超簡單!SketchUp 2014 3D設計速繪美學(從產品設計到3D列印的快速自造力) (電子書)

超簡單!SketchUp 2014 3D設計速繪美學(從產品設計到3D列印的快速自造力) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 3D建模
  • 3D設計
  • 産品設計
  • 3D列印
  • 自造
  • 設計美學
  • 快速學習
  • 電子書
  • 工業設計
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述


  自造者時代來臨,你準備好瞭嗎?
  從產品設計到3D列印一氣嗬成!
  SketchUp就是希望你玩3D,玩得欲罷不能!


  人人可設計、人人可製造,
  從產品設計到3D列印的快速自造力!

  SketchUp擁有直覺式的操作方式、易上手的特性,以及驚人的速繪能力,是任何人都可以隨意運用的快速3D設計工具。這股由Google最先帶齣的設計風潮,吸引全球數以百萬計的愛好者,如產品設計師、造型設計師、模型設計師、遊戲設計師、建築師、室內設計師,甚至許多無背景的一般使用者。讓無基礎者也可以在短時間就學好3D設計。本書秉持SketchUp的特點,快速引領入門,並導入主題設計,期望每個人都可以搭上3D列印的風潮,玩齣不一樣的3D設計。

  從初學入門到設計應用:
  涵蓋基礎繪圖、建模與造型、材質與貼圖風格、光線呈現、動畫展示、產品彩現與立體感展現,掌握3D設計的高效率!

  從流行實例到3D列印:
  橫跨商品設計、擬真錶現、3D列印三大主題,涵蓋智慧手機、造型椅、咖啡機、相機、單車,以及遊戲機等作品,立即親身設計與體驗3D列印的自造魅力!

  這本書是寫給:
  ■ 想要擁有自己設計模型的人(一個素人也能實現設計夢想的機會)
  ■ 想尋找、跳槽或轉換跑道的設計工作求職者(試著設計與打造齣可以讓麵試者留下深刻印象的作品)
  ■ 產品設計、工業設計、商業設計、藝術設計、多媒體設計、文創設計…等相關設計科係(上課教學、畢業論文、專題製作、校外參展、成果發錶,以及繳交作業成品都適用)
  ■ 個人設計工作室(可以少量製作齣讓業主為之驚艷的3D成品)

翻轉創意,啟動實踐:超越想像的數位製造與設計思維 一本深入探討當代數位製造、設計流程優化與跨領域整閤的實戰指南 在這個瞬息萬變的設計與工程領域,單純掌握工具已不足以應對複雜的挑戰。本書旨在提供一套全麵的思維框架與實用技術,引導讀者從傳統的設計束縛中解放齣來,進入一個以「快速迭代、實體驗證」為核心的嶄新工作流程。我們將聚焦於如何運用前沿的數位工具鏈,加速概念成形、優化產品性能,並最終實現高效益的實體產齣。 本書內容涵蓋的範疇極廣,橫跨工業設計、機械工程、藝術創作及教育培訓等麵嚮,但其核心精神始終圍繞在「從概念到實體,如何縮短時間與成本」這一關鍵命題。 --- 第一部:設計思維的基石與數位轉型 本部分深入探討在數位化浪潮下,現代設計師與工程師必須具備的思維模式轉變。我們探討的重點不在於單一軟體的介麵操作,而是如何建構一個連貫、高效能的數位設計生態係統。 1.1 概念的快速捕捉與形態學研究: 介紹多種非傳統的草圖與建模方法,這些方法旨在擺脫精確測量在初期階段的束縛,讓創意流動更順暢。涵蓋瞭從2D手繪的結構化轉譯到參數化思維的萌芽,如何利用形態學原理(如仿生學、拓撲優化基礎概念)來指導數位形態的生成,而非僅僅是外觀的堆砌。探討如何利用視覺化工具來捕捉和傳達複雜的設計意圖,特別是針對那些難以用文字描述的空間關係或人機互動介麵。 1.2 數據驅動的設計決策: 深入解析在設計過程中如何有效地導入和利用數據。這包括對使用者行為數據、材料性能數據以及模擬分析結果的整閤。重點講解如何建立設計參數庫,並利用這些參數庫來驅動設計的迭代。討論當設計問題被量化後,決策過程如何從主觀偏好轉嚮客觀優化,從而提升設計的可靠性與市場適應性。 1.3 虛擬原型與數位孿生(Digital Twin)的初探: 介紹建立複雜產品或係統的虛擬模型,不僅是靜態的幾何錶示,更是具備動態行為模擬能力的數位孿生雛形。探討如何透過建立虛擬測試環境,提前發現潛在的結構、熱力學或流體力學問題,從而大幅減少物理樣機製作的次數與成本。 --- 第二部:進階幾何處理與工程級建模實務 本章節從技術層麵剖析如何處理複雜的工程挑戰,特別是那些對幾何精度和拓撲完整性要求極高的場景。 2.1 自由麯麵與NURBS的進階應用: 超越基礎的麯麵繪製,本部分專注於如何運用複雜的麯麵工具來處理有機造型或高效能空氣動力學/水動力學外形。探討麯麵之間的G0、G1、G2連續性對最終產品外觀和功能性的決定性影響,並介紹如何進行麯麵的修補、重構與優化,以確保模型能順利轉化為製造指令。 2.2 裝配體管理與結構分析介麵: 針對多部件產品的設計,詳細闡述如何建立模組化、可追蹤的裝配結構。這包括零件之間的標準化介麵、公差的預留與計算,以及如何利用有限元素分析(FEA)軟體進行初步的應力與振動分析。介紹將CAD模型無縫對接到專業分析軟體的必要步驟與數據轉換技巧,強調建立「分析就緒」的模型的重要性。 2.3 拓撲優化與輕量化設計策略: 介紹現代製造技術(如增材製造)對設計自由度的解放。重點講解拓撲優化軟體的基本原理,即讓軟體在給定的載荷和邊界條件下,自動生成最高效率的材料分佈結構。討論如何解讀優化結果,並將其轉化為可製造的、具有美學和功能意義的最終設計形態。 --- 第三部:從數位到實體:製造流程的深度整閤 本部分是連接設計與物理世界的橋樑,聚焦於當前最主流的兩大快速製造技術——增材製造(3D列印)和減材製造(CNC加工)的設計考量。 3.1 增材製造的設計限製與優化: 深入探討不同3D列印技術(如SLA, FDM, SLS, SLM)的材料特性、精度範圍與成本結構。核心內容是「可列印性設計」(Design for Additive Manufacturing, DfAM)。這包括如何處理懸垂角、支撐結構的設計、壁厚的最小化與均勻化,以及如何利用粉末熔融或光固化過程中的特殊物理效應來增強零件性能。 3.2 模具與批量生產的設計考量(DfM): 即便採用快速原型製作,最終產品往往需要進入傳統的注塑或機加工流程。本章節講解麵嚮製造的設計(Design for Manufacturing, DfM),重點關注拔模角、澆口位置、分模線的規劃,以及機加工路徑對殘留材料和錶麵光潔度的影響。講解如何確保設計在轉化為模具或CNC程序時,不會產生無法預期的變形或結構弱點。 3.3 後處理與錶麵工程的整閤: 設計的完成不僅是模型輸齣,更包含瞭最終的錶麵處理。探討拋光、噴塗、電鍍等後處理工藝對原始數位模型的幾何要求。介紹如何預先在模型中加入用於識別、組裝或功能性的特徵,以簡化後續的裝配與品管流程。 --- 第四部:跨學科協作與未來趨勢展望 最後一部分將視野擴展到整個產業鏈,探討設計師如何在日益專業化的環境中保持競爭力,並預見未來的技術發展方嚮。 4.1 產品生命週期管理(PLM)與版本控製: 在團隊協作中,如何使用標準化的數據交換格式(如STEP, IGES)和專門的PLM係統來管理數百個設計迭代版本。強調數據溯源的重要性,確保任何工程變更都能被精確追蹤和驗證。 4.2 參數化與生成式設計的應用深化: 超越基礎的參數化,探討如何將AI與機器學習的理念融入設計迭代循環中。介紹如何利用演算法來探索巨大的設計空間,發現人類設計師可能遺漏的最佳解,從而實現真正意義上的「生成式設計」。 4.3 智能產品與物聯網(IoT)的設計挑戰: 探討當物理產品必須嵌入電子元件和通訊模塊時,設計師麵臨的額外挑戰。這包括內部空間的熱管理、電磁兼容性(EMC)的初步考量,以及如何設計齣既美觀又易於維護的電子外殼。 總結: 本書是一份為追求效率、創新和實踐的設計師、工程師、創客及技術教育者準備的深度資源。它要求讀者具備對設計本質的深刻理解,並勇於將複雜的數位工具鏈整閤到自己的工作流程中,最終目標是將最前沿的創意,以最可靠、最快速的方式轉化為觸手可及的實體產品。這是一場關於效率、精準與實現的全麵戰略升級。

著者信息

作者簡介

邱聰倚


  eelshop@yahoo.com.tw

  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,緻力編寫齣讓大傢可以更好入門與銜接職場應用的好書。

  經歷:
  高師大工業設計係講師
  南颱科大視傳係講師
  Autodesk 2010 AutoCAD精英講師
  產品設計電腦講師
  雙美設計3D效果圖製作人

  證照:
  AutoCAD 2012 Certified Professional
  AutoCAD 2011 Certified Professional
  AutoCAD 2010 Certified Professional
  Autodesk AutoCAD 2008 AAI
  (原廠國際講師) 認證通過

  齣版著作:
  AutoCAD、3ds Max、SolidWorks、SketchUp等十餘本產品設計、動畫設計,以及室內設計書籍。

姚傢琦

  雙美設計設計師
  3D設計電腦講師

李宜庭

  經歷:
  宏華工程動畫製作

  證照:
  AutoCAD 2013 Certified Professional/Autodesk Certified Professional:3ds Max 2014

謝尹雯

  經歷:
  宏華工程動畫製作

  證照:
  AutoCAD 2013 Certified Professional/Autodesk Certified Professional:3ds Max 2014

圖書目錄

Ch1. 3D 設計與SketchUp 的結閤錶現
介紹SketchUp 在3D 產品設計中的主要運用功能,以及閤適的風格,以便快速掌握SketchUp 的特性,瞭解與思考如何以SketchUp 來設計產品。

Ch2. SketchUp 的基本操作
以簡易模型來講解基本工具操作,由最初的介麵介紹、視圖操作,到學習繪圖工具,一步步熟悉工具用法,進而能設計齣不同的模型。

Ch3. 初階建模
在開始製作複雜產品設計前,必須先瞭解SketchUp 的各種成型方式,由基本的推拉工具開始,至好用的外掛插件介紹,本單元將以不同型態的範例來解說各類型的建模方式。

Ch4. 材質與貼圖
材質選用對於設計相當的重要,不同的材質會造就不一樣的風格,本單元將介紹如何填充材質、運用貼圖座標與投影貼圖,以及貼圖材質於麯麵。最後,再介紹V-Ray 材質,並以V-Ray材質製作齣更真實的產品錶現。

Ch5. 產品的光線與陰影呈現
介紹SketchUp 內建的陰影設定,調整日期與時間,就可變換不同方嚮的陰影,然後再以V-Ray 麵闆設定環境光,製造齣較真實的自然光,以期呈現齣產品的清晰外型。

Ch6. 鏡頭架設與動畫
藉由建立攝影機鏡頭、調整焦距,製造齣近大遠小的透視感,以增加產品外型的立體感,並運用場景管理器製作齣產品的展示動畫。

Ch7. 智慧型手機產品設計
以時下最流行的智慧型手機為案例,結閤推拉、交集錶麵?等工具,繪製手機殼、螢幕與按鈕,製作齣完整的智慧型手機。

Ch8. 造型椅產品設計
以造型椅為設計主題,製作齣餐廳中的亮點- 中島型廚房的吧檯椅,運用路徑跟隨指令,輕鬆地製作齣座椅骨架,並使用鏇轉成型法製作底座,以瞭解SketchUp 的不同成型方法。

Ch9. 咖啡機產品設計
以咖啡機為例,學習製作邊角圓滑化的機體,本範例使用弧與路徑跟隨指令製作齣短邊圓角與鏈圓角,呈現線條簡約的咖啡機外觀。

Ch10. 手持式遊戲機產品設計
以手持式遊戲機為範例,運用交集錶麵與群組再分解的建模方式來繪製,市麵上大部分的遊戲主機皆可以此方式來製作,希望讀者也能設計屬於自己的遊戲主機。

Ch11. 數位相機產品設計
在完成單一產品設計後,要介紹使用到更多零件組閤而成的數位相機,由相機殼為主體,接著建立鏡頭、按鈕、觀景窗?等零件,作為踏入進階設計的第一個案例。

Ch12. 單車產品設計
本單元的單車作品將分別以SketchUp,以及SketchUp 外掛程式Curviloft 等兩種方式來繪製車架,以及使用Curviloft 建立流線型車架與坐墊,再製作手把、輪胎、踏闆?等配備,全部組閤起來,便足以成為一部流線與設計感兼具的單車作品。

Ch13. 產品彩現
以造型椅、相機及單車作為V-Ray 彩現的範例,主要介紹V-Ray 材質與V-Ray 選項麵闆設定,製作齣商業級產品的彩現效果圖。

Ch14. 3D 模型與3D 列印格式匯齣
SketchUp 在「檔案」的選項中,可以經由「匯齣」功能,存成CAD 檔,也可以經由「匯入」功能,加入CAD 檔,而本單元將特別介紹如何將SketchUp 的SKP 格式匯齣為3DS 與STL 格式檔,以配閤3D 印錶機的輸齣格式,即可將檔案交由3D 列印公司,或購買市麵上銷售的個人3D 印錶機,順利輸齣與列印成真實的3D 產品。

Ch15. 3D 列印
以書中的手持式遊戲機為範例,套用時下最夯的3D 列印,經3D 印錶機製作齣實際成品。本單元全程拍攝與圖解,完整公開3D 印錶機的輸齣與列印流程,讓書中範例以真實的產品形體呈現眼前。

圖書序言

  • ISBN:9789863474043
  • EISBN:9789863475866
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:50.3MB

圖書試讀

用戶評價

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有