Blender 3D基礎建模 : 3D設計新手超入門 (電子書)

Blender 3D基礎建模 : 3D設計新手超入門 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

游峰碩
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具体描述

從基礎建模到個案實踐,全面感受3D製作高效率的設計表現!

  3D軟體種類繁多,應用層面也相當廣泛。近年來,Blender 3D的功能日益完整,舉凡是3D模型的建構到3D動畫的製作,皆可以使用Blender來完成,其功能幾乎可以媲美商業級的3D軟體,不但具有跨平台且開放的軟體特性,也讓無基礎的使用者在短時間就能學會3D設計。

  在整個3D技術的開發過程中,3D建模可說是最基礎的關鍵步驟。本書希望帶給對Blender 3D快速建模有興趣的讀者們一個入門的基礎,內容共分為六大主軸:依序是Blender介面、幾何物件基本操作、修改器、進階建模、照明,以及材質;最後融入了廚房、高樓建築以及簡易小套房等三個獨立的個案做為各項技巧的綜合應用。書中各單元除了相關的功能介紹外,也提供許多的範例來協助讀者強化學習的效果,適用於任何對於3D建模有興趣之各界人士。
 
《数字雕塑与高级材质应用:从概念到渲染的完整工作流程》 本书旨在为已经掌握了三维软件基础操作,并希望将作品推向专业水准的设计师、艺术家和动画师提供一套系统、深入的进阶指导。我们专注于超越基础建模范畴,深入探讨数字雕塑的精髓、复杂材质的构建逻辑,以及最终高质量渲染的实现策略。 第一部分:数字雕塑的艺术与科学 本部分将带领读者进入高精度雕塑的世界,重点不再是布线规整的模型,而是富有生命力的有机体与细节丰富的硬表面结构。 第一章:精细形体控制与拓扑优化 我们将从基础形态构建入手,讲解如何利用动态细分和图层系统高效地管理复杂形体。重点内容包括: 有机体结构分析: 如何观察现实世界的生物学和解剖学特征,并将其转化为三维数字雕塑语言。解析肌肉群、骨骼结构在不同姿态下的动态变化。 硬表面雕塑进阶: 探讨如何使用布尔运算、曲线驱动建模与数字雕塑工具的混合方式,创建具有精密机械感或建筑结构感的物体。深入讨论如何处理倒角(Beveling)的视觉效果,确保边缘过渡自然且富有张力。 拓扑重构的艺术(Retopology): 区分项目需求驱动的拓扑方案。讲解四边面优先的传统重拓扑技巧,以及针对动画和高模渲染优化的自动重拓扑工具的深度应用与参数调整。重点在于如何在保持视觉细节的同时,确保法线贴图烘焙的准确性,并为后续的骨骼绑定做好准备。 第二章:细节的魔力:从微观到宏观 细节决定了作品的最终说服力。本章聚焦于如何高效地刻画各种表面纹理和微小特征。 高级笔刷系统定制: 不仅仅是使用预设笔刷,我们将详细拆解如何创建、混合和堆叠自定义Alpha笔刷,以模拟岩石风化、皮肤瑕疵、金属磨损等复杂自然现象。讲解笔刷的流式控制(Flow Control)与压力敏感度设置。 表面损伤与老化模拟: 探讨如何通过深度雕刻和法线细节,表现材料的受力、腐蚀和时间痕迹。分析不同材料(如生锈的铁、风化的木材、陈旧的皮革)在微观层面上的视觉差异。 多分辨率管理: 在一个项目中如何高效地管理从基础网格到数百万面细节层级的工作流程,避免性能瓶颈,并确保细节烘焙的准确性。 第二部分:材质的语言:高级着色器构建与PBR实践 本部分将彻底摒弃简单的基础着色器,转向理解PBR(基于物理的渲染)管线,掌握创建高度逼真材质的科学方法。 第三章:PBR材质的科学与艺术 深入剖析PBR工作流程中各个贴图通道的物理意义及其相互作用。 次表面散射(SSS)的深度应用: 详细讲解SSS在模拟皮肤、蜡、玉石、树叶等半透明材质中的关键参数设置(如颜色、半径)。提供实际案例分析,展示如何通过调整SSS深度来控制光线在物体内部的穿透与散射效果。 各向异性(Anisotropy)的精确控制: 针对拉丝金属、磨砂塑料、发丝等特殊表面,讲解如何利用各向异性贴图精确控制高光沿着特定方向的拉伸效果,这是区分低端渲染和专业级金属表现的关键。 程序化纹理生成: 掌握使用节点网络(如特定渲染引擎内置的节点编辑器)来创建复杂、可无限延展的程序化纹理。侧重于如何利用噪声函数(Noise Functions)和数学公式来生成有机或几何图案,减少对传统位图贴图的依赖。 第四章:复杂节点网络的构建与优化 高级材质的实现依赖于复杂的节点连接。本章专注于构建模块化、可复用且易于维护的着色器网络。 混合材质的层叠艺术: 讲解如何使用遮罩(Masks)和混合节点,将多种基础材质(如污垢、锈迹、光泽层)精确地叠加在模型表面。涵盖“污染”(Dirt/Grime)的自动生成与环境遮蔽(AO)的结合应用。 自定义着色器编写基础(Shader Logic): 对于有编程基础的读者,本章会简要介绍如何利用着色器语言(如HLSL或特定软件的自定义节点)来创建前所未有的视觉效果,例如基于视角的颜色变化或非标准的光照反应。 性能考量: 在追求视觉质量的同时,如何优化着色器的计算复杂度,确保渲染效率,尤其是在处理大量模型或动画序列时。 第三部分:光影叙事:从设置到最终输出 优秀的作品不仅需要精美的模型和材质,更需要引人入胜的布光和镜头语言。 第五章:高级布光技术与环境模拟 本章不再讲解基础的三点照明,而是探讨如何用光线讲述故事,塑造情绪。 戏剧性照明设计: 分析电影、摄影中的经典布光风格(如伦勃朗光、蝴蝶光、分割光),并将其转化为三维场景中的精确设置。讨论环境光遮蔽(AO)在增强局部细节中的作用。 HDRI与基于物理的光照: 深入理解高动态范围图像(HDRI)的工作原理,学习如何选择、调整和混合多个HDRI以创造复杂且真实的环境光照条件。讲解如何使用物理准确的灯光模型(如面积光、体积光)。 体积效果与雾气: 掌握体积光(God Rays)、雾气(Fog)和烟雾的创建与渲染,这些元素对于增加场景深度和大气感至关重要。 第六章:渲染优化与后期合成基础 最终输出是作品的门面。本章关注于如何以最高效率获得最高质量的图像。 渲染引擎深度对比与选择: 对比当前主流渲染引擎(如光线追踪与实时渲染)的优劣势,并根据项目需求(动画速度、静态图质量)做出最优选择。深入讲解降噪技术(Denoising)的原理与参数调优。 多通道渲染(Passes)与合成: 学会分离渲染图层(如漫反射、反射、阴影、环境光、SSS层等)。讲解在二维后期软件中如何精确地重组这些通道,以实现比单次渲染更灵活的色彩校正和光照调整。 镜头效果与景深模拟: 精确模拟真实相机的光学特性,如镜头光晕(Lens Flares)、色差(Chromatic Aberration)和运动模糊(Motion Blur)的物理准确设置,以增强最终画面的电影感。 本书假设读者对软件界面、基本变换、导入导出流程已有熟练的掌握,将所有篇幅集中于提升作品的艺术性和技术深度,确保读者能够将已有的“玩具”变成可以进入商业或艺术展示领域的“成品”。

著者信息

图书目录

Chapter1 Blender介面
Chapter2 幾何物件基本操作
Chapter3 幾何物件修改器
Chapter4 幾何物件進階建模
Chapter5 照明(Lighting)
Chapter6 材質(Material)
Chapter7 個案練習-廚房
Chapter8 個案練習-高樓建築
Chapter9 個案練習-簡易小套房
 

图书序言

  • ISBN:9789864341825
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:275.4MB

图书试读

用户评价

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以一個長期關注設計趨勢的業餘愛好者來說,市面上很多教材的範例都是幾年前的版本,Blender 軟體更新的速度非常快,學到的東西很容易過時。這本電子書的優點就是它緊跟著最新的穩定版介面和功能來編寫,這點非常重要,因為光是介面上的按鈕位置或命名變更,就足以讓舊版教材的讀者抓狂。更棒的是,它沒有過度依賴那些華麗但複雜的附加元件(Add-ons),而是把核心精力放在 Blender 內建工具的使用上。這確保了無論軟體未來如何演變,我學到的建模思維都能通用。對於預算有限的新手來說,不需要額外花錢購買第三方資源,就能透過這本書,從零開始建立一套紮實的、與時俱進的建模技能。這份務實的教學態度,讓我對這本書的推薦指數直接爆表。

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我本來以為基礎建模就是把立方體拉來拉去,但翻開這本書後,才知道自己見識淺薄。它對於網格結構(Mesh Structure)的探討,簡直是為我打開了新世界的大門。以前我建模的東西,如果要做動畫或細部分解,網格就會亂七八糟,導致各種渲染錯誤或變形怪異。這本書裡面花了不少篇幅,深入淺出地解釋了四邊面(Quads)的重要性,以及如何利用循環邊(Edge Loops)來控制模型的曲率和細節分佈。這對於我這種想把模型應用到遊戲引擎或進階渲染的人來說,簡直是救命稻草。作者很清楚地劃分了「新手常犯的錯誤」區塊,這些錯誤點都是我在實際操作中常常遇到的「魔咒」,光是學會如何避免這些低級錯誤,就讓我的模型品質向上提升了好幾個層次。它讓我開始理解,好的模型不只看起來美觀,更要有穩固的「內在結構」。

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這本《Blender 3D 基礎建模:3D 設計新手超入門》真的是讓對 3D 繪圖一竅不通的我,終於找到了一盞明燈!我之前試過好幾套軟體,光是安裝和介面就讓我頭痛到想關機,完全不知道該從何學起,更別提那些專業術語,簡直像外星文一樣。但是這本書的編排方式非常親民,它不是那種堆砌理論,讓人讀了頭昏腦脹的教科書。作者群似乎很懂得「新手的心情」,從最基礎的操作邏輯開始講解,像是滑鼠要怎麼移動、視角怎麼切換這種「廢話」級別的知識點,居然都講得超仔細。這讓我建立起穩固的基礎,不再害怕點錯按鈕。書裡面的範例都是日常生活中常見的物件,像是桌子、馬克杯這種簡單的形狀,透過這些範例,我學會了如何拆解複雜物體,並理解「布線」和「拓樸」這些關鍵概念的重要性。光是掌握了這些,我就覺得自己脫胎換骨了,準備迎接更進階的挑戰。我特別欣賞它不只是教你「怎麼做」,更重要的是解釋了「為什麼要這樣做」,這種思維上的引導,比起單純的工具教學更有價值。

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這本書的排版和視覺呈現,也真的值得稱讚。作為一本電子書,它在圖文搭配上做得非常到位。每一項重要的操作步驟,都有對應的、清晰的螢幕截圖輔助說明,而且截圖的品質非常高,不會模糊不清,色彩標示也很清楚。我特別喜歡它在複雜的「擠出」(Extrude)或「倒角」(Bevel)操作時,會用不同顏色來標示操作的軸向或影響範圍,這在文字描述難以表達的 3D 空間概念上,發揮了巨大的輔助作用。很多時候,我只是看著圖示,就能立刻領悟那個操作的意圖,大大減少了來回翻閱文字說明與實際操作軟體之間的時間耗損。總體來說,這本書不只是一本教學指南,更像是一位耐心的、在你旁邊指導的資深夥伴,讓你能夠毫無壓力地、一步步征服 Blender 這個強大的工具。

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說真的,台灣市面上教 Blender 的書不少,但很多都停留在「功能介紹」的層面,讀完後你可能知道那個按鈕是做什麼的,但實際要建模時還是會卡住,效率低到讓人想摔鍵盤。這本《Blender 3D 基礎建模》的厲害之處,就在於它非常注重工作流程的順暢度。它不像其他教材那樣把所有工具一次丟給你,而是根據建立一個模型的完整步驟來組織章節。舉例來說,它會先教你如何用最快的速度拉出基礎體積(Block Out),接著才是細節雕琢(Detailing),最後才是材質的基礎設定。這種結構性的引導,讓我開始習慣像個真正的設計師一樣思考:先定骨架,再上血肉。而且,書中對於熱鍵(Shortcuts)的介紹也極為實用,它不只是列出清單,還會告訴你在特定情境下使用哪個熱鍵能省下數十秒的操作時間。對於追求效率的設計工作來說,時間就是金錢,這本書在這方面提供的幫助是無價的。我感覺自己不再是靠「猜」在操作軟體,而是真的在「規劃」模型結構了。

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