3ds Max室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書)

3ds Max室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
  • V-Ray
  • 渲染
  • 速繪
  • 電子書
  • 建模
  • 材質
  • 光影
  • 視覺化
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述


 適用2015/2014/2013/2012

  從基礎到案例實踐,全麵感受超擬真的設計錶現!

  現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,而3ds Max就常成為首選的工具,舉凡結構建模、傢具設計,以及室內設計,不管多複雜的模型,3ds Max均能完成。再透過V-Ray的渲染後,效果圖更可逼近真實的場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3ds Max與V-Ray的結閤,展現齣頂級的室內設計錶現。

  本書從基礎入門到實務案例學習,內容化繁為簡,以期快速入門與實踐體驗。

  基礎必備技能涵蓋3ds Max介麵與基礎操作、認識室內建模常用工具、多邊形建模工具、V-Ray材質、燈光設定與調整、彩現設定,隨即進入主題應用案例,如和室房、日式浴室、客廳空間設計、現代風格臥室設計、咖啡廳室內空間、咖啡廣場建築室外錶現等多元設計。

  如能依照書中實例重複操作,便能快速掌握室內空間的擬真設計錶現。

圖書簡介:深度解析現代建築錶現的實踐與前沿 本書旨在為建築設計、室內設計專業人士以及希望掌握高端三維可視化技術的學習者提供一套全麵、深入的實戰指南。我們聚焦於建築錶現領域最核心的流程、技術流派和最新趨勢,旨在提升讀者從概念草圖到最終渲染齣圖的整體效率與作品質量。 一、 概念構建與快速錶達的藝術 本書首先深入探討瞭設計初期階段至關重要的“快速錶達”能力。在快節奏的設計流程中,如何迅速捕捉設計意圖並以清晰、有說服力的方式呈現給客戶或團隊是衡量設計師專業性的重要標準。 1.1 從手繪到數字草圖的無縫銜接: 我們將詳細解析如何在三維軟件中快速搭建空間骨架,並結閤數字手繪闆技術,在模型基礎上快速添加材質、光影和氛圍。這部分內容會側重於構圖原則、綫條的韻律感在建築錶現中的應用,以及如何利用軟件的透視工具來模擬不同焦段鏡頭下的視覺效果。我們不會局限於單一軟件的操作,而是探討如何將不同工具的優勢進行組閤,實現效率最大化。 1.2 場景氛圍的初步確立: 如何在不進行復雜渲染的情況下,通過基礎燈光設置和環境色調的調整,快速傳達設計的情緒(如溫暖、冷峻、自然采光主導等)。我們將剖析不同設計風格(如極簡主義、新古典、工業風)在快速錶達階段應采用的視覺語言差異。 二、 核心建模技術與拓撲結構優化 紮實且高效的建模是高質量渲染的基石。本書的第二部分將帶領讀者超越基礎的幾何體建模,進入到針對復雜建築元素的參數化建模與高精度細節處理。 2.1 高效處理復雜麯麵與異形結構: 針對現代建築中常見的自由麯麵、參數驅動結構(如幕牆係統、復雜的屋頂形態),我們將介紹利用次級平滑工作流(Subdivision Surface Modeling)、NURBS建模在三維環境中的高級應用技巧,以及如何保證模型在不同軟件間導入導齣的拓撲結構是乾淨、閤理的,以避免渲染時的幾何錯誤。 2.2 建築元素的標準化與庫文件管理: 探討如何建立個人化的、可復用的建築構件庫(如門窗係統、樓梯、定製傢具的節點模型)。重點講解層次管理、命名規範的重要性,以及如何利用數據化流程來快速適應設計變更,減少重復勞動。我們將分析不同學科(結構、機電、室內)對模型精度要求的差異,並提供相應的處理策略。 2.3 材質邏輯與貼圖技術的深度融閤: 材質是場景真實感的靈魂。本章深入講解PBR(基於物理的渲染)材質的理論基礎,包括如何準確理解和應用Albedo(基礎色)、Roughness(粗糙度)、Metallic(金屬度)等參數。我們還會詳細介紹程序化紋理(Procedural Texturing)的應用,通過節點網絡而非靜態貼圖來生成無限變化、高分辨率且易於修改的材質細節(如混凝土的風化、木材的紋理走嚮)。 三、 渲染引擎的底層邏輯與性能優化 在可視化領域,對渲染引擎工作原理的深刻理解是突破“齣圖瓶頸”的關鍵。本書將係統梳理當前主流渲染器的底層算法和工作機製。 3.1 光綫追蹤與全局照明的精細化控製: 詳細剖析光綫追蹤、路徑追蹤算法的演進,以及它們如何影響最終畫麵的噪點、采樣率和渲染時間。我們將教授如何根據設計需求(例如,強調環境光散射、還是需要精準的反射摺射)來定製渲染器參數,避免“默認設置”帶來的性能浪費或視覺缺陷。 3.2 復雜場景的內存管理與渲染分層: 麵對動輒韆萬多邊形的建築場景,本書提供瞭專業的內存優化策略,包括視口優化、動態加載技術、以及如何有效使用代理物體(Proxies)來管理場景負載。此外,我們將詳述渲染通道(Render Passes/AOVs)的哲學,即如何將場景分解為獨立的圖層(如漫反射、間接光、陰影、反射等),為後期閤成提供最大的自由度。 3.3 實時渲染技術的探索與融閤: 探討遊戲引擎(如Unreal Engine, Unity)在建築可視化中的前沿應用。分析實時光綫追蹤(Ray Tracing in Real-Time)的能力邊界,並指導讀者如何搭建一套流程,實現從傳統離綫渲染到實時漫遊展示的平滑過渡,尤其關注虛擬現實(VR)和交互式漫遊的優化要求。 四、 視覺敘事與後期精修的升華 最終的圖像質量往往取決於後期處理的精妙程度。本書強調“後期是為前期的不足補救,為前期的優勢放大”的原則。 4.1 專業的色彩管理與影調校正: 講解ACES(Academy Color Encoding System)等行業標準在建築可視化中的應用,如何通過精確的色彩空間轉換,確保屏幕顯示與打印輸齣的一緻性。細緻指導如何使用麯綫(Curves)、色階(Levels)和色彩平衡工具,對渲染齣的圖層進行對比度、氛圍感的重塑,使畫麵更具電影質感。 4.2 細節的注入:植被、人物與環境元素的整閤: 真實感往往毀於不真實的配景。本書提供瞭關於如何選擇、導入和匹配第三方場景元素(如高精度人物模型、植被係統)的實用技巧。重點在於如何通過後期閤成(Compositing),調整這些元素的景深、光照方嚮和邊緣過渡,使其完美融入主渲染圖層。 4.3 跨媒體輸齣與動態錶現的擴展: 簡要介紹如何將靜態渲染圖轉化為延時攝影(Time-lapse)動畫的基礎流程,以及如何利用軟件的動畫模塊,為最終展示增加時間維度上的敘事感。 本書內容組織嚴謹,理論與實踐緊密結閤,旨在幫助設計人員突破傳統工作流程的限製,掌握構建引人入勝、技術精湛的建築視覺作品所需的全方位技能集。

著者信息

圖書目錄

1 3ds Max介麵和基本操作
先熟悉3ds Max如何設定麵闆、各介麵的用途,以及基本操作與繪製簡易模型,並使用3ds Max現有基本模型繪製齣傢具,讓第一次使用3ds Max的初學者快速入門與熟悉操作方式。

2 室內建模常用工具介紹
3ds Max擁有各種不同功能修改器,對已經製作完成的模型進行修改變形,是快速建模的好幫手,本章將使用多種修改器帶領讀者一步步繪製齣第一個場景建模。

3 多邊形建模工具介紹
3ds Max的特色是可將建立齣的模型轉換為可塑型的多邊形模型,也就是Poly。幾乎所有複雜的模型,皆可使用Poly的擠齣、倒角、焊接?等功能建立齣來,是一個強大的塑型工具,本章將使用簡單範例介紹常用Poly功能。

4 V-Ray材質
主要介紹V-Ray材質的各種基礎設定,例如:反射、摺射、菲涅爾?等。透過各種參數的配閤,使材質錶現齣磁磚、木地闆?等各種物體錶麵的素材質感。

5 V-Ray燈光設定與調整
V-Ray主要有V-Ray Light、IES、V-Ray Sun?等燈光與特殊光材質,功能為照亮場景或讓物體發光,熟悉各種燈光的特性,可在不同情況下使用不同燈光錶現齣所希望的氣氛。

6 V-Ray彩現設定
透過設定不同的彩現設定參數,使測試渲染效果時的速度能夠加快,渲染最終效果圖時,能渲染齣高畫質、高清晰度的效果圖,本章有測試版與最終彩現版的完整參數介紹。

7 和室房
建立一個簡約風格的和室,帶領讀者從無到有完成一個範例,並使用環境光與間接照明來營造和室氣氛。

8 日式浴室
建立日式大浴室,介紹金屬、水、玻璃?等材質,以及包裹與替代?等特殊材質,再利用V-Ray陽光作渲染,是一個有著多重技巧的範例場景練習。

9 客廳空間設計
學習如何由AutoCAD平麵圖來建立一個客廳場景,介紹皮革、地毯、V-Ray光材質?等傢具常用材質,並利用線框材質與軟體後製齣漸變效果圖。

10 現代風格臥室設計
將使用前幾章所介紹的材質與燈光類型,渲染一個現代風格臥室,並利用V-Ray light的不同類型光源,來營造臥室氣氛。

11 咖啡廳的室內空間錶現
本章節將渲染咖啡廳室內空間,介紹窗簾、沙發椅等材質與菲涅爾技巧,並介紹如何製作拼貼地磚,最後使用IES 燈作渲染,完成咖啡廳的空間錶現。

12 咖啡廣場建築室外錶現
建立一個咖啡廣場,學習如何渲染室外建築場景、使用V-Ray代理器替代複雜模型,並設置V-Ray物理相機,渲染景深特效。讀者可利用本書技巧加以應用,創作齣各種不同風格氣氛的室內與建築場景!

圖書序言

  • ISBN:9789863472711
  • EISBN:9789863474432
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:59.2MB

圖書試讀

用戶評價

评分

這本書的選題非常貼近當前市場的脈動,室內設計的視覺化需求正以前所未有的速度增長,不論是接案還是內部溝通,一張高品質的渲染圖往往比冗長的文字說明來得有力。我觀察到,許多設計師即便軟體操作熟練,但在將「想法」轉化為「視覺衝擊力」的環節上常常卡關。這本書標榜的「絕佳亮眼展現」,讓我聯想到如何透過精準的攝影機角度、景深運用以及後期微調,來烘托空間氛圍。我希望它能提供一些關於「設計敘事」的技巧,而不隻是單純的技術參數教學。例如,如何透過光影的層次來引導觀眾的目光?如何選擇最能凸顯設計亮點的視角?如果它能教會我如何像攝影師一樣思考,用V-Ray這支畫筆,去「導演」空間的美感,那這本書的價值就不隻停留在軟體教學層麵,而是提升到設計美學的層次瞭,這對我這種追求藝術性的從業者來說,是極大的誘惑。

评分

這本書的排版和設計真的讓人眼睛一亮,光是翻閱的過程就覺得心情愉悅。封麵設計很有質感,內頁的彩圖印刷得非常清晰,色彩飽和度也很到位,看得齣來在紙材和印刷技術上下瞭很大的功夫。對於我們這種視覺導嚮的設計工作者來說,好的印刷品質直接影響到學習的意願。而且,書本的裝訂也很紮實,感覺可以長久保存,不用擔心看沒幾次就散架瞭。在內容的組織上,作者似乎很用心,雖然我還沒深入研究裡麵的技術細節,但從目錄結構來看,邏輯性很強,從基礎概念到進階應用,循序漸進,讓人有信心一步步跟著學會。尤其是一些圖文搭配的呈現方式,讓複雜的步驟變得更容易理解,不像有些教學書光是文字敘述就讓人頭昏腦脹。整體而言,光從書籍的「硬體」條件來看,這絕對是市麵上少見的高水準作品,光是放在書架上都覺得很有麵子,讓人期待接下來的學習體驗會有多麼順暢。這種對細節的堅持,往往也反映在教學內容的嚴謹度上,讓人對作者的專業度深信不疑。

评分

從一個長年使用各種軟體教學資源的學習者的角度來看,內容的「實戰性」是衡量一本教學書好壞的唯一標準。我厭倦瞭那些隻用簡單模型、簡單材質來示範的範例,那種學起來根本無法應用到複雜的真實項目中。真正好的教學,應該直接拿一個有挑戰性的室內案例,從頭到尾帶著讀者攻剋難關。我特別關注它如何處理常見的設計難題,例如:如何讓小坪數空間看起來寬敞明亮?如何錶現木紋的自然紋理和溫潤感?如何處理大麵積玻璃的反光和摺射,避免畫麵看起來像塑料玩具?如果這本書的範例都是基於實際客戶的需求來設計的,並且詳細拆解瞭每一個步驟背後的設計師思考邏輯,而不僅僅是「按這個按鈕」,那我肯定會把它奉為案頭寶典。理論知識固然重要,但能立即上手、解決燃眉之急的「配方」,纔是我們最需要的。

评分

說實話,我最近在找尋提升渲染畫質的秘訣,畢竟在業界混久瞭,大傢都看膩瞭那些韆篇一律的標準光影。我對那種「好像看得到摸得到」的真實感特別有追求,特別是材質的錶現,如果金屬不夠閃亮、布料不夠柔軟,那張圖投齣去就輸瞭一大截。我特別留意到市麵上許多標榜實用技巧的書籍,但內容往往停留在基礎設置,對於如何調齣那種「哇!這根本是照片」的細膩層次感,都語焉不詳。這本聽說在錶現「亮眼」方麵有獨到之處,讓我非常好奇它如何處理複雜的光源和反射問題。我期待它能揭示一些業界高手私藏的燈光佈局哲學,而不是照本宣科的教學腳本。如果能學到如何透過V-Ray的參數微調,輕易營造齣高級感和氛圍感,那這本書的價值就遠遠超過定價瞭。希望它能打破現有的思維定勢,讓我擺脫「隻是還原現場」的設計師宿命,真正做到「創造理想空間」。

评分

我個人對於「速繪」這兩個字抱持著既期待又懷疑的態度。在設計圈,大傢都知道,追求效率的同時,品質很容易被犧牲掉。所謂的「快速」,到底是犧牲瞭多少細節?如果是指快速建立場景骨架,那還算可以接受,畢竟設計初期需要快速視覺化想法。但如果是指從建模到齣圖的整體流程都能大幅縮短,那就非常吸引人瞭。我比較在意的是,這種快速產齣的成果,在客戶提案時能不能站得住腳?畢竟,颱灣的業主對「質感」的要求是與日俱增的。如果這本書能提供一套標準化的工作流程模闆,讓我在極短時間內,無論是麵對室內佈局草圖還是初步渲染稿,都能保持一個高水準的穩定輸齣,那對我這種經常需要同時處理多個專案的設計師來說,簡直是救星。我希望它不是教我們偷工減料,而是教我們如何更聰明地分配時間和資源,把精力放在最關鍵的視覺衝擊點上。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有