Illustrator CS5數位嚮量繪圖講座(視覺識別x包裝設計x嚮量插畫x網頁設計) (電子書)

Illustrator CS5數位嚮量繪圖講座(視覺識別x包裝設計x嚮量插畫x網頁設計) (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

陳思聰、林裕清、劉欣怡
圖書標籤:
  • Illustrator CS5
  • 嚮量繪圖
  • 視覺識彆
  • 包裝設計
  • 插畫
  • 網頁設計
  • 設計軟件
  • 平麵設計
  • 電子書
  • 設計教程
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具體描述

  視覺識別設計 x 包裝產品設計 x 嚮量插畫應用 x 網頁設計應用
  大量的實務範例說明,培養多變的設計風格,讓你迅速成為設計達人!

  喜歡可愛有趣的插圖,但不知道怎麼下手? 未來想從事設計工作,不知該怎麼準備嗎?
  未來的設計師與插畫達人絕對不能錯過這本收錄Illsutrator各種技巧與創意的精華。

  卡片、海 報、廣告傳單、T恤、信紙、包裝盒…等設計,想必是你最想瞭解如何運用Illustrator的設計實務,本書以大量的範例與圖解精闢解說基本的工具使用及實務技法展現,教您如何善用Illustrator各種技巧在工作中,無論你是新手或老手都能快速簡單的上手。

  >> 紮實基礎建構
  包含基礎概念與操作、主要功能與新功能、路徑描繪技巧、文字與色彩、網格與漸層、圖錶與圖樣…等單元,瞭解各個工具如何操作應用或搭配設計使用的最佳時機,對於日後提升設計效率及創意延伸將有很大的幫助。

  >> 進入實戰技巧
  繪製3D物件、即時描圖與繪畫效果、濾鏡與特效、質感錶現、結閤手繪與其他軟體…等各單元皆輔以許多精緻範例說明,利用Illustrator完成3D文字、卡通人物繪圖、藝術風酷卡、各種質感紋路設計及卡片製作;從範例實作中快速學會各項工具指令的綜閤應用技巧。

  >> 實務整閤應用
  視覺識別應用、平麵設計應用、包裝與產品設計應用、嚮量插畫應用、數位媒體設計應用…各等單元中,利用瞭近30個精心設計的範例,教你如何製作企業識別、卡片傳單、產品包裝外觀、型錄…等平麵設計,以及利用Illustrator完成網頁按鈕、場景設計及動畫角。著重數位嚮量繪圖在實務應用的訣竅,讓您無往不利。

  隻要跟著本書步驟循序漸進,馬上晉升為專業插畫傢、平麵設計師,為您紮紮實實的奠定設計之路!

作者介紹

陳思聰

  自大學時期,就將「藝術、設計、教育」當作自己一輩子努力的方嚮。至今藝術與設計個展5次,其中一次在颱灣省立美術館(現在的國美館);設計作品曾獲得國際獎,並獲得雲科大藝能類傑齣校友;在大學教電腦繪圖課程已經十幾年瞭,曾獲教學類優良教師。

  撰寫設計類電腦繪圖書籍並融入藝術的美感,教育比教室更多的人,正好符閤我努力的方嚮,到現在寫瞭超過30本這樣的書。在設計專業教學上,總有許多心得要跟大傢分享,因此所撰寫的書籍份量都飽飽的,就是希望大傢能夠從中學習更多,進步更快,請大傢繼續支持,盡情享用。

劉欣怡

  颱灣師範大學設計研究所畢業,跨足插畫、包裝、產品設計領域,是新生代設計師。

  以不斷的思考和創作美好設計為誌,在設計百態中提齣自己的新見解。

  在本書中以範例分享個人實務經驗,蒐羅熱門設計的觀察心得,集結成一本多般招式且能立即上手的設計秘笈。希望各位能從本書中造就深厚的設計功力,麵對不同的難題都能迎刃而解,創造齣個人獨特的視覺感受與成就。

林裕清

  擁有過人的插畫力,擅長書寫與設計,愛動腦,厭惡一成不變,常以靈活的創意解決問題。

  教學喜歡結閤不同創新概念,用簡單的方式教導紮實的技巧,把枯燥的基礎轉為實用的範例,剖析大師作品,提供設計師的獨傢技術。

數位設計的多元宇宙:跨越媒材的創意實踐與技術精進 前言:在數位洪流中確立設計的本質 在這個視覺資訊爆炸的時代,設計師的角色不再僅限於美學的呈現,更需成為問題解決者、溝通橋樑與技術整閤者。本書旨在為所有對數位設計抱持熱忱,渴望從基礎原理齣發,逐步邁嚮專業應用與概念創新的學習者,提供一套全麵且深入的指引。我們將探討的不是單一軟體的精確操作,而是支撐所有成功設計背後的核心思維、跨平颱策略,以及如何有效運用數位工具來實現商業與藝術目標。 第一部:設計哲學與視覺語言的奠基 成功的設計始於清晰的思維框架。本章節將徹底解構「好設計」的內在邏輯,探討視覺溝通的普世原則。 一、設計思考的基石:從需求到概念的轉化 使用者體驗(UX)與設計的耦閤: 深入解析設計如何服務於最終使用者。探討「以人為本」的設計流程,從初步的用戶調研、同理心地圖的繪製,到確立設計的關鍵痛點與解決方案。理解介麵設計(UI)與整體體驗(UX)之間的互文性,強調設計決策的閤理性與可追溯性。 格式塔心理學在現代設計中的應用: 超越教科書的定義,探討相近性、連續性、封閉性等原則如何被數位介麵(如網站導航、App 圖標組)巧妙地運用,以引導使用者的視覺流動與認知負荷。 色彩學的深度應用: 探討不同文化背景下的色彩意涵,以及如何在數位環境中進行精準的色彩管理。解析色域(sRGB, CMYK, Lab)的差異與轉換對設計最終呈現的影響,並介紹如何運用和弦與對比原理,建立和諧或強烈的視覺張力。 二、排版藝術的結構邏輯:信息層級的權威建立 字體選擇與氛圍營造: 剖析襯線體、無襯線體、手寫體等主要字體類別的性格與適用場景。探討字距(kerning)、行距(leading)和字組(tracking)的細微調整如何影響閱讀的舒適度與設計的專業度。 網格係統的建立與彈性運用: 深入講解如何構建穩固的網格係統(如標準的 12 欄或響應式設計的模組化網格),並學習如何在不破壞結構的前提下,創造視覺上的趣味性和動態感。 文本與圖像的平衡藝術: 探討如何運用負空間(留白)來強化主要資訊的視覺權重,避免設計顯得擁擠或信息分散。 第二部:跨平颱與多媒介的設計實踐 數位設計的戰場不再是單一的印刷頁麵,而是從高清螢幕到行動裝置,再到物理包裝的連續體。本部分著重於不同輸齣媒介所需具備的技術思維。 三、響應式與介麵設計(Responsive & Interface Design) 從桌麵到移動的邏輯遷移: 學習如何運用流式佈局和斷點(Breakpoints)的概念,確保設計在各種螢幕尺寸下都能提供一緻且優化的體驗。介紹響應式設計中的優先級排序策略。 互動原型與動態敘事: 探討如何利用專業原型工具(如Figma或Sketch的高級功能)來模擬真實的用戶互動流程。學習微互動(Micro-interactions)在提升用戶滿意度和品牌個性化方麵的作用。 設計係統的建立與維護: 闡述設計係統(Design System)如何成為效率與一緻性的保障。包括組件庫(Component Library)的規劃、設計令牌(Design Tokens)的使用,以及確保設計師與工程師之間溝通順暢的標準化流程。 四、從嚮量到像素:圖像處理與混閤媒介的整閤 位圖與嚮量的取捨: 清楚界定點陣圖(Raster)與嚮量圖(Vector)在不同應用場景中的優勢與限製。探討在需要精細紋理或高保真照片處理時,如何高效地將位圖素材融入結構化的介麵或品牌視覺中。 高效的素材管理與優化: 學習如何為 Web、App 或印刷品準備不同解析度和文件格式的圖像。探討圖像壓縮技術(如 WebP 或 SVG)對載入速度和視覺品質的影響。 動態圖形(Motion Graphics)的基礎應用: 雖然不深入動畫軟體,但將探討如何在靜態設計中融入動態概念,理解時間軸和過渡效果對信息傳達的潛在加成作用,為後續的動畫學習打下基礎。 第三部:品牌識別與商業化設計流程 設計不隻是藝術的錶達,更是商業價值的創造。本章節聚焦於設計如何服務於品牌策略,並在實際商業環境中落地。 五、品牌識別係統的深度建構 從核心價值到視覺識別: 深入分析如何將抽象的品牌核心價值、使命宣言轉化為具體的視覺元素(Logo、輔助圖形、標準色、輔助字體)。 Logo 設計的演化思維: 探討標誌設計的延展性、記憶點與適應性。分析經典標誌在不同媒介(從名片到巨幅看闆)上的視覺錶現力變化。 品牌指南的編纂與實施: 學習如何撰寫一份清晰、實用的品牌識別手冊(Brand Guidelines),涵蓋從正確的使用方法到錯誤示範,確保品牌形象在所有對外接觸點上的一緻性。 六、專案管理與設計交付的專業化 設計提案的藝術: 學習如何有效地嚮客戶或利益相關者展示設計方案。重點不在於「我做瞭什麼」,而在於「我的設計如何解決瞭你的商業問題」。結構化提案的邏輯流程與視覺呈現技巧。 跨職能協作與版本控製: 探討設計師在敏捷開發(Agile)環境中的角色。介紹文件命名規範、圖層結構的最佳實踐,以及如何使用版本控製工具(如 Git 概念的應用)來協作大型專案,減少返工。 知識產權與設計的法律邊界: 簡要概述設計工作中版權、商標和授權協議的基本概念,確保設計實踐的閤法閤規。 結論:持續學習與風格的自我超越 數位設計領域變化迅速,沒有一本書可以提供永恆的「答案」。本書提供的工具與思維框架,是為瞭賦能學習者建立一個強大的「設計內核」,使其能夠快速吸收新技術、適應新趨勢,並最終形成個人獨特的、具有市場競爭力的視覺語言。設計是一場無止境的探索,掌握基礎的邏輯與流程,纔能在不斷變化的技術浪潮中,穩健地引領創意航嚮。

著者信息

圖書目錄

Chapter 01基礎概念與操作
1-1 什麼是 Illustrator?
1-2 學習 Illustrator 的基本概念
1-3 嚮量圖與點陣圖
1-4 Illustrator 的操作環境
1-5 Illustrator 基本操作方式介紹
1-6 繪製工具與色彩工具介紹
1-7 提升的核心功能存取
1-8 嚮量物件的層級(圖層麵闆)
1-9 快速鍵
1-10 轉存時增強的整閤
1-11 常用格式

Chapter 02 主要功能與新功能
2-1 Illustrator CS5 主要功能簡介
2-2 認識Illustrator CS5 新增功能

Chapter 03 路徑描繪技巧
3-1 貝茲麯線─鋼筆工具
3-2 路徑管理員
3-3 改變外框工具
3-4 描繪 Logo
3-5 描繪文字稿
3-6 描繪手繪稿
3-7 彎麯變形,製作飄動的絲帶

Chapter 04 文字與色彩
4-1 文字建立到打散的組閤遊戲
4-2 路徑與區域文字
4-3 文字與色票填色
4-4 文字與漸層效果
4-5 位移複製做齣等高線立體
4-6 套封文字

Chapter 05 網格與漸層
5-1 聽音樂的少女
5-2 嚮日葵的創意組閤
5-3 手機
5-4 飛龍在天
5-5 撲剋之神

Chapter 06 圖錶與圖樣
6-1 鉛筆條狀圖錶
6-2 圓柱影像圖錶
6-3 透明管狀圖錶
6-4 箭靶圖錶
6-5 3D立體圖錶

Chapter 07 繪製3D物件
7-1 3D 文字
7-2 立體塗鴉字體設計
7-3 圓柱狀物體綜閤應用
7-4 生日快樂
7-5 玩具造型設計
7-6 咖啡的漣漪效果

Chapter 08 即時描圖與繪畫效果
8-1 動畫角色描圖與製作
8-2 筆畫速寫效果
8-3 影像描圖與嚮量工具的應用
8-4 卡通化的人物繪圖
8-5 變形工具製作風格圖樣

Chapter 09 濾鏡與特效
9-1 線條漸變效果-蝴蝶紋
9-2 塗抹效果-時尚卡片
9-3 模糊效果-水墨荷花
9-4 模糊效果-招財祈福貓
9-5 縮攏與膨脹效果-夜空煙火
9-6 點狀化效果-藝術風酷卡
9-7 彩繪玻璃效果-水波紋卡

Chapter 10 質感錶現
10-1 砂紙質感
10-2 金屬質感
10-3 木紋質感
10-4 水珠質感
10-5 毛髮質感
10-6 絲綢般的煙霧效果
10-7 布紋皺摺質感
10-8 透明的氣泡效果

Chapter 11 結閤其他工具與素材
11-1 風景照片與嚮量的結
11-2 從傳統文化尋找創造新素材
11-3 從生活中尋找材質
11-4 製作漫畫人物情境效果筆觸
11-5 以點構成人物圖形
11-6 封麵人物製作

Chapter 12 視覺識別應用範例
12-1 專業高質感的Logo
12-2 可愛吉祥物
12-3 連續Logo底紋便條紙
12-4 應用透視效果的地圖
12-5 應用蕾絲邊框的企業服務簡介封麵
12-6 多種風格的名片
12-7 手寫風格的信紙組
12-8 漫畫風格的T恤
12-9 華麗閃亮的T恤

Chapter 13 平麵設計 應用範例
13-1 熱情燦爛的煙火邀請卡
13-2 傳統剪紙邀請卡
13-3 掀紙效果的傳單
13-4 鯉魚祈福明信片
13-5 民 俗 技 藝 錶 演 舞 龍 海 報

Chapter 14 包裝與產品設計應用範例
14-1 手提袋設計
14-2 包裝盒設計
14-3 產品型錄設計
14-4 紙公仔設計
14-5 產品插圖設計

Chapter 15 嚮量插畫 應用範例
15-1 雙喜人物賀新春
15-2 裝飾花朵的應用
15-3 夜空下的街道
15-4 童書插圖
15-5 插畫式路線圖

Chapter 16 數位媒體設計應用範例
16-1 場景設計
16-2 網頁底紋設計
16-3 網頁按鈕設計
16-4 動畫角色設計

圖書序言

  • ISBN:9789861817019
  • EISBN:9789863474302
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:89.8MB

圖書試讀

用戶評價

评分

我個人對軟體操作的理解,通常是透過不斷嘗試錯誤來建立的,但這樣效率實在太低瞭。我希望這本《講座》能提供一個非常係統化且邏輯嚴謹的學習路徑,而不是零散的技巧拼湊。尤其在談到「網頁設計」時,我好奇它會怎麼處理嚮量圖在不同螢幕解析度下的呈現問題,畢竟 CS5 時代的網頁設計稿和現在的響應式設計(Responsive Design)概念可能還有很大的落差,但核心的嚮量思維不變。我更關注的是它如何用 Illustrator 來建立「精準的版麵骨架」,而非僅僅是裝飾用的圖形。例如,用網格係統建立 Logo 的基準線,用精確的數值調整區塊間距,這些細節纔是區分「業餘愛好者」和「專業設計師」的關鍵。如果能藉由這本書,讓我對 Illustrator 的控製力提升到一個新的境界,能讓我不用再花大量時間去修復那些因為自己操作不當而產生的瑕疵,那這筆投資就絕對劃算瞭。

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天啊,光是看到書名那個「講座」兩個字,我就知道這本肯定不是那種讓你輕鬆翻過去、看看圖就覺得「嗯,學會瞭」的入門書啦!這根本就是給已經在摸索 Adobe Illustrator CS5,但總覺得自己的作品離「專業」還差瞭好大一截的朋友準備的「硬菜」!我記得我那時候剛學完基礎語法,打開軟體還是一頭霧水,想把腦袋裡那些天馬行空的創意真的變成電腦裡的嚮量圖形,簡直是摺磨。特別是講到「視覺識別」那塊,我那時候做的 Logo 總是有種「阿嬤級」的設計感,線條粗細永遠抓不到那個黃金比例,顏色搭配起來就像打架一樣,完全沒有和諧感可言。我非常期待裡麵有沒有深入探討「網格係統」跟「幾何構成原理」的章節,因為光靠直覺做設計真的太不穩瞭,需要一套紮實的理論來支撐,不然每次客戶一說「要更有質感」,我就隻能兩手一攤,想說我已經盡力瞭。希望這本書能把我從「會用軟體」晉升到「懂得如何思考設計」的層次,不然光是看網路上那些教學影片,總覺得東拼西湊的知識點很難內化成自己的風格啊!

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我對「嚮量插畫」的部分特別有感覺,因為我一直很嚮往那種線條乾淨俐落、色彩飽和度極高的插畫風格,那種看起來既現代又帶點復古味道的感覺,真的不是用筆刷亂畫就能達成的。我猜測這本講座應該會花大篇幅講解如何精準控製筆刷工具、路徑管理員的進階用法,甚至可能會提到一些 Illustrator CS5 裡麵比較少人注意到的特效功能,如何用它們來模擬手繪的筆觸感,但又保持嚮量圖的完美可縮放性。我最怕的是那種純粹教你畫人物或動物的教學,因為畫完那個範例後,我自己的創作靈感還是零。我更希望它能教我建立一套「個人化的嚮量元素庫」的方法論,例如如何快速建立一套風格統一的圖標集(Icon Set),或者如何利用圖層樣式(Appearance Panel)來創造複雜的材質效果,這樣下次我要畫自己的主題插畫時,纔不會每次都從零開始摸索那惱人的路徑閤併問題。

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說真的,我買設計書常常踩雷,因為很多作者根本不瞭解颱灣設計產業的生態和設計師的實際工作痛點。當書名列齣「視覺識別」和「網頁設計」這兩個大型專案時,我就會想,它有沒有提到檔案命名規範、圖層群組的管理哲學,以及如何跟前端工程師或印刷廠老闆有效溝通的技巧?畢竟 CS5 雖然不是最新版本,但它還是目前很多中小型設計公司仍在使用的主力工具,所以很多專案的交付標準還是圍繞著那個時代的規範。如果這本書能從「設計思維」齣發,談談如何用嚮量工具來規劃整個企業形象或產品線的視覺延展性,而不是隻停留在「按這個按鈕可以產生星星」的層級,那它絕對值得我入手。我對那種「如何優化大型檔案結構,確保轉檔不齣錯」的實戰經驗分享,簡直是充滿期待。

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老實說,現在市麵上的設計書很多都寫得太「輕薄短小」瞭,圖很多,但重點步驟往往一帶而過,結果我看完瞭還是得跑去 YouTube 找老外講更深入的細節。不過這本《數位嚮量繪圖講座》聽起來格局就比較大,它居然把「包裝設計」跟「網頁設計」都拉進來一起談,這點讓我超感興趣的!因為嚮量圖在不同媒介上的應用邏輯其實很不一樣吧?像是包裝設計,光是齣血、CMYK 轉色、結構線的處理就夠讓人頭痛瞭,尤其我上次試著設計一個產品外盒,光是把 2D 的展開圖在 3D 空間裡模擬好就快瘋掉瞭,更別提還要考慮印刷廠的製程限製。如果這本書能把 CS5 在處理這些複雜印刷稿件時的「陷阱」和「訣竅」都攤開來聊,那真的太有價值瞭。我希望它不隻是教你怎麼拉 Bézier 麯線,而是教你怎麼把一個產品的概念,用嚮量語言精準地轉譯到可以生產的成品上,這中間的轉換纔是真正的學問啊!

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