3ds Max 2014超強3D設計與絕佳動畫表現 (電子書)

3ds Max 2014超強3D設計與絕佳動畫表現 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

黃義淳
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具体描述

3ds Max長銷系列第八版
全面跨入3D設計與動畫表現的絕佳啟蒙書!
從基礎、建模、材質、光影、動畫,到彩現的全面設計展現。


  動畫概念.功能技法.範例實作.3D列印:打造超強動畫設計力

  .最全面的3ds Max設計觀念與技巧
  從基礎概念、形變、建模、材質、攝影機、燈光、動畫,到彩現的實務技巧,以清楚易懂的方式闡述設計觀念,並經由功能技巧說明與範例實作,進而建立3D視覺表現與動畫設計的能力。書中適時提供小技巧與重點提示,以即時掌握關鍵的學習技巧。

  .最多元的3D設計與動畫表現作品
  範例涵蓋Logo設計、花束、可樂瓶、撞球、鑽石、燭台、牙膏、扯鈴、樂器、人像、蝸牛、智慧手機、戰斧、戰車、海豚、室外場景、室內場景、工廠,以及動態象棋、跳棋、蛇行、太空戰機飛行、陸戰隊員動作的3D設計等,掌握廣泛且多元的設計技巧。

  .最熱門的3D列印技術與輸出實作
  3D列印是目前相當熱門的科技主題,最後一章的輸出單元特別介紹此當紅技術,並且以一個實際範例詳細解說3D列印的設計與流程,包括模型製作、轉檔、3D印表機程式設定、輸出、後期加工、最後的作品呈現,並完整蒐錄製作過程的縮時攝影。
 

深入探索数字媒体的广阔天地:一本关于现代视觉叙事与技术实现的指南 本书籍旨在带领读者穿越当代数字媒体制作的复杂领域,聚焦于那些驱动着电影、游戏、广告乃至虚拟现实等前沿产业的核心技术与创意流程。我们不仅仅停留在软件操作的表层,而是深入挖掘其背后的原理、艺术思想以及高效的工作流程构建,确保读者能够掌握从概念萌芽到最终渲染输出的完整链条。 第一部分:视觉叙事与基础构建——建立坚实的艺术与技术基石 本部分首先着眼于数字内容创作的起点:如何有效地进行视觉构思与环境搭建。我们将探讨叙事性在三维空间中的体现,分析优秀的设计如何通过光影、材质和构图来引导观众的情绪与注意力。 章节一:从概念到模型——形态构建的艺术与精度 本章将详尽解析高精度三维模型的创建过程,这远超简单的“拉伸”和“挤出”。我们将深入讲解拓扑结构的优化策略,探讨不同建模方法(如多边形建模、曲面细分建模)在处理有机体与机械结构时的优劣。重点在于如何通过合理的布线来确保后续的动画和变形过程顺畅无碍,避免“打脸”和不自然的形变。此外,我们将介绍环境搭建的宏观视角,学习如何利用模块化设计快速构建复杂场景,并探讨数字雕刻在细节层次添加上的关键作用。对于硬表面建模,我们将讲解如何精确控制倒角、凹槽以及机械接缝的物理真实感。 章节二:材质的灵魂——物理真实感与视觉张力 材质是赋予模型生命力的关键。本章将系统阐述基于物理渲染(PBR)的工作流程,解释什么是PBR,以及它如何通过模拟真实世界的光照反应(如金属度、粗糙度、菲涅尔效应)来确保渲染结果的一致性与可信度。我们将细致区分不同类型的材质表现,例如磨砂塑料、反射性极强的铬合金、半透明的皮肤组织或具有次表面散射的蜡质表面。学习如何高效地组织纹理贴图集,理解法线贴图、环境光遮蔽贴图在细节增强中的作用,并探讨程序化纹理生成工具的应用,以减少对大量位图纹理的依赖,提升工作效率。 章节三:灯光的力量——塑造氛围与焦点 光照不仅仅是照亮场景,它是情绪的传达者和焦点的指示器。本部分将深入探讨真实世界照明的物理规律,并将其转化为三维软件中的灯光设置。我们将覆盖各种灯光类型(区域光、聚光灯、点光源、HDRI环境光)的特性和适用场景。重点解析全局照明(Global Illumination, GI)的计算原理,如光线追踪与光子映射,以及它们对最终图像真实感的影响。我们还将讨论艺术性的布光技巧,例如三点照明法在产品渲染中的应用、逆光剪影对戏剧性场景的营造,以及如何利用体积光(雾效)来增强空间深度和神秘感。 第二部分:动态捕捉与运动演绎——让静止物体流动起来 静态的图像固然美丽,但运动才是数字媒体的精髓。本部分将专注于如何赋予模型生命,使其能够以可信的方式在虚拟空间中移动和互动。 章节四:骨骼绑定与形变控制——角色的内在结构 角色动画的前提是精密的骨骼绑定(Rigging)。本章将深入讲解骨骼层级结构的设计,以及如何高效地设置关节的约束(Constraints)。我们将重点分析权重绘制(Weight Painting)的技术细节,这是保证模型在弯曲和扭转时不变形的关键。对于复杂的人形或类人角色,我们将讨论正向运动学(FK)与逆向运动学(IK)的切换策略,以及如何创建定制化的控制器(Controls)来简化动画师的操作界面,实现直观的角色操控。 章节五:关键帧艺术与曲线编辑——控制时间与节奏 动画的质量往往取决于曲线编辑器中的细微调整。本章将超越简单的关键帧放置,专注于动画原理(如预备动作、夸张、时机与间隔)在数字环境中的实现。我们会详细解析速度曲线(Spline Interpolation)的不同类型(如贝塞尔曲线、分段函数),学习如何利用切线来精确控制物体运动的加速、减速和缓冲效果,从而创造出富有生命力和节奏感的动态序列。对于复杂的系统性运动,例如弹簧、摆动或连锁反应,我们将介绍驱动器(Drivers)和表达式(Expressions)在自动化周期性动作中的强大应用。 第三部分:高级渲染与输出优化——从工作站到最终产品 最终的呈现效果决定了作品的商业价值和艺术影响力。本部分关注于如何高效、高质量地完成渲染过程,并将成果集成到实际的项目管道中。 章节六:渲染引擎的深度剖析与优化 本章将横向对比主流渲染技术的优劣。我们将不仅讨论光线追踪(Ray Tracing)的精确性,还会触及更快的屏显渲染器(Viewport Renderers)在预可视化阶段的应用。性能优化是本章的核心,包括对采样率、降噪技术(Denoising)的应用,以及如何合理分配渲染资源以平衡速度与质量。我们将探讨如何利用渲染层(Render Passes/AOV)将不同的光照信息(如漫反射、反射、阴影、Z深度)分离输出,为后续的合成阶段提供最大的灵活性。 章节七:合成与后期强化——光影的最终雕琢 三维渲染完成不代表工作结束。本章强调后期合成在提升图像质量中的不可替代性。我们将介绍如何将分离的渲染层导入专业的合成软件,讨论色彩管理的重要性(如Log与HDR工作流),以及如何使用诸如光晕(Glow)、镜头光晕(Lens Flare)、胶片颗粒(Grain)等效果来增强照片的真实感和电影感。重点在于如何通过调整对比度和色彩平衡,实现从“干净的CG渲染”到“具有风格化视觉语言”的转变。 章节八:高效工作流与项目管理实践 在专业环境中,速度与协作至关重要。本章将分享构建可扩展、易于维护的项目结构的最佳实践。内容包括文件命名规范、资源库的建立、场景层级的优化,以及如何利用文件路径引用来管理大型场景文件。此外,我们将讨论跨软件协作的基础,例如通用文件格式的选用(如Alembic, USD的概念引入)以及如何确保不同部门(建模师、动画师、灯光师)之间的数据流转是无缝且可靠的。 通过对以上八个核心领域的深入剖析与技术实践,本书籍旨在将读者从单纯的软件操作者,培养成为一名具备深厚技术功底和敏锐艺术洞察力的数字媒体架构师。我们聚焦于“如何思考”和“如何构建”,而非仅仅是“点击哪个按钮”,从而帮助从业者应对未来数字视觉技术不断迭代的挑战。

著者信息

作者簡介

黃義淳


  教學專長:
  3D動畫製作
  廣告製作
  影片後製特效

  相關證照:
  【Autodesk 認證講師】
  3ds Max 2013 Certified
  3ds Max 2012 Certified
  3ds Max 2011 Certified
  3ds Max Design 2011 Certified
  3ds Max Design 2010 Certified
  3ds Max AAI
  AutoCAD AAI
  Revit AAI
  【Adobe ACE原廠認證專家】
  Photoshop CS3 ACE
  Photoshop CS2 ACE
  Illustrator CS2 ACE
  【Adobe ACI原廠認證講師】
  Photoshop CS3 ACI
  Dreamweaver CS3 ACI
  Contribute CS3 ACI
  Photoshop CS2 ACI
  Illustrator CS2 ACI
  【MCAS、MOS認證】
  MCAS Word 2007
  MOS Excel 2002
  MOS Word 2000 Expert
  MOS Excel 2000 Expert
  MOS PowerPoint 2000
  MOS Access 2000
  MOS Master 2000
 

图书目录

01 總論與基本操作
02 Transforms(形變)
03 基礎建模
04 2D Shape 與模型製作
05 Loft 建模與物件替換
06 Mesh 建模(一)
07 Mesh 建模(二)
08 基礎材質
09 進階材質
10 攝影機
11 基礎燈光
12 進階燈光(一)
13 進階燈光(二)
14 基礎動畫
15 動畫編輯
16 2D輸出與3D輸出(3D列印)
 

图书序言

  • ISBN:9789862769560
  • EISBN:9789863472063
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:83.8MB

图书试读

用户评价

评分

拿到这本书(虽然是电子版,但光看目录就让人心情复杂),我主要的困惑点在于,它到底是在教我们“如何操作”软件,还是在教我们“如何思考”设计?如果是前者,我更希望它能有清晰的步骤指引和大量的截图辅助,毕竟3D软件的学习曲线本身就够陡峭了,一个不留神就可能在某个设置里迷失方向。但如果它想提升的是后者的维度,那么文字的阐述就需要极高的精准度和启发性了。我期待看到的是作者对于“设计感”的理解如何融入到Max的操作流程中去。例如,在处理室内场景时,如何通过灯光布局来营造特定的空间情绪,而不是简单地堆砌模型。又或者,在进行动态模拟时,如何平衡物理真实性与视觉艺术性的取舍。如果这本书只是罗列了一堆菜单和工具栏的名称,那就太对不起这个响亮的书名了。毕竟,2014年的技术放到今天来看,可能很多操作流程已经被更新的特性取代,因此,这本书如果能够侧重于那些跨越时间、依然适用的设计思维,而不是过分纠结于特定版本的工具按钮位置,那才算是一本经得起时间考验的好书。

评分

这本所谓的“超強3D設計與絕佳動畫表現”的书名听起来就让人热血沸腾,仿佛打开它就能立刻掌握3ds Max的绝世武功秘籍,从此告别渲染时间漫长、模型细节粗糙的窘境。老实说,我本来是抱着朝圣的心情去期待的,毕竟“2014”这个年份虽然有些历史感了,但那时候的Max功能打磨得也算相当成熟了。我以为它会像一本武林秘籍一样,详细拆解了那些让专业人士津津乐道的硬核技巧,比如高级材质节点的构建逻辑、复杂动力学模拟的底层原理,或者是在角色绑定时如何实现最自然平滑的形变约束。我特别希望看到作者能深入剖析一下当时的渲染器,比如V-Ray或者Arnold的最新特性,如何通过调整参数来控制光影的微妙层次感,那种能让作品“活”起来的魔力所在。如果能有大量的实际案例分析,展示从草图到最终成品的完整流程,那就更棒了,特别是那些针对建筑可视化或者产品渲染的效率优化方法,绝对是实战派读者的福音。这本书如果真的能做到“超強”和“絕佳”,那它就不只是一本软件操作手册,更应该是一部充满设计哲学和技术洞察的圣经才对。

评分

说实话,对于“絕佳動畫表現”这几个字,我的期待值直接拉满了。动画,尤其是3D动画,最考验制作者对时间、节奏和运动规律的掌控力。我希望这本书能超越基础的“关键帧设置”教学,转而探讨更深层次的动画原理。例如,如何通过曲线编辑器来精细调整物体的加速与减速,实现那种富有生命力的“弹性”和“重量感”?在角色动画领域,是否详细讲解了面部表情的细微控制,或者复杂肢体动作(比如跳跃、挥舞)的力学参考?对于动态摄影机运动,作者有没有分享一些好莱坞式的运镜手法,如何用3ds Max的虚拟摄影机来实现更具冲击力的视觉效果?如果书中仅仅是简单地演示了如何设置一个简单的物体平移或旋转动画,那未免也太小家子气了,那顶多算个初级教程。真正的“絕佳”动画,是需要对物理世界有深刻观察,并能将其高效地转化为数字语言的能力,这本书的篇幅若能涵盖到这些高阶技巧的思考层面,那才算值回票价。

评分

我一直认为,一本好的3D软件学习书籍,其价值往往体现在它如何处理“瓶颈”问题上。对于许多用户来说,最大的瓶颈往往集中在模型拓扑的干净程度、UV展开的合理性,以及渲染过程中的优化管理。对于“超強3D設計”,我非常想知道,作者是如何指导读者处理高模的细节雕刻(虽然Max本身不是主攻雕刻,但整合能力很重要)和拓扑重构的?特别是对于有机体或复杂机械,如何保证网格的合理分布以便于后续的绑定和变形,这直接决定了最终动画的质量。其次是关于场景管理,当一个项目包含上百个复杂模型和纹理时,如何高效地组织文件结构,避免每次打开都像在进行一场灾难性的数据加载?如果这本书能提供一套行之有效的项目管理流程,结合2014年左右业界流行的工作流标准,而不是零散的工具介绍,那么它对于提升工作效率将是立竿见影的。

评分

坦白讲,作为一名在业界摸爬滚打了一段时间的设计师,我对市面上充斥着大量“速成班”式的教材感到有些疲劳。很多书本只是把官方手册里的功能点换个顺序排列,美其名曰“教程”。我更欣赏的是那种带有作者个人“印记”和“偏见”的书籍,因为这些偏见往往代表了一种经过时间检验的、实用的工作习惯。我希望这本书,即便它的技术点是基于2014年的环境,也能在“设计”的层面上给出独到的见解。例如,在材质选择上,是否能提供一套作者自己常用的判断标准,来快速区分PBR流程和传统反射流程的适用场景?在光照方面,有没有一套作者自己总结的“黄金布光法则”,可以快速地为不同类型的场景定下基调?如果这本书能让我产生“原来还可以这样想!”的顿悟感,而不是机械地重复按键操作,那么它就不仅仅是一本软件参考书,而是一份值得珍藏的设计思想精华了。

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