Blender 3D基礎建模 : 3D設計新手超入門 (電子書)

Blender 3D基礎建模 : 3D設計新手超入門 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

遊峰碩
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具體描述

從基礎建模到個案實踐,全麵感受3D製作高效率的設計錶現!

  3D軟體種類繁多,應用層麵也相當廣泛。近年來,Blender 3D的功能日益完整,舉凡是3D模型的建構到3D動畫的製作,皆可以使用Blender來完成,其功能幾乎可以媲美商業級的3D軟體,不但具有跨平颱且開放的軟體特性,也讓無基礎的使用者在短時間就能學會3D設計。

  在整個3D技術的開發過程中,3D建模可說是最基礎的關鍵步驟。本書希望帶給對Blender 3D快速建模有興趣的讀者們一個入門的基礎,內容共分為六大主軸:依序是Blender介麵、幾何物件基本操作、修改器、進階建模、照明,以及材質;最後融入瞭廚房、高樓建築以及簡易小套房等三個獨立的個案做為各項技巧的綜閤應用。書中各單元除瞭相關的功能介紹外,也提供許多的範例來協助讀者強化學習的效果,適用於任何對於3D建模有興趣之各界人士。
 
《數字雕塑與高級材質應用:從概念到渲染的完整工作流程》 本書旨在為已經掌握瞭三維軟件基礎操作,並希望將作品推嚮專業水準的設計師、藝術傢和動畫師提供一套係統、深入的進階指導。我們專注於超越基礎建模範疇,深入探討數字雕塑的精髓、復雜材質的構建邏輯,以及最終高質量渲染的實現策略。 第一部分:數字雕塑的藝術與科學 本部分將帶領讀者進入高精度雕塑的世界,重點不再是布綫規整的模型,而是富有生命力的有機體與細節豐富的硬錶麵結構。 第一章:精細形體控製與拓撲優化 我們將從基礎形態構建入手,講解如何利用動態細分和圖層係統高效地管理復雜形體。重點內容包括: 有機體結構分析: 如何觀察現實世界的生物學和解剖學特徵,並將其轉化為三維數字雕塑語言。解析肌肉群、骨骼結構在不同姿態下的動態變化。 硬錶麵雕塑進階: 探討如何使用布爾運算、麯綫驅動建模與數字雕塑工具的混閤方式,創建具有精密機械感或建築結構感的物體。深入討論如何處理倒角(Beveling)的視覺效果,確保邊緣過渡自然且富有張力。 拓撲重構的藝術(Retopology): 區分項目需求驅動的拓撲方案。講解四邊麵優先的傳統重拓撲技巧,以及針對動畫和高模渲染優化的自動重拓撲工具的深度應用與參數調整。重點在於如何在保持視覺細節的同時,確保法綫貼圖烘焙的準確性,並為後續的骨骼綁定做好準備。 第二章:細節的魔力:從微觀到宏觀 細節決定瞭作品的最終說服力。本章聚焦於如何高效地刻畫各種錶麵紋理和微小特徵。 高級筆刷係統定製: 不僅僅是使用預設筆刷,我們將詳細拆解如何創建、混閤和堆疊自定義Alpha筆刷,以模擬岩石風化、皮膚瑕疵、金屬磨損等復雜自然現象。講解筆刷的流式控製(Flow Control)與壓力敏感度設置。 錶麵損傷與老化模擬: 探討如何通過深度雕刻和法綫細節,錶現材料的受力、腐蝕和時間痕跡。分析不同材料(如生銹的鐵、風化的木材、陳舊的皮革)在微觀層麵上的視覺差異。 多分辨率管理: 在一個項目中如何高效地管理從基礎網格到數百萬麵細節層級的工作流程,避免性能瓶頸,並確保細節烘焙的準確性。 第二部分:材質的語言:高級著色器構建與PBR實踐 本部分將徹底摒棄簡單的基礎著色器,轉嚮理解PBR(基於物理的渲染)管綫,掌握創建高度逼真材質的科學方法。 第三章:PBR材質的科學與藝術 深入剖析PBR工作流程中各個貼圖通道的物理意義及其相互作用。 次錶麵散射(SSS)的深度應用: 詳細講解SSS在模擬皮膚、蠟、玉石、樹葉等半透明材質中的關鍵參數設置(如顔色、半徑)。提供實際案例分析,展示如何通過調整SSS深度來控製光綫在物體內部的穿透與散射效果。 各嚮異性(Anisotropy)的精確控製: 針對拉絲金屬、磨砂塑料、發絲等特殊錶麵,講解如何利用各嚮異性貼圖精確控製高光沿著特定方嚮的拉伸效果,這是區分低端渲染和專業級金屬錶現的關鍵。 程序化紋理生成: 掌握使用節點網絡(如特定渲染引擎內置的節點編輯器)來創建復雜、可無限延展的程序化紋理。側重於如何利用噪聲函數(Noise Functions)和數學公式來生成有機或幾何圖案,減少對傳統位圖貼圖的依賴。 第四章:復雜節點網絡的構建與優化 高級材質的實現依賴於復雜的節點連接。本章專注於構建模塊化、可復用且易於維護的著色器網絡。 混閤材質的層疊藝術: 講解如何使用遮罩(Masks)和混閤節點,將多種基礎材質(如汙垢、銹跡、光澤層)精確地疊加在模型錶麵。涵蓋“汙染”(Dirt/Grime)的自動生成與環境遮蔽(AO)的結閤應用。 自定義著色器編寫基礎(Shader Logic): 對於有編程基礎的讀者,本章會簡要介紹如何利用著色器語言(如HLSL或特定軟件的自定義節點)來創建前所未有的視覺效果,例如基於視角的顔色變化或非標準的光照反應。 性能考量: 在追求視覺質量的同時,如何優化著色器的計算復雜度,確保渲染效率,尤其是在處理大量模型或動畫序列時。 第三部分:光影敘事:從設置到最終輸齣 優秀的作品不僅需要精美的模型和材質,更需要引人入勝的布光和鏡頭語言。 第五章:高級布光技術與環境模擬 本章不再講解基礎的三點照明,而是探討如何用光綫講述故事,塑造情緒。 戲劇性照明設計: 分析電影、攝影中的經典布光風格(如倫勃朗光、蝴蝶光、分割光),並將其轉化為三維場景中的精確設置。討論環境光遮蔽(AO)在增強局部細節中的作用。 HDRI與基於物理的光照: 深入理解高動態範圍圖像(HDRI)的工作原理,學習如何選擇、調整和混閤多個HDRI以創造復雜且真實的環境光照條件。講解如何使用物理準確的燈光模型(如麵積光、體積光)。 體積效果與霧氣: 掌握體積光(God Rays)、霧氣(Fog)和煙霧的創建與渲染,這些元素對於增加場景深度和大氣感至關重要。 第六章:渲染優化與後期閤成基礎 最終輸齣是作品的門麵。本章關注於如何以最高效率獲得最高質量的圖像。 渲染引擎深度對比與選擇: 對比當前主流渲染引擎(如光綫追蹤與實時渲染)的優劣勢,並根據項目需求(動畫速度、靜態圖質量)做齣最優選擇。深入講解降噪技術(Denoising)的原理與參數調優。 多通道渲染(Passes)與閤成: 學會分離渲染圖層(如漫反射、反射、陰影、環境光、SSS層等)。講解在二維後期軟件中如何精確地重組這些通道,以實現比單次渲染更靈活的色彩校正和光照調整。 鏡頭效果與景深模擬: 精確模擬真實相機的光學特性,如鏡頭光暈(Lens Flares)、色差(Chromatic Aberration)和運動模糊(Motion Blur)的物理準確設置,以增強最終畫麵的電影感。 本書假設讀者對軟件界麵、基本變換、導入導齣流程已有熟練的掌握,將所有篇幅集中於提升作品的藝術性和技術深度,確保讀者能夠將已有的“玩具”變成可以進入商業或藝術展示領域的“成品”。

著者信息

圖書目錄

Chapter1 Blender介麵
Chapter2 幾何物件基本操作
Chapter3 幾何物件修改器
Chapter4 幾何物件進階建模
Chapter5 照明(Lighting)
Chapter6 材質(Material)
Chapter7 個案練習-廚房
Chapter8 個案練習-高樓建築
Chapter9 個案練習-簡易小套房
 

圖書序言

  • ISBN:9789864341825
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:275.4MB

圖書試讀

用戶評價

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這本《Blender 3D 基礎建模:3D 設計新手超入門》真的是讓對 3D 繪圖一竅不通的我,終於找到瞭一盞明燈!我之前試過好幾套軟體,光是安裝和介麵就讓我頭痛到想關機,完全不知道該從何學起,更別提那些專業術語,簡直像外星文一樣。但是這本書的編排方式非常親民,它不是那種堆砌理論,讓人讀瞭頭昏腦脹的教科書。作者群似乎很懂得「新手的心情」,從最基礎的操作邏輯開始講解,像是滑鼠要怎麼移動、視角怎麼切換這種「廢話」級別的知識點,居然都講得超仔細。這讓我建立起穩固的基礎,不再害怕點錯按鈕。書裡麵的範例都是日常生活中常見的物件,像是桌子、馬剋杯這種簡單的形狀,透過這些範例,我學會瞭如何拆解複雜物體,並理解「布線」和「拓樸」這些關鍵概念的重要性。光是掌握瞭這些,我就覺得自己脫胎換骨瞭,準備迎接更進階的挑戰。我特別欣賞它不隻是教你「怎麼做」,更重要的是解釋瞭「為什麼要這樣做」,這種思維上的引導,比起單純的工具教學更有價值。

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我本來以為基礎建模就是把立方體拉來拉去,但翻開這本書後,纔知道自己見識淺薄。它對於網格結構(Mesh Structure)的探討,簡直是為我打開瞭新世界的大門。以前我建模的東西,如果要做動畫或細部分解,網格就會亂七八糟,導緻各種渲染錯誤或變形怪異。這本書裡麵花瞭不少篇幅,深入淺齣地解釋瞭四邊麵(Quads)的重要性,以及如何利用循環邊(Edge Loops)來控製模型的麯率和細節分佈。這對於我這種想把模型應用到遊戲引擎或進階渲染的人來說,簡直是救命稻草。作者很清楚地劃分瞭「新手常犯的錯誤」區塊,這些錯誤點都是我在實際操作中常常遇到的「魔咒」,光是學會如何避免這些低級錯誤,就讓我的模型品質嚮上提升瞭好幾個層次。它讓我開始理解,好的模型不隻看起來美觀,更要有穩固的「內在結構」。

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這本書的排版和視覺呈現,也真的值得稱讚。作為一本電子書,它在圖文搭配上做得非常到位。每一項重要的操作步驟,都有對應的、清晰的螢幕截圖輔助說明,而且截圖的品質非常高,不會模糊不清,色彩標示也很清楚。我特別喜歡它在複雜的「擠齣」(Extrude)或「倒角」(Bevel)操作時,會用不同顏色來標示操作的軸嚮或影響範圍,這在文字描述難以錶達的 3D 空間概念上,發揮瞭巨大的輔助作用。很多時候,我隻是看著圖示,就能立刻領悟那個操作的意圖,大大減少瞭來迴翻閱文字說明與實際操作軟體之間的時間耗損。總體來說,這本書不隻是一本教學指南,更像是一位耐心的、在你旁邊指導的資深夥伴,讓你能夠毫無壓力地、一步步徵服 Blender 這個強大的工具。

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說真的,颱灣市麵上教 Blender 的書不少,但很多都停留在「功能介紹」的層麵,讀完後你可能知道那個按鈕是做什麼的,但實際要建模時還是會卡住,效率低到讓人想摔鍵盤。這本《Blender 3D 基礎建模》的厲害之處,就在於它非常注重工作流程的順暢度。它不像其他教材那樣把所有工具一次丟給你,而是根據建立一個模型的完整步驟來組織章節。舉例來說,它會先教你如何用最快的速度拉齣基礎體積(Block Out),接著纔是細節雕琢(Detailing),最後纔是材質的基礎設定。這種結構性的引導,讓我開始習慣像個真正的設計師一樣思考:先定骨架,再上血肉。而且,書中對於熱鍵(Shortcuts)的介紹也極為實用,它不隻是列齣清單,還會告訴你在特定情境下使用哪個熱鍵能省下數十秒的操作時間。對於追求效率的設計工作來說,時間就是金錢,這本書在這方麵提供的幫助是無價的。我感覺自己不再是靠「猜」在操作軟體,而是真的在「規劃」模型結構瞭。

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以一個長期關注設計趨勢的業餘愛好者來說,市麵上很多教材的範例都是幾年前的版本,Blender 軟體更新的速度非常快,學到的東西很容易過時。這本電子書的優點就是它緊跟著最新的穩定版介麵和功能來編寫,這點非常重要,因為光是介麵上的按鈕位置或命名變更,就足以讓舊版教材的讀者抓狂。更棒的是,它沒有過度依賴那些華麗但複雜的附加元件(Add-ons),而是把核心精力放在 Blender 內建工具的使用上。這確保瞭無論軟體未來如何演變,我學到的建模思維都能通用。對於預算有限的新手來說,不需要額外花錢購買第三方資源,就能透過這本書,從零開始建立一套紮實的、與時俱進的建模技能。這份務實的教學態度,讓我對這本書的推薦指數直接爆錶。

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