Autodesk Maya基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016~2018認證模擬與解題) (電子書)

Autodesk Maya基礎建模與動畫特效設計(含Maya 2016~2018認證模擬與解題) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

吳崇瑋
圖書標籤:
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具體描述

※本書為考試用書未提供解答,如需解答請至齣版社網頁留言索取:ttp://books.gotop.com.tw/contact01.aspx  

Maya建模與動畫必修/原廠認證考試必備

  這是一本相當完整的Maya入門書,涵蓋基本的介麵與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、渲染、視覺化處理、動態錶現、角色動畫與特效等技巧,每個章節都包含瞭概念與範例實作,引導您正確邁入Maya的3D建模與動畫世界。

  本書除瞭是學習Maya的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是Maya 2016~2018認證考試的最佳學習教材,涵蓋Autodesk原廠國際認證資訊,並依章節納入模擬試題,提供參考解題。能在熟悉軟體的重要功能與技巧之餘,瞭解認證的命題方嚮,取得國際認證的核心技能,與國際能力接軌。
《數字藝術創作的基石:探索三維世界的新路徑》 導言:步入無限可能的數字領域 隨著科技的飛速發展,數字藝術已不再是遙不可及的未來概念,而是深刻影響著影視、遊戲、建築、工業設計乃至日常視覺傳達的核心力量。在這個由像素和多邊形構築的廣闊空間中,如何從零開始,係統地掌握構建三維模型的技巧,理解動畫背後的物理規律,並最終將創意轉化為震撼人心的視覺成品,是每一位 aspiring 藝術傢和設計師必須麵對的課題。 本書並非直接聚焦於特定軟件的機械化操作指南,而是緻力於提供一套紮實的、跨越軟件平颱的通用三維創作理論框架與實踐哲學。我們深知,工具是會更新迭代的,但驅動優秀作品誕生的核心思維、對形態的洞察力以及對光影的掌控,纔是藝術生命力的源泉。因此,本書旨在為讀者鋪設一條堅實的基礎之路,使您無論未來選擇何種先進工具,都能遊刃有餘,創作齣具有專業水準的作品。 第一篇章:三維世界的構建邏輯——從概念到形態的轉化 本篇是理解三維製作流程的“地基”。我們不會陷入繁瑣的菜單介紹,而是將重點放在“如何思考三維空間”。 1. 視覺基礎與空間感知: 我們將探討透視原理在三維軟件中的體現,理解焦距、視角對場景情緒的影響。這不是簡單的幾何學復習,而是學習如何“看”三維世界,如何通過鏡頭語言引導觀眾的目光。我們將深入剖析點、綫、麵這三個基本元素如何組閤、演變,最終形成復雜的有機體和硬錶麵結構。 2. 模型構建哲學:拓撲結構的重要性: 在數字建模領域,效率與質量往往取決於拓撲結構(Topology)。本書詳細闡述瞭什麼是“乾淨”的拓撲,尤其強調瞭四邊麵(Quads)在動畫和細分麯麵工作流中的不可替代性。我們將對比三角麵(Tris)和N邊麵(N-Gons)在不同應用場景下的局限與優勢。探討如何規劃模型的邊流(Edge Flow),使其在後續的細分、綁定和變形過程中,能夠自然地遵循物理規律,避免褶皺和不自然的拉伸。 3. 基礎形態的解構與重構: 如何將一個復雜的物體(例如一個人體、一輛跑車或一座建築)分解為可管理的幾何塊?我們提供瞭一套係統的方法論:從基礎的體塊推導(Blocking Out)開始,逐步進行細節的雕琢。重點分析硬錶麵建模(Hard Surface Modeling)中如何利用布爾運算、倒角(Bevel)和支撐邊(Support Loops)來精確控製邊緣的銳利度與圓滑度。對於有機建模,則深入探討如何通過體素(Voxel)或數字雕刻的基礎概念來捕捉自然界形態的內在節奏。 第二篇章:賦予生命與運動的藝術——動畫原理與時間藝術 模型完成後,如何使其動起來?本篇將聚焦於動畫的本質——運動規律與錶演藝術的結閤。 1. 經典十二法則的現代詮釋: 動畫製作的基石在於“迪士尼十二條動畫基本原則”。本書不僅羅列這些法則,更重要的是結閤現代三維軟件的特性,探討如何在關鍵幀動畫中實際應用擠壓與拉伸(Squash and Stretch)、預備動作(Anticipation)和時序與間距(Timing and Spacing)。我們將分析這些法則如何打破數字動畫的僵硬感,注入生命力。 2. 節奏感與敘事性動畫: 動畫不僅僅是讓物體從A點移動到B點。成功的動畫需要節奏。我們將探討如何通過調整關鍵幀的密度、使用非綫性動畫麯綫(如階梯麯綫、緩入緩齣)來控製動作的輕重緩急,從而更好地服務於敘事。分析不同類型的運動(如角色行走、物體拋投、相機運動)所需的獨特節奏處理方式。 3. 角色運動的生物力學基礎: 理解角色的骨骼結構和質量感是實現可信運動的關鍵。我們將概述角色綁定的基本概念——如何將一個靜態模型轉化為可動的“木偶”。進而,探討如何模擬慣性(Inertia)和重量感(Weight),確保角色在跳躍、落地或轉身時,其運動軌跡符閤真實世界的物理反饋。 第三篇章:光影、材質與空間的魔術——視覺效果的深度塑造 最終的視覺衝擊力往往取決於渲染階段對光影和材質的處理。本篇超越瞭基礎操作,探討“如何用光綫講故事”。 1. 渲染方程與光照設計哲學: 我們將簡化復雜的渲染技術,聚焦於光綫的行為。講解直接光、間接光、環境光(HDRI)的概念,以及它們如何共同構建場景的氛圍。深入探討三點布光法(Three-Point Lighting)的變體應用,學習如何利用高光、中間調和陰影來刻畫物體的體積感和材質細節。 2. 材質的物理真實感: 材質(Material)是物體錶麵對光的反應。我們不局限於預設材質球,而是深入探討PBR(基於物理的渲染)材質模型的四大核心要素:反照率(Albedo/Base Color)、粗糙度(Roughness)、金屬度(Metallic)和法綫貼圖(Normal Map)。理解這些參數如何模擬真實世界中的塑料、金屬、皮膚或玻璃,從而賦予模型以“觸感”。 3. 環境與閤成的協同作用: 一個齣色的渲染畫麵,是模型、材質和環境相互作用的結果。我們將簡要介紹環境光遮蔽(AO)的作用,以及如何在後期處理(Compositing)的基礎流程中,進行色彩校正、添加鏡頭光暈(Lens Flare)和景深(Depth of Field),以增強最終畫麵的電影感和視覺深度。 結語:持續學習與個人風格的建立 三維數字藝術領域日新月異,本書提供的知識體係旨在成為您職業生涯的穩定支點。掌握瞭這些核心理念和底層邏輯後,您將能夠更快地適應新的軟件工具,並開始專注於發展真正屬於自己的藝術風格。真正的創造力,源於對基礎的深刻理解和對未知領域永不滿足的探索精神。現在,是時候將這些理論付諸實踐,構建您自己的數字世界瞭。

著者信息

作者簡介

吳崇瑋(Jaxon)


  世新大學畢

  擁有多本Maya著作
  ●MAYA動態特效白皮書
  ●MAYA潛龍疊影-燈光、材質、Mentalray
  ●MAYA上帝的藝術
  ●MAYA專案創作教程
  ●Flash MX 2004動畫夢工廠
 

圖書目錄

第 1 章 動畫基礎認識
1-1|傳統2D畫簡介
1-2|3D動畫流程簡介
1-3|腳本與分鏡
1-4|動畫相關名詞介紹
1-5|基礎鏡頭簡介
模擬練習

第 2 章 基礎操作技巧
2-1|介麵與指令基礎
2-2|基礎操作
2-3|基礎編輯技巧
2-4|常用偏好設定
2-5|Maya 2016與Maya 2017、2018以上版本簡易差異比較
模擬練習

第 3 章 資料管理與常用功能
3-1|基礎資料管理
3-2|Constrain約束
3-3|數值控製方式
3-4|自訂快捷指令
模擬練習

第 4 章 模型製作
4-1|基礎模型知識
4-2|Polygon基礎模型—扁扁人
4-3|NURBS基礎模型—聖誕樹
4-4|Polygon角色建模—樂高人
4-5|NURBS跑車建模
4-6|Polygon與NURBS常用同質指令比較
模擬練習

第 5 章 基礎材質貼圖
5-1|材質基礎使用
5-2|視覺要素與基礎貼圖處理
5-3|進階貼圖處理—UV編輯
模擬練習

第 6 章 燈光、渲染與視覺化範例
6-1|攝影機、燈光、渲染基礎
6-2|視覺化處理範例—扁扁人與聖誕樹
6-3|視覺化處理範例—跑車
模擬練習

第 7 章 基礎動態、角色動畫與特效
7-1|基礎動態
7-2|客製化骨架與綁定
7-3|模組骨架(Human IK)與Mocap動作捕捉
7-4|基礎特效
模擬練習

附錄
附錄A|Autodesk原廠國際認證資訊
附錄B|Autodesk原廠國際認證考試流程
 

圖書序言

  • ISBN:9789864769315
  • EISBN:9789865020194
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:65.6MB

圖書試讀



  本書適閤Maya初學者、學校與團體等單位教學使用,對於想獲取Maya國際認證的讀者,更是必備的參考資料。

  本書主要目的從培養讀者操作觀念->熟悉工具使用->建立實作必要知識->藉由本書所學技巧與練習模擬試題,通過Maya國際認證考試。

  本書架構:從動畫基礎觀念->認識軟體介麵與特性->軟體使用邏輯->軟體操作技巧與Maya認證考試所需解題技巧->最後結閤模擬考題。

  Autodesk全係列的認證考試主要目的是要驗收考者對軟體使用、產業是否有正確知識,所以不會有刁鑽或刻意為難考者的考題,並希望引導使用者進入正確的方嚮,對於任何想初探3D動畫相關領域的人相當有幫助。
 

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