3ds Max室內設計絕佳表現與Mental Ray超擬真彩現 (電子書)

3ds Max室內設計絕佳表現與Mental Ray超擬真彩現 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

張敬鴻
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  • 3ds Max
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具体描述


  3ds Max與Mental Ray的完美演出,一場超擬真的設計響宴!

  歡迎進入3D空間的迷人世界!
  由設計師與設計講師聯手打造,一開始就掌握實務的建模與繪圖精要!

  室內空間設計三大經典實例!
  從基礎到案例實踐,全面開啟3ds Max與Mental Ray的專業設計與擬真力!

  在室內設計產業裡,3D擬真圖繪製已是不可或缺的能力。除了方便與客戶溝通外,也可以對空間規畫有更精確的掌握,更能預先檢討材質搭配與燈光效果,而最常使用的3D擬真繪製軟體就是3ds Max,其能建立擬真模型,且擁有絕佳的材質表現與燈光效果。

  3ds Max經過多次改版後,現在透過自身的Mental Ray渲染器整合,即可進行擬真渲染,或是表現手繪稿與線稿,具有絕佳的繪圖表現。本書著重於室內設計,由基礎的介面與概念切入,並依序以各種建模方式製作出家具,用最實用的方式進行實繪,且以完整的室內空間實例演練3D擬真圖,建構出一本室內設計與3D擬真圖的絕佳參考書。現在,歡迎立即進入3D室內繪圖的迷人世界!

  本書以3ds Max 2014版本編寫,但以上版本亦可參考使用。
建筑可视化大师之路:从概念到实景的数字构建 深入探索现代建筑与室内空间的可视化艺术与技术,聚焦于行业领先的建模、材质、光影以及后期精修的系统化实践。本书旨在为所有致力于提升建筑表现质量的专业人士、设计师、学生以及爱好者提供一套全面、前沿且极具实操性的技术指南和思维框架。 第一部分:空间叙事与信息架构(Foundational Elements) 在数字环境中重构真实世界,首要任务是理解和组织信息。本部分将引导读者建立稳固的基础,从设计意图的捕捉到最终图像的构建,每一步都遵循逻辑严谨的流程。 第一章:设计意图的数字化解读与项目准备 成功的建筑可视化并非仅仅是渲染出漂亮的图片,而是要有效地传达设计理念和空间感受。 项目启动与需求分析: 深入解析客户简报、建筑图纸(平面、立面、剖面)的阅读技巧,理解设计的功能性、美学倾向及预算限制。如何将抽象的文字需求转化为可操作的3D场景参数。 工作流程的构建与标准化: 探讨高效率的生产线流程,包括场景文件的命名规范、图层管理策略,以及如何设置项目原点和单位,确保跨软件协作的无缝衔接。 基础几何体的精确构建: 侧重于建筑主体结构(墙体、楼板、屋顶)的高精度建模技术,强调使用专业的建模工具而非简单的拉伸,以保证后续细化和UV展开的准确性。 第二章:场景的初步搭建与空间逻辑植入 本章关注于如何快速、准确地搭建出具有真实空间感的“毛坯房”场景,并引入初步的尺度感和人文气息。 家具与设备的高效布局: 研究标准人体工程学尺寸与空间流线(Circulation Flow)的关系。介绍利用预设库或模块化组件快速填充大型项目的方法,并讨论定制化模型的创建策略。 环境信息的导入: 如何根据项目所在地,导入真实的天气数据、地理信息(如太阳轨迹),为后续的自然光照模拟打下精确基础。 视角的艺术化选择: 探讨经典建筑摄影构图法则(如三分法、引导线、前景/中景/远景的层次感)在三维空间中的应用,预设最佳的摄像机位置与焦距选择。 --- 第二部分:材质的物理真实性与纹理的深度表达(Materiality and Surface Science) 材质是决定最终渲染真实感的关键要素。本部分摒弃传统的简单贴图方式,转而采用基于物理的渲染(PBR)流程,深度解析材质的构成要素。 第三章:PBR材质系统的原理与实践 理解光线与物质的相互作用是创建逼真材质的基石。 PBR核心参数解析: 详细解读基础色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线/凹凸(Normal/Bump)等参数的物理含义及其在不同材质(金属、塑料、石材、织物)上的表现差异。 高动态范围纹理的应用(HDRIs与贴图): 学习如何从高质量的扫描数据(如Quixel Megascans等资源库)中提取PBR贴图集,并进行通道混合与校准,确保材质在不同光照条件下的一致性。 程序化材质的生成: 探索使用节点编辑器创建复杂、可变异的材质,例如老化、磨损、水渍等细节,避免重复感,增强材质的唯一性。 第四章:特定材质的深度处理技巧 针对建筑与室内设计中常见的复杂表面进行专项剖析。 木材的年轮与反射: 如何模拟木材的纹理方向性、微观表面的细微凹凸,以及不同油漆处理(哑光、半光泽)下的高光表现。 混凝土与石材的层次感: 重点讲解如何分层叠加“灰尘”(Dust)、“湿润”(Wetness)和“风化”(Weathering)等图层,表现材料的历史感与环境的融合度。 玻璃与水的复杂折射: 精确设置玻璃的透射率、色散和IOR(折射率),模拟不同厚度和夹层的视觉效果,以及水体的表面张力与清晰度。 --- 第三部分:光影的模拟与情绪渲染(Illumination and Atmosphere) 光是空间的灵魂。本部分着重于如何精确地控制光源,塑造空间的情绪基调,并实现高效的全局照明计算。 第五章:日照模拟与环境光的全局控制 本书将聚焦于如何利用真实世界的物理规则来控制场景的整体照明。 太阳与天空模型的精确校准: 学习如何结合地理位置和时间设置精确的太阳角度,并理解天空辐射(Sky Luminance)对环境光的影响。 全局照明(GI)的原理与优化: 探讨间接光照、焦散(Caustics)和光线追踪在现代渲染引擎中的工作方式,以及如何在保证质量的前提下优化GI采样设置,缩短渲染时间。 人工光源的层次化布局: 区分功能性照明(Task Lighting)、环境照明(Ambient Lighting)和重点照明(Accent Lighting)。如何精确模拟不同色温(Kelvin)的灯泡光谱及其在环境中的衰减与色彩投射。 第六章:光影的情绪渲染与体积感营造 从物理真实转向情感表达,光影的对比和大气效果是实现高级表现的关键。 高光与阴影的控制: 掌握“硬光”(Sharp Shadows)与“软光”(Soft Shadows)的适用场景,以及如何使用遮挡物(Occlusion)增强细节的深度。 体积光束与雾效的运用: 创建穿过窗户的丁达尔效应(Tyndall Effect)光束,模拟空气中悬浮微粒对光线传播的影响,为场景增添深度与氛围感。 反射与镜面质量的调校: 深入研究次表面散射(SSS)在诸如大理石或皮肤类材质上的应用,以及如何控制镜面反射的清晰度以区分抛光面与磨砂面。 --- 第四部分:后期的合成艺术与最终呈现(Post-Production and Final Polish) 渲染完成只是流程的一半,最终的视觉冲击力往往依赖于精妙的后期处理。 第七章:渲染层分离与数据管理 高效的后期处理依赖于渲染器提供的分离通道(Render Passes)。 关键渲染元素的提取: 学习分离生成直接光、间接光、反射、阴影、环境光遮蔽(AO)、深度图(Z-Depth)、材质ID等通道。 通道的用途解析: 明确每个通道在后期合成中的作用,例如如何利用Z-Depth通道进行精确的景深模拟,或使用AO通道加强角落的对比度。 第八章:合成环境中的色彩校正与视觉锐化 本章是实现“照片级”最终效果的决定性步骤,强调对渲染图进行细微的调整以弥补渲染时难以捕捉的微妙效果。 色彩平衡与白平衡的微调: 确保场景中的色彩符合设计预期,消除渲染器可能引入的轻微色偏,统一场景的冷暖基调。 对比度与动态范围的提炼: 运用曲线(Curves)和色阶(Levels)工具,增强高光细节和暗部层次,避免图像“发灰”。 最后的润饰: 学习添加自然噪点(Grain/Noise)以模拟胶片感或真实相机传感器效果,应用镜头光晕(Lens Flare)和边缘锐化,确保最终图像在各种输出媒介上均具有强大的视觉吸引力。 本书通过严谨的理论阐述与大量的实战案例分析相结合,旨在帮助读者构建一套完整的、跨越建模、材质、光照到后期输出的专业可视化制作体系,使您的建筑表现从“像”到“真”产生质的飞跃。

著者信息

作者簡介

張敬鴻


  ‧永騰設計室內設計師
  ‧擁有CAD、MAX、Revit及Inventor的Autodesk原廠AAI認證講師資格
  ‧擔任多家建設公司、事務所電腦技術顧問講師
  ‧超過十年以上建築及室內設計相關經驗
  ‧超過八年以上電腦教學經驗
  ‧住宅/商業/空間設計參與案例:花悅四季、昇陽麗緹、欒樹園、力麒雙星、遠陽名砌、德安花園、EAT國際館、艷冠東方、台北光點、麗寶CITY ONE、中和元氣大鎮…等

張弘

  ‧永騰設計室內設計師
  ‧擅長多種風格搭配,從事室內設計已有六年經驗。
  ‧住宅/商業/空間設計參與案例:東方帝景、台北新都、榮耀交響樂、麗寶經典、風華絕代、陽光城市、東方麗池、權世界、國家世紀館…等

图书目录

01 3ds Max基礎介面
介紹3ds Max的應用方向與新功能的發展,整體解說介面各部分的功能與基本概念。

02 基本操作指令
工具列與命令面板是使用3ds Max時最常用的區塊,包含整個3D製作流程的功能與複製方式。

03 建模技術
使用常用傢俱、家飾由簡單到複雜表現建模的各種方式與技巧。

04 燈光技術
使用各式類型燈光完成擬真的燈光效果。

05 環境控制
加入環境背景,並調整整體影像的曝光與相關參數。

06 攝影機
設置攝影機焦距與剪切平面以控制渲染範圍。

07 材質
設置擬真材質並了解貼圖座標的調整方式。

08 渲染
調整影像品質與光線效果完成擬真渲染。

09 辦公空間
匯入CAD繪製出辦公空間,並搭配日光與Arch&Design材質完成擬真3D圖。

10 居家空間
繪製居家空間,搭配日光與人造光源設置模擬室內外兩種光源效果,並使用Mental Ray材質。

11 商業空間
直接於3ds Max中繪製模型完成商業空間,配合多種室內光源設置與Autodesk材質快速完成設計效果。

图书序言

  • ISBN:9789863471455
  • EISBN:9789863474142
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:53.6MB

图书试读

用户评价

评分

最近剛好在為一個高端辦公空間專案做最後的視覺定稿,業主對燈光的要求極高,希望能營造出一種沉穩且富有層次感的氛圍,傳統的 CAD 圖面完全無法傳達這種感受。這時,一本能夠提供「場景氛圍營造」實例分析的參考書就顯得格外珍貴。我非常看重的是,這本電子書能否提供一些「失敗案例分析」——就是那些常見的渲染錯誤(比如噪點過多、邊緣過硬、顏色過曝),並清楚指出問題出在哪個環節。如果能配上「問題前」與「問題解決後」的對比圖,並詳述修正的思路,那對於正在摸索階段的設計師來說,是極好的學習曲線加速器。畢竟,從錯誤中學習是最快的方式。如果這本書能像一本紮實的設計工作手冊,隨時能翻開查找特定情境下的最佳解法,而不是只能從頭讀到尾,那它無疑會成為我工作桌面上(或平板上)不可或缺的數位工具書。

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老實講,現在市面上關於 3ds Max 的書籍多如牛毛,很多都是翻譯腔很重的舊版內容硬湊出來的,讀起來卡卡的,完全抓不到台灣業界的脈動。我最近在接案時,越來越多客戶會直接丟給我國外頂尖設計事務所的作品截圖,要求我做出同樣的視覺效果。這時候,軟體的熟悉度已經是基本功了,真正拉開差距的是對「視覺心理學」的掌握,也就是如何透過光影和色彩營造空間感和情緒。我非常希望這本書能夠跳脫純粹的軟體指令教學,轉而著重在「設計美學」與「技術實踐」的完美結合點。例如,書中能不能針對不同風格的空間(像是北歐的極簡、工業風的粗獷、還是奢華風的細膩),提供一套對應的燈光模組與材質庫的調校秘訣?畢竟,同樣是打一盞 5000K 的日光燈,在不同的材質上反射出來的氛圍是天差地遠的。如果它能像一位經驗豐富的資深同事在旁邊指導,一邊點出「這個角度的光線會讓空間顯得壓抑」,一邊示範「用這個節點調整一下漫射光,空間感馬上就出來了」,那這本電子書的價值就不只是學軟體,更是學「如何設計」了。

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坦白說,很多強調「絕佳表現」的書籍,最後都會落入「濾鏡大雜燴」的窠臼,就是教你把一堆預設好的濾鏡套上去就萬事大吉。那種結果,圖是漂亮了,但完全失去了設計師的個人風格,而且一旦客戶要求微調某個細節,你就會手足無措,因為你根本不知道背後的原理。我希望能在這本書裡看到的是對「基礎物理學」在電腦圖學中的應用有更清晰的闡述。例如,如何準確模擬不同天氣條件下的日光角度、如何設定不同材質的粗糙度(Roughness)和金屬度(Metallic)參數來匹配現實世界中的觀感。如果書中有提供一些「自定義材質節點」的編寫或調校範例,那就更棒了。這代表作者不僅僅是個會使用軟體的人,更是一個理解渲染引擎運作原理的專家。對於一個追求極致擬真的設計師來說,這種內功心法的傳授,遠比學會幾個快捷鍵來得重要得多。

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這本電子書的封面設計,說實話,還蠻吸引眼球的,那種光影處理的細膩感,一看就知道是專業級的教學。我最近剛好在研究如何讓我的室內設計圖稿擺脫那種「廉價的3D感」,看起來更貼近真實生活中的樣子,所以看到這種強調「絕佳表現」和「超擬真彩現」的標題,真的會讓人燃起希望。我之前試過幾本坊間的教材,很多內容都停留在基礎操作,講完一堆參數設定後,跑出來的圖還是有點死板,缺乏氛圍。這本如果真的能教出那種讓人一眼望去就覺得「哇,這就是我想像中的樣子」的境界,那對我這種常常要跟客戶溝通、需要快速建立信任感的設計師來說,簡直是無價之寶。特別是它提到了 Mental Ray,這套渲染器在業界的地位不用多說,能把它的核心技巧摸透,絕對是提升作品質感的關鍵。我期待它能深入探討材質的細節處理,比如木紋的層次感、布料的紋理細膩度,還有光線在不同介質中的折射與反射,這些才是決定一張圖是「像照片」還是「像電腦算出來的」的分野所在。希望它不是空泛地介紹功能,而是能提供一條清晰的、從建模收尾到燈光佈局,再到後製調色的完整實戰路徑。

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購買數位教材,最怕的就是內容更新速度跟不上軟體迭代的速度。3ds Max 的界面和功能是會變動的,如果這本電子書還在用五年前的舊版截圖或操作邏輯,那對我們這些需要天天面對新版軟體的使用者來說,簡直是災難。我這次會關注到它,很大程度上是因為它標榜了對新版 Mental Ray 特性的掌握。Mental Ray 雖然穩定,但它的一些新特性,比如更高效的 GI(全局照明)計算方式,或者對 V-Ray 等競品的優勢區隔,如果能被清楚剖析,那對於優化渲染時間和資源分配會非常有幫助。渲染時間,對我們接急件的自由工作者來說,就是真金白銀的成本考量。我期待的不是那種「點擊這裡、設定那裏」的教學,而是能深入探討背後的運算邏輯,讓我們理解為什麼某種設置會讓渲染時間暴增兩倍,而另一個看似微小的調整卻能大幅提升效率。這種深度的技術解析,才配得上「超擬真彩現」這個響亮的口號。

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