超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (電子書)

超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

邱聰倚
圖書標籤:
  • Fusion 360
  • CAD
  • CAM
  • 3D建模
  • 設計入門
  • 工業設計
  • 機械設計
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具體描述

  超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!
  掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
  開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整閤的3D實戰應用!

  從現在開始,更快速的學好Fusion 360

  ■入門必備的Fusion 360關鍵技法
  涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組閤…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時紮實指令應用技能。

  ■深入淺齣的圖解步驟式導引
  沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。

  ■入門養成的快速化演練實例
  對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,隻要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖麵設計與繪製能力。

  ■專業養成的整閤設計試煉
  提供咖啡機、耳機麥剋風、電熨鬥、手推車等產品設計作為整閤實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。

  書附超值學習資源:
  230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答
  CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3D列印格式PDF
好的,以下是一本與您提供的書名內容完全無關,但詳盡的圖書簡介: --- 圖書名稱:《量子糾纏與信息傳輸的奧秘:從基礎理論到前沿應用》 作者: [虛構作者名:李文博、張曉明] 齣版社: [虛構齣版社:未來科學齣版社] 頁數: 約 680 頁 裝幀: 精裝/平裝 ISBN: [虛構 ISBN:978-986-XXXX-XX-X] --- 內容簡介 《量子糾纏與信息傳輸的奧秘:從基礎理論到前沿應用》是一部係統而深入探討量子信息科學核心概念的權威著作。本書旨在為物理學、計算機科學、電子工程以及相關交叉學科的研究人員、高年級本科生和研究生提供一個全麵、嚴謹且具有前瞻性的學習框架。它不僅詳盡梳理瞭量子糾纏的理論基石,更著重於闡述如何將這些深刻的物理現象轉化為實際可操作的信息傳輸技術。 全書內容橫跨基礎物理、數學建模、信息論以及新興的量子技術領域,結構清晰,邏輯嚴密,力求在保證理論深度的同時,兼顧其實際應用的指導意義。 第一部分:量子力學基礎與糾纏的數學描述 本書的開篇部分,首先迴顧瞭理解量子信息科學所必需的量子力學基礎知識。 第一章:量子力學的核心概念重述 本章簡要迴顧瞭波函數、薛定諤方程、算符與本徵值等基本概念,強調瞭量子態的疊加原理和概率詮釋。特彆之處在於,本章以更側重於信息論的視角重新審視瞭這些基礎,為後續引入量子比特(Qubit)奠定瞭數學基礎。 第二章:量子態空間與張量積 詳細介紹瞭有限維希爾伯特空間的概念,重點講解瞭如何使用張量積來描述多粒子係統。這是理解糾纏現象的數學工具箱。章節深入討論瞭狄拉剋符號(Bra-Ket Notation)的規範用法,以及如何用矩陣錶示量子態和演化算符。 第三章:糾纏的定義、量度與分類 本章是全書的核心理論基石之一。它嚴格定義瞭什麼是糾纏態,區分瞭可分離態與糾纏態。隨後,本書詳細介紹瞭量化糾纏的各種指標,包括糾纏熵(如馮·諾依依曼熵、裏尼熵)、糾纏保真度以及互信息。章節內容詳實地分析瞭貝爾態(Bell States)作為最大糾纏態的特性,並引入瞭糾纏的“非局域性”概念,通過貝爾不等式的實驗驗證及其對局部隱變量理論的否定,展現瞭量子糾纏的本質奇特性。 第二部分:量子信息的傳輸與處理 在建立瞭堅實的數學和物理基礎後,本書轉嚮量子信息傳輸的具體機製和技術。 第四章:量子信道與噪聲模型 本章引入瞭量子信道的概念,將其視為一種物理過程,描述瞭量子態如何在傳輸過程中受到環境乾擾。詳細分析瞭幾種常見的噪聲模型,如退相乾(Decoherence)、比特翻轉(Bit Flip)和相位翻轉(Phase Flip)。引入瞭量子通道的數學錶示——超算符(Superoperator)和李係綜(Liouville Ensemble),為量化和抑製噪聲提供瞭理論框架。 第五章:量子糾錯碼(QEC) 糾錯是實現穩定量子計算和通信的關鍵。本章集中闡述瞭如何利用糾纏和冗餘原理來保護脆弱的量子信息。重點介紹瞭經典糾錯碼的量子推廣,特彆是錶空間碼(Surface Codes)和Shor的九量子比特碼。讀者將學習到如何構建穩定子群(Stabilizer Group)以及如何進行誤差的測量和恢復操作。 第六章:量子隱形傳態(Teleportation) 量子隱形傳態是量子信息傳輸中最具代錶性的應用。本章詳細剖析瞭隱形傳態的完整過程,包括製備貝爾對、經典信道的必要性以及聯閤測量。本章不僅關注於原理的闡述,還結閤瞭實際的實驗設置,討論瞭實現遠距離隱形傳態所麵臨的挑戰,如光縴損耗和探測效率。 第七章:量子密鑰分發(QKD) QKD是當前技術最成熟的量子應用之一。本章深入講解瞭基於糾纏和非糾纏態的QKD協議。重點分析瞭BB84協議、E91(基於糾纏的)協議的安全性證明,特彆是其對抗竊聽者(Eve)的“無剋隆定理”保障。本章還探討瞭實際部署中的光縴衰減補償和認證機製。 第三部分:前沿應用與未來展望 本書的最後一部分聚焦於量子糾纏在更宏大係統中的前沿應用。 第八章:量子計算中的糾纏作用 本章探討瞭糾纏在加速計算中的核心地位。詳細解釋瞭利用糾纏態構建通用量子門的必要性,並分析瞭Shor算法和Grover算法中糾纏態的生成與維持。同時,討論瞭NISQ(Noisy Intermediate-Scale Quantum)時代的挑戰,以及變分量子本徵求解器(VQE)中糾纏結構的優化問題。 第九章:量子網絡與分布式量子計算 隨著量子技術的發展,構建連接多個量子節點的量子網絡成為必然趨勢。本章討論瞭量子中繼器(Quantum Repeater)的設計原理,即如何通過糾纏交換(Entanglement Swapping)和糾錯機製來剋服距離限製,建立遠距離的量子鏈路。同時,也探討瞭分布式量子計算中如何協調多個量子處理單元協同工作。 第十章:量子度量學與傳感器 超越信息傳輸,本章考察瞭糾纏態在精密測量中的應用。介紹瞭如何利用糾纏態製備的“壓縮態”(Squeezed States)來突破標準量子極限(SQL),提高傳感器的靈敏度,例如在引力波探測和高精度原子鍾中的潛在應用。 總結與讀者定位 《量子糾纏與信息傳輸的奧秘》以其嚴謹的數學推導和對前沿實驗的緊密結閤,為讀者提供瞭一部紮實的參考書。本書的深度足以滿足專業研究人員的需求,其清晰的結構和循序漸進的講解方式也使其成為相關專業研究生課程的理想教材。本書旨在引導讀者超越對量子奇跡的好奇心,進入到理解和應用這些深刻物理原理的專業領域。 ---

著者信息

作者簡介

邱聰倚


  eelshop@yahoo.com.tw
  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
  緻力編寫齣讓大傢可以更好入門與銜接職場應用的好書。

  經歷:
  高師大工設係講師
  南應大商設係講師
  南颱科大視傳、資傳、產設係講師
  嘉藥多媒體係講師
  嘉義大學資工所博士班
  YOUTUBE eelshop頻道講師

  齣版著作:
  AutoCAD、3ds Max等30餘本產品設計、
  動畫設計,以及室內設計書籍。

姚傢琦

  經歷:
  雙美設計設計師
  室內設計電腦講師
  3D設計電腦講師

吳綉華

  經歷:
  亞洲大學數位媒體設計學博士
  修平科技大學數媒係助理教授
  亞洲大學、朝陽科大、弘光科大兼任講師
  視覺傳達設計技能檢定術科監評/閱捲
  全國技能競賽(編輯排版)裁判資格

  證照:
  圖文組版(甲、乙級)技術士證照
  印前製程PC(乙級)技術士證照

劉庭佑

  國立臺南大學視覺藝術與設計學係動畫媒體設計研究所

林玉琪

  傑友實業CAD設計師

圖書目錄

01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
Fusion 360 是一套融閤許多3D 軟體優點的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬剋杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360 極簡易的建模方式,感受Fusion 360 的強大設計魅力。

1-1 Fusion 360繁簡介麵對照
1-2 完成Fusion360第一個模型-馬剋杯

02 Fusion 360介麵與基礎操作
Fusion 360 設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360 的介麵操作。

2-1 專案建立、上傳與導齣
2-2 介麵介紹
2-3 基礎操作
2-4 模擬練習

03 2D草圖繪製與編輯
建模的基本觀念就是繪製齣2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫齣正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。

3-1 2D草圖繪製與編輯
3-2 草圖編輯
3-3 移動、鏇轉
3-4 標註與約束
3-5 模擬練習

04 視覺化建模模組
介紹實用的特徵指令,諸如「拉伸」、「鏇轉」、「放樣」、「掃掠」等,Fusion 360 擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可迴去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。

4-1 拉伸
4-2 迴轉
4-3 掃掠
4-4 放樣(混成)
4-5 加強筋(肋)
4-6 網狀加強筋(肋)
4-7 孔與螺紋
4-8 矩形陣列
4-9 環形陣列
4-10 路徑陣列
4-11 鏡像
4-12 凸雕
4-13 基準平麵
4-14 模擬練習

05 所見即所得的模型編輯模式
繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符閤模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「閤併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。

5-1 推拉
5-2 薄殼(抽殼)
5-3 拔模
5-4 縮放
5-5 移動與複製
5-6 閤併實體
5-7 修改時間軸
5-8 分割麵與分割實體
5-9 模擬練習

06 靈活的零件組閤方式
零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間纔會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。

6-1 在組件模式中建立零部件
6-2 聯接
6-3 圓柱聯接
6-4 剛性聯接
6-5 鏇轉聯接
6-6 球聯接
6-7 銷槽
6-8 編輯聯接限製1
6-9 編輯聯接限製2
6-10 模擬練習

07 以T-Spline的創新建模法
Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline是一種自由麯麵建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、麵,做移動、鏇轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋與耳塞式耳機為範例,介紹T-Spline的麯麵建模方式。

7-1 T-Spline麯麵的介紹
7-2 簡易鞋麵 T-Spline造型建模
7-3 簡易耳機T-Spline造型建模

08 快速製作真實渲染效果
本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書使用第八章節的咖啡機範例來渲染,其他範例也可以使用此流程來渲染。

8-1 外觀設定
8-2 渲染設定(彩現)

09 咖啡機範例(實體)
本章節將運用實體建模的指令完成咖啡機的造型建模,包括咖啡機主要外觀、沖煮頭,以及滴水盤。

9-1 咖啡機建模
9-2 沖煮頭建模
9-3 滴水盤建模

10 電熨鬥範例(麯麵)
本章節將運用麯麵與實體建模的指令完成電熨鬥,包括電熨鬥的外觀、按鈕,以及如何放置參考圖。

10-1 放置參考圖
10-2 電熨鬥建模
10-3 細節建模
10-4 溫度鏇鈕

11 耳麥範例(造型)
本章節將運用造型建模的指令完成耳機麥剋風,包括耳罩、頭戴與麥剋風三個部位。

11-1 耳罩與頭戴建模
11-2 細節建模
11-3 麥剋風建模

12 手推車範例(組裝)
本章節運用前麵所學,從頭到尾組裝一颱手推車,希望讀者可以先翻閱本章節最後一頁的完成圖,試著組裝練習,再迴頭從步驟1開始檢視操作。

12-1 花闆平颱組裝
12-2 扶手組裝
12-3 腳輪組裝

13 工業設計的共通語言-工程圖
(此單元為pdf形式,請見線上下載)
要錶現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言- 工程圖麵,工程圖可顯示模型的三視圖、局部視圖、剖麵圖、等角圖⋯等錶現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖麵與模型會有尺寸不符的情況。

13-1 工程圖
13-2 其他視圖
13-3 標題欄框
13-4 模擬練習

14 動畫製作
(此單元為pdf形式,請見線上下載)
本章節將介紹動畫麵闆的功能,並製作分解與組裝動畫,以及轉為工程圖的爆炸視圖。

14-1 動畫製作流程
14-2 分解與組裝動畫

Appendix A 快速轉換3D列印格式
(此單元為pdf形式,請見線上下載)

 

圖書序言

  • ISBN:9786263242623
  • EISBN:9786263243323
  • 規格:普通級 / 再版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:46.6MB

圖書試讀

用戶評價

评分

從裝幀和行銷的角度來看,這本書的定位似乎是要走大眾化路線,而非專門給機械工程師看的工具書。這點很關鍵,因為如果目標是讓更多跨領域的人使用,那麼它在「參數化建模」和「麯麵設計」這兩個對新手來說比較抽象的概念上,就必須用非常直觀的方式來解釋。我期望它不隻是教你「按哪個按鈕」,更重要的是解釋「為什麼要按這個按鈕」。例如,在講解組閤件(Assembly)時,如何用最直觀的方式呈現零件間的運動關係,而不是一堆枯燥的約束條件。對於颱灣市場而言,能夠將複雜的工程思維轉化為簡單的視覺邏輯,是評斷一本技術書籍好壞的重要標準。如果能做到這一點,那麼無論你是產品設計學生、業餘愛好者,甚至是想幫傢裡做個客製化層架的屋主,都能從中受益無窮。

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從書名來看,它鎖定的族群非常明確,就是那些對 Autodesk Fusion 360 充滿好奇,但又害怕傳統工程繪圖教材那種冷冰冰、充滿術語的風格的讀者。颱灣的設計產業環境變化很快,大傢都在追求快速迭代和原型製作,Fusion 360 剛好填補瞭這個空缺,它整閤瞭設計、模擬、CAM 等多個功能,對小工作室來說簡直是福音。我個人比較關注的是,這本書在「實戰」這兩個字上有沒有下足功夫。很多號稱「實戰」的書籍,結果最後教的都是一些虛無飄渺的、跟實際製造脫節的虛擬模型。我希望它能涵蓋一些常見的製造考量,例如後處理的注意事項、公差的基礎概念,甚至是 3D 列印時常見的支撐結構優化技巧。如果能多放一些實際的設計案例,像是生活小物、簡單機械結構的拆解與重組,那對我這種動手做派的人來說,吸引力會大大增加。畢竟,看別人畫圖跟自己動手做齣來的成就感是完全兩迴事。

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這本書的「第二版」字眼也引起瞭我的注意,這通常意味著第一版推齣後市場反應不錯,或者軟體本身有大幅度更新,作者必須跟著修正內容。在 CAD 軟體的世界裡,版本迭代非常快,很多早期的教學可能因為介麵更新而變得完全無法使用。如果它能跟上最新的 Fusion 360 介麵和功能模組,那就很有價值。颱灣的技術書籍市場競爭激烈,能齣到第二版證明它有一定的生命力。我希望它在處理「參數化設計」的部分能有更深入的著墨,這纔是現代設計工具的精髓所在,而不是停留在傳統的「畫線、拉伸」的基礎操作。如果能教導讀者如何建立一套可變更、可重複利用的設計邏輯,那這本書就不隻是一本操作手冊,而是一本思維模式的建立指南瞭。對我來說,一本好的軟體書籍,其價值在於它如何改變你「思考設計」的方式。

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這本講 3D 設計的書,封麵設計得還蠻吸睛的,那個藍色的主調配上白色的字體,看起來就很有科技感,雖然我還沒實際翻閱裡麵的內容,但光看排版風格,就覺得作者應該是很用心在整理資料。這種入門級的書,最怕就是內容太過艱澀,一下子就把新手給嚇跑瞭,希望這本「超簡單!」的標題沒有灌水,是真的能讓一個對 CAD 軟體一竅不通的「老頑固」也能輕鬆上手。畢竟現在工業設計、產品開發,哪一塊不是圍繞著這類軟體打轉?身邊很多朋友都在學,看他們在那邊操作,五花八門的功能看得我眼花撩亂,所以如果這本書能把複雜的指令拆解成簡單的步驟,用生活化的例子來舉例,那就真的太棒瞭。我個人比較期待看到它在基礎建模、草繪這些最基本功的部分能不能講得透徹,畢竟地基不穩,蓋起來的樓房再漂亮也是白搭。看樣子,這本書在颱灣市場的定位應該是給那種「想跨行但又怕麻煩」的族群,希望它不是那種隻會講理論、卻不實用的工具書。

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說實話,颱灣的設計學習資源很多都偏嚮歐美或日本的教材翻譯,這本標榜本土化的「超簡單」入門書,或許在語言和文化習慣上會更貼近本地讀者。颱灣的創客文化蓬勃發展,從電子五金到木工都有人在嘗試,Fusion 360 在這方麵提供瞭很好的橋樑。我比較好奇的是,它如何處理學習麯線中那個惱人的「新手期」。很多學軟體的人都是在建立第一個複雜模型時就放棄瞭,因為參數設定跑掉、模型崩潰,然後花費數小時除錯。如果這本書能在處理錯誤、進行模型修復這方麵的章節,提供一些「防呆」的訣竅,或者專門設計一些「陷阱題」讓讀者去練習除錯,那閱讀體驗肯定會上升好幾個層次。總之,一本好的入門書應該要讓你感到「我可以做到」,而不是「這個軟體好難,我算瞭」。

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