3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書)

3ds Max 2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室內設計
  • V-Ray
  • 渲染
  • 速繪
  • 建模
  • 視覺化
  • 電子書
  • 設計
  • 室內裝飾
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  本書由淺入深介紹3ds max在室內建築渲染的應用,從使用基本工具、基礎操作、家具建模、空間結構,到空間整體渲染呈現,依序學習3ds Max上手技巧。 
 
  在熟悉3ds Max基本操作工具建模後,進入V-Ray NEXT渲染器的運用,規劃空間設計、搭配家具擺設展示,最後製作VR虛擬實境與360全景圖片,並可透過手機與VR眼鏡觀看模擬親臨現場的感受。 
 
  1.循序漸進式教學,內容大量步驟截圖,容易上手。 
  2.擁有室內與建築兩大範例學習。 
  3.V-Ray外掛快速渲染與後製。 
  4.教學錄影影音學習,操作步驟無死角。 
  5.VR虛擬實境。 
深入浅出:现代建筑可视化与渲染技术 本书涵盖了从基础概念到高级技巧的全方位指南,旨在帮助读者掌握构建引人注目的建筑可视化作品所需的关键技能,重点聚焦于高效的工作流程和前沿的渲染技术,特别是在使用主流3D软件和渲染引擎方面。 本书并非关于特定版本软件的速成手册,而是着重于建立坚实的理论基础和跨软件的通用能力,使读者能够灵活应对行业变化。 第一部分:建筑可视化基础与流程构建(约400字) 本部分将彻底梳理现代建筑可视化项目的标准工作流程,从项目启动到最终交付的每一个关键节点。 1. 概念理解与项目规划: 深入探讨“视觉叙事”在建筑展示中的核心作用。理解不同类型项目(如概念提案、施工图演示、市场推广)对渲染风格的具体要求。讨论如何通过前期沟通高效地确定视觉基调、光照方案和材质倾向。 2. 场景搭建与模型优化: 介绍如何高效地组织复杂的建筑模型。重点讲解如何从CAD图纸或BIM模型中导入数据,并进行拓扑优化以适应实时渲染需求。讨论LOD(细节层次)管理策略,确保大型场景在保持视觉质量的同时,能被流畅地处理和渲染。涵盖环境素描和基础布局的快速搭建技巧,旨在快速确定空间比例和焦点。 3. 基础材质的构建逻辑: 材质不再仅仅是贴图的堆砌。本章详述基于物理的渲染(PBR)材质系统的核心原理,包括颜色(Albedo)、粗糙度(Roughness)、各向异性(Anisotropy)以及法线(Normal)贴图的正确应用。我们将探讨如何创建逼真的木材、石材、玻璃和织物等常见建筑表面,并着重分析光线与这些材质的交互方式,而非仅仅停留在软件操作层面。 第二部分:光影艺术与高级灯光设置(约450字) 光线是决定渲染质量的关键因素。本部分致力于培养读者“看见光”的能力,并利用软件工具精确控制光照。 1. 自然光的模拟与掌控: 详细分析太阳运动对建筑室内外光影的影响。讲解如何使用HDRI(高动态范围图像)技术来捕捉真实世界的光照信息,以及如何调整环境光照的色温、强度和方向,以营造一天中不同时刻的氛围(清晨的柔和、正午的强烈、傍晚的暖调)。 2. 人造光源的层次构建: 室内照明绝非一盏灯解决所有问题。本章系统区分了环境照明、任务照明和重点照明。探讨不同类型灯具(如筒灯、射灯、线性灯带、吊灯)的虚拟布置策略,确保功能性和美观性兼顾。特别关注光线衰减模型和体积光(Volumetric Lighting)的设置,以增强空间深度感。 3. 曝光、对比度与色彩科学: 讲解如何像摄影师一样控制相机的曝光设置(快门速度、光圈、ISO),以避免渲染图像中出现死白或死黑区域。深入探讨色彩管理,确保输出的图像色彩准确、和谐,并能有效传达设计意图。 第三部分:后期合成与视觉精修策略(约400字) 渲染输出只是视觉化过程的一半。强大的后期处理能力是将“合格”的图像提升至“震撼”级别的桥梁。 1. 多通道渲染输出的艺术: 掌握AOV(Arbitrary Output Variables)或渲染元素(Render Passes)的提取和用途。详细介绍如何利用Z-Depth(景深)、ID Mask(材质/物体遮罩)、Ambient Occlusion(环境光遮蔽)、Reflection(反射)和Direct Lighting(直接光照)等通道进行非破坏性后期编辑。 2. 图像的精修与氛围注入: 本章侧重于使用专业的图像编辑软件。讲解如何利用遮罩通道精确控制局部对比度和色彩平衡。讨论如何通过添加微妙的噪点(Grain)来模拟胶片质感,以及如何通过雾气、光晕(Glow)和镜头光斑(Lens Flare)增强画面的电影感和沉浸感。 3. 细节的叠加与真实感增强: 介绍如何通过后期手法添加或强化微小但关键的真实感元素,例如表面灰尘、轻微的水渍、墙面的光照边缘反射等。强调后期工作应服务于前期设计,而非掩盖渲染不足。 第四部分:效率提升与工作流整合(约250字) 在快节奏的商业环境中,效率至关重要。本部分关注如何整合工具链,加速迭代速度。 1. 跨平台数据交换的最佳实践: 探讨不同建模软件(如SketchUp, Rhino, Revit)与渲染器之间的稳定连接方法和数据清理技巧,确保几何体和UV信息的完整性。 2. 资产库的高效管理: 建立并维护一个结构化的几何体、材质和HDRI资产库的重要性。讲解如何快速检索、调整和应用现有资产,避免重复劳动。 3. 批处理与自动化探索: 介绍如何利用脚本或内置工具进行渲染设置的批量调整、多角度图片的自动序列渲染,以及如何设置渲染农场或云渲染服务,以应对大规模项目的交付需求。 总结: 本书旨在培养读者成为一个能够从艺术和技术两个维度全面掌控建筑可视化项目的专家,重点在于理解“为什么”而不是仅仅记住“如何做”。掌握这些通用的、深入的原理,将使您能够迅速适应任何新的软件工具或行业趋势。

著者信息

图书目录

第1章 3ds Max介面及基本操作 
第2章 室內建模常用工具介紹 
第3章 多邊形建模工具介紹 
第4章 V-Ray材質 
第5章 V-Ray燈光設定與相機 
第6章 V-Ray採現設定 
第7章 客廳 
第8章 衛浴空間設計 
第9章 廚房 
附錄A 360全景圖與VR虛擬實境 
附錄B 兒童房(PDF 格式電子書,收錄於光 碟) 
附錄C 現代風格臥室設計(PDF 格式電子書,收錄於光 碟) 

图书序言

  • ISBN:9789865027452
  • EISBN:9789865028930
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:53.4MB

图书试读

用户评价

评分

说实话,现在网络上的免费教学资源多到爆炸,但质量参差不齐,很多都是零散的知识点,不成体系。我更倾向于购买一本经过系统编排、内容集中的实体书(或质量高的电子书),因为它代表着作者投入了大量的时间和心血进行整理和筛选。这本书如果能将“速绘”和“V-Ray渲染”这两个看似独立的技能点完美融合,形成一套可以复制、可以迭代的工作流,那么它就超越了一般的工具书范畴,更像是一本“实战手册”。我尤其期待它在“噪点控制”和“渲染时间优化”方面的独家心得。如何在保证画面清晰度和质感的前提下,将单张高清图的渲染时间控制在可接受的范围内,是每位渲染师的终极追求。如果这本书能给出明确的指导方针,那它无疑是物超所值,能大大提升我接项目的信心和效率。

评分

这本书的封面设计就非常有吸引力,那种现代感和专业度一下子就抓住了我的眼球。作为一名在设计圈摸爬滚打多年的老手,我深知一本好的参考书对于提升工作效率有多么重要。尤其是在室内设计这个领域,快速出图和最终呈现的效果往往是决定项目成败的关键。我特别关注那些能够将复杂流程简化、同时又能保证最终效果“惊艳”的工具书。市面上很多教程要么过于理论化,要么就是步骤讲解得含糊不清,真正能让人实操后立马见效的少之又少。我期待这本书能在3ds Max的基础操作之上,提供一套完整且高效的速绘流程,让我在面对客户突如其来的修改需求时,能从容不迫地拿出令人信服的视觉稿。毕竟,在跟时间赛跑的装修行业里,“快”和“好”是永恒的主题,希望这本书能成为我工作台上的“秘密武器”,助我在竞争中更胜一筹。这本书的厚度和内容排版看起来相当扎实,不像有些书只是空泛地堆砌截图,而是真正有实战经验的总结。

评分

对于我们这些常年与设计软件打交道的人来说,软件的版本更新速度快得惊人,很多旧教程还没学透,新版本又出来了。选择一本紧跟最新版本(如3ds Max 2021)的书籍至关重要,这样可以确保我们学习到的操作和界面都是最新的,避免了因为软件不兼容而带来的挫败感。这本书如果能针对2021版本的特性进行优化,比如利用了某些新的渲染器特性或者界面优化带来的效率提升,那就更具时效价值了。此外,室内设计图的“生活气息”往往决定了最终效果的成败。我希望书中能够提供一些关于场景软装搭配的小窍门,如何利用模型和贴图的组合,营造出温馨、现代或者奢华等不同的空间调性。毕竟,冰冷的模型加上完美的灯光只是技术展示,而有灵魂的空间才是好的设计。

评分

我过去在学习3D建模和渲染时,最大的痛点就是“转化率”问题,也就是如何将脑海中抽象的灵感,迅速、准确地通过软件语言表达出来,并以高品质的图像呈现给客户。很多设计理念如果不能在早期阶段就用震撼的视觉效果打动客户,后续的沟通成本就会急剧增加。因此,这本书如果真的能侧重于“速绘”和“绝佳亮眼展现”,那么它解决的就是设计师最核心的痛点。我猜想它可能会分享一些独家的工作流程,比如如何利用代理物体优化场景,或者快速搭建符合人体工程学的基础家具模型。更重要的是,我对“亮眼展现”这个描述非常感兴趣,这暗示了它可能不只是基础的打光,而是涉及到氛围营造和后期合成的进阶技巧。这种能够直接提升最终交付物“颜值”的干货,才是我们这些一线从业者真正需要的。

评分

拿到这本书后,我立刻翻阅了目录,里面的章节划分逻辑性非常强,从基础的场景搭建到后期的光影调校,层层递进,完全符合一个设计师由浅入深的学习路径。最让我感到惊喜的是,它似乎非常注重“V-Ray”在快速出图中的应用技巧。以往我总觉得V-Ray渲染设置很繁琐,很多时间都耗费在反复调试参数上,结果往往是“效果是有了,但时间也过去了”。如果这本书能系统性地讲解一套针对室内设计场景的“黄金参数配置”,那简直是太棒了。我希望看到的不仅仅是“调到这个数值”,而是背后的原理——为什么这个数值在特定光照环境下会产生最佳的视觉效果?这种由内而外的理解,才是真正区分业余和专业的关键。我迫不及待想看看它对材质表现的讲解,特别是木材、石材和布艺这些室内设计中最常用的元素,如果能做到“所见即所得”,那这本书的价值就无可估量了。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有