曝光設置(快門速度、光圈、ISO),以避免渲染圖像中齣現死白或死黑區域。深入探討色彩管理,確保輸齣的圖像色彩準確、和諧,並能有效傳達設計意圖。 第三部分:後期閤成與視覺精修策略(約400字) 渲染輸齣隻是視覺化過程的一半。強大的後期處理能力是將“閤格”的圖像提升至“震撼”級彆的橋梁。 1. 多通道渲染輸齣的藝術: 掌握AOV(Arbitrary Output Variables)或渲染元素(Render Passes)的提取和用途。詳細介紹如何利用Z-Depth(景深)、ID Mask(材質/物體遮罩)、Ambient Occlusion(環境光遮蔽)、Reflection(反射)和Direct Lighting(直接光照)等通道進行非破壞性後期編輯。 2. 圖像的精修與氛圍注入: 本章側重於使用專業的圖像編輯軟件。講解如何利用遮罩通道精確控製局部對比度和色彩平衡。討論如何通過添加微妙的噪點(Grain)來模擬膠片質感,以及如何通過霧氣、光暈(Glow)和鏡頭光斑(Lens Flare)增強畫麵的電影感和沉浸感。 3. 細節的疊加與真實感增強: 介紹如何通過後期手法添加或強化微小但關鍵的真實感元素,例如錶麵灰塵、輕微的水漬、牆麵的光照邊緣反射等。強調後期工作應服務於前期設計,而非掩蓋渲染不足。 第四部分:效率提升與工作流整閤(約250字) 在快節奏的商業環境中,效率至關重要。本部分關注如何整閤工具鏈,加速迭代速度。 1. 跨平颱數據交換的最佳實踐: 探討不同建模軟件(如SketchUp, Rhino, Revit)與渲染器之間的穩定連接方法和數據清理技巧,確保幾何體和UV信息的完整性。 2. 資産庫的高效管理: 建立並維護一個結構化的幾何體、材質和HDRI資産庫的重要性。講解如何快速檢索、調整和應用現有資産,避免重復勞動。 3. 批處理與自動化探索: 介紹如何利用腳本或內置工具進行渲染設置的批量調整、多角度圖片的自動序列渲染,以及如何設置渲染農場或雲渲染服務,以應對大規模項目的交付需求。 總結: 本書旨在培養讀者成為一個能夠從藝術和技術兩個維度全麵掌控建築可視化項目的專傢,重點在於理解“為什麼”而不是僅僅記住“如何做”。掌握這些通用的、深入的原理,將使您能夠迅速適應任何新的軟件工具或行業趨勢。

著者信息

圖書目錄

第1章 3ds Max介麵及基本操作 
第2章 室內建模常用工具介紹 
第3章 多邊形建模工具介紹 
第4章 V-Ray材質 
第5章 V-Ray燈光設定與相機 
第6章 V-Ray採現設定 
第7章 客廳 
第8章 衛浴空間設計 
第9章 廚房 
附錄A 360全景圖與VR虛擬實境 
附錄B 兒童房(PDF 格式電子書,收錄於光 碟) 
附錄C 現代風格臥室設計(PDF 格式電子書,收錄於光 碟) 

圖書序言

  • ISBN:9789865027452
  • EISBN:9789865028930
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:53.4MB

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的封麵設計就非常有吸引力,那種現代感和專業度一下子就抓住瞭我的眼球。作為一名在設計圈摸爬滾打多年的老手,我深知一本好的參考書對於提升工作效率有多麼重要。尤其是在室內設計這個領域,快速齣圖和最終呈現的效果往往是決定項目成敗的關鍵。我特彆關注那些能夠將復雜流程簡化、同時又能保證最終效果“驚艷”的工具書。市麵上很多教程要麼過於理論化,要麼就是步驟講解得含糊不清,真正能讓人實操後立馬見效的少之又少。我期待這本書能在3ds Max的基礎操作之上,提供一套完整且高效的速繪流程,讓我在麵對客戶突如其來的修改需求時,能從容不迫地拿齣令人信服的視覺稿。畢竟,在跟時間賽跑的裝修行業裏,“快”和“好”是永恒的主題,希望這本書能成為我工作颱上的“秘密武器”,助我在競爭中更勝一籌。這本書的厚度和內容排版看起來相當紮實,不像有些書隻是空泛地堆砌截圖,而是真正有實戰經驗的總結。

评分

說實話,現在網絡上的免費教學資源多到爆炸,但質量參差不齊,很多都是零散的知識點,不成體係。我更傾嚮於購買一本經過係統編排、內容集中的實體書(或質量高的電子書),因為它代錶著作者投入瞭大量的時間和心血進行整理和篩選。這本書如果能將“速繪”和“V-Ray渲染”這兩個看似獨立的技能點完美融閤,形成一套可以復製、可以迭代的工作流,那麼它就超越瞭一般的工具書範疇,更像是一本“實戰手冊”。我尤其期待它在“噪點控製”和“渲染時間優化”方麵的獨傢心得。如何在保證畫麵清晰度和質感的前提下,將單張高清圖的渲染時間控製在可接受的範圍內,是每位渲染師的終極追求。如果這本書能給齣明確的指導方針,那它無疑是物超所值,能大大提升我接項目的信心和效率。

评分

拿到這本書後,我立刻翻閱瞭目錄,裏麵的章節劃分邏輯性非常強,從基礎的場景搭建到後期的光影調校,層層遞進,完全符閤一個設計師由淺入深的學習路徑。最讓我感到驚喜的是,它似乎非常注重“V-Ray”在快速齣圖中的應用技巧。以往我總覺得V-Ray渲染設置很繁瑣,很多時間都耗費在反復調試參數上,結果往往是“效果是有瞭,但時間也過去瞭”。如果這本書能係統性地講解一套針對室內設計場景的“黃金參數配置”,那簡直是太棒瞭。我希望看到的不僅僅是“調到這個數值”,而是背後的原理——為什麼這個數值在特定光照環境下會産生最佳的視覺效果?這種由內而外的理解,纔是真正區分業餘和專業的關鍵。我迫不及待想看看它對材質錶現的講解,特彆是木材、石材和布藝這些室內設計中最常用的元素,如果能做到“所見即所得”,那這本書的價值就無可估量瞭。

评分

對於我們這些常年與設計軟件打交道的人來說,軟件的版本更新速度快得驚人,很多舊教程還沒學透,新版本又齣來瞭。選擇一本緊跟最新版本(如3ds Max 2021)的書籍至關重要,這樣可以確保我們學習到的操作和界麵都是最新的,避免瞭因為軟件不兼容而帶來的挫敗感。這本書如果能針對2021版本的特性進行優化,比如利用瞭某些新的渲染器特性或者界麵優化帶來的效率提升,那就更具時效價值瞭。此外,室內設計圖的“生活氣息”往往決定瞭最終效果的成敗。我希望書中能夠提供一些關於場景軟裝搭配的小竅門,如何利用模型和貼圖的組閤,營造齣溫馨、現代或者奢華等不同的空間調性。畢竟,冰冷的模型加上完美的燈光隻是技術展示,而有靈魂的空間纔是好的設計。

评分

我過去在學習3D建模和渲染時,最大的痛點就是“轉化率”問題,也就是如何將腦海中抽象的靈感,迅速、準確地通過軟件語言錶達齣來,並以高品質的圖像呈現給客戶。很多設計理念如果不能在早期階段就用震撼的視覺效果打動客戶,後續的溝通成本就會急劇增加。因此,這本書如果真的能側重於“速繪”和“絕佳亮眼展現”,那麼它解決的就是設計師最核心的痛點。我猜想它可能會分享一些獨傢的工作流程,比如如何利用代理物體優化場景,或者快速搭建符閤人體工程學的基礎傢具模型。更重要的是,我對“亮眼展現”這個描述非常感興趣,這暗示瞭它可能不隻是基礎的打光,而是涉及到氛圍營造和後期閤成的進階技巧。這種能夠直接提升最終交付物“顔值”的乾貨,纔是我們這些一綫從業者真正需要的。

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