超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (電子書)

超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
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具体描述

  超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!
  掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
  開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的3D實戰應用!

  從現在開始,更快速的學好Fusion 360

  ■入門必備的Fusion 360關鍵技法
  涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時扎實指令應用技能。

  ■深入淺出的圖解步驟式導引
  沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。

  ■入門養成的快速化演練實例
  對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。

  ■專業養成的整合設計試煉
  提供咖啡機、耳機麥克風、電熨斗、手推車等產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。

  書附超值學習資源:
  230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答
  CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3D列印格式PDF
好的,以下是一本与您提供的书名内容完全无关,但详尽的图书简介: --- 图书名称:《量子纠缠与信息传输的奥秘:从基础理论到前沿应用》 作者: [虚构作者名:李文博、张晓明] 出版社: [虚构出版社:未来科学出版社] 页数: 约 680 页 装帧: 精装/平装 ISBN: [虚构 ISBN:978-986-XXXX-XX-X] --- 内容简介 《量子纠缠与信息传输的奥秘:从基础理论到前沿应用》是一部系统而深入探讨量子信息科学核心概念的权威著作。本书旨在为物理学、计算机科学、电子工程以及相关交叉学科的研究人员、高年级本科生和研究生提供一个全面、严谨且具有前瞻性的学习框架。它不仅详尽梳理了量子纠缠的理论基石,更着重于阐述如何将这些深刻的物理现象转化为实际可操作的信息传输技术。 全书内容横跨基础物理、数学建模、信息论以及新兴的量子技术领域,结构清晰,逻辑严密,力求在保证理论深度的同时,兼顾其实际应用的指导意义。 第一部分:量子力学基础与纠缠的数学描述 本书的开篇部分,首先回顾了理解量子信息科学所必需的量子力学基础知识。 第一章:量子力学的核心概念重述 本章简要回顾了波函数、薛定谔方程、算符与本征值等基本概念,强调了量子态的叠加原理和概率诠释。特别之处在于,本章以更侧重于信息论的视角重新审视了这些基础,为后续引入量子比特(Qubit)奠定了数学基础。 第二章:量子态空间与张量积 详细介绍了有限维希尔伯特空间的概念,重点讲解了如何使用张量积来描述多粒子系统。这是理解纠缠现象的数学工具箱。章节深入讨论了狄拉克符号(Bra-Ket Notation)的规范用法,以及如何用矩阵表示量子态和演化算符。 第三章:纠缠的定义、量度与分类 本章是全书的核心理论基石之一。它严格定义了什么是纠缠态,区分了可分离态与纠缠态。随后,本书详细介绍了量化纠缠的各种指标,包括纠缠熵(如冯·诺依依曼熵、里尼熵)、纠缠保真度以及互信息。章节内容详实地分析了贝尔态(Bell States)作为最大纠缠态的特性,并引入了纠缠的“非局域性”概念,通过贝尔不等式的实验验证及其对局部隐变量理论的否定,展现了量子纠缠的本质奇特性。 第二部分:量子信息的传输与处理 在建立了坚实的数学和物理基础后,本书转向量子信息传输的具体机制和技术。 第四章:量子信道与噪声模型 本章引入了量子信道的概念,将其视为一种物理过程,描述了量子态如何在传输过程中受到环境干扰。详细分析了几种常见的噪声模型,如退相干(Decoherence)、比特翻转(Bit Flip)和相位翻转(Phase Flip)。引入了量子通道的数学表示——超算符(Superoperator)和李系综(Liouville Ensemble),为量化和抑制噪声提供了理论框架。 第五章:量子纠错码(QEC) 纠错是实现稳定量子计算和通信的关键。本章集中阐述了如何利用纠缠和冗余原理来保护脆弱的量子信息。重点介绍了经典纠错码的量子推广,特别是表空间码(Surface Codes)和Shor的九量子比特码。读者将学习到如何构建稳定子群(Stabilizer Group)以及如何进行误差的测量和恢复操作。 第六章:量子隐形传态(Teleportation) 量子隐形传态是量子信息传输中最具代表性的应用。本章详细剖析了隐形传态的完整过程,包括制备贝尔对、经典信道的必要性以及联合测量。本章不仅关注于原理的阐述,还结合了实际的实验设置,讨论了实现远距离隐形传态所面临的挑战,如光纤损耗和探测效率。 第七章:量子密钥分发(QKD) QKD是当前技术最成熟的量子应用之一。本章深入讲解了基于纠缠和非纠缠态的QKD协议。重点分析了BB84协议、E91(基于纠缠的)协议的安全性证明,特别是其对抗窃听者(Eve)的“无克隆定理”保障。本章还探讨了实际部署中的光纤衰减补偿和认证机制。 第三部分:前沿应用与未来展望 本书的最后一部分聚焦于量子纠缠在更宏大系统中的前沿应用。 第八章:量子计算中的纠缠作用 本章探讨了纠缠在加速计算中的核心地位。详细解释了利用纠缠态构建通用量子门的必要性,并分析了Shor算法和Grover算法中纠缠态的生成与维持。同时,讨论了NISQ(Noisy Intermediate-Scale Quantum)时代的挑战,以及变分量子本征求解器(VQE)中纠缠结构的优化问题。 第九章:量子网络与分布式量子计算 随着量子技术的发展,构建连接多个量子节点的量子网络成为必然趋势。本章讨论了量子中继器(Quantum Repeater)的设计原理,即如何通过纠缠交换(Entanglement Swapping)和纠错机制来克服距离限制,建立远距离的量子链路。同时,也探讨了分布式量子计算中如何协调多个量子处理单元协同工作。 第十章:量子度量学与传感器 超越信息传输,本章考察了纠缠态在精密测量中的应用。介绍了如何利用纠缠态制备的“压缩态”(Squeezed States)来突破标准量子极限(SQL),提高传感器的灵敏度,例如在引力波探测和高精度原子钟中的潜在应用。 总结与读者定位 《量子纠缠与信息传输的奥秘》以其严谨的数学推导和对前沿实验的紧密结合,为读者提供了一部扎实的参考书。本书的深度足以满足专业研究人员的需求,其清晰的结构和循序渐进的讲解方式也使其成为相关专业研究生课程的理想教材。本书旨在引导读者超越对量子奇迹的好奇心,进入到理解和应用这些深刻物理原理的专业领域。 ---

著者信息

作者簡介

邱聰倚


  eelshop@yahoo.com.tw
  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
  致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用的好書。

  經歷:
  高師大工設系講師
  南應大商設系講師
  南台科大視傳、資傳、產設系講師
  嘉藥多媒體系講師
  嘉義大學資工所博士班
  YOUTUBE eelshop頻道講師

  出版著作:
  AutoCAD、3ds Max等30餘本產品設計、
  動畫設計,以及室內設計書籍。

姚家琦

  經歷:
  雙美設計設計師
  室內設計電腦講師
  3D設計電腦講師

吳綉華

  經歷:
  亞洲大學數位媒體設計學博士
  修平科技大學數媒系助理教授
  亞洲大學、朝陽科大、弘光科大兼任講師
  視覺傳達設計技能檢定術科監評/閱卷
  全國技能競賽(編輯排版)裁判資格

  證照:
  圖文組版(甲、乙級)技術士證照
  印前製程PC(乙級)技術士證照

劉庭佑

  國立臺南大學視覺藝術與設計學系動畫媒體設計研究所

林玉琪

  傑友實業CAD設計師

图书目录

01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
Fusion 360 是一套融合許多3D 軟體優點的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360 極簡易的建模方式,感受Fusion 360 的強大設計魅力。

1-1 Fusion 360繁簡介面對照
1-2 完成Fusion360第一個模型-馬克杯

02 Fusion 360介面與基礎操作
Fusion 360 設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360 的介面操作。

2-1 專案建立、上傳與導出
2-2 介面介紹
2-3 基礎操作
2-4 模擬練習

03 2D草圖繪製與編輯
建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。

3-1 2D草圖繪製與編輯
3-2 草圖編輯
3-3 移動、旋轉
3-4 標註與約束
3-5 模擬練習

04 視覺化建模模組
介紹實用的特徵指令,諸如「拉伸」、「旋轉」、「放樣」、「掃掠」等,Fusion 360 擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。

4-1 拉伸
4-2 迴轉
4-3 掃掠
4-4 放樣(混成)
4-5 加強筋(肋)
4-6 網狀加強筋(肋)
4-7 孔與螺紋
4-8 矩形陣列
4-9 環形陣列
4-10 路徑陣列
4-11 鏡像
4-12 凸雕
4-13 基準平面
4-14 模擬練習

05 所見即所得的模型編輯模式
繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。

5-1 推拉
5-2 薄殼(抽殼)
5-3 拔模
5-4 縮放
5-5 移動與複製
5-6 合併實體
5-7 修改時間軸
5-8 分割面與分割實體
5-9 模擬練習

06 靈活的零件組合方式
零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。

6-1 在組件模式中建立零部件
6-2 聯接
6-3 圓柱聯接
6-4 剛性聯接
6-5 旋轉聯接
6-6 球聯接
6-7 銷槽
6-8 編輯聯接限制1
6-9 編輯聯接限制2
6-10 模擬練習

07 以T-Spline的創新建模法
Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline是一種自由曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋與耳塞式耳機為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。

7-1 T-Spline曲面的介紹
7-2 簡易鞋面 T-Spline造型建模
7-3 簡易耳機T-Spline造型建模

08 快速製作真實渲染效果
本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書使用第八章節的咖啡機範例來渲染,其他範例也可以使用此流程來渲染。

8-1 外觀設定
8-2 渲染設定(彩現)

09 咖啡機範例(實體)
本章節將運用實體建模的指令完成咖啡機的造型建模,包括咖啡機主要外觀、沖煮頭,以及滴水盤。

9-1 咖啡機建模
9-2 沖煮頭建模
9-3 滴水盤建模

10 電熨斗範例(曲面)
本章節將運用曲面與實體建模的指令完成電熨斗,包括電熨斗的外觀、按鈕,以及如何放置參考圖。

10-1 放置參考圖
10-2 電熨斗建模
10-3 細節建模
10-4 溫度旋鈕

11 耳麥範例(造型)
本章節將運用造型建模的指令完成耳機麥克風,包括耳罩、頭戴與麥克風三個部位。

11-1 耳罩與頭戴建模
11-2 細節建模
11-3 麥克風建模

12 手推車範例(組裝)
本章節運用前面所學,從頭到尾組裝一台手推車,希望讀者可以先翻閱本章節最後一頁的完成圖,試著組裝練習,再回頭從步驟1開始檢視操作。

12-1 花板平台組裝
12-2 扶手組裝
12-3 腳輪組裝

13 工業設計的共通語言-工程圖
(此單元為pdf形式,請見線上下載)
要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言- 工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、局部視圖、剖面圖、等角圖⋯等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。

13-1 工程圖
13-2 其他視圖
13-3 標題欄框
13-4 模擬練習

14 動畫製作
(此單元為pdf形式,請見線上下載)
本章節將介紹動畫面板的功能,並製作分解與組裝動畫,以及轉為工程圖的爆炸視圖。

14-1 動畫製作流程
14-2 分解與組裝動畫

Appendix A 快速轉換3D列印格式
(此單元為pdf形式,請見線上下載)

 

图书序言

  • ISBN:9786263242623
  • EISBN:9786263243323
  • 規格:普通級 / 再版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:46.6MB

图书试读

用户评价

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從書名來看,它鎖定的族群非常明確,就是那些對 Autodesk Fusion 360 充滿好奇,但又害怕傳統工程繪圖教材那種冷冰冰、充滿術語的風格的讀者。台灣的設計產業環境變化很快,大家都在追求快速迭代和原型製作,Fusion 360 剛好填補了這個空缺,它整合了設計、模擬、CAM 等多個功能,對小工作室來說簡直是福音。我個人比較關注的是,這本書在「實戰」這兩個字上有沒有下足功夫。很多號稱「實戰」的書籍,結果最後教的都是一些虛無飄渺的、跟實際製造脫節的虛擬模型。我希望它能涵蓋一些常見的製造考量,例如後處理的注意事項、公差的基礎概念,甚至是 3D 列印時常見的支撐結構優化技巧。如果能多放一些實際的設計案例,像是生活小物、簡單機械結構的拆解與重組,那對我這種動手做派的人來說,吸引力會大大增加。畢竟,看別人畫圖跟自己動手做出來的成就感是完全兩回事。

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這本講 3D 設計的書,封面設計得還蠻吸睛的,那個藍色的主調配上白色的字體,看起來就很有科技感,雖然我還沒實際翻閱裡面的內容,但光看排版風格,就覺得作者應該是很用心在整理資料。這種入門級的書,最怕就是內容太過艱澀,一下子就把新手給嚇跑了,希望這本「超簡單!」的標題沒有灌水,是真的能讓一個對 CAD 軟體一竅不通的「老頑固」也能輕鬆上手。畢竟現在工業設計、產品開發,哪一塊不是圍繞著這類軟體打轉?身邊很多朋友都在學,看他們在那邊操作,五花八門的功能看得我眼花撩亂,所以如果這本書能把複雜的指令拆解成簡單的步驟,用生活化的例子來舉例,那就真的太棒了。我個人比較期待看到它在基礎建模、草繪這些最基本功的部分能不能講得透徹,畢竟地基不穩,蓋起來的樓房再漂亮也是白搭。看樣子,這本書在台灣市場的定位應該是給那種「想跨行但又怕麻煩」的族群,希望它不是那種只會講理論、卻不實用的工具書。

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從裝幀和行銷的角度來看,這本書的定位似乎是要走大眾化路線,而非專門給機械工程師看的工具書。這點很關鍵,因為如果目標是讓更多跨領域的人使用,那麼它在「參數化建模」和「曲面設計」這兩個對新手來說比較抽象的概念上,就必須用非常直觀的方式來解釋。我期望它不只是教你「按哪個按鈕」,更重要的是解釋「為什麼要按這個按鈕」。例如,在講解組合件(Assembly)時,如何用最直觀的方式呈現零件間的運動關係,而不是一堆枯燥的約束條件。對於台灣市場而言,能夠將複雜的工程思維轉化為簡單的視覺邏輯,是評斷一本技術書籍好壞的重要標準。如果能做到這一點,那麼無論你是產品設計學生、業餘愛好者,甚至是想幫家裡做個客製化層架的屋主,都能從中受益無窮。

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說實話,台灣的設計學習資源很多都偏向歐美或日本的教材翻譯,這本標榜本土化的「超簡單」入門書,或許在語言和文化習慣上會更貼近本地讀者。台灣的創客文化蓬勃發展,從電子五金到木工都有人在嘗試,Fusion 360 在這方面提供了很好的橋樑。我比較好奇的是,它如何處理學習曲線中那個惱人的「新手期」。很多學軟體的人都是在建立第一個複雜模型時就放棄了,因為參數設定跑掉、模型崩潰,然後花費數小時除錯。如果這本書能在處理錯誤、進行模型修復這方面的章節,提供一些「防呆」的訣竅,或者專門設計一些「陷阱題」讓讀者去練習除錯,那閱讀體驗肯定會上升好幾個層次。總之,一本好的入門書應該要讓你感到「我可以做到」,而不是「這個軟體好難,我算了」。

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這本書的「第二版」字眼也引起了我的注意,這通常意味著第一版推出後市場反應不錯,或者軟體本身有大幅度更新,作者必須跟著修正內容。在 CAD 軟體的世界裡,版本迭代非常快,很多早期的教學可能因為介面更新而變得完全無法使用。如果它能跟上最新的 Fusion 360 介面和功能模組,那就很有價值。台灣的技術書籍市場競爭激烈,能出到第二版證明它有一定的生命力。我希望它在處理「參數化設計」的部分能有更深入的著墨,這才是現代設計工具的精髓所在,而不是停留在傳統的「畫線、拉伸」的基礎操作。如果能教導讀者如何建立一套可變更、可重複利用的設計邏輯,那這本書就不只是一本操作手冊,而是一本思維模式的建立指南了。對我來說,一本好的軟體書籍,其價值在於它如何改變你「思考設計」的方式。

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