SketchUp全方位3D建模實作 (電子書)

SketchUp全方位3D建模實作 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

楊比比
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具体描述

點、線、面構成時尚優雅的建模

  比比用最輕巧上手的學習架構、最易學習的教學影片再加上滿滿的熱情,要讓你在最短時間內學會這套絕佳的創意工具!

  「牆壁換個什麼顏色呢?」三不五時總會有種想要更新居家空間的想法?

  「這棟房子真是醜爆了,如果我來設計…」偶爾也會蹦出想要自己動手蓋出一棟Green House的衝動?

  SketchUp可完全滿足同學們在設計方向的夢想,又大幅減低了 3D 軟體令人害怕的複雜而沈重的指令壓力,讓我們以最低門檻跨足3D設計領域,透過 SketchUp 進行室內空間、土木建築、甚至產品等多元化的設計。

  不要覺得認識工具環境這一門課很枯燥,本書用了大量的精緻範例讓你從實做中學習到不同工具應用的樂趣!

  看來複雜的建築外觀設計可能就是透過正方體、圖柱一個個堆疊出來的塑模,別把3D想的太複雜了!

  不論你是初學者會是想在最短時間內學會這套軟體的某個功能,作者特別錄製的影音教學讓書中的步驟教學活了起來,是你學習的最佳良伴!

  看了一大段記了多少?跟著比比的課後練習題好好磨鍊一下吧,練就一身好功夫才能在職場上突破重圍!

好的,这是一份关于《[您的图书名称]》之外的其他3D建模与设计类图书的详细简介,内容涵盖了从基础概念到高级应用的多个方面: --- 精选3D建模与设计类图书导读:从概念构建到视觉渲染的全面探索 在这个数字化创意与工业设计日益融合的时代,掌握三维建模与渲染技术已成为诸多专业领域的核心竞争力。本导读精选了一系列深入浅出、覆盖面广的3D设计类图书,旨在为不同阶段的学习者提供清晰的学习路径与丰富的实践素材。这些书籍并非专注于某单一软件的深度挖掘,而是更侧重于构建扎实的建模思维、理解数字艺术的底层逻辑,以及掌握不同应用场景下的工作流程。 第一部分:基础理论与通用建模思维 任何高阶的3D作品都建立在坚实的基础之上。以下推荐的书籍着重于传授通用的建模原则,这些原则无论您未来选择使用哪一款主流三维软件(如Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D或ZBrush),都将是您的知识基石。 1. 《数字雕塑的艺术与解剖学基础》 内容侧重: 本书并非介绍软件操作,而是深入探讨数字雕塑(Digital Sculpting)背后的艺术原理。它详细解析了真实世界中生物、人体的结构与解剖学知识,包括骨骼、肌肉群的分布、运动姿态下的形变规律。 核心价值: 学习者将通过大量的案例分析,理解如何在三维空间中准确地表达体积感、重量感和动态感。书中还包含了从低模到高模的拓扑结构优化策略,强调了在进行细致雕刻前,建立准确基础形态的重要性。对于角色设计、生物创作及需要高度有机造型的工作(如影视特效、高端游戏资产制作)至关重要的思维训练。 2. 《多边形建模精要:从硬表面到有机造型的流程控制》 内容侧重: 这是一本专注于传统多边形建模技术(Polygon Modeling)的书籍。它系统地讲解了边缘循环(Edge Loops)、布线流(Topology Flow)的设计理念,以及如何通过拉伸(Extrude)、倒角(Bevel)、桥接(Bridge)等基础操作,高效地构建复杂的几何体。 核心价值: 书中区分了“硬表面建模”(如机械、建筑)和“有机建模”(如人物、布料)在布线策略上的根本差异。它详述了如何使用“支撑边”(Support Edges)来控制平滑组下的模型边缘锐度,以及如何规划网格密度以适应后续的细分曲面(Subdivision Surface)处理。对于追求干净、可动画、可编辑模型的工作室级流程管理,本书提供了无可替代的指导。 第二部分:渲染、光照与材质表现力 建模是构建形态,而渲染则是赋予形态生命力的关键步骤。这一部分的书籍聚焦于如何利用光影、材质和渲染引擎的特性,将冰冷的几何数据转化为具有视觉冲击力的图像。 3. 《光影的叙事:室内外空间的光照设计与渲染心理学》 内容侧重: 本书超越了单纯的“设置阳光和灯光”的教学,它深入探讨了光线在环境中的物理特性及其对人类视觉感知的影响。内容包括自然光线的角度、色温对空间情绪的塑造,以及人工照明在不同场景(如零售空间、博物馆、居住空间)中的功能性与美学表现。 核心价值: 读者将学会如何运用全局照明(Global Illumination, GI)、焦散(Caustics)等高级渲染特性,模拟真实世界中的光线反弹。书中还通过大量的对比图例,演示了不同渲染器(如基于物理的渲染器PBR流程)中,如何调整材质的粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)和菲涅尔效应(Fresnel Effect),以达到照片级的真实感或特定艺术风格。 4. 《PBR材质构建与纹理绘制深度解析》 内容侧重: 现代实时渲染和离线渲染均高度依赖基于物理的渲染(PBR)材质系统。本书详细拆解了PBR工作流程所需的四大核心贴图:基础色(Albedo/Base Color)、法线(Normal)、粗糙度(Roughness)和金属度(Metallic)。 核心价值: 书中指导读者如何使用专业的纹理绘制软件(如Substance Painter/Designer)从零开始创建复杂的材质,例如生锈的金属、风化的混凝土或具有微观细节的皮革。重点在于讲解如何通过生成程序化纹理(Procedural Textures)来模拟自然界中无序而又符合逻辑的表面变化,确保纹理在不同光照环境下保持一致的视觉表现。 第三部分:特定应用场景与工作流整合 成功的项目往往需要将建模、纹理、动画或工程图纸等多个环节无缝衔接。 5. 《从CAD到3D模型的工程化转换与优化》 内容侧重: 这本书主要面向对建筑信息模型(BIM)、产品设计可视化或工业逆向工程感兴趣的人群。它讲解了如何处理来自二维CAD图纸(如DWG文件)的数据,并将其高效地转化为可用于渲染或有限元分析(FEA)的三维模型。 核心价值: 强调了“精确性”而非“艺术性”的建模需求。内容涵盖了如何确保模型尺寸的精确性、公差的控制,以及如何优化模型以适应下游的制造或模拟流程。书中还涉及了如何将模型输出为适合3D打印或数控机床(CNC)的标准格式,是连接设计与制造的关键桥梁。 6. 《动态图形中的三维元素集成与运动设计》 内容侧重: 本书专注于如何将三维模型融入到二维动态图形(Motion Graphics)项目中。它探讨了如何快速设置场景,确保模型与2D背景的透视匹配,以及如何利用三维软件的摄像机系统来匹配After Effects等后期软件的运动轨迹。 核心价值: 学习者将掌握如何利用“摄像机反求”(Camera Tracking)结果,将精确比例的三维物体投射到实拍素材中。此外,本书还讲解了如何利用程序化动画工具(如克隆器、效果器)快速创建复杂的、具有节奏感的抽象运动图形,适用于广告片头和信息可视化设计。 --- 通过研读上述系列书籍,学习者可以构建一个全面且深入的3D设计知识体系,掌握从概念构思、结构塑造、材质表现到最终成品输出的每一个关键环节,为成为一名多面手的3D设计师打下坚实的基础。

著者信息

图书目录

CH01 工具介面熱身操
CH02 輕巧簡易的繪圖推論工具
CH03 完全主導編輯工具集
CH04 元件群組與實體編輯
CH05 美化模型與樣式製作
CH06 檢視工具、場景動畫與外掛程式
CH07 總合製模程序與地理位置

图书序言

  • ISBN:9789862764916
  • EISBN:9789862769294
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:78.6MB

图书试读

用户评价

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这本《SketchUp全方位3D建模實作》光是看书名就让人觉得很有份量,从「全方位」这三个字来看,想必内容深度和广度都足以应付从新手入门到进阶应用的各种需求。我个人对于3D建模一直抱持着浓厚的兴趣,但总觉得市面上的教材不是过于理论化,就是只停留在软件操作的皮毛层面,真正能够让人在实务上快速上手、举一反三的实战经验分享相对缺乏。我期待这本书能在软件基础设定、物件建构的效率技巧,甚至是复杂曲面处理上有独到的见解。尤其在台湾,建筑设计、室内装潢领域对SketchUp的需求量很大,如果这本书能结合一些本地化的设计案例,比如台湾常见的住宅格局优化、古建筑的数字化保存等议题,那绝对是加分不少。毕竟,理论知识固然重要,但最终还是要落实到实际的绘图流程中,如何有效率地组织图层、管理组件库,避免文件过大造成运行卡顿,这些都是实务操作中的痛点,希望这本号称「全方位」的宝典能提供扎实的解决方案,让我能真正把3D建模能力提升到一个新的层次,而不是看完后依然停留在只会拉伸方块的阶段。

评分

我最近在尝试将一些建筑的剖面图转成3D模型,遇到一个非常头疼的问题,就是如何精准地捕捉和重现那些复杂的屋顶结构,尤其是一些日式或欧式斜屋顶的交汇处,光是用原生的工具组合起来就非常容易出错,常常需要返工调整好几次。我非常希望这本《SketchUp全方位3D建模實作》能在这方面提供一些突破性的教学方法。我不在乎它是不是用了大量的外挂(当然,外挂的介绍也算全方位的一部分),但如果能有一种清晰、逻辑严谨的方式来分解这些复杂几何体的建构过程,比如是不是有特定的观察角度、或是先画辅助线再进行旋转或扫掠的顺序,这样能大大减少我摸索的时间。如果这本书能将这种「视觉化解构」的能力传授给我,让我以后看到任何复杂的结构图纸都能立刻在脑海中形成建模步骤的蓝图,那这本书的价值就无可取代了。毕竟,软件工具都是死的,如何用它去「思考」才是活的。

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说实在的,现在网路上免费的教学资源多到爆炸,YouTube上一堆高手早就把基础操作讲得清清楚楚,从基础的「推/拉」到进阶的「外挂应用」,点几下鼠标就有一大堆影片伺候。所以,一本要价不斐的电子书,如果内容只是把网路上那些免费的东西重新整理一遍,那真的是毫无吸引力。我更关心的是,这本书在处理「流程优化」和「思维模式」上能提供多少独到的见解。例如,当我们要处理一个复杂的室内设计项目时,如何从一开始就规划好模型的分层结构,确保未来能快速切换视口、方便深化图纸输出?或者在组件化家具、灯具时,怎样设置才能在不同比例的图纸上自动适应尺寸变化?这些都不是单纯按键就能学会的,它需要作者以其多年实战经验,提炼出别人不会告诉你的「诀窍」。如果这本书能深入剖析SketchUp与周边软件(如Layout、Lumion或V-Ray)间的数据交换最佳实践,那它就不仅仅是一本建模书,更像是一套完整的设计工作流指南,这才是真正有价值的地方,否则,我们花钱买的就只是一本电子版的软件操作手册罢了,那代价可就太高了。

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对于电子书这个载体,我其实是抱持着一丝保留态度的。纸质书翻阅起来比较直观,尤其是在对照屏幕上的模型和书本上的步骤时,可以轻松地在书页间跳转。电子书的优势在于搜索方便和携带性高,但如果内容编排不佳,或者图片分辨率不高、动态演示不足,那体验感就会大大下降。所以,我非常关注这本书在视觉呈现上的质量。3D建模的学习,视觉反馈是核心,作者能不能用高质量的截图,清楚地标示出鼠标点击的位置、工具栏的选择,甚至是快捷键的提示?如果能提供一些可下载的练习文件,让读者同步操作,那学习效果会更加显著。我最怕的是,内容写得再好,排版得像小说一样,没有明确的步骤区块划分,让人在实作时找不到头绪。希望这本书的编辑团队在排版和图文整合上能有专业水准,确保读者在学习过程中能够获得流畅且无阻碍的体验,让学习曲线平缓一些,而不是在每一步骤都感到挫折。

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老实说,现在的设计圈子越来越强调跨界合作,一个模型做好之后,后续的渲染、施工图输出,甚至到后期的BIM整合,都是环环相扣的。如果一本SketchUp的书只停留在模型本身,而没有谈及如何为后续的流程做准备,那它就显得有点「短视近利」了。我期望这本书能展现出更宏观的视野。举例来说,模型在导出到渲染软件时,材质贴图的设定和组件层级的管理有多么重要,直接影响渲染效果的真实感和文件处理速度。又或者,SketchUp的组件在转成施工图或交给结构工程师时,如何确保尺寸的准确性和图纸的清晰度(也就是Layout的使用技巧)。如果作者能在全方位的探讨中,加入这些与「设计产出」挂钩的内容,说明如何让SketchUp模型成为一个「可靠的工作资产」,而不是一个孤立的模型文件,那这本书的实用价值就会从「个人技能提升」跃升到「专业流程优化」的层面,这才是真正符合现代设计工作需求的深度。

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