SketchUp 2014室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書)

SketchUp 2014室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
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具体描述

  
  用最簡單的方式學超簡單的3D繪圖法!
  從暢銷書學全新的SketchUp!

  每個人都可以是設計師,
  速繪居家設計,創造幸福的空間!

  室內設計非易事,如果沒有繪圖經驗,靈感將淪為空想。SketchUp的出現,改變了設計繪圖的難度。易學、易上手的特性,擺脫以往3D建模與彩現的費時與困難,可以最快繪圖、最佳效果,打造出想像的美好空間!

  結合SketchUp快速繪圖+V-Ray絕佳彩現!
  從基礎到案例實踐,全面感受超效率的設計表現!

  本書改版自知名網路書店年度電腦暢銷書,書中從基礎繪製切入,再學習居住空間的繪製、初步彩現的模擬,以及學會運用V-Ray製作更真實的場景表現,接著進入實際空間設計,從客廳、廚房到臥室三大主題,引導學會運用SketchUp技巧,同時兼顧設計品質與效率,並彩現出超擬真的3D空間效果。對於一般人來說,可以實現彩繪居家設計的夢想,而對於室內設計師來說,更能契合快速提案的需求。最後,特別納入熱門主題BIM(建築資訊模型),透過SketchUp模型轉為BIM。

《3ds Max 2018 建筑可视化实战精讲:从基础建模到高端渲染表现》 内容简介 本书是一本面向初、中级用户的3ds Max 2018 建筑可视化专业教程。全书以实际项目驱动,系统讲解了如何利用 3ds Max 强大的建模、材质、灯光和渲染功能,高效、高质量地完成建筑室内外效果图的制作。本书内容覆盖了从零基础入门到掌握专业级渲染技巧的全流程,特别注重实战操作中的效率提升和视觉冲击力的打造。 第一部分:基础环境与界面速览 本部分旨在帮助读者快速熟悉 3ds Max 2018 的操作环境,建立稳固的基础知识体系。我们将详细解析用户界面(UI)的各个组成部分,包括菜单栏、工具栏、视口配置、场景浏览器等。随后,深入讲解基本的场景操作,如视图导航(平移、缩放、旋转)、对象的选择与分组、坐标系的使用以及常用修改器(Modifier)的概览,如 Extrude(挤出)、Bevel(倒角)和 Shell(壳体)等。重点内容是理解并掌握“层级管理”的重要性,确保后续复杂场景的组织有序。 第二部分:高效参数化与多边形建模精要 建筑可视化项目通常涉及大量精确的几何体。本章将聚焦于 3ds Max 强大的建模工具集。 基础几何体与样条线绘制: 学习如何精确创建墙体、楼板、门窗等建筑基础元素。重点讲解样条线(Spline)的编辑技巧,包括布尔运算(Boolean)、放样(Loft)和轮廓(Outline)的应用,以制作复杂的踢脚线、装饰线条和栏杆。 多边形(Poly)建模实战: 深入讲解“可编辑多边形”对象,这是创建复杂细节的核心。内容涵盖边、面、点的编辑操作,如切分(Cut)、插入点(Insert Vertex)、连接(Connect)以及桥接(Bridge)。通过具体的室内案例(如定制橱柜、吊顶造型),演示如何利用涡轮平滑(TurboSmooth)技术,实现高精度的圆润曲面,并掌握如何在保持模型拓扑结构清晰的前提下进行优化。 专业化建模技巧: 介绍如何使用截面(Sweep)命令制作复杂剖面造型,以及如何利用阵列(Array)和镜像(Mirror)工具快速复制重复结构,例如窗格、护栏或立柱。强调在建模过程中保持模型的“可编辑性”,为后续的贴图和修改留出空间。 第三部分:材质与纹理的真实感构建 材质赋予模型生命力。本部分系统讲解 3ds Max 2018 内置的材质编辑器(Material Editor)以及 PBR(基于物理的渲染)材质系统的应用。 标准与物理材质精讲: 详细解析 Standard 材质和 Physical Material(物理材质)的参数设置。重点区分漫反射(Diffuse)、高光(Specular)、反射(Reflection)和折射(Refraction)等核心通道的作用。 PBR 材质工作流: 随着渲染引擎的进步,PBR 已成为主流。本书将介绍如何正确使用 Albedo(基础色)、Roughness(粗糙度)、Metalness(金属度)、Normal Map(法线贴图)等贴图,以模拟真实世界中木材、石材、玻璃、金属的表面属性。 贴图的运用与管理: 探讨 UV 贴图坐标的展开与修正(Unwrap UVW Modifiers)。讲解如何高效地对复杂模型进行贴图坐标拆分、调整平铺率(Tiling)和偏移(Offset),确保纹理方向与建筑逻辑保持一致。内容涵盖了如何处理瓷砖、木地板等重复性纹理的接缝问题。 第四部分:灯光布局与场景气氛营造 光影是决定效果图质量的关键因素。本章聚焦于 3ds Max 内置灯光系统,并为下一部分引入 V-Ray 渲染器做铺垫。 日光模拟(Daylight System): 讲解如何使用日光系统精确模拟一天中不同时间段的自然光照效果,包括太阳和天空光(Sky Light)的设置,以及如何通过环境光遮蔽(Ambient Occlusion)增强场景的体积感。 室内人工照明设计: 涵盖了各种常用灯具的设置,如射灯(Spot Light)、面光(Area Light)、筒灯(Omni Light)和线性光(Free Light)。重点在于如何根据设计需求,科学地布置灯光,实现功能照明与氛围照明的完美结合。 IES 灯光文件的应用: 介绍如何导入和应用 IES(Illuminating Engineering Society)光域网文件,以模拟真实世界中商业灯具的光照分布曲线,提升室内照明的专业度。 第五部分:V-Ray 渲染引擎的深度集成与优化 本书的重点之一是 V-Ray for 3ds Max 的使用,帮助读者从传统的扫描线渲染过渡到高效、高质量的离线渲染。 V-Ray 核心设置: 详细解析 V-Ray 渲染设置对话框,包括渲染输出、帧缓冲区(Frame Buffer)的配置。重点讲解 渲染引擎(Renderer)的选择(如纯 CPU 或 CPU+GPU 混合渲染)及其对速度和质量的影响。 全局照明(GI)策略: 深入剖析 V-Ray GI 的工作原理,包括 Primary 和 Secondary Bounces 的设置。针对不同场景(如室内、室外),推荐最佳的 GI 算法组合(如 Irradiance Map, Light Cache, Brute Force),并教授如何通过“预烘焙”技术大幅缩短渲染时间。 相机与景深控制: 讲解 V-Ray 物理相机(V-Ray Physical Camera)的使用,如何模拟真实的快门速度、光圈值(F-Stop)和焦距,以精确控制画面的曝光和景深效果,营造出摄影般的视觉感受。 材质与灯光的 V-Ray 化: 介绍 V-Ray 特有的材质(如 V-Ray Material, V-Ray Light Material)以及如何将标准材质高效转换为 V-Ray 兼容格式。 第六部分:后期合成与图像精修(Post-Production) 渲染完成的图像需要通过后期处理来达到最终的艺术效果。本章专注于 V-Ray 渲染元素(Render Elements)的应用及 Photoshop 基础合成。 渲染元素的提取与作用: 详细列举并说明常用的渲染元素,如 VRayRawGlobalIllumination, VRayReflection, VRayReflections, VRayZDepth(景深通道)和 VRayVRSceneMatte。解释如何通过这些通道,在不重新渲染的情况下,精确控制画面的光照、反射和材质。 Photoshop 基础调色流程: 介绍使用 Camera Raw 滤镜进行整体影调调整(如白平衡、对比度、饱和度)。演示如何利用图层混合模式(如叠加、柔光)和曲线工具,有针对性地增强高光和阴影的层次感。 氛围元素的添加: 教授如何通过后期添加环境雾气、地面反射(Ground Reflections)和镜头光晕(Lens Flare),使静态的渲染图更具空间感和故事性。 适用读者对象 希望系统学习 3ds Max 建筑可视化流程的初学者。 有一定基础,但渲染效果停留在普通水平,希望提升作品质感和速度的中级用户。 建筑设计、室内设计、景观设计专业的学生及从业人员。 对 V-Ray 渲染器有学习需求,并希望了解 PBR 工作流的设计师。 本书以“快、准、精”为指导思想,通过大量实战截图和操作步骤解析,确保读者能够边学边做,快速掌握 3ds Max 2018 + V-Ray 的高效表现能力。

著者信息

作者簡介

邱聰倚


  eelshop@yahoo.com.tw

  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用的好書。

  經歷:
  高師大工業設計系講師
  南台科大視傳系講師
  Autodesk 2010 AutoCAD精英講師
  產品設計電腦講師
  雙美設計3D效果圖製作人

  證照:
  AutoCAD 2012 Certified Professional
  AutoCAD 2011 Certified Professional
  AutoCAD 2010 Certified Professional
  Autodesk AutoCAD 2008 AAI
  (原廠國際講師) 認證通過

  出版著作:
  AutoCAD、3ds Max、SolidWorks、SketchUp等十餘本室內設計、動畫設計,以及產品設計書籍。

姚家琦

  雙美設計設計師
  3D設計電腦講師

李宜庭

  經歷:
  宏華工程動畫製作

  證照:
  AutoCAD 2013 Certified Professional/Autodesk Certified   Professional:3ds Max 2014

謝尹雯

  經歷:
  宏華工程動畫製作

  證照:
  AutoCAD 2013 Certified Professional/Autodesk Certified Professional:3ds Max 2014

图书目录

01 介面介紹與基本操作
介紹 SketchUp 的介面與基本操作,以繪製一個簡單的模型作為進入 SketchUp 室內設計的第一步。
1-1 工作介面介紹
1-2 快捷鍵的運用
1-3 視圖操作
1-4 圖層管理器

02 圖形的繪製與編輯
SketchUp 的建模特色就是容易使用、介面簡單清楚,本章節以簡易的模型來講解基本工具操作,一步步熟悉工具用法,進而將想像中的設計概念一一呈現。
2-1 選取的應用
2-2 繪圖工具
2-3 基本建模與編輯
2-4 尺寸的應用
2-5 陰影設定
 
03 居住空間繪製
結構繪製為建立一間房子的第一步驟,介紹如何由無至有建立一個家,從繪製牆面開始,進而繪製門窗及樓梯等室內元素。
3-1 牆壁繪製
3-2 門繪製
3-3 窗繪製
3-4 樓梯繪製

04 材質與貼圖
介紹如何填充材質、運用貼圖與投影貼圖的技巧,在室內設計中,材質的選用與配色相當重要,熟悉本章可以快速地為您的設計空間作初步彩現前的模擬。
4-1 材質編輯器
4-2 填充材質
4-3 建立材料與集合
4-4 貼圖與貼圖座標

05 V-Ray 渲染器的使用
介紹如何設定 V-Ray 材質與燈光,最重要的是 V-Ray 的面板設定,駕輕就熟之後,便可以製作出更真實的場景表現。
5-1 一般貼圖與 V-Ray 貼圖
5-2 自發光貼圖
5-3 V-Ray 面板介紹
5-4 如何設定 V-Ray 材質
5-5 V-Ray 彩現的流程

06 客廳與相關家具設計
在熟悉建模與材質運用後,繪製一個實際客廳為例讓您感受一個完整的空間設計,再以 V-Ray 進行燈光的彩現,使整體空間更有真實感。
6-1 沙發繪製
6-2 茶几繪製
6-3 電視牆繪製
6-4 電視櫃繪製
6-5 電視繪製
6-6 家具匯入
6-7 攝影機架設
6-8 材質設定
6-9 燈光設定
6-10 彩現設定
6-11 Photoshop 後製

07 廚房與相關廚具設計
介紹如何設計一個有系統的廚房空間,搭配現在最流行的中島設計,並以 V-Ray 彩現出簡約風格的廚房。
7-1 瓦斯爐繪製
7-2 抽油煙機繪製
7-3 系統櫥櫃繪製
7-4 中島繪製
7-5 吧檯椅繪製
7-6 用 V-Ray 渲染器初步測試
7-7 V-Ray 材質設定
7-8 V-Ray 燈光設定
7-9 V-Ray 最終彩現設定

08 臥室與相關寢具設計
介紹室內設計的另一個重點臥室。整體空間的搭配設計,加上 V-Ray 的材質運用,讓您完成一個舒適的室內空間。
8-1 匯入床
8-2 匯入電視牆
8-3 衣櫥繪製
8-4 吊燈繪製
8-5 V-Ray 彩現

09 SketchUp 的 BIM 功能應用
BIM 為建築資訊模型,透過數字資訊的控制,來模擬真實建築物,可輕鬆建立 3D 建築,是未來的趨勢。本章介紹如何將 SketchUp 模型轉為 BIM,並可使用 Autodesk 的熱門 Revit 軟體開啟。
9-1 別墅建立
9-2 SketchUp 的 BIM 功能應用

appendix A 以 AutoCAD 內建功能匯入 SketchUp 模型
A-1 從 SketchUp 匯出檔案給 CAD
A-2 從 SketchUp 開啟 CAD 檔案
A-3 以 AutoCAD 內建功能匯入 SketchUp

图书序言

  • ISBN:9789863473763
  • EISBN:9789863475576
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:102.2MB

图书试读

用户评价

评分

這本電子書的書名中帶有「絕佳亮眼展現」,這讓我覺得它的重點可能放在了視覺衝擊力上,這對於接案子的設計師來說太重要了。畢竟,初稿的視覺效果不夠震撼,客戶可能連看第二張圖的意願都沒有。我想知道它在「亮眼」這塊,到底下了多少功夫。是不是有專門章節講解如何運用環境光、如何設定相機的景深效果來突出焦點?或者,它會教導如何針對不同風格的設計案,快速切換一套V-Ray的預設燈光配置?如果能學到一兩招「快速出圖卻不失水準」的秘訣,那這本書的價值就遠超過它的售價了。總之,我期望它不僅是一本教你如何操作軟體的書,更是一本能讓你作品集瞬間升級的實用指南。

评分

這本電子書聽說評價非常不錯,尤其是對於想在設計這條路上更上一層樓的朋友們,絕對是個不能錯過的寶藏。光是書名就讓人眼睛一亮,"速繪"這兩個字,對於我們這些常常需要快速把腦中想法具象化的人來說,簡直是及時雨。想想看,當客戶突然提出一個天馬行空的想法,如果能立刻在平板或筆電上,用SketchUp俐落地勾勒出大致的空間佈局和氛圍,那種專業度立刻就提升了好幾個檔次。我個人對於這種強調效率和實用性的工具書特別有興趣,畢竟設計工作時間緊湊,誰不想省下那些繁瑣的基礎建模時間,把精力多放在材質、光影這些真正能決定設計好壞的細節上呢?而且,2014那個版本雖然不算最新,但對於許多基礎教學來說,核心概念是不會變的,對於初學者來說,也許還更容易掌握,不會被太多花俏的新功能搞得眼花撩亂。總之,這本書給我的第一印象就是「實戰派」,非常期待能從中學到如何用最快的速度,把設計藍圖變成令人信服的視覺稿。

评分

最近家裡裝修,想說自己多少可以參與一下,畢竟設計師的報價都不便宜,能自己搞定一些初步的空間規劃,至少在溝通時能更有效率。聽朋友推薦這本關於SketchUp的電子書,說它對初學者非常友善,尤其提到"V-Ray絕佳亮眼展現"這部分,這才是我最感興趣的。說真的,光是把模型建好還不夠,設計稿的質感才是留住客戶的關鍵啊!單純的SketchUp渲染圖,總感覺少了點靈魂,少了點光影的層次感,讓整個空間看起來死板板的。我希望這本書能深入講解如何利用V-Ray強大的燈光和材質設定,把原本只是線條和方塊的虛擬空間,轉化成彷彿觸手可及的實景。如果能學到如何利用不同的渲染參數,快速模擬出清晨的柔和日光,或是夜晚溫馨的間接照明效果,那對於我這種業餘愛好者來說,絕對是物超所值。

评分

我之前買過幾本關於室內設計軟體的教學書,很多內容都像是直接把軟體手冊翻譯過來,枯燥乏味,學完之後還是不知道怎麼應用在真實的專案中。這本《SketchUp 2014室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現》聽說很不一樣,它似乎更側重於「設計思維」的轉化過程,而不只是單純的按鍵教學。我猜測,所謂的「速繪」,應該是結合了設計師的經驗法則,知道哪些細節可以捨棄,哪些必須強調,才能在短時間內抓住空間的核心精神。舉例來說,處理天花板的線條、踢腳板的收邊,這些小地方往往決定了整體精緻度。如果書中能提供一些業界前輩累積下來的快速建模技巧,例如如何批量處理重複物件、或是快速建立複雜的櫃體結構,那對我提升工作效率絕對有實質幫助。畢竟,設計行業比的就是誰能更快、更準確地表達想法。

评分

坦白說,現在網路上免費的SketchUp教學影片多如牛毛,要找到一本付費的電子書,我會更期待它能提供更系統化、更深入的內容。我比較好奇的是,既然是2014的版本,它如何處理當時還不普及,但現在已成為主流的某些設計元素?例如,對於異形曲面或者複雜的結構件,這本書會提供怎麼樣的解決方案?如果它只是停留在基礎的盒子建模和簡單的家具擺設,那吸引力就會大打折扣。我真正想看到的是,如何將台灣或亞洲地區常見的室內設計風格,例如現代簡約、無印風,透過這個軟體強而有力地呈現出來。特別是對於材質的選擇,像是清水模、超耐磨地板的紋理如何透過V-Ray準確呈現,這才是衡量一本設計書是否「到位」的標準。

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