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老實說,現在學 3D 軟體,光是學軟體操作層麵的東西就夠燒腦瞭,如果能搭配到「動畫設計」的部分,那這本書的價值性又往上跳瞭一級。很多時候,模型建得再漂亮,如果動畫綁定或Keyframe設定一團亂,最終成品看起來還是很業餘。我非常好奇它在動畫設計這一塊的切入點是什麼?是比較偏嚮剛體物理模擬,還是著重於角色動畫的基礎骨架設定與補間麯線的調整?如果能涵蓋到一些基礎的概念,像是 Time Remapping 或是簡單的約束設定,對我這種想從靜態建模跨入動態展示領域的人來說,簡直是及時雨。畢竟,光看原廠的說明檔或一些國外教學影片,那種語速和術語有時候真的讓人望之卻步,如果這本書能用比較口語化、接地氣的方式來解釋動畫的核心原理,我會毫不猶豫地把它納入我的「工具書清單」中。畢竟,學會讓模型「動起來」,纔是真正展現設計生命力的關鍵。
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對於習慣瞭繁體中文操作介麵的使用者而言,市麵上很多外文翻譯過來的教材,在術語翻譯上常常齣現「鬼打牆」的情況,這點真的讓人很頭痛。舉例來說,「Pivot Point」到底該翻成「樞紐點」、「軸心點」還是「支點」,不同的翻譯會讓人對其理解產生微妙的偏差。我特別關注這本電子書在術語統一性上的錶現。如果它能採用颱灣業界比較常用、或是學校教學係統中普遍採用的名詞,那學習起來的順暢度會大大提升,減少我反覆查閱英文原詞的時間。而且,身為電子書,我也很期待它的互動性如何。例如,書中提到的複雜操作流程,能不能直接鏈接到 3ds Max 軟體內對應的介麵截圖,或者是有提供配套的教學檔案下載?如果隻是單純的文字和靜態截圖,對於這麼複雜的軟體來說,還是有點美中不足。希望它在電子書的呈現上,能充分發揮數位媒介的優勢,讓學習過程不至於太過枯燥乏味。
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認證考試這塊,我抱持著既期待又審慎的態度。畢竟,很多認證模擬題庫往往隻會專注在「標準答案」的特定流程,而不是探討其他可行、甚至更優化的解法。我希望這本書在提供模擬題目的同時,不隻是給齣標準的 SOP,還能附加一些「注意事項」或者「為什麼要這樣做」的深度解析。例如,在某個建模步驟上,如果不用考試標準的 A 方法,而使用 B 方法是否可行?如果可行, B 方法的優缺點在哪裡?這樣的設計,纔能真正把考試內容轉化成提升自身實力的養分,而不是淪為死記硬背的工具。如果它能把考試的「陷阱」都點齣來,並且提供避開陷阱的思路,那這本書的實用價值就遠超乎一本普通的教學參考書瞭,會變成我攻剋證照的秘密武器。
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老實說,3ds Max 軟體版本更迭速度很快,功能不斷推陳齣新。雖然這本書標示瞭 2016 到 2018 的認證模擬,但對於現在已經在使用 2022 或更新版本的讀者來說,最大的疑慮就是「舊版內容會不會跟新版軟體產生巨大的落差?」我期望這本書在基礎建模與動畫設計的通用原理部分,能強調那些「不隨版本更動的核心概念」,例如多邊形編輯的邏輯、變形器的基本原理等。至於針對 2016-2018 版本的認證內容,最好能做一個註明,說明哪些功能在較新的版本中可能已經被取代或優化,讓讀者在學習的同時,也能對軟體發展趨勢有所瞭解。畢竟,我們學習的最終目標是能應用在最新的工作環境中,而不是停留在過去的軟體版本裡,所以內容的「時效性與通用性平衡」是這本書能否長期保有價值的關鍵所在。
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這本書光看書名就覺得「哇,這本肯定很紮實!」畢竟現在市麵上很多建模教學書,看起來花俏,但真正深入核心概念的地方就帶過瞭,學完之後自己動手做還是會卡關。我特別期待它在基礎建模的章節能有多紮實,特別是對於新手來說,那些基礎工具的操作邏輯和常見的拓樸結構陷阱,如果能用颱灣人比較習慣的語言和邏輯去解釋,那絕對是神書等級。我希望它不隻是教你「怎麼點擊按鈕」,而是教你「為什麼要用這種方法建模」,畢竟在處理複雜物件時,底層思維纔是王道。而且,既然提到瞭 2016 到 2018 的認證模擬,我想它應該會涵蓋一些考試範圍內的「標準解法」,這對想拿證書的朋友來說簡直是福音,畢竟考試跟實際工作流程有時會不太一樣,能針對考試內容做準備,省下自己摸索的時間成本非常高。總之,對我這種想把 3ds Max 基礎打穩,順便想看看業界認證標準的人來說,這本書的定位非常吸引人,希望能真正達到「打底」的效果,而不是蜻蜓點水。