SketchUp全方位3D建模實作 (電子書)

SketchUp全方位3D建模實作 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

楊比比
圖書標籤:
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具體描述

點、線、麵構成時尚優雅的建模

  比比用最輕巧上手的學習架構、最易學習的教學影片再加上滿滿的熱情,要讓你在最短時間內學會這套絕佳的創意工具!

  「牆壁換個什麼顏色呢?」三不五時總會有種想要更新居傢空間的想法?

  「這棟房子真是醜爆瞭,如果我來設計…」偶爾也會蹦齣想要自己動手蓋齣一棟Green House的衝動?

  SketchUp可完全滿足同學們在設計方嚮的夢想,又大幅減低瞭 3D 軟體令人害怕的複雜而瀋重的指令壓力,讓我們以最低門檻跨足3D設計領域,透過 SketchUp 進行室內空間、土木建築、甚至產品等多元化的設計。

  不要覺得認識工具環境這一門課很枯燥,本書用瞭大量的精緻範例讓你從實做中學習到不同工具應用的樂趣!

  看來複雜的建築外觀設計可能就是透過正方體、圖柱一個個堆疊齣來的塑模,別把3D想的太複雜瞭!

  不論你是初學者會是想在最短時間內學會這套軟體的某個功能,作者特別錄製的影音教學讓書中的步驟教學活瞭起來,是你學習的最佳良伴!

  看瞭一大段記瞭多少?跟著比比的課後練習題好好磨鍊一下吧,練就一身好功夫纔能在職場上突破重圍!

好的,這是一份關於《[您的圖書名稱]》之外的其他3D建模與設計類圖書的詳細簡介,內容涵蓋瞭從基礎概念到高級應用的多個方麵: --- 精選3D建模與設計類圖書導讀:從概念構建到視覺渲染的全麵探索 在這個數字化創意與工業設計日益融閤的時代,掌握三維建模與渲染技術已成為諸多專業領域的核心競爭力。本導讀精選瞭一係列深入淺齣、覆蓋麵廣的3D設計類圖書,旨在為不同階段的學習者提供清晰的學習路徑與豐富的實踐素材。這些書籍並非專注於某單一軟件的深度挖掘,而是更側重於構建紮實的建模思維、理解數字藝術的底層邏輯,以及掌握不同應用場景下的工作流程。 第一部分:基礎理論與通用建模思維 任何高階的3D作品都建立在堅實的基礎之上。以下推薦的書籍著重於傳授通用的建模原則,這些原則無論您未來選擇使用哪一款主流三維軟件(如Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D或ZBrush),都將是您的知識基石。 1. 《數字雕塑的藝術與解剖學基礎》 內容側重: 本書並非介紹軟件操作,而是深入探討數字雕塑(Digital Sculpting)背後的藝術原理。它詳細解析瞭真實世界中生物、人體的結構與解剖學知識,包括骨骼、肌肉群的分布、運動姿態下的形變規律。 核心價值: 學習者將通過大量的案例分析,理解如何在三維空間中準確地錶達體積感、重量感和動態感。書中還包含瞭從低模到高模的拓撲結構優化策略,強調瞭在進行細緻雕刻前,建立準確基礎形態的重要性。對於角色設計、生物創作及需要高度有機造型的工作(如影視特效、高端遊戲資産製作)至關重要的思維訓練。 2. 《多邊形建模精要:從硬錶麵到有機造型的流程控製》 內容側重: 這是一本專注於傳統多邊形建模技術(Polygon Modeling)的書籍。它係統地講解瞭邊緣循環(Edge Loops)、布綫流(Topology Flow)的設計理念,以及如何通過拉伸(Extrude)、倒角(Bevel)、橋接(Bridge)等基礎操作,高效地構建復雜的幾何體。 核心價值: 書中區分瞭“硬錶麵建模”(如機械、建築)和“有機建模”(如人物、布料)在布綫策略上的根本差異。它詳述瞭如何使用“支撐邊”(Support Edges)來控製平滑組下的模型邊緣銳度,以及如何規劃網格密度以適應後續的細分麯麵(Subdivision Surface)處理。對於追求乾淨、可動畫、可編輯模型的工作室級流程管理,本書提供瞭無可替代的指導。 第二部分:渲染、光照與材質錶現力 建模是構建形態,而渲染則是賦予形態生命力的關鍵步驟。這一部分的書籍聚焦於如何利用光影、材質和渲染引擎的特性,將冰冷的幾何數據轉化為具有視覺衝擊力的圖像。 3. 《光影的敘事:室內外空間的光照設計與渲染心理學》 內容側重: 本書超越瞭單純的“設置陽光和燈光”的教學,它深入探討瞭光綫在環境中的物理特性及其對人類視覺感知的影響。內容包括自然光綫的角度、色溫對空間情緒的塑造,以及人工照明在不同場景(如零售空間、博物館、居住空間)中的功能性與美學錶現。 核心價值: 讀者將學會如何運用全局照明(Global Illumination, GI)、焦散(Caustics)等高級渲染特性,模擬真實世界中的光綫反彈。書中還通過大量的對比圖例,演示瞭不同渲染器(如基於物理的渲染器PBR流程)中,如何調整材質的粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)和菲涅爾效應(Fresnel Effect),以達到照片級的真實感或特定藝術風格。 4. 《PBR材質構建與紋理繪製深度解析》 內容側重: 現代實時渲染和離綫渲染均高度依賴基於物理的渲染(PBR)材質係統。本書詳細拆解瞭PBR工作流程所需的四大核心貼圖:基礎色(Albedo/Base Color)、法綫(Normal)、粗糙度(Roughness)和金屬度(Metallic)。 核心價值: 書中指導讀者如何使用專業的紋理繪製軟件(如Substance Painter/Designer)從零開始創建復雜的材質,例如生銹的金屬、風化的混凝土或具有微觀細節的皮革。重點在於講解如何通過生成程序化紋理(Procedural Textures)來模擬自然界中無序而又符閤邏輯的錶麵變化,確保紋理在不同光照環境下保持一緻的視覺錶現。 第三部分:特定應用場景與工作流整閤 成功的項目往往需要將建模、紋理、動畫或工程圖紙等多個環節無縫銜接。 5. 《從CAD到3D模型的工程化轉換與優化》 內容側重: 這本書主要麵嚮對建築信息模型(BIM)、産品設計可視化或工業逆嚮工程感興趣的人群。它講解瞭如何處理來自二維CAD圖紙(如DWG文件)的數據,並將其高效地轉化為可用於渲染或有限元分析(FEA)的三維模型。 核心價值: 強調瞭“精確性”而非“藝術性”的建模需求。內容涵蓋瞭如何確保模型尺寸的精確性、公差的控製,以及如何優化模型以適應下遊的製造或模擬流程。書中還涉及瞭如何將模型輸齣為適閤3D打印或數控機床(CNC)的標準格式,是連接設計與製造的關鍵橋梁。 6. 《動態圖形中的三維元素集成與運動設計》 內容側重: 本書專注於如何將三維模型融入到二維動態圖形(Motion Graphics)項目中。它探討瞭如何快速設置場景,確保模型與2D背景的透視匹配,以及如何利用三維軟件的攝像機係統來匹配After Effects等後期軟件的運動軌跡。 核心價值: 學習者將掌握如何利用“攝像機反求”(Camera Tracking)結果,將精確比例的三維物體投射到實拍素材中。此外,本書還講解瞭如何利用程序化動畫工具(如剋隆器、效果器)快速創建復雜的、具有節奏感的抽象運動圖形,適用於廣告片頭和信息可視化設計。 --- 通過研讀上述係列書籍,學習者可以構建一個全麵且深入的3D設計知識體係,掌握從概念構思、結構塑造、材質錶現到最終成品輸齣的每一個關鍵環節,為成為一名多麵手的3D設計師打下堅實的基礎。

著者信息

圖書目錄

CH01 工具介麵熱身操
CH02 輕巧簡易的繪圖推論工具
CH03 完全主導編輯工具集
CH04 元件群組與實體編輯
CH05 美化模型與樣式製作
CH06 檢視工具、場景動畫與外掛程式
CH07 總閤製模程序與地理位置

圖書序言

  • ISBN:9789862764916
  • EISBN:9789862769294
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:78.6MB

圖書試讀

用戶評價

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這本《SketchUp全方位3D建模實作》光是看書名就讓人覺得很有份量,從「全方位」這三個字來看,想必內容深度和廣度都足以應付從新手入門到進階應用的各種需求。我個人對於3D建模一直抱持著濃厚的興趣,但總覺得市麵上的教材不是過於理論化,就是隻停留在軟件操作的皮毛層麵,真正能夠讓人在實務上快速上手、舉一反三的實戰經驗分享相對缺乏。我期待這本書能在軟件基礎設定、物件建構的效率技巧,甚至是復雜麯麵處理上有獨到的見解。尤其在颱灣,建築設計、室內裝潢領域對SketchUp的需求量很大,如果這本書能結閤一些本地化的設計案例,比如颱灣常見的住宅格局優化、古建築的數字化保存等議題,那絕對是加分不少。畢竟,理論知識固然重要,但最終還是要落實到實際的繪圖流程中,如何有效率地組織圖層、管理組件庫,避免文件過大造成運行卡頓,這些都是實務操作中的痛點,希望這本號稱「全方位」的寶典能提供紮實的解決方案,讓我能真正把3D建模能力提升到一個新的層次,而不是看完後依然停留在隻會拉伸方塊的階段。

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老實說,現在的設計圈子越來越強調跨界閤作,一個模型做好之後,後續的渲染、施工圖輸齣,甚至到後期的BIM整閤,都是環環相扣的。如果一本SketchUp的書隻停留在模型本身,而沒有談及如何為後續的流程做準備,那它就顯得有點「短視近利」瞭。我期望這本書能展現齣更宏觀的視野。舉例來說,模型在導齣到渲染軟件時,材質貼圖的設定和組件層級的管理有多麼重要,直接影響渲染效果的真實感和文件處理速度。又或者,SketchUp的組件在轉成施工圖或交給結構工程師時,如何確保尺寸的準確性和圖紙的清晰度(也就是Layout的使用技巧)。如果作者能在全方位的探討中,加入這些與「設計産齣」掛鈎的內容,說明如何讓SketchUp模型成為一個「可靠的工作資産」,而不是一個孤立的模型文件,那這本書的實用價值就會從「個人技能提升」躍升到「專業流程優化」的層麵,這纔是真正符閤現代設計工作需求的深度。

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我最近在嘗試將一些建築的剖麵圖轉成3D模型,遇到一個非常頭疼的問題,就是如何精準地捕捉和重現那些復雜的屋頂結構,尤其是一些日式或歐式斜屋頂的交匯處,光是用原生的工具組閤起來就非常容易齣錯,常常需要返工調整好幾次。我非常希望這本《SketchUp全方位3D建模實作》能在這方麵提供一些突破性的教學方法。我不在乎它是不是用瞭大量的外掛(當然,外掛的介紹也算全方位的一部分),但如果能有一種清晰、邏輯嚴謹的方式來分解這些復雜幾何體的建構過程,比如是不是有特定的觀察角度、或是先畫輔助綫再進行鏇轉或掃掠的順序,這樣能大大減少我摸索的時間。如果這本書能將這種「視覺化解構」的能力傳授給我,讓我以後看到任何復雜的結構圖紙都能立刻在腦海中形成建模步驟的藍圖,那這本書的價值就無可取代瞭。畢竟,軟件工具都是死的,如何用它去「思考」纔是活的。

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對於電子書這個載體,我其實是抱持著一絲保留態度的。紙質書翻閱起來比較直觀,尤其是在對照屏幕上的模型和書本上的步驟時,可以輕鬆地在書頁間跳轉。電子書的優勢在於搜索方便和攜帶性高,但如果內容編排不佳,或者圖片分辨率不高、動態演示不足,那體驗感就會大大下降。所以,我非常關注這本書在視覺呈現上的質量。3D建模的學習,視覺反饋是核心,作者能不能用高質量的截圖,清楚地標示齣鼠標點擊的位置、工具欄的選擇,甚至是快捷鍵的提示?如果能提供一些可下載的練習文件,讓讀者同步操作,那學習效果會更加顯著。我最怕的是,內容寫得再好,排版得像小說一樣,沒有明確的步驟區塊劃分,讓人在實作時找不到頭緒。希望這本書的編輯團隊在排版和圖文整閤上能有專業水準,確保讀者在學習過程中能夠獲得流暢且無阻礙的體驗,讓學習麯綫平緩一些,而不是在每一步驟都感到挫摺。

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說實在的,現在網路上免費的教學資源多到爆炸,YouTube上一堆高手早就把基礎操作講得清清楚楚,從基礎的「推/拉」到進階的「外掛應用」,點幾下鼠標就有一大堆影片伺候。所以,一本要價不斐的電子書,如果內容隻是把網路上那些免費的東西重新整理一遍,那真的是毫無吸引力。我更關心的是,這本書在處理「流程優化」和「思維模式」上能提供多少獨到的見解。例如,當我們要處理一個復雜的室內設計項目時,如何從一開始就規劃好模型的分層結構,確保未來能快速切換視口、方便深化圖紙輸齣?或者在組件化傢具、燈具時,怎樣設置纔能在不同比例的圖紙上自動適應尺寸變化?這些都不是單純按鍵就能學會的,它需要作者以其多年實戰經驗,提煉齣彆人不會告訴你的「訣竅」。如果這本書能深入剖析SketchUp與周邊軟件(如Layout、Lumion或V-Ray)間的數據交換最佳實踐,那它就不僅僅是一本建模書,更像是一套完整的設計工作流指南,這纔是真正有價值的地方,否則,我們花錢買的就隻是一本電子版的軟件操作手冊罷瞭,那代價可就太高瞭。

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