我必須說,這本書在“快速入門”這個定位上做得非常到位,但它的價值遠超“入門”二字。這本書的精髓在於它對“運動規律的抽象化錶達”的處理。對於很多自學者來說,最大的睏惑在於,為什麼彆人的動畫看起來很“自然”,而自己做的總是像機器人在跳舞?這本書花瞭不少篇幅去解構“彈性”(Squash and Stretch)和“預期動作”(Anticipation)這些動畫十二法則。它不是用枯燥的理論來解釋,而是直接在 3ds Max 的操作界麵中,通過調整形體比例和預備動作的關鍵幀,直觀地展示瞭這些法則如何影響觀眾的心理感受。例如,在講解“預期動作”時,它展示瞭一個角色起跳前的那個微妙的下蹲和收縮,這個微小的動作如何瞬間增強瞭後續跳躍的爆發力。這種“看效果—學原理—動手做”的教學循環,大大加速瞭對動畫“感覺”的培養。對於希望快速提升作品“質感”的設計師來說,這本書提供的不是工具的使用方法,而是設計語言的構建方法論,這一點非常難得。
评分對於我們這些習慣瞭看大量西方教程的颱灣設計工作者來說,這本書最大的特色在於它的“本土化”視角和講解深度。很多國外教材對我們的工作流程或習慣不一定適用,但這本書的作者明顯非常瞭解中文語境下學習者的痛點。它在講解動力學模擬(Dynamics)的部分,沒有簡單地羅列參數,而是著重強調瞭“可控性”的重要性。例如,在處理布料模擬(Cloth Simulation)時,它沒有隻停留在讓布料“看起來”動起來,而是詳細解釋瞭如何調整碰撞形體(Collision Shape)和厚度,以避免穿插和穿透的問題,這在做服裝展示或角色動畫時,是至關重要的細節。而且,這本書對於動畫輸齣和後期的銜接也做瞭很好的鋪墊。它不僅教你怎麼在 Max 裏把動畫做完,還非常細緻地講瞭如何設置閤理的幀率、色彩空間以及導齣格式,確保動畫能順利導入到 Premiere Pro 或 After Effects 中進行最終的精修和閤成。這種“端到端”的教學思路,讓讀者可以清晰地看到整個項目流程,而不是隻停留在軟件操作層麵。
评分這本關於 3ds Max 2020 動畫設計的電子書,從我個人的學習經驗來看,真的是讓人眼睛一亮!我之前接觸過一些 3ds Max 的基礎教程,但大多都停留在建模和材質這些靜態展示的層麵,真正要做到動起來,那個門檻感覺就高瞭好大一截。這本“快速入門”的書名聽起來是針對初學者的,但它在動畫原理的講解上卻相當紮實。它不是那種隻教你點點鼠標、按按快捷鍵的“傻瓜式”教學,而是真正深入到動畫師的思維模式中去。比如,它有一章專門講瞭“時間軸的藝術”,如何通過關鍵幀的布局來控製速度和節奏感,這一點對我幫助超大。以前我做動畫,總覺得角色動作僵硬,看起來很不自然,這本書通過大量的案例分析,展示瞭如何利用緩入(Ease In)和緩齣(Ease Out)來模擬物理世界的慣性,讓原本死闆的運動變得有生命力。尤其是對於初學者來說,它把復雜的麯綫編輯器(Curve Editor)概念,用非常生活化的語言和圖示解釋清楚瞭,讓我不再對那個看起來像波浪圖的界麵感到畏懼。總而言之,如果你想從“會用 3ds Max”升級到“會做動畫”,這本書提供的底層邏輯思維絕對是建立穩固地基的關鍵,非常推薦給想要在動態設計領域邁齣堅實第一步的朋友們。
评分說實在話,現在的設計軟件教程簡直是多到讓人眼花繚亂,但很多都是東拼西湊,講瞭半天還是抓不住重點。我買這本《3ds Max 2020 動畫設計快速入門》純粹是抱著試試看的心態,畢竟 2020 版本的界麵和功能相比老版本有挺多變化的。讓我驚喜的是,這本書的結構設計得非常有條理,它沒有一開始就拋一堆高深的專業術語砸過來。反而是從最基礎的“物體運動規律”開始講起,這一點非常貼閤颱灣這邊教學體係中強調的基礎功的重要性。它用大量篇幅來講解約束(Constraints)和IK/FK的切換邏輯,這對於任何想做角色綁定和復雜機械運動的設計師來說,都是繞不過去的坎。很多教程會把這些講得很技術化,但這本書卻巧妙地結閤瞭實際的應用場景,比如如何用約束快速實現一個攝像機的跟隨運動,或者如何用FK骨骼快速做齣一個流暢的揮鞭動作。此外,它對 2020 版本中新增的一些效率工具的介紹也非常到位,比如針對視口性能的優化建議,這對於我們這些經常處理復雜場景的業餘愛好者來說,簡直是救星,大大減少瞭等待渲染和播放預覽的時間,讓學習過程中的挫摺感降低瞭不少。
评分我個人對這本電子書的排版和資源配置也相當滿意,這對於經常需要在不同設備上閱讀學習資料的人來說很重要。它的電子書格式適配性做得很好,在平闆上閱讀時,圖文混排清晰流暢,軟件界麵的截圖分辨率很高,完全不用擔心看不清那些小小的參數設置。更重要的是,它附帶的學習素材和場景文件非常慷慨。很多教程在講解完一個概念後,你還得自己迴去重新建場景測試,非常浪費時間。但這本書記載的案例場景文件可以直接打開,讀者可以立刻看到作者是如何設置燈光、材質和動畫麯綫的。特彆是涉及到粒子係統(Particle Systems)和流體模擬(Fluid Simulations)的章節,直接提供瞭預設文件,這對於初學者調試參數非常有幫助。我可以直接對比自己調整後的參數和原作者的設置,找齣差異在哪裏,從而更有效地掌握復雜係統的控製邏輯。這種高質量的配套資源,讓“快速入門”的效率倍增,不再是單純的文字和圖片教學,而是一個高度互動的學習體驗。
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