Inventor 3D 基礎建模-產品設計新手超入門 (電子書)

Inventor 3D 基礎建模-產品設計新手超入門 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

吳秉霖
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具体描述

  Inventor軟體是精確的 3D 數位化的原型,可達成使用者的想法;盡可能縮減對實際原型的需求;不用浪費材料及成本,就能達成他們的需求。

  本書是以循序漸進的講解方式來教導讀者,而且都是作者本身依據多年來的教學經驗與執行案例的手法研究出來的,讓你操作起來更得心應手,讓你輕鬆學習,簡簡單單學會Inventor。

本書特色

  1.內容淺顯易懂,讓你容易上手
  2.適合工程師繪製工程圖之用
  3.詳細介紹每種功能的使用方式和應用方法
好的,这是一本关于产品设计和基础建模的电子书的简介,内容详实,聚焦于设计思维、CAD软件基础操作以及实际项目应用,但不涉及您提到的那本特定书籍的内容。 --- 电子书简介:设计思维与数字原型构建——面向新手的工业产品设计实战指南 本书聚焦于培养读者从零开始建立系统性的产品设计思维和基础数字建模能力。它不仅仅是一本软件操作手册,更是一本引导新手设计师理解设计流程、掌握核心工具并成功实现概念到原型的转化指南。 第一部分:设计思维的基石——理解产品设计流程 本书首先从宏观层面剖析了现代工业产品设计的工作流程。我们深知,优秀的设计始于对问题的深刻理解,而非直接跳入软件操作。 1. 需求的挖掘与界定: 本部分将深入讲解如何进行有效的产品调研。这包括市场趋势分析(Market Trend Analysis)、用户画像构建(Persona Development)以及需求层次分析(Needs Hierarchy)。我们将教授读者如何从模糊的“我想要一个新产品”转化为清晰、可执行的设计目标陈述(Design Brief)。重点内容包括:如何识别潜在痛点、如何利用竞品分析(Competitive Benchmarking)来定位设计机会点,以及如何使用SWOT分析来评估设计的可行性。 2. 创意生成与概念发展(Ideation & Conceptualization): 设计思维的核心在于发散与收敛。本章会详细介绍一系列激发创意的技术,例如:头脑风暴(Brainstorming)、思维导图(Mind Mapping)、强制关联法(Forced Connection)和“六顶思考帽”方法。读者将学习如何系统地记录、筛选和发展初步的想法,并将其转化为初步的草图概念。我们强调手绘在快速表达想法中的重要性,并提供基础的视觉叙事训练。 3. 用户体验与人机工程学基础: 一个成功的产品必须是易于使用且符合人体需求的。本章将介绍基础的人机工程学原理(Ergonomics),包括尺寸标准、操作距离和视觉反馈的设计规范。我们将探讨如何将用户体验(UX)原则融入到工业设计中,确保产品的物理交互是直观且舒适的。内容覆盖常见的人体尺寸数据库参考以及如何进行初步的可用性评估。 第二部分:数字建模的入门与精通——2D草图到3D实体的转化 在概念形成后,我们需要将想法转化为精确的数字模型。本书的第二部分是面向初学者的CAD(计算机辅助设计)软件操作导论,目标是让读者能够自信地操作主流建模环境。(注:本节将侧重于通用建模逻辑和基础操作,而非某一特定软件的深度功能挖掘,确保知识的迁移性。) 1. 建模环境的快速上手: 我们将带您熟悉一个典型的CAD界面布局,包括视图管理(Viewports)、坐标系(Coordinate Systems)、基本工具栏的识别与功能。重点讲解如何设置工作平面和单位,这是后续建模的基石。 2. 2D草图绘制的高效技巧(Sketching Mastery): 3D建模往往始于精确的2D轮廓。本章详细讲解如何绘制精确的几何图形,包括直线、圆弧、样条曲线的绘制。更重要的是,我们将侧重于“约束与驱动”(Constraints and Relations)的应用,教会读者如何通过尺寸标注和几何关系(如:平行、垂直、相切)来锁定草图的“完全定义”状态,这是构建稳定模型的前提。 3. 三维实体构建的核心技术: 我们将系统介绍从2D轮廓生成3D实体的基础命令,主要包括: 拉伸(Extrude): 将平面图形提升为实体或空心体。 旋转(Revolve): 沿轴线旋转轮廓线生成回转体结构(如轴、杯子等)。 扫掠(Sweep)与牵引(Loft): 用于构建复杂路径或不同截面之间的过渡曲面和实体。 4. 模型编辑与特征管理: 产品设计中很少一次成型。本章教授如何对已创建的实体进行精确修改,包括: 倒圆角与倒角(Fillet & Chamfer): 优化边缘,消除锐角,这是提升产品质感和安全性的关键步骤。 拔模(Draft): 为后续的注塑或铸造工艺预留必要的出模斜度。 阵列与镜像(Pattern & Mirror): 高效复制和对称创建特征。 特征树管理: 学习如何阅读和维护特征历史记录,方便进行“时间旅行式”的修改。 第三部分:从模型到产品——渲染、出图与原型准备 数字模型完成只是过程的一半,如何有效地“展示”和“制造”模型同样重要。 1. 材料、外观与基础渲染: 本章将介绍如何为您的数字模型赋予“生命”。读者将学习如何快速选择和应用基础的材质属性(如塑料、金属、木材的粗糙度、颜色等)。通过基础的场景设置和光照模拟,读者可以生成高质量的初步视觉效果图(Renderings),用于概念评审。 2. 制造就绪性(Design for Manufacturing - DFM)的初步考量: 针对新手,本书提供了一个简化版的DFM检查清单。我们将讨论壁厚、内部结构、以及如何避免产生难以制造的复杂几何形状。特别是针对最常见的制造工艺——3D打印和基础的CNC加工,如何调整模型以适应这些工艺的限制。 3. 2D工程图的规范化输出: 虽然3D模型是设计的核心,但2D工程图仍是制造和沟通的通用语言。本章将指导读者如何从3D模型中自动生成符合行业标准的2D视图(正视图、侧视图、俯视图、剖视图),并学会标注必要的尺寸和公差符号,确保制造方能够准确无误地理解设计意图。 目标读者 本书专为以下人群设计: 对工业产品设计充满热情,希望系统学习设计流程的初学者。 工程专业学生,希望将工程知识与美学设计相结合的人士。 渴望快速掌握基础3D建模逻辑,以便将想法快速数字化的设计师或爱好者。 需要对产品设计工作流程有一个全面了解的项目经理或产品负责人。 通过本书的学习,您将不仅掌握工具的使用方法,更能建立起一套从问题定义、概念生成到数字原型实现的完整设计方法论,为未来深入学习高级曲面设计或专业工程分析打下坚实的基础。

著者信息

作者簡介

吳秉霖


  簡歷
  吾想創意設計工作室 負責人
  Autodesk Certified Instructor
  台中科技大學資工系講師
  中國生產力中心工業設計類講師
  台灣發展研究院工業設計類講師
  新竹北太電腦工業產品設計類講師
  聯成電腦國際認證中心講師
  彰化業成電腦工業類講師
  創意思考與創意設計類講師
  多家企業內訓講師
  長期承接各企業產品設計案
  中華職訓教育協會
  新竹職訓教育協會

  專長領域
  Autocad
  Inventor
  Solidworks
  ProE

图书目录

第一章 Inventor 基礎入門
第二章 基本草圖技巧
第三章 基礎造型設計
第四章 其他特徵建立工具
第五章 工作平面
第六章 軸線
第七章 精選範例

图书序言

  • ISBN:9789864342884
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:141.8MB

图书试读

用户评价

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這本電子書在數位化呈現上的體驗,也值得特別提出來稱讚一番。作為一本電子書,它不只是 PDF 掃描檔,而是真正優化了數位閱讀的特性。互動性非常高,許多關鍵步驟的截圖都做得非常清晰銳利,即使用在較小的平板裝置上閱讀,細節也不會模糊失真。我特別喜歡它在每一章節末尾設計的「自測清單」單元。這些清單不是那種制式的選擇題,而是引導你去檢查自己剛剛完成的模型是否滿足了某些工程要求,例如「所有邊緣是否都已圓角化?」、「受力面是否有適當的加強肋預留空間?」等等。這種強迫使用者進行自我審查的機制,有效地將被動學習轉變為主動應用。它讓我體會到,好的 3D 文件不僅僅是要在螢幕上看起來漂亮,更重要的是要能順利地進入後續的模擬分析或製造流程。總體而言,這本書的設計哲學,就是把學習者視為未來的專業人士來培養,而不只是教操作機器。

评分

以我多年來接觸各種 CAD 教學資源的經驗來看,這本電子書最讓我驚豔的地方,在於它對於「除錯」和「修復模型」這塊領域的著墨。很多入門書只會教你如何順利地完成一個模型,但只要在過程中少點了一個步驟,或者畫錯了一條線,整個專案檔可能就報銷了。這本呢,它很誠實地揭露了建模過程中的「陷阱」,並且提供了非常具體的排除方法。例如,當「特徵建構」失敗時,它會引導讀者回溯到哪一層次的草圖出了問題,並建議使用哪些診斷工具來定位誤差。這種預防和解決問題的能力,才是真正區分「會操作軟體的人」和「能設計產品的人」的關鍵。對於我這種偶爾會因為粗心而導致模型無法更新的使用者來說,簡直是救星。它讓我體會到,3D 建模不只是畫圖,更像是在寫一段程式碼,邏輯的連貫性至關重要,而這本書就是一本非常實用的邏輯指南。

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這本關於 3D 建模的電子書,對於我們這些想從頭學起的新手來說,簡直是個及時雨!我過去總覺得那些專業軟體看起來就讓人頭暈,各種功能按鈕多到不知道該從哪裡下手,每次打開軟體都像面對一堵牆。不過,這本書的編排真的很貼心,它沒有一開始就拋出一大堆複雜的理論,而是用非常生活化的語言,一步一步引導你認識介面。它不只是教你「怎麼做」,更重要的是解釋「為什麼要這樣做」。例如,在講到草圖繪製時,它會用實際的產品零件當作例子,說明如何在二維平面上建立精確的輪廓,這一點對我這種視覺思考的人來說,幫助超大。而且,電子書的好處就是可以隨時放大圖片或影片,對於那些需要仔細觀察操作細節的部分,真的方便到不行。整體來說,它成功地把「高科技建模」這件事,拉下神壇,讓我覺得好像在玩一個有趣的積木遊戲,而不是在應付一門艱深的課程。如果你跟我一樣,對產品設計有興趣,但又被坊間那些動輒幾百頁的厚重教材嚇退,這本絕對是你可以放心踏入 3D 世界的第一步。

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不得不說,這本「Inventor 3D 基礎建模」的內容結構設計,簡直可以說是教科書等級的紮實,但語氣卻維持著一種親切的「學長帶學弟」風格。書中對於基礎幾何概念的闡述,我覺得特別到位,它不是只丟出名詞,而是會連結到實際產品的構造邏輯。舉例來說,在處理圓角和導角這些看似簡單,卻對產品外觀和製造公差影響極大的細節時,作者並沒有一筆帶過,而是深入探討了不同曲率半徑在美學和功能上的取捨。這對我這種追求「完美外觀」的設計初學者來說,簡直是醍醐灌頂。書中安排的練習案例,也都非常貼合市場上常見的消費性電子產品或小型機械零件,讓讀者在操作過程中,立刻能感受到自己正在創造「有用的東西」,而不是無意義的幾何體。這種實戰導向的教學模式,大大提高了學習的動力。我個人特別欣賞它對於「設計意圖」的強調,它讓我們學會的不只是指令堆疊,更是思考如何用數位工具實現設計師的腦中藍圖。

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坦白講,台灣市場上不缺 3D 教學資源,但很多都是翻譯自國外的舊版教材,內容跟不上軟體更新的速度,或者根本不符合我們這邊製造業的習慣。這本《基礎建模》在內容上展現出來的新鮮感和在地化,確實讓人眼睛一亮。它在介紹一些進階的「曲面建模」概念時,運用的詞彙和比喻,完全符合我們台灣工程師和設計師之間的溝通習慣,沒有那種生硬的翻譯腔調。更重要的是,它似乎很了解我們在進行產品外殼設計時,對於「拔模角度」和「壁厚分析」的重視程度,並在基礎單元中就埋下了這些觀念的種子。雖然書名主打「基礎」,但它已經巧妙地將一些未來會用到的專業知識融入其中,讓讀者在打地基的同時,也能看到未來的建築藍圖。這對想要長期從事產品開發的我來說,是非常有遠見的安排,避免了未來需要花費大量時間去「修正」基礎觀念的窘境。

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