3ds Max 2016室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書)

3ds Max 2016室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
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具体描述

從基礎到案例實踐,全面感受超擬真的設計表現!

現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3dsMax就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3dsMax與V-Ray的結合,展現出極為頂尖的室內設計表現。

本書從熟悉3dsMax面板設定、基本操作,以及繪製簡易模型切入,進而了解室內設計常用的繪圖工具與技巧,再到V-Ray的材質、燈光調整與彩現設定。最後,就進入商業級的應用案例,內容涵蓋和室房、日式浴室、客廳空間設計、現代風格臥室設計、咖啡廳室內空間,以及咖啡廣場建築室外表現等多元主題,迅速掌握室內空間的擬真設計表現。

《3ds Max 2016 室内设计速绘与 V-Ray 绝佳亮眼展现》图书简介(不含原书内容) 一、 建筑可视化领域的革新与前沿技术:3ds Max 与渲染的深度融合 本书籍致力于探索和剖析当前建筑可视化领域中最具实战价值和前瞻性的技术体系。我们深知,在当今竞争日益激烈的建筑设计与室内装修市场中,仅仅依靠传统的设计图纸已无法满足客户对“所见即所得”的即时视觉体验需求。因此,本书将焦点集中于如何运用先进的三维建模软件——Autodesk 3ds Max,结合业界公认的顶级渲染引擎——V-Ray,构建出既高效快捷又极具视觉冲击力的室内设计方案展示。 本书的核心思想是“效率至上,效果为王”。我们将突破传统漫长渲染流程的限制,着重讲解如何通过优化工作流程,实现“快速建模、高效材质贴图、实时或半实时渲染预演”的能力,从而让设计师能够在最短时间内,向客户呈现出最接近最终效果的室内空间印象。 二、 工作流优化与流程精简:从草图到精美效果图的全景解析 本书内容全面覆盖了从概念建立到最终输出的完整工作流程,但其侧重点在于流程的精简与效率的提升,而非对软件基础操作的冗长铺陈。 2.1 建模策略与空间解构: 我们将详细探讨在室内设计场景中,如何运用 3ds Max 的多边形建模、样条线编辑以及修改器堆栈的智能运用,快速搭建复杂的空间结构。内容将涵盖: 模块化构建法: 如何将室内元素(如墙体、吊顶、地面铺装)分解为可重复使用的模块,极大地提高大型项目中的建模速度。 硬表面与有机形态的结合处理: 针对现代室内设计中常见的定制家具、弧形墙体等复杂造型,介绍高效的建模技巧,避免不必要的细分和面数爆炸。 CAD 图纸的精准导入与三维转化: 讲解如何确保 2D 蓝图在 3ds Max 中的比例准确性,并利用插件工具实现从 2D 到 3D 的无缝过渡。 2.2 材质与贴图的“所见即所得”: 材质的真实感是决定渲染效果的关键。本书将避开对所有材质参数的逐一介绍,转而聚焦于“关键材质的速配法则”: PBR 流程的精髓应用: 深入解析基于物理渲染(PBR)材质系统的核心概念,重点讲解如何快速配置主流的 PBR 贴图集(Base Color, Roughness, Metallic, Normal 等),以达到逼真的木材、石材、金属和布艺效果。 纹理尺寸与分辨率的优化: 探讨如何在保证视觉质量的前提下,合理控制贴图的文件大小和使用分辨率,以减轻渲染压力,加快出图速度。 环境反射的模拟: 讲解如何利用 HDRI(高动态范围图像)技术,结合 3ds Max 的环境光照设置,快速营造出具有真实世界光影氛围的场景。 2.3 灯光布局的叙事性: 光线是空间氛围的灵魂。本书将重点阐述如何用最少的灯光光源,实现最富于层次感和戏剧性的照明效果: 主光源与辅光源的层次划分: 讲解如何根据设计意图,区分主导照明(如窗外自然光、主射灯)和氛围照明(如隐藏灯带、装饰台灯),避免画面过于平淡或杂乱。 光域网(IES 文件)的实战应用: 介绍如何调用和管理 IES 灯光文件,精确控制灯光投射的角度和衰减,模拟真实灯具的光束效果。 三、 高效渲染引擎的进阶配置与渲染优化 本书将深入探讨如何最大化地利用现有渲染资源的效率,缩短等待时间,同时保证最终图像的专业水准。 渲染参数的“效率阈值”设定: 确定不同项目阶段(概念草图、客户确认、最终交付)所需的渲染质量参数组合,避免在不需要超高精度时浪费大量渲染时间。 全局照明(GI)算法的精确选择: 比较不同 GI 算法(如基于采样和基于光子图的算法)在室内场景中的适用性,讲解如何调整采样率以平衡噪点控制和渲染速度。 渲染元素(Render Elements)的战略运用: 详尽解析 AOV(Arbitrary Output Variables)的重要性,介绍如何分离输出如漫反射、反射、阴影、自发光等通道,为后续的后期合成(如在 Photoshop 中)提供最大的灵活性和控制力,从而减轻渲染本身的压力。 四、 后期合成的“点睛之笔”:从平庸到惊艳的飞跃 本书强调,完美的效果图是“三维制作+后期精修”的成果。后期处理不再是简单的调色,而是对画面进行深度叙事和细节增强的必要步骤。 图层分离的强大能力: 详细指导如何利用渲染元素,在后期软件中精确调整单一元素(如只增强某个材质的反光度,或单独校正天空光的曝光),实现对渲染结果的微调。 景深与运动模糊的模拟: 讲解如何添加逼真的光学效果,引导观众视线,增强画面的专业感和照片质感。 细节的增强与氛围的烘托: 探讨如何通过添加植被、人物剪影、灰尘颗粒、镜头光晕等元素,为原本“过于干净”的 3D 场景注入生命力和真实感。 五、 总结与展望 本书的目标用户是具有一定 3ds Max 基础,渴望将自己的设计作品提升到商业级展示水准的室内设计师、建筑可视化专业人士以及设计院校学生。它不仅仅是一本软件操作手册,更是一本关于“如何用最短时间,创造最具商业价值的视觉产品”的实战指南。通过本书的学习,读者将掌握一套系统化、可复制的高效工作流程,使 3ds Max 和 V-Ray 成为设计表达的最强有力的工具。

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9789864760329
  • EISBN:9789864761623
  • 規格:普通級
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:84.3MB

图书试读

用户评价

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說真的,現在網路上資源多到爆,各種教學影片跟論壇討論串都有,要找到單純的3ds Max操作教學不難,但要找到一本能將「室內設計」的專業思維,完整串接到「V-Ray渲染美學」的系統性教材,那可就稀有物了。這本書光是標榜的「絕佳亮眼展現」,聽起來就充滿了實戰的火藥味,不像有些書只是教你按鈕在哪裡。我猜測它可能不只是教你怎麼把模型做出來,更重要的是,會深入探討「設計意圖」如何透過V-Ray的光線追蹤技術被完美轉譯。例如,一個溫馨的木質空間,它會怎麼教你調配出那種恰到好處的暖黃光,讓木紋的細節紋理呼之欲出,而不是一團死板的棕色塊?這種對氛圍的掌控能力,才是真正區分「會用軟體」和「懂得設計」的關鍵。如果這本書能把這種從概念到畫面的轉化過程,用條理分明的步驟講解清楚,那對提升設計師的整體美學素養,絕對有實質的幫助。對於已經有基礎的人來說,它應該能幫忙補足過去可能忽略的那些影響渲染品質的細節黑洞吧。

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欸,這本《3ds Max 2016室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》聽說在業界評價還不錯,雖然我手上沒有實體書可以翻,但光看書名就知道它瞄準的族群很精準,就是想在短時間內,用3ds Max結合V-Ray,把室內設計的想像立刻視覺化,而且要「絕佳亮眼」!老實講,現在這個時代,設計圖光是畫得出來還不夠,一定要有能抓住業主目光的渲染圖,這才是王道。我看很多設計師朋友都在找這種能快速提升作品集水準的秘笈,特別是針對2016這個版本,雖然現在新版本都出來了,但很多基礎的概念和流程在那個階段已經打得非常紮實,特別是V-Ray的燈光和材質設定,如果能把基礎弄懂,換到新版去跑流程也只是小意思。這本書如果能把「速繪」這個環節處理得當,就是它最大的賣點了。畢竟設計師的時間成本是很高的,誰不想用最有效率的方法,產出最高品質的成果?我猜內容應該會很強調操作的流暢度,從建模到貼圖、打光,應該都有快速上手的訣竅吧,這對初學者或是想轉型的新銳設計師來說,簡直是福音啊!我個人是比較期待它在材質表現上是不是有什麼獨門心法,畢竟V-Ray的光影魔力,八成就在材質細節裡頭。

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我對這類型的教學書籍,最在意的就是「實用性」和「可複製性」。設計領域的教學,如果只是空泛地談理論,那跟看設計雜誌沒兩樣。我希望這本《3ds Max 2016室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》能在「速繪」這塊下足功夫。所謂的「速繪」,在現實的設計專案中,往往意味著在客戶初次提案時,能在極短時間內生出一張有說服力的圖面。這要求操作者對常用元件的建模方法、燈光預設檔的配置,以及材質庫的運用必須達到一種直覺反應的程度。如果書裡能提供一些高效的工作流程SOP,例如一套專門針對客廳、臥室的快速打光模板,或者是一些常見建材(大理石、拋光磚、布料)的V-Ray材質參數起手式,那就太棒了。這樣讀者就能「複製成功經驗」,而不是每次都要從零開始摸索。畢竟2016的版本在當時也算是一個成熟穩定的平台,如果能把這個平台的效能最大化,讓設計師的工作效率提升一個層級,那這本書的價值就非常高了。

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不過,雖然書名聽起來很誘人,但對於已經使用新版軟體的資深從業人員來說,最大的疑慮可能在於「版本時效性」的問題。2016版的Max和V-Ray跟現在的版本,在核心運算邏輯和介面上可能已經有蠻大的演進了。所以,如果這本書的內容只是單純的界面操作指引,那可能很快就會過時。真正有價值的內容,應該是那些「跨版本通用」的美學原則和渲染哲學。比方說,如何觀察自然光、如何利用人眼的視覺習慣來安排場景的焦點,這些核心的設計素養,即便軟體更新了,其價值依然不變。我期待這本書能超越單純的「滑鼠點擊教學」,而是能傳輸一種「設計師的眼光」。如果作者能把每一次的渲染成果,都拆解成「為什麼選擇這樣的打光」和「這個材質如何體現設計師想表達的氛圍」,讓讀者學會獨立思考如何「自己調出絕佳亮眼」的效果,而不是只會照著書上設定參數,那麼,即便軟體版本老舊,這本書依然值得放在案頭參考,作為一套紮實的渲染思維訓練教材。

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從另一個角度來看,這本書鎖定的是「室內設計」這個領域,這跟純粹的產品渲染或建築外觀渲染有很大的不同。室內設計的挑戰在於「空間感」和「尺度感」的營造。V-Ray雖然強大,但如果運鏡和景深處理不當,渲染出來的圖面就會顯得扁平、缺乏層次。我非常好奇作者是如何指導讀者在3ds Max中設定攝影機角度,以及如何運用V-Ray的各種後期處理工具(比如焦散、運動模糊效果雖然在靜態圖較少用,但環境光影的細膩度是關鍵)來強化空間的立體感。尤其是在處理複雜的光源反射,例如在小坪數空間裡如何處理窗外光源的漫射,讓空間不會過曝卻又不失明亮感。如果書中有針對特定室內場景(像是廚房的複雜檯面、浴室的濕區處理)提供專門的V-Ray材質設定範例,那對於想精進這方面技術的設計師來說,無疑是提供了寶貴的實戰數據,而不是那種隨便套用預設值的敷衍了事。

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