3ds Max 2018~2019室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書)

3ds Max 2018~2019室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼展現 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
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具体描述

  本書由淺入深的介紹3dsMax在室內建築渲染中,必備的操作工具以及步驟,包括物件與滑鼠的操作、牆面與家具的建模、材質與燈光的渲染,並搭配近幾年較夯的VR虛擬實境來展示立體空間。前半部份先介紹室內常用指令,打好基本功,中間再以簡單範例介紹V-Ray的使用方式,後半部份以實例來介紹如何快速渲染與後製,許多空間皆可靈活運用且容易上手。

  1.循序漸進式教學,內容大量步驟截圖,容易上手。
  2.擁有室內與建築兩大範例學習。
  3.V-Ray外掛快速渲染與後製。
  4.教學錄影影音學習,操作步驟無死角。
  5.VR虛擬實境。
深入解析建筑可视化与渲染技术的全面指南 本指南旨在为建筑师、室内设计师以及对三维可视化怀抱热情的学习者提供一个全面、深入且实用的学习路径。我们专注于探讨当今主流三维建模软件的高级应用技巧,以及行业领先的渲染引擎在光影捕捉、材质表现和最终图像输出方面的前沿技术。 本书将带你跳脱出基础操作的层面,直接进入到项目实战的深水区。我们不会冗余地介绍软件界面的基本布局,而是聚焦于如何利用这些强大的工具集,高效地构建复杂、高精度的建筑和室内空间模型,并为其注入生命力——即通过精妙的光影和材质,实现令人信服的视觉效果。 第一部分:精益求精的模型构建策略 在高质量的可视化制作流程中,模型的“干净”与“合理”是渲染效率和最终细节的基础。本部分将详细拆解专业级模型建构的“内功心法”。 一、 高效建模的高级工作流: 我们将深入探讨如何运用参数化建模(Parametric Modeling)的思维来处理重复性高或需要频繁修改的建筑构件。这包括但不限于利用辅助工具和脚本来快速生成复杂的立面结构、参数化窗格系统或定制化的家具组件。内容涵盖: 模块化设计原则的应用: 如何将一个大型场景分解为可复用的、易于管理的模块,从而大幅优化场景文件的性能。 拓扑结构的优化: 针对渲染引擎的优化处理,讨论如何清理和简化模型网格(Mesh),避免不必要的面片和顶点,确保在细分曲面(Subdivision Surfaces)处理下的平滑过渡与渲染速度的平衡。 “非破坏性”工作流程的构建: 介绍如何通过层次管理和图层系统,确保在项目后期调整时,能够快速定位和修改特定元素,而不影响整体结构的稳定性。 二、 复杂结构与异形处理: 现代建筑设计中充斥着大量的曲面、自由形态(Free-form)结构和复杂的幕墙系统。本章将提供解决这些难题的实用方案: 曲面细分与控制: 探讨NURBS曲面与多边形建模之间的桥接技术,以及如何精确控制曲面的光照反射特性。 复杂布线(Wiring)与管道系统: 针对机电或工业可视化项目,讲解如何快速布置复杂的管道和通风系统,并确保其在最终图像中具备真实感。 第二部分:V-Ray核心引擎的深度调校与实战 渲染引擎是实现视觉震撼的关键。本部分将完全聚焦于V-Ray渲染器的各项参数、工作原理及其在不同场景中的最佳配置策略。 一、 真实感光线的奥秘:全局照明(GI)的精细控制 全局照明是决定场景真实感的基石。我们将彻底解析V-Ray GI引擎的不同算法,并指导读者何时应选用何种组合: 初级与次级引擎的搭配策略: 深入对比初级反弹(Primary Bounce)和次级反弹(Secondary Bounce)的计算模式(如Irradiance Map, Light Cache, Photon Mapping),并分析它们在静态图像和动画输出中的优缺点。 降噪技术与采样优化: 讲解如何通过优化降噪器设置(如Denoiser的类型选择与强度控制),在保证图像质量的同时,显著缩短渲染时间,避免出现“涂抹感”或“噪点遗留”。 复杂光照场景的应对: 针对夜景、室内高动态范围光照等挑战性场景,提供专业的曝光控制、环境光遮蔽(AO)的合理叠加,以及“光线追踪”与“路径追踪”模式的选择时机。 二、 材质的“皮肤”与表面细节:PBR与高级着色器 材质的表现力直接决定了作品的专业水准。本章将侧重于基于物理的渲染(PBR)材质的构建: 多层材质的构建艺术: 不再满足于单一的漫反射和高光层,我们将学习如何叠加如污垢(Dirt)、磨损(Wear)、指纹(Fingerprints)等贴图,利用V-Ray Blend Material或Layered Material构建出具有历史感和使用痕迹的真实表面。 特定材质的深度剖析: 玻璃与折射: 完美模拟双层中空玻璃、磨砂玻璃、有色玻璃的边缘高光和焦散现象。 金属的反射特性: 精确调整各向异性(Anisotropy)以模拟拉丝金属效果,并处理金属表面的氧化与腐蚀。 织物与地毯的次表面散射(SSS): 针对天鹅绒、皮革等需要光线穿透表面的材质,实现柔和的过渡效果。 第三部分:镜头语言与后期图像的最终打磨 渲染完成并非终点,而是通往最终艺术作品的“中转站”。本部分强调如何利用虚拟摄影机的能力,并结合专业的后期处理技术,提升图像的视觉冲击力。 一、 虚拟摄影机的高级运用: 景深(Depth of Field)的模拟与控制: 探讨如何精确设置光圈值(F-number),并利用V-Ray的物理相机参数,引导观众的视觉焦点,营造专业级的空间层次感。 运动模糊与动态表现: 在需要表现动态元素(如旋转的风扇、快速移动的车辆)时,如何正确应用运动模糊设置,以增强场景的“动感”。 二、 后期合成与色彩校正(Compositing): 我们强调在渲染器内部完成尽可能多的工作,但最终的色彩艺术需要在后期软件中完成。 渲染元素的有效分离(Render Elements): 详尽介绍对Z-Depth, Reflection, Specular, ID Pass等通道的提取与应用,并说明它们在Photoshop或Nuke等软件中如何用于局部调整。 曝光、曲线与色彩分级(Color Grading): 教授行业标准的工作流程,通过调整曲线(Curves)和色彩平衡(Color Balance)来统一全场景的色调,增强画面的情绪感染力,使最终图像更具商业落地价值。 本书的内容组织逻辑严密,从底层模型构建逻辑到顶层光影艺术表达,层层递进,旨在培养读者独立解决复杂可视化难题的能力,而非仅仅停留在对既有参数的简单复制粘贴上。它面向那些渴望将自己的三维作品从“像”提升到“真实、震撼”境界的设计师。

著者信息

图书目录

第1章 3ds Max 介面和基本操作
第2章 室內建模常用工具介紹
第3章 多邊形建模工具介紹
第4章 V-Ray 材質
第5章 V-Ray 燈光設定與相機
第6章 V-Ray 彩現設定
第7章 建築外觀快速設計
第8章 客廳空間設計
第9章 現代風格臥室設計

图书序言

  • ISBN:9789865021139
  • EISBN:9789865022372
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:49.3MB

图书试读

用户评价

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說真的,現在網路上免費的教學資源多到爆炸,但很多都是零散、東拼西湊的,而且版本更新速度有時候跟不上軟體迭代的速度。這本專門針對 2018 到 2019 版本(雖然現在軟體版本又更迭了,但核心概念通常是通用的)的整合性教材,最大的優勢就在於它的「系統性」和「完整度」。它把室內設計中會遇到的各種複雜場景,像是複雜的吊頂結構、異形牆面或者特殊建材的反光處理,都收錄進去了。我最期待看到的是,它如何處理那些「細節殺手」——例如踢腳板、窗簾盒、以及各種收邊的處理方式。這些小地方往往決定了一個設計案的質感,但網路上教學卻很少會深入探討這些。如果這本書能提供一套標準化的流程或腳本來應對這些常見的難題,那絕對是設計師的「武功秘笈」等級。我希望能藉由它,讓我的設計圖稿從「看起來還不錯」晉升到「哇,這根本可以直接拿去蓋房子」的層次。

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哇塞,這本書的封面設計真的很有吸引力欸!那個「絕佳亮眼展現」的標題,光是看著就讓人對室內設計的未來充滿期待,好像翻開書就能立刻學到什麼厲害的招數一樣。我特別喜歡那種充滿活力、感覺很現代的排版,配色也很大膽,不會像傳統的設計書籍那樣死板板的。光是衝著這個視覺上的衝擊,就讓我忍不住想帶一本回家研究一下,畢竟在現今這個看臉的時代,一本好的教材,它的「外表」絕對是成功的一半啊!而且,看書名就知道它鎖定的客群很精準,專門針對 3ds Max 在室內設計上的應用,這對於我們這些想在設計圈站穩腳跟的人來說,無疑是一劑強心針。我猜想裡面的章節編排一定很注重實戰性,畢竟光是知道軟體操作還不夠,怎麼樣把它轉化成能打動客戶的視覺稿,才是真正的學問所在。期待能從中學到一些別人沒注意到的「眉角」和技巧,讓我的作品集能夠在眾多競爭者中脫穎而出,讓業主看了眼睛為之一亮,這才是最重要的目標嘛!

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拿到這本電子書的時候,我就開始很仔細地研究它的目錄結構,不得不說,編排的邏輯性非常清晰流暢。它不像有些教學書是為了塞滿內容而寫,而是真正從一個新手設計師的學習曲線出發,循序漸進地引導讀者。從基礎的建模思維,到材質的細膩處理,再到光影的佈局,每一個環節都被拆解得非常到位。我特別欣賞它在講解 V-Ray 渲染器設定時的細膩程度,畢竟 V-Ray 的參數多到讓人頭暈,要如何精準地抓到「絕佳亮眼」與「渲染時間」之間的平衡點,才是專業與業餘的分水嶺。我光是翻閱前面關於燈光設置的章節,就發現了一些我過去自己摸索時完全沒想到的角度,原來某些特定的 IES 燈光配置,能瞬間提升空間的層次感。這本書顯然不是簡單的按鍵教學,而是深入探討了光線與空間美學的關係,光是這一點,就讓我覺得物超所值,可以省下我未來好幾個月去試錯的時間成本,這對時間就是金錢的設計行業來說,實在太重要了。

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身為一個在設計圈打滾多年的老鳥,我對於這種強調「速繪」與「高效能」的書籍特別感興趣。畢竟在提案階段,業主可不會給你太多時間慢慢渲染,時間壓力下,如何快速產出具有說服力的視覺稿,是我們必須具備的生存技能。這本書的標題裡提到的「速繪」,讓我猜想它一定有介紹一些高效的工作流,或許是快速材質庫的建立,或是透過預設場景模板來節省重複設置的時間。我比較好奇的是,它在講解如何優化模型以利於快速渲染方面,有沒有提供一些獨到的見解?因為有時候為了追求細節,模型面數會飆升到難以控制的地步,導致渲染卡住。如果這本書能教我們如何聰明地在細節與效能之間取得平衡,那對我提升接案效率絕對有實質的幫助。畢竟,更快的周轉率意味著能接更多的案子,這才是商業上最實在的效益啊!

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這本電子書的「絕佳亮眼展現」這個訴求,讓我聯想到當今設計圈對「氛圍感」的追求。現代客戶要的不只是功能齊全的空間,更需要一種能打動人心的「感覺」。這本書如果能深入探討如何透過燈光的色溫、渲染的白平衡,甚至是後製調色的基本概念,來營造出特定的空間情緒(例如溫馨的居家感、俐落的辦公氛圍),那它就遠遠超出了單純的軟體操作指南。我希望它能提供一些關於「風格化」渲染的範例,而不僅僅是標準的中性光照。例如,如何用 V-Ray 模擬出清晨灑入室內的柔和光線,或是傍晚時溫暖的壁燈效果。這種對美學層次的追求,才是讓設計師作品「跳脫框架」的關鍵。期待書中能有足夠多的範例圖片來佐證這些論點,光是看著那些效果圖,就能激發自己的靈感,這對創意的輸出絕對是種強心劑。

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