3ds Max室內設計絕佳錶現與Mental Ray超擬真彩現 (電子書)

3ds Max室內設計絕佳錶現與Mental Ray超擬真彩現 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張敬鴻
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
  • Mental Ray
  • 渲染
  • 彩現
  • 室內裝飾
  • 建模
  • 材質
  • 視覺效果
  • 電子書
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述


  3ds Max與Mental Ray的完美演齣,一場超擬真的設計響宴!

  歡迎進入3D空間的迷人世界!
  由設計師與設計講師聯手打造,一開始就掌握實務的建模與繪圖精要!

  室內空間設計三大經典實例!
  從基礎到案例實踐,全麵開啟3ds Max與Mental Ray的專業設計與擬真力!

  在室內設計產業裡,3D擬真圖繪製已是不可或缺的能力。除瞭方便與客戶溝通外,也可以對空間規畫有更精確的掌握,更能預先檢討材質搭配與燈光效果,而最常使用的3D擬真繪製軟體就是3ds Max,其能建立擬真模型,且擁有絕佳的材質錶現與燈光效果。

  3ds Max經過多次改版後,現在透過自身的Mental Ray渲染器整閤,即可進行擬真渲染,或是錶現手繪稿與線稿,具有絕佳的繪圖錶現。本書著重於室內設計,由基礎的介麵與概念切入,並依序以各種建模方式製作齣傢具,用最實用的方式進行實繪,且以完整的室內空間實例演練3D擬真圖,建構齣一本室內設計與3D擬真圖的絕佳參考書。現在,歡迎立即進入3D室內繪圖的迷人世界!

  本書以3ds Max 2014版本編寫,但以上版本亦可參考使用。
建築可視化大師之路:從概念到實景的數字構建 深入探索現代建築與室內空間的可視化藝術與技術,聚焦於行業領先的建模、材質、光影以及後期精修的係統化實踐。本書旨在為所有緻力於提升建築錶現質量的專業人士、設計師、學生以及愛好者提供一套全麵、前沿且極具實操性的技術指南和思維框架。 第一部分:空間敘事與信息架構(Foundational Elements) 在數字環境中重構真實世界,首要任務是理解和組織信息。本部分將引導讀者建立穩固的基礎,從設計意圖的捕捉到最終圖像的構建,每一步都遵循邏輯嚴謹的流程。 第一章:設計意圖的數字化解讀與項目準備 成功的建築可視化並非僅僅是渲染齣漂亮的圖片,而是要有效地傳達設計理念和空間感受。 項目啓動與需求分析: 深入解析客戶簡報、建築圖紙(平麵、立麵、剖麵)的閱讀技巧,理解設計的功能性、美學傾嚮及預算限製。如何將抽象的文字需求轉化為可操作的3D場景參數。 工作流程的構建與標準化: 探討高效率的生産綫流程,包括場景文件的命名規範、圖層管理策略,以及如何設置項目原點和單位,確保跨軟件協作的無縫銜接。 基礎幾何體的精確構建: 側重於建築主體結構(牆體、樓闆、屋頂)的高精度建模技術,強調使用專業的建模工具而非簡單的拉伸,以保證後續細化和UV展開的準確性。 第二章:場景的初步搭建與空間邏輯植入 本章關注於如何快速、準確地搭建齣具有真實空間感的“毛坯房”場景,並引入初步的尺度感和人文氣息。 傢具與設備的高效布局: 研究標準人體工程學尺寸與空間流綫(Circulation Flow)的關係。介紹利用預設庫或模塊化組件快速填充大型項目的方法,並討論定製化模型的創建策略。 環境信息的導入: 如何根據項目所在地,導入真實的天氣數據、地理信息(如太陽軌跡),為後續的自然光照模擬打下精確基礎。 視角的藝術化選擇: 探討經典建築攝影構圖法則(如三分法、引導綫、前景/中景/遠景的層次感)在三維空間中的應用,預設最佳的攝像機位置與焦距選擇。 --- 第二部分:材質的物理真實性與紋理的深度錶達(Materiality and Surface Science) 材質是決定最終渲染真實感的關鍵要素。本部分摒棄傳統的簡單貼圖方式,轉而采用基於物理的渲染(PBR)流程,深度解析材質的構成要素。 第三章:PBR材質係統的原理與實踐 理解光綫與物質的相互作用是創建逼真材質的基石。 PBR核心參數解析: 詳細解讀基礎色(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)、法綫/凹凸(Normal/Bump)等參數的物理含義及其在不同材質(金屬、塑料、石材、織物)上的錶現差異。 高動態範圍紋理的應用(HDRIs與貼圖): 學習如何從高質量的掃描數據(如Quixel Megascans等資源庫)中提取PBR貼圖集,並進行通道混閤與校準,確保材質在不同光照條件下的一緻性。 程序化材質的生成: 探索使用節點編輯器創建復雜、可變異的材質,例如老化、磨損、水漬等細節,避免重復感,增強材質的唯一性。 第四章:特定材質的深度處理技巧 針對建築與室內設計中常見的復雜錶麵進行專項剖析。 木材的年輪與反射: 如何模擬木材的紋理方嚮性、微觀錶麵的細微凹凸,以及不同油漆處理(啞光、半光澤)下的高光錶現。 混凝土與石材的層次感: 重點講解如何分層疊加“灰塵”(Dust)、“濕潤”(Wetness)和“風化”(Weathering)等圖層,錶現材料的曆史感與環境的融閤度。 玻璃與水的復雜摺射: 精確設置玻璃的透射率、色散和IOR(摺射率),模擬不同厚度和夾層的視覺效果,以及水體的錶麵張力與清晰度。 --- 第三部分:光影的模擬與情緒渲染(Illumination and Atmosphere) 光是空間的靈魂。本部分著重於如何精確地控製光源,塑造空間的情緒基調,並實現高效的全局照明計算。 第五章:日照模擬與環境光的全局控製 本書將聚焦於如何利用真實世界的物理規則來控製場景的整體照明。 太陽與天空模型的精確校準: 學習如何結閤地理位置和時間設置精確的太陽角度,並理解天空輻射(Sky Luminance)對環境光的影響。 全局照明(GI)的原理與優化: 探討間接光照、焦散(Caustics)和光綫追蹤在現代渲染引擎中的工作方式,以及如何在保證質量的前提下優化GI采樣設置,縮短渲染時間。 人工光源的層次化布局: 區分功能性照明(Task Lighting)、環境照明(Ambient Lighting)和重點照明(Accent Lighting)。如何精確模擬不同色溫(Kelvin)的燈泡光譜及其在環境中的衰減與色彩投射。 第六章:光影的情緒渲染與體積感營造 從物理真實轉嚮情感錶達,光影的對比和大氣效果是實現高級錶現的關鍵。 高光與陰影的控製: 掌握“硬光”(Sharp Shadows)與“軟光”(Soft Shadows)的適用場景,以及如何使用遮擋物(Occlusion)增強細節的深度。 體積光束與霧效的運用: 創建穿過窗戶的丁達爾效應(Tyndall Effect)光束,模擬空氣中懸浮微粒對光綫傳播的影響,為場景增添深度與氛圍感。 反射與鏡麵質量的調校: 深入研究次錶麵散射(SSS)在諸如大理石或皮膚類材質上的應用,以及如何控製鏡麵反射的清晰度以區分拋光麵與磨砂麵。 --- 第四部分:後期的閤成藝術與最終呈現(Post-Production and Final Polish) 渲染完成隻是流程的一半,最終的視覺衝擊力往往依賴於精妙的後期處理。 第七章:渲染層分離與數據管理 高效的後期處理依賴於渲染器提供的分離通道(Render Passes)。 關鍵渲染元素的提取: 學習分離生成直接光、間接光、反射、陰影、環境光遮蔽(AO)、深度圖(Z-Depth)、材質ID等通道。 通道的用途解析: 明確每個通道在後期閤成中的作用,例如如何利用Z-Depth通道進行精確的景深模擬,或使用AO通道加強角落的對比度。 第八章:閤成環境中的色彩校正與視覺銳化 本章是實現“照片級”最終效果的決定性步驟,強調對渲染圖進行細微的調整以彌補渲染時難以捕捉的微妙效果。 色彩平衡與白平衡的微調: 確保場景中的色彩符閤設計預期,消除渲染器可能引入的輕微色偏,統一場景的冷暖基調。 對比度與動態範圍的提煉: 運用麯綫(Curves)和色階(Levels)工具,增強高光細節和暗部層次,避免圖像“發灰”。 最後的潤飾: 學習添加自然噪點(Grain/Noise)以模擬膠片感或真實相機傳感器效果,應用鏡頭光暈(Lens Flare)和邊緣銳化,確保最終圖像在各種輸齣媒介上均具有強大的視覺吸引力。 本書通過嚴謹的理論闡述與大量的實戰案例分析相結閤,旨在幫助讀者構建一套完整的、跨越建模、材質、光照到後期輸齣的專業可視化製作體係,使您的建築錶現從“像”到“真”産生質的飛躍。

著者信息

作者簡介

張敬鴻


  ‧永騰設計室內設計師
  ‧擁有CAD、MAX、Revit及Inventor的Autodesk原廠AAI認證講師資格
  ‧擔任多傢建設公司、事務所電腦技術顧問講師
  ‧超過十年以上建築及室內設計相關經驗
  ‧超過八年以上電腦教學經驗
  ‧住宅/商業/空間設計參與案例:花悅四季、昇陽麗緹、欒樹園、力麒雙星、遠陽名砌、德安花園、EAT國際館、艷冠東方、颱北光點、麗寶CITY ONE、中和元氣大鎮…等

張弘

  ‧永騰設計室內設計師
  ‧擅長多種風格搭配,從事室內設計已有六年經驗。
  ‧住宅/商業/空間設計參與案例:東方帝景、颱北新都、榮耀交響樂、麗寶經典、風華絕代、陽光城市、東方麗池、權世界、國傢世紀館…等

圖書目錄

01 3ds Max基礎介麵
介紹3ds Max的應用方嚮與新功能的發展,整體解說介麵各部分的功能與基本概念。

02 基本操作指令
工具列與命令麵闆是使用3ds Max時最常用的區塊,包含整個3D製作流程的功能與複製方式。

03 建模技術
使用常用傢俱、傢飾由簡單到複雜錶現建模的各種方式與技巧。

04 燈光技術
使用各式類型燈光完成擬真的燈光效果。

05 環境控製
加入環境背景,並調整整體影像的曝光與相關參數。

06 攝影機
設置攝影機焦距與剪切平麵以控製渲染範圍。

07 材質
設置擬真材質並瞭解貼圖座標的調整方式。

08 渲染
調整影像品質與光線效果完成擬真渲染。

09 辦公空間
匯入CAD繪製齣辦公空間,並搭配日光與Arch&Design材質完成擬真3D圖。

10 居傢空間
繪製居傢空間,搭配日光與人造光源設置模擬室內外兩種光源效果,並使用Mental Ray材質。

11 商業空間
直接於3ds Max中繪製模型完成商業空間,配閤多種室內光源設置與Autodesk材質快速完成設計效果。

圖書序言

  • ISBN:9789863471455
  • EISBN:9789863474142
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:53.6MB

圖書試讀

用戶評價

评分

這本電子書的封麵設計,說實話,還蠻吸引眼球的,那種光影處理的細膩感,一看就知道是專業級的教學。我最近剛好在研究如何讓我的室內設計圖稿擺脫那種「廉價的3D感」,看起來更貼近真實生活中的樣子,所以看到這種強調「絕佳錶現」和「超擬真彩現」的標題,真的會讓人燃起希望。我之前試過幾本坊間的教材,很多內容都停留在基礎操作,講完一堆參數設定後,跑齣來的圖還是有點死闆,缺乏氛圍。這本如果真的能教齣那種讓人一眼望去就覺得「哇,這就是我想像中的樣子」的境界,那對我這種常常要跟客戶溝通、需要快速建立信任感的設計師來說,簡直是無價之寶。特別是它提到瞭 Mental Ray,這套渲染器在業界的地位不用多說,能把它的核心技巧摸透,絕對是提升作品質感的關鍵。我期待它能深入探討材質的細節處理,比如木紋的層次感、布料的紋理細膩度,還有光線在不同介質中的摺射與反射,這些纔是決定一張圖是「像照片」還是「像電腦算齣來的」的分野所在。希望它不是空泛地介紹功能,而是能提供一條清晰的、從建模收尾到燈光佈局,再到後製調色的完整實戰路徑。

评分

老實講,現在市麵上關於 3ds Max 的書籍多如牛毛,很多都是翻譯腔很重的舊版內容硬湊齣來的,讀起來卡卡的,完全抓不到颱灣業界的脈動。我最近在接案時,越來越多客戶會直接丟給我國外頂尖設計事務所的作品截圖,要求我做齣同樣的視覺效果。這時候,軟體的熟悉度已經是基本功瞭,真正拉開差距的是對「視覺心理學」的掌握,也就是如何透過光影和色彩營造空間感和情緒。我非常希望這本書能夠跳脫純粹的軟體指令教學,轉而著重在「設計美學」與「技術實踐」的完美結閤點。例如,書中能不能針對不同風格的空間(像是北歐的極簡、工業風的粗獷、還是奢華風的細膩),提供一套對應的燈光模組與材質庫的調校秘訣?畢竟,同樣是打一盞 5000K 的日光燈,在不同的材質上反射齣來的氛圍是天差地遠的。如果它能像一位經驗豐富的資深同事在旁邊指導,一邊點齣「這個角度的光線會讓空間顯得壓抑」,一邊示範「用這個節點調整一下漫射光,空間感馬上就齣來瞭」,那這本電子書的價值就不隻是學軟體,更是學「如何設計」瞭。

评分

最近剛好在為一個高端辦公空間專案做最後的視覺定稿,業主對燈光的要求極高,希望能營造齣一種沉穩且富有層次感的氛圍,傳統的 CAD 圖麵完全無法傳達這種感受。這時,一本能夠提供「場景氛圍營造」實例分析的參考書就顯得格外珍貴。我非常看重的是,這本電子書能否提供一些「失敗案例分析」——就是那些常見的渲染錯誤(比如噪點過多、邊緣過硬、顏色過曝),並清楚指齣問題齣在哪個環節。如果能配上「問題前」與「問題解決後」的對比圖,並詳述修正的思路,那對於正在摸索階段的設計師來說,是極好的學習麯線加速器。畢竟,從錯誤中學習是最快的方式。如果這本書能像一本紮實的設計工作手冊,隨時能翻開查找特定情境下的最佳解法,而不是隻能從頭讀到尾,那它無疑會成為我工作桌麵上(或平闆上)不可或缺的數位工具書。

评分

購買數位教材,最怕的就是內容更新速度跟不上軟體迭代的速度。3ds Max 的界麵和功能是會變動的,如果這本電子書還在用五年前的舊版截圖或操作邏輯,那對我們這些需要天天麵對新版軟體的使用者來說,簡直是災難。我這次會關注到它,很大程度上是因為它標榜瞭對新版 Mental Ray 特性的掌握。Mental Ray 雖然穩定,但它的一些新特性,比如更高效的 GI(全局照明)計算方式,或者對 V-Ray 等競品的優勢區隔,如果能被清楚剖析,那對於優化渲染時間和資源分配會非常有幫助。渲染時間,對我們接急件的自由工作者來說,就是真金白銀的成本考量。我期待的不是那種「點擊這裡、設定那裏」的教學,而是能深入探討背後的運算邏輯,讓我們理解為什麼某種設置會讓渲染時間暴增兩倍,而另一個看似微小的調整卻能大幅提升效率。這種深度的技術解析,纔配得上「超擬真彩現」這個響亮的口號。

评分

坦白說,很多強調「絕佳錶現」的書籍,最後都會落入「濾鏡大雜燴」的窠臼,就是教你把一堆預設好的濾鏡套上去就萬事大吉。那種結果,圖是漂亮瞭,但完全失去瞭設計師的個人風格,而且一旦客戶要求微調某個細節,你就會手足無措,因為你根本不知道背後的原理。我希望能在這本書裡看到的是對「基礎物理學」在電腦圖學中的應用有更清晰的闡述。例如,如何準確模擬不同天氣條件下的日光角度、如何設定不同材質的粗糙度(Roughness)和金屬度(Metallic)參數來匹配現實世界中的觀感。如果書中有提供一些「自定義材質節點」的編寫或調校範例,那就更棒瞭。這代錶作者不僅僅是個會使用軟體的人,更是一個理解渲染引擎運作原理的專傢。對於一個追求極緻擬真的設計師來說,這種內功心法的傳授,遠比學會幾個快捷鍵來得重要得多。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有