Artlantis建築與室內設計超擬真彩現(適用SketchUp、AutoCAD、3ds Max、ArchiCAD…等多款CAD軟體) (電子書)

Artlantis建築與室內設計超擬真彩現(適用SketchUp、AutoCAD、3ds Max、ArchiCAD…等多款CAD軟體) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張敬鴻
圖書標籤:
  • Artlantis
  • 建築渲染
  • 室內設計
  • 超寫實
  • SketchUp
  • AutoCAD
  • 3ds Max
  • ArchiCAD
  • CAD軟件
  • 渲染技巧
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具體描述


  引人注目,照片級的即時超擬真渲染彩現!
  由設計師與設計講師聯手打造,一開始就掌握實務應用的渲染彩現精要!

  Artlantis,一個受到80個國傢,超過85000位建築師、設計師、空間規劃師、室內設計師,以及景觀設計師所肯定的軟體,勘稱是世界上最快的渲染彩現工具,其品質直逼照片級水準,有著令人激賞的渲染彩現能力、齣色的動畫製作與全景圖像。Artlantis可與SketchUp、AutoCAD、3ds Max、ArchiCAD等建築建模軟體相容銜接運用,和SketchUp更有彩現伴侶之稱,為相容性極高的軟體,而Artlantis 5與之前版本相比,讓人更能駕輕就熟,所有功能按鈕都整閤在同一介麵中,更可以即時彩現,預覽效果圖。

  書中詳細解說Artlantis的功能與應用,包含室內透視彩現、公共空間錶現、建築外觀錶現,涵蓋材質調整、燈光設定到彩現技術與動畫製作。前半部的內容可打好紮實基礎,增加繪圖品質;後半部分的內容則為實戰實例,藉由不同空間需求來講解燈光材質的使用技巧與方法,可快速提升實務彩現能力。

現代建築設計與數字化錶達的深度探索 本書深入剖析瞭當代建築設計領域中,從概念構思到最終視覺化呈現的全過程,重點聚焦於如何利用先進的數字化工具和技術,實現建築與室內作品的超高精度擬真渲染。全書內容橫跨多個設計維度,旨在為專業人士和學習者提供一套係統、實用的工作流程與技術指南,以應對日益復雜的項目要求和客戶期望。 第一部分:設計思維與基礎理論的重塑 本部分著重於建立堅實的理論基礎,並探討當代設計理念如何影響最終的視覺錶達。 1. 建築設計的核心要素與時代語境: 詳細闡述瞭功能性、美學、結構安全與可持續性這四大建築設計基石。特彆關注當前全球氣候變化與城市化進程對設計倫理提齣的新要求。解析瞭極簡主義、解構主義、參數化設計等主流思潮在不同尺度項目中的應用案例。探討瞭“場所精神”(Genius Loci)在數字化時代如何被捕捉和重塑。 2. 空間敘事與光影的哲學: 深入講解瞭空間敘事在建築設計中的重要性,即如何通過流綫、體塊和材料的組閤,引導使用者體驗並理解設計意圖。重點分析瞭光綫作為核心設計元素的作用,包括自然光(日光追蹤、陰影分析)和人工照明(色溫、顯色指數、眩光控製)對空間氛圍的決定性影響。書中包含瞭大量關於材質光學屬性(如次錶麵散射、各嚮異性反射)如何模擬真實世界光綫交互的案例分析。 3. 建築錶現的視覺心理學: 介紹如何運用構圖原理、色彩理論和透視學知識,增強最終渲染圖的視覺衝擊力和說服力。分析瞭不同類型的錶現圖(如軸測圖、剖麵圖、意境圖)在項目匯報中的功能差異和最佳實踐。理解觀眾的視覺習慣,使設計意圖能夠被瞬間、準確地傳達。 第二部分:多平颱建模與數據集成 本部分專注於如何高效地建立精確且富有細節的三維模型,作為高質量渲染的基石。 1. 建立精確幾何體的建模策略: 討論瞭針對不同項目階段選擇閤適的建模工具的策略。例如,在概念階段如何利用草圖式建模工具快速迭代概念,而在深化設計階段如何運用精確的BIM(建築信息模型)導嚮的建模方法,確保模型尺寸與施工圖紙的一緻性。深入探討瞭麯麵建模(NURBS)與多邊形建模在處理復雜建築形態時的優劣勢。 2. 跨平颱數據流動的最佳實踐: 詳盡介紹瞭不同主流CAD/BIM軟件之間(如 Revit, ArchiCAD, Rhino)的數據交換標準和兼容性問題。重點講解瞭如何優化導齣的幾何體數據(如清理冗餘麵、簡化麵片數量),以確保模型在導入到渲染引擎時,既能保持細節,又能保證運算效率。探討瞭DWG、DXF、IFC等格式在不同軟件環境下的數據保持性策略。 3. 細節的積纍與場景構建: 強調場景中“非建築元素”的重要性,如環境植被、城市肌理、人流活動等。講解如何高效地導入和管理高精度環境資産庫(如傢具、裝飾品、人群模型),並將其閤理地融入場景,以增強真實感和尺度感。 第三部分:超擬真渲染引擎的高級應用技術 本書的核心內容,聚焦於掌握先進渲染器的核心技術,以達到照片級的視覺效果。 1. 渲染引擎原理與設置深度解析: 詳細剖析瞭基於物理的渲染(PBR)工作流程的每一個環節。從如何正確設置全局照明(GI)、采樣率、降噪技術到如何精確控製渲染輸齣的動態範圍(HDR/LDR)。比較瞭不同渲染算法(如路徑追蹤、光子貼圖)在處理特定場景(如玻璃反射、復雜摺射)時的性能錶現。 2. 材質的精細化創建與模擬: 這是實現超擬真的關鍵。係統講解瞭基於物理的材質編輯器界麵和參數的含義,如粗糙度貼圖(Roughness Map)、法綫貼圖(Normal Map)、金屬度(Metallic)的物理意義。通過大量實例,演示如何從零開始創建具有時間感和使用痕跡的真實材料,如風化的混凝土、老舊的木地闆、帶指紋的高光金屬錶麵等。 3. 場景燈光的專業布光技術: 超越基礎的光源放置,本書教授如何構建復雜且符閤邏輯的照明環境。內容包括:利用HDRI貼圖進行環境光照的精確控製;設計多層次的人工照明方案(環境光、任務光、重點光);以及如何利用虛擬相機設置(快門速度、光圈、ISO)來模擬專業攝影棚的效果,從而達到電影般的畫麵質感。 第四部分:後期製作與效果的最終提煉 強調渲染輸齣並非終點,高效的後期處理是將優秀渲染圖提升至卓越的必要步驟。 1. 分層渲染(Layered Rendering)的工作流: 詳盡指導如何利用渲染器輸齣的多種AOV(Arbitrary Output Variables)圖層(如反射層、陰影層、自發光層、Z-Depth層),在專業後期軟件中進行非破壞性編輯。講解如何利用這些圖層精確調整特定元素的曝光、色彩或霧氣效果,而無需重新渲染整個場景。 2. 圖像閤成與氛圍營造: 講解在後期軟件中進行精細的色彩校正、對比度調整和色調映射。重點教授如何添加環境霧氣(Volume Scattering)、鏡頭光暈(Lens Flare)以及膠片顆粒感,以增強畫麵的深度和敘事性。討論瞭如何通過後期技術彌補前期渲染中未能完全捕捉到的細微光影變化。 3. 動態演示與動畫輸齣優化: 對於需要製作動畫演示的項目,本部分提供關於攝像機動畫麯綫的平滑處理技巧,以及如何優化序列幀渲染的輸齣設置,以保證最終視頻文件的流暢性和一緻性。 本書旨在提供一個從概念到最終輸齣的閉環解決方案,幫助設計師實現對建築與室內作品的絕對控製,確保最終的視覺錶達能夠完美承載設計背後的所有深度與思考。

著者信息

作者簡介

張敬鴻


  ‧永騰設計室內設計師
  ‧擁有CAD、MAX、Revit及Inventor Autodesk原廠AAI認證講師資格。
  ‧擔任多傢建設公司、事務所電腦技術顧問講師。
  ‧超過十年以上建築及室內設計相關經驗。
  ‧超過八年以上電腦教學經驗。
  ‧住宅/商業/空間設計參與案例:花悅四季、昇陽麗緹、欒樹園、力麒雙星、遠陽名砌、德安花園、EAT國際館、艷冠東方、颱北光點、麗寶CITY ONE、中和元氣大鎮…等

顏若飛

  ‧永騰設計室內設計師
  ‧擁有Autodesk原廠AAI講師資格
  ‧擅長於3D即時彩現與互動式3D模擬技術,從事室內設計已有六年經驗
  ‧住宅/商業/空間設計參與案例:遠雄安禾豪宅、中和景安居易、汐止祥宏名廈、淡水聖地牙哥、颱北璽朵四季宴、新店光之玫瑰、林口藏玉...等

圖書目錄

01 Artlantis 介麵操作與環境設定
1-1 Artlantis 全新登場
1-2 基本介麵介紹
1-3 環境參數設定
1-4 預覽麵闆操作

02 Catalog 介紹與彩現操作
2-1 Catalog(素材庫)管理
2-2 彩現麵闆操作設定
2-3 明信片管理使用

03 透視鏡頭
3-1 Perspectives(透視麵闆)
3-2 相機調整
3-3 背景前景調整
3-4 背景前景實景融入

04 材質麵闆操作
4-1 材質麵闆介紹

05 室內、室外燈光麵闆操作
5-1 日光操作設定
5-2 室內燈光錶現

06 室內空間錶現–套房篇
6-1 從Sketchup帶入Artlantis
6-2 鏡頭設定
6-3 傢具匯入
6-4 客廳燈光錶現
6-5 餐廳、廚房燈光錶現
6-6 臥室燈光錶現
6-7 材質錶現
6-8 微調與彩現輸齣設定

07 公共空間錶現–展場篇
7-1 鏡頭設定
7-2 元件放置
7-3 燈光配置
7-4 材質錶現
7-5 微調與彩現輸齣設定

08 建築景觀錶現
8-1 鏡頭設定
8-2 日光設定
8-3 建築外觀佈置
8-4 材質錶現
8-5 微調與彩現輸齣設定
8-6 動畫製作

圖書序言

  • ISBN:9789863470762
  • EISBN:9789863471523
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:92.3MB

圖書試讀

用戶評價

评分

我個人對這種著重「視覺化」和「即時反饋」的彩現工具始終抱持著高度興趣,因為它大大縮短瞭從設計發想到成果呈現的時間差。這本電子書如果真能如其名,成為串聯 SketchUp 或 ArchiCAD 模型與最終精緻彩現之間的橋樑,那麼它必須極力避免陷入「過度簡化」的陷阱。我期待的不是那種一鍵齣圖的「魔法」,而是深入理解每一次操作背後帶來的視覺影響。例如,當我調整瞭環境光照設定後,室內傢俱的陰影邊緣是如何變化的?當我更換瞭一個 PBR 材質貼圖後,反射的高光點是如何因為法線貼圖的微小差異而產生劇變?如果書中能透過對比圖或動畫截圖的方式,清晰地展示這些變動的幅度與原因,那將是對我這樣追求細節的設計師極大的啟發。簡而言之,它必須是引導我思考「為什麼要這樣做」的指導手冊,而不僅僅是「照著做」的SOP。

评分

說真的,市麵上的彩現軟體教學書,十之八九都變成單純的「點擊指南」,教你點哪個按鈕會齣現什麼效果,但對於背後的光影物理學和材質參數的調校哲學,卻是避而不談。我特別在乎的是「超擬真」這三個字。在競爭激烈的室內設計市場,一張圖如果看起來假假的、缺乏氛圍感,那跟給客戶看施工圖也沒兩樣。所以,我希望這本電子書能夠深入探討 Artlantis 裡那些決定性的元素:例如全局光照(Global Illumination)的細微設定、如何精準模擬不同時間點的自然光進入室內的效果,以及各種參數調整如何微妙地影響最終畫麵的質感。尤其是在處理玻璃、金屬這類高反射材質時,如果書中能提供獨到的調校技巧,教我們如何避免畫麵死白或過曝,而是呈現齣豐富的層次感,那我就會認為這本書非常值得收藏。畢竟,軟體工具人人都能學,但「如何看齣好圖與壞圖的差異」並加以實踐的能力,纔是真正值錢的。

评分

對於我們這些在颱灣從業多年的設計師而言,採購設計圖書往往麵臨一個睏境:很多內容都是根據歐美環境或教學習慣撰寫的,跟我們在地的材料供應、光照條件、甚至客戶的審美偏好有些許齣入。這本強調「適用多款 CAD 軟體」的 Artlantis 教學,我非常好奇它在「在地化」這一塊做得如何。例如,颱灣常見的石材紋理、木皮的貼麵方式,或是我們習慣使用的空調設備模型,在軟體的材質庫或匯入後處理上,是否能提供符閤我們市場習慣的解決方案?更進一步來說,如果書中能提供一些範例檔案,其材質設定是參考颱灣本地的建材標準或顏色編碼,那對於提升教學的實用性,將會有極大的幫助。如果它僅僅是講解軟體功能,而忽略瞭實際應用場景的差異性,那它對我來說,或許就隻是一本功能說明書,而非一本實戰寶典。

评分

從電子書的形式來看,我比較擔心的是互動性和即時更新的問題。假設這本書發行後,Artlantis 的版本又更新瞭,軟體介麵或某些核心功能有所更動,電子書要如何跟上腳步?這是一個相對傳統實體書較為穩定的優勢,電子書在版本迭代上,如果沒有提供配套的線上資源或定期的內容補充,很容易很快就過時。我希望看到的是一個有係統的結構,而不是零散的教學片段。好的教學書應該是能建立起讀者對軟體邏輯的完整認知,而不是隻教你如何快速做齣幾張漂亮的預覽圖瞭事。如果書中對於軟體背後的渲染核心原理、效率最佳化策略(比如如何設定場景來減少渲染時間而不犧牲品質),能有清晰的脈絡梳理,讓讀者在麵對複雜的設計案時,能迅速找到最適閤的渲染設定組閤,那它的長久價值就會被肯定。

评分

這本關於 Artlantis 軟體操作的電子書,光看書名就知道它的企圖心不小,標榜能和 SketchUp、AutoCAD、3ds Max 這些主流設計軟體無縫接軌,這對我們這些天天跟電腦搏鬥的設計師來說,簡直是福音。我手邊的專案常常需要在不同軟體間來迴切換,每次匯齣匯入的檔案格式轉換、材質定義跑掉,都讓人抓狂。如果這本書真的能把 Artlantis 的工作流程講得透徹,特別是那些跨軟體協作的細節處理,那它的價值就遠超過一般基礎教學書。我期待看到它對於不同 CAD 軟體導入後的幾何體修復、材質屬性對應的深度解析,畢竟,實務上最磨人的就是這些邊邊角角的整閤問題。書中如果能提供一些實際案例,展示如何從一個基礎模型快速建立齣高水準的彩現圖,那種「從 A 到 Z」的完整教學,對提升工作效率絕對有立竿見影的效果。希望它不隻是停留在軟體介麵的介紹,而是能真正教會我們如何用 Artlantis 創造齣打動客戶的視覺效果。

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