3ds Max室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書)

3ds Max室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
图书标签:
  • 3ds Max
  • 室內設計
  • V-Ray
  • 渲染
  • 速繪
  • 電子書
  • 建模
  • 材質
  • 光影
  • 視覺化
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述


 適用2015/2014/2013/2012

  從基礎到案例實踐,全面感受超擬真的設計表現!

  現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,而3ds Max就常成為首選的工具,舉凡結構建模、家具設計,以及室內設計,不管多複雜的模型,3ds Max均能完成。再透過V-Ray的渲染後,效果圖更可逼近真實的場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結合,展現出頂級的室內設計表現。

  本書從基礎入門到實務案例學習,內容化繁為簡,以期快速入門與實踐體驗。

  基礎必備技能涵蓋3ds Max介面與基礎操作、認識室內建模常用工具、多邊形建模工具、V-Ray材質、燈光設定與調整、彩現設定,隨即進入主題應用案例,如和室房、日式浴室、客廳空間設計、現代風格臥室設計、咖啡廳室內空間、咖啡廣場建築室外表現等多元設計。

  如能依照書中實例重複操作,便能快速掌握室內空間的擬真設計表現。

图书简介:深度解析现代建筑表现的实践与前沿 本书旨在为建筑设计、室内设计专业人士以及希望掌握高端三维可视化技术的学习者提供一套全面、深入的实战指南。我们聚焦于建筑表现领域最核心的流程、技术流派和最新趋势,旨在提升读者从概念草图到最终渲染出图的整体效率与作品质量。 一、 概念构建与快速表达的艺术 本书首先深入探讨了设计初期阶段至关重要的“快速表达”能力。在快节奏的设计流程中,如何迅速捕捉设计意图并以清晰、有说服力的方式呈现给客户或团队是衡量设计师专业性的重要标准。 1.1 从手绘到数字草图的无缝衔接: 我们将详细解析如何在三维软件中快速搭建空间骨架,并结合数字手绘板技术,在模型基础上快速添加材质、光影和氛围。这部分内容会侧重于构图原则、线条的韵律感在建筑表现中的应用,以及如何利用软件的透视工具来模拟不同焦段镜头下的视觉效果。我们不会局限于单一软件的操作,而是探讨如何将不同工具的优势进行组合,实现效率最大化。 1.2 场景氛围的初步确立: 如何在不进行复杂渲染的情况下,通过基础灯光设置和环境色调的调整,快速传达设计的情绪(如温暖、冷峻、自然采光主导等)。我们将剖析不同设计风格(如极简主义、新古典、工业风)在快速表达阶段应采用的视觉语言差异。 二、 核心建模技术与拓扑结构优化 扎实且高效的建模是高质量渲染的基石。本书的第二部分将带领读者超越基础的几何体建模,进入到针对复杂建筑元素的参数化建模与高精度细节处理。 2.1 高效处理复杂曲面与异形结构: 针对现代建筑中常见的自由曲面、参数驱动结构(如幕墙系统、复杂的屋顶形态),我们将介绍利用次级平滑工作流(Subdivision Surface Modeling)、NURBS建模在三维环境中的高级应用技巧,以及如何保证模型在不同软件间导入导出的拓扑结构是干净、合理的,以避免渲染时的几何错误。 2.2 建筑元素的标准化与库文件管理: 探讨如何建立个人化的、可复用的建筑构件库(如门窗系统、楼梯、定制家具的节点模型)。重点讲解层次管理、命名规范的重要性,以及如何利用数据化流程来快速适应设计变更,减少重复劳动。我们将分析不同学科(结构、机电、室内)对模型精度要求的差异,并提供相应的处理策略。 2.3 材质逻辑与贴图技术的深度融合: 材质是场景真实感的灵魂。本章深入讲解PBR(基于物理的渲染)材质的理论基础,包括如何准确理解和应用Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金属度)等参数。我们还会详细介绍程序化纹理(Procedural Texturing)的应用,通过节点网络而非静态贴图来生成无限变化、高分辨率且易于修改的材质细节(如混凝土的风化、木材的纹理走向)。 三、 渲染引擎的底层逻辑与性能优化 在可视化领域,对渲染引擎工作原理的深刻理解是突破“出图瓶颈”的关键。本书将系统梳理当前主流渲染器的底层算法和工作机制。 3.1 光线追踪与全局照明的精细化控制: 详细剖析光线追踪、路径追踪算法的演进,以及它们如何影响最终画面的噪点、采样率和渲染时间。我们将教授如何根据设计需求(例如,强调环境光散射、还是需要精准的反射折射)来定制渲染器参数,避免“默认设置”带来的性能浪费或视觉缺陷。 3.2 复杂场景的内存管理与渲染分层: 面对动辄千万多边形的建筑场景,本书提供了专业的内存优化策略,包括视口优化、动态加载技术、以及如何有效使用代理物体(Proxies)来管理场景负载。此外,我们将详述渲染通道(Render Passes/AOVs)的哲学,即如何将场景分解为独立的图层(如漫反射、间接光、阴影、反射等),为后期合成提供最大的自由度。 3.3 实时渲染技术的探索与融合: 探讨游戏引擎(如Unreal Engine, Unity)在建筑可视化中的前沿应用。分析实时光线追踪(Ray Tracing in Real-Time)的能力边界,并指导读者如何搭建一套流程,实现从传统离线渲染到实时漫游展示的平滑过渡,尤其关注虚拟现实(VR)和交互式漫游的优化要求。 四、 视觉叙事与后期精修的升华 最终的图像质量往往取决于后期处理的精妙程度。本书强调“后期是为前期的不足补救,为前期的优势放大”的原则。 4.1 专业的色彩管理与影调校正: 讲解ACES(Academy Color Encoding System)等行业标准在建筑可视化中的应用,如何通过精确的色彩空间转换,确保屏幕显示与打印输出的一致性。细致指导如何使用曲线(Curves)、色阶(Levels)和色彩平衡工具,对渲染出的图层进行对比度、氛围感的重塑,使画面更具电影质感。 4.2 细节的注入:植被、人物与环境元素的整合: 真实感往往毁于不真实的配景。本书提供了关于如何选择、导入和匹配第三方场景元素(如高精度人物模型、植被系统)的实用技巧。重点在于如何通过后期合成(Compositing),调整这些元素的景深、光照方向和边缘过渡,使其完美融入主渲染图层。 4.3 跨媒体输出与动态表现的扩展: 简要介绍如何将静态渲染图转化为延时摄影(Time-lapse)动画的基础流程,以及如何利用软件的动画模块,为最终展示增加时间维度上的叙事感。 本书内容组织严谨,理论与实践紧密结合,旨在帮助设计人员突破传统工作流程的限制,掌握构建引人入胜、技术精湛的建筑视觉作品所需的全方位技能集。

著者信息

图书目录

1 3ds Max介面和基本操作
先熟悉3ds Max如何設定面板、各介面的用途,以及基本操作與繪製簡易模型,並使用3ds Max現有基本模型繪製出家具,讓第一次使用3ds Max的初學者快速入門與熟悉操作方式。

2 室內建模常用工具介紹
3ds Max擁有各種不同功能修改器,對已經製作完成的模型進行修改變形,是快速建模的好幫手,本章將使用多種修改器帶領讀者一步步繪製出第一個場景建模。

3 多邊形建模工具介紹
3ds Max的特色是可將建立出的模型轉換為可塑型的多邊形模型,也就是Poly。幾乎所有複雜的模型,皆可使用Poly的擠出、倒角、焊接?等功能建立出來,是一個強大的塑型工具,本章將使用簡單範例介紹常用Poly功能。

4 V-Ray材質
主要介紹V-Ray材質的各種基礎設定,例如:反射、折射、菲涅爾?等。透過各種參數的配合,使材質表現出磁磚、木地板?等各種物體表面的素材質感。

5 V-Ray燈光設定與調整
V-Ray主要有V-Ray Light、IES、V-Ray Sun?等燈光與特殊光材質,功能為照亮場景或讓物體發光,熟悉各種燈光的特性,可在不同情況下使用不同燈光表現出所希望的氣氛。

6 V-Ray彩現設定
透過設定不同的彩現設定參數,使測試渲染效果時的速度能夠加快,渲染最終效果圖時,能渲染出高畫質、高清晰度的效果圖,本章有測試版與最終彩現版的完整參數介紹。

7 和室房
建立一個簡約風格的和室,帶領讀者從無到有完成一個範例,並使用環境光與間接照明來營造和室氣氛。

8 日式浴室
建立日式大浴室,介紹金屬、水、玻璃?等材質,以及包裹與替代?等特殊材質,再利用V-Ray陽光作渲染,是一個有著多重技巧的範例場景練習。

9 客廳空間設計
學習如何由AutoCAD平面圖來建立一個客廳場景,介紹皮革、地毯、V-Ray光材質?等家具常用材質,並利用線框材質與軟體後製出漸變效果圖。

10 現代風格臥室設計
將使用前幾章所介紹的材質與燈光類型,渲染一個現代風格臥室,並利用V-Ray light的不同類型光源,來營造臥室氣氛。

11 咖啡廳的室內空間表現
本章節將渲染咖啡廳室內空間,介紹窗簾、沙發椅等材質與菲涅爾技巧,並介紹如何製作拼貼地磚,最後使用IES 燈作渲染,完成咖啡廳的空間表現。

12 咖啡廣場建築室外表現
建立一個咖啡廣場,學習如何渲染室外建築場景、使用V-Ray代理器替代複雜模型,並設置V-Ray物理相機,渲染景深特效。讀者可利用本書技巧加以應用,創作出各種不同風格氣氛的室內與建築場景!

图书序言

  • ISBN:9789863472711
  • EISBN:9789863474432
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:59.2MB

图书试读

用户评价

评分

從一個長年使用各種軟體教學資源的學習者的角度來看,內容的「實戰性」是衡量一本教學書好壞的唯一標準。我厭倦了那些只用簡單模型、簡單材質來示範的範例,那種學起來根本無法應用到複雜的真實項目中。真正好的教學,應該直接拿一個有挑戰性的室內案例,從頭到尾帶著讀者攻克難關。我特別關注它如何處理常見的設計難題,例如:如何讓小坪數空間看起來寬敞明亮?如何表現木紋的自然紋理和溫潤感?如何處理大面積玻璃的反光和折射,避免畫面看起來像塑料玩具?如果這本書的範例都是基於實際客戶的需求來設計的,並且詳細拆解了每一個步驟背後的設計師思考邏輯,而不僅僅是「按這個按鈕」,那我肯定會把它奉為案頭寶典。理論知識固然重要,但能立即上手、解決燃眉之急的「配方」,才是我們最需要的。

评分

我個人對於「速繪」這兩個字抱持著既期待又懷疑的態度。在設計圈,大家都知道,追求效率的同時,品質很容易被犧牲掉。所謂的「快速」,到底是犧牲了多少細節?如果是指快速建立場景骨架,那還算可以接受,畢竟設計初期需要快速視覺化想法。但如果是指從建模到出圖的整體流程都能大幅縮短,那就非常吸引人了。我比較在意的是,這種快速產出的成果,在客戶提案時能不能站得住腳?畢竟,台灣的業主對「質感」的要求是與日俱增的。如果這本書能提供一套標準化的工作流程模板,讓我在極短時間內,無論是面對室內佈局草圖還是初步渲染稿,都能保持一個高水準的穩定輸出,那對我這種經常需要同時處理多個專案的設計師來說,簡直是救星。我希望它不是教我們偷工減料,而是教我們如何更聰明地分配時間和資源,把精力放在最關鍵的視覺衝擊點上。

评分

說實話,我最近在找尋提升渲染畫質的秘訣,畢竟在業界混久了,大家都看膩了那些千篇一律的標準光影。我對那種「好像看得到摸得到」的真實感特別有追求,特別是材質的表現,如果金屬不夠閃亮、布料不夠柔軟,那張圖投出去就輸了一大截。我特別留意到市面上許多標榜實用技巧的書籍,但內容往往停留在基礎設置,對於如何調出那種「哇!這根本是照片」的細膩層次感,都語焉不詳。這本聽說在表現「亮眼」方面有獨到之處,讓我非常好奇它如何處理複雜的光源和反射問題。我期待它能揭示一些業界高手私藏的燈光佈局哲學,而不是照本宣科的教學腳本。如果能學到如何透過V-Ray的參數微調,輕易營造出高級感和氛圍感,那這本書的價值就遠遠超過定價了。希望它能打破現有的思維定勢,讓我擺脫「只是還原現場」的設計師宿命,真正做到「創造理想空間」。

评分

這本書的排版和設計真的讓人眼睛一亮,光是翻閱的過程就覺得心情愉悅。封面設計很有質感,內頁的彩圖印刷得非常清晰,色彩飽和度也很到位,看得出來在紙材和印刷技術上下了很大的功夫。對於我們這種視覺導向的設計工作者來說,好的印刷品質直接影響到學習的意願。而且,書本的裝訂也很紮實,感覺可以長久保存,不用擔心看沒幾次就散架了。在內容的組織上,作者似乎很用心,雖然我還沒深入研究裡面的技術細節,但從目錄結構來看,邏輯性很強,從基礎概念到進階應用,循序漸進,讓人有信心一步步跟著學會。尤其是一些圖文搭配的呈現方式,讓複雜的步驟變得更容易理解,不像有些教學書光是文字敘述就讓人頭昏腦脹。整體而言,光從書籍的「硬體」條件來看,這絕對是市面上少見的高水準作品,光是放在書架上都覺得很有面子,讓人期待接下來的學習體驗會有多麼順暢。這種對細節的堅持,往往也反映在教學內容的嚴謹度上,讓人對作者的專業度深信不疑。

评分

這本書的選題非常貼近當前市場的脈動,室內設計的視覺化需求正以前所未有的速度增長,不論是接案還是內部溝通,一張高品質的渲染圖往往比冗長的文字說明來得有力。我觀察到,許多設計師即便軟體操作熟練,但在將「想法」轉化為「視覺衝擊力」的環節上常常卡關。這本書標榜的「絕佳亮眼展現」,讓我聯想到如何透過精準的攝影機角度、景深運用以及後期微調,來烘托空間氛圍。我希望它能提供一些關於「設計敘事」的技巧,而不只是單純的技術參數教學。例如,如何透過光影的層次來引導觀眾的目光?如何選擇最能凸顯設計亮點的視角?如果它能教會我如何像攝影師一樣思考,用V-Ray這支畫筆,去「導演」空間的美感,那這本書的價值就不只停留在軟體教學層面,而是提升到設計美學的層次了,這對我這種追求藝術性的從業者來說,是極大的誘惑。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有