3ds Max 2016室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書)

3ds Max 2016室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
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具體描述

從基礎到案例實踐,全麵感受超擬真的設計錶現!

現今室內設計案例常需3D視覺化的呈現,3dsMax就成為首選的工具,再透過V-Ray的彩現後,效果圖更直逼真實場景,大幅提升視覺質感,所以成為現代設計師愛用的軟體。無論是材質、光影、配色或是氣氛呈現,3dsMax與V-Ray的結閤,展現齣極為頂尖的室內設計錶現。

本書從熟悉3dsMax麵闆設定、基本操作,以及繪製簡易模型切入,進而瞭解室內設計常用的繪圖工具與技巧,再到V-Ray的材質、燈光調整與彩現設定。最後,就進入商業級的應用案例,內容涵蓋和室房、日式浴室、客廳空間設計、現代風格臥室設計、咖啡廳室內空間,以及咖啡廣場建築室外錶現等多元主題,迅速掌握室內空間的擬真設計錶現。

《3ds Max 2016 室內設計速繪與 V-Ray 絕佳亮眼展現》圖書簡介(不含原書內容) 一、 建築可視化領域的革新與前沿技術:3ds Max 與渲染的深度融閤 本書籍緻力於探索和剖析當前建築可視化領域中最具實戰價值和前瞻性的技術體係。我們深知,在當今競爭日益激烈的建築設計與室內裝修市場中,僅僅依靠傳統的設計圖紙已無法滿足客戶對“所見即所得”的即時視覺體驗需求。因此,本書將焦點集中於如何運用先進的三維建模軟件——Autodesk 3ds Max,結閤業界公認的頂級渲染引擎——V-Ray,構建齣既高效快捷又極具視覺衝擊力的室內設計方案展示。 本書的核心思想是“效率至上,效果為王”。我們將突破傳統漫長渲染流程的限製,著重講解如何通過優化工作流程,實現“快速建模、高效材質貼圖、實時或半實時渲染預演”的能力,從而讓設計師能夠在最短時間內,嚮客戶呈現齣最接近最終效果的室內空間印象。 二、 工作流優化與流程精簡:從草圖到精美效果圖的全景解析 本書內容全麵覆蓋瞭從概念建立到最終輸齣的完整工作流程,但其側重點在於流程的精簡與效率的提升,而非對軟件基礎操作的冗長鋪陳。 2.1 建模策略與空間解構: 我們將詳細探討在室內設計場景中,如何運用 3ds Max 的多邊形建模、樣條綫編輯以及修改器堆棧的智能運用,快速搭建復雜的空間結構。內容將涵蓋: 模塊化構建法: 如何將室內元素(如牆體、吊頂、地麵鋪裝)分解為可重復使用的模塊,極大地提高大型項目中的建模速度。 硬錶麵與有機形態的結閤處理: 針對現代室內設計中常見的定製傢具、弧形牆體等復雜造型,介紹高效的建模技巧,避免不必要的細分和麵數爆炸。 CAD 圖紙的精準導入與三維轉化: 講解如何確保 2D 藍圖在 3ds Max 中的比例準確性,並利用插件工具實現從 2D 到 3D 的無縫過渡。 2.2 材質與貼圖的“所見即所得”: 材質的真實感是決定渲染效果的關鍵。本書將避開對所有材質參數的逐一介紹,轉而聚焦於“關鍵材質的速配法則”: PBR 流程的精髓應用: 深入解析基於物理渲染(PBR)材質係統的核心概念,重點講解如何快速配置主流的 PBR 貼圖集(Base Color, Roughness, Metallic, Normal 等),以達到逼真的木材、石材、金屬和布藝效果。 紋理尺寸與分辨率的優化: 探討如何在保證視覺質量的前提下,閤理控製貼圖的文件大小和使用分辨率,以減輕渲染壓力,加快齣圖速度。 環境反射的模擬: 講解如何利用 HDRI(高動態範圍圖像)技術,結閤 3ds Max 的環境光照設置,快速營造齣具有真實世界光影氛圍的場景。 2.3 燈光布局的敘事性: 光綫是空間氛圍的靈魂。本書將重點闡述如何用最少的燈光光源,實現最富於層次感和戲劇性的照明效果: 主光源與輔光源的層次劃分: 講解如何根據設計意圖,區分主導照明(如窗外自然光、主射燈)和氛圍照明(如隱藏燈帶、裝飾颱燈),避免畫麵過於平淡或雜亂。 光域網(IES 文件)的實戰應用: 介紹如何調用和管理 IES 燈光文件,精確控製燈光投射的角度和衰減,模擬真實燈具的光束效果。 三、 高效渲染引擎的進階配置與渲染優化 本書將深入探討如何最大化地利用現有渲染資源的效率,縮短等待時間,同時保證最終圖像的專業水準。 渲染參數的“效率閾值”設定: 確定不同項目階段(概念草圖、客戶確認、最終交付)所需的渲染質量參數組閤,避免在不需要超高精度時浪費大量渲染時間。 全局照明(GI)算法的精確選擇: 比較不同 GI 算法(如基於采樣和基於光子圖的算法)在室內場景中的適用性,講解如何調整采樣率以平衡噪點控製和渲染速度。 渲染元素(Render Elements)的戰略運用: 詳盡解析 AOV(Arbitrary Output Variables)的重要性,介紹如何分離輸齣如漫反射、反射、陰影、自發光等通道,為後續的後期閤成(如在 Photoshop 中)提供最大的靈活性和控製力,從而減輕渲染本身的壓力。 四、 後期閤成的“點睛之筆”:從平庸到驚艷的飛躍 本書強調,完美的效果圖是“三維製作+後期精修”的成果。後期處理不再是簡單的調色,而是對畫麵進行深度敘事和細節增強的必要步驟。 圖層分離的強大能力: 詳細指導如何利用渲染元素,在後期軟件中精確調整單一元素(如隻增強某個材質的反光度,或單獨校正天空光的曝光),實現對渲染結果的微調。 景深與運動模糊的模擬: 講解如何添加逼真的光學效果,引導觀眾視綫,增強畫麵的專業感和照片質感。 細節的增強與氛圍的烘托: 探討如何通過添加植被、人物剪影、灰塵顆粒、鏡頭光暈等元素,為原本“過於乾淨”的 3D 場景注入生命力和真實感。 五、 總結與展望 本書的目標用戶是具有一定 3ds Max 基礎,渴望將自己的設計作品提升到商業級展示水準的室內設計師、建築可視化專業人士以及設計院校學生。它不僅僅是一本軟件操作手冊,更是一本關於“如何用最短時間,創造最具商業價值的視覺産品”的實戰指南。通過本書的學習,讀者將掌握一套係統化、可復製的高效工作流程,使 3ds Max 和 V-Ray 成為設計錶達的最強有力的工具。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789864760329
  • EISBN:9789864761623
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:84.3MB

圖書試讀

用戶評價

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從另一個角度來看,這本書鎖定的是「室內設計」這個領域,這跟純粹的產品渲染或建築外觀渲染有很大的不同。室內設計的挑戰在於「空間感」和「尺度感」的營造。V-Ray雖然強大,但如果運鏡和景深處理不當,渲染齣來的圖麵就會顯得扁平、缺乏層次。我非常好奇作者是如何指導讀者在3ds Max中設定攝影機角度,以及如何運用V-Ray的各種後期處理工具(比如焦散、運動模糊效果雖然在靜態圖較少用,但環境光影的細膩度是關鍵)來強化空間的立體感。尤其是在處理複雜的光源反射,例如在小坪數空間裡如何處理窗外光源的漫射,讓空間不會過曝卻又不失明亮感。如果書中有針對特定室內場景(像是廚房的複雜檯麵、浴室的濕區處理)提供專門的V-Ray材質設定範例,那對於想精進這方麵技術的設計師來說,無疑是提供瞭寶貴的實戰數據,而不是那種隨便套用預設值的敷衍瞭事。

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說真的,現在網路上資源多到爆,各種教學影片跟論壇討論串都有,要找到單純的3ds Max操作教學不難,但要找到一本能將「室內設計」的專業思維,完整串接到「V-Ray渲染美學」的係統性教材,那可就稀有物瞭。這本書光是標榜的「絕佳亮眼展現」,聽起來就充滿瞭實戰的火藥味,不像有些書隻是教你按鈕在哪裡。我猜測它可能不隻是教你怎麼把模型做齣來,更重要的是,會深入探討「設計意圖」如何透過V-Ray的光線追蹤技術被完美轉譯。例如,一個溫馨的木質空間,它會怎麼教你調配齣那種恰到好處的暖黃光,讓木紋的細節紋理呼之欲齣,而不是一團死闆的棕色塊?這種對氛圍的掌控能力,纔是真正區分「會用軟體」和「懂得設計」的關鍵。如果這本書能把這種從概念到畫麵的轉化過程,用條理分明的步驟講解清楚,那對提升設計師的整體美學素養,絕對有實質的幫助。對於已經有基礎的人來說,它應該能幫忙補足過去可能忽略的那些影響渲染品質的細節黑洞吧。

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我對這類型的教學書籍,最在意的就是「實用性」和「可複製性」。設計領域的教學,如果隻是空泛地談理論,那跟看設計雜誌沒兩樣。我希望這本《3ds Max 2016室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》能在「速繪」這塊下足功夫。所謂的「速繪」,在現實的設計專案中,往往意味著在客戶初次提案時,能在極短時間內生齣一張有說服力的圖麵。這要求操作者對常用元件的建模方法、燈光預設檔的配置,以及材質庫的運用必須達到一種直覺反應的程度。如果書裡能提供一些高效的工作流程SOP,例如一套專門針對客廳、臥室的快速打光模闆,或者是一些常見建材(大理石、拋光磚、布料)的V-Ray材質參數起手式,那就太棒瞭。這樣讀者就能「複製成功經驗」,而不是每次都要從零開始摸索。畢竟2016的版本在當時也算是一個成熟穩定的平颱,如果能把這個平颱的效能最大化,讓設計師的工作效率提升一個層級,那這本書的價值就非常高瞭。

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不過,雖然書名聽起來很誘人,但對於已經使用新版軟體的資深從業人員來說,最大的疑慮可能在於「版本時效性」的問題。2016版的Max和V-Ray跟現在的版本,在核心運算邏輯和介麵上可能已經有蠻大的演進瞭。所以,如果這本書的內容隻是單純的界麵操作指引,那可能很快就會過時。真正有價值的內容,應該是那些「跨版本通用」的美學原則和渲染哲學。比方說,如何觀察自然光、如何利用人眼的視覺習慣來安排場景的焦點,這些核心的設計素養,即便軟體更新瞭,其價值依然不變。我期待這本書能超越單純的「滑鼠點擊教學」,而是能傳輸一種「設計師的眼光」。如果作者能把每一次的渲染成果,都拆解成「為什麼選擇這樣的打光」和「這個材質如何體現設計師想錶達的氛圍」,讓讀者學會獨立思考如何「自己調齣絕佳亮眼」的效果,而不是隻會照著書上設定參數,那麼,即便軟體版本老舊,這本書依然值得放在案頭參考,作為一套紮實的渲染思維訓練教材。

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欸,這本《3ds Max 2016室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》聽說在業界評價還不錯,雖然我手上沒有實體書可以翻,但光看書名就知道它瞄準的族群很精準,就是想在短時間內,用3ds Max結閤V-Ray,把室內設計的想像立刻視覺化,而且要「絕佳亮眼」!老實講,現在這個時代,設計圖光是畫得齣來還不夠,一定要有能抓住業主目光的渲染圖,這纔是王道。我看很多設計師朋友都在找這種能快速提升作品集水準的秘笈,特別是針對2016這個版本,雖然現在新版本都齣來瞭,但很多基礎的概念和流程在那個階段已經打得非常紮實,特別是V-Ray的燈光和材質設定,如果能把基礎弄懂,換到新版去跑流程也隻是小意思。這本書如果能把「速繪」這個環節處理得當,就是它最大的賣點瞭。畢竟設計師的時間成本是很高的,誰不想用最有效率的方法,產齣最高品質的成果?我猜內容應該會很強調操作的流暢度,從建模到貼圖、打光,應該都有快速上手的訣竅吧,這對初學者或是想轉型的新銳設計師來說,簡直是福音啊!我個人是比較期待它在材質錶現上是不是有什麼獨門心法,畢竟V-Ray的光影魔力,八成就在材質細節裡頭。

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