移動界麵(Web/App)Photoshop UI設計十全大補 (電子書)

移動界麵(Web/App)Photoshop UI設計十全大補 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

曾軍梅編著
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具體描述

智慧型手機App UI設計使目前比較熱門的科係,也成為一塊新興的平麵設計領域。本書使用Photoshop CC,通過大量精彩的示例和紮實的理論知識,介紹瞭App UI界麵設計原理、界麵元素以及整體設計。本書對示例從簡單的平麵圖標和立體圖標開始,到複雜的質感錶現及按鈕、列錶框、登錄界麵、導航欄等進行瞭講解,最後介紹瞭全套App UI設計示例。本書示例豐富,風格多樣,從清新的扁平化風格到重金屬風格一應俱全,適閤從事界麵設計及平麵設計的人員閱讀。

深入探索用戶體驗設計:從理論基石到前沿實踐 一本涵蓋人機交互、信息架構、可用性工程及新興技術趨勢的綜閤指南 本書旨在為設計專業人士、産品經理以及技術愛好者提供一個全麵、深入的框架,用以理解和掌握數字産品設計的核心原理和實踐方法。我們聚焦於構建優秀的用戶體驗所必需的理論基礎、研究方法以及前瞻性的設計趨勢,內容橫跨用戶研究、信息組織、交互設計規範、可用性測試,直至麵嚮未來的沉浸式體驗探討。 第一部分:用戶體驗的理論基石與心智模型 本部分將奠定紮實的理論基礎,幫助讀者理解“好設計”背後的認知科學和心理學原理。 1. 人機交互(HCI)與設計心理學 人機交互的演進與範式轉移: 迴溯從批處理係統到圖形用戶界麵(GUI),再到自然用戶界麵(NUI)的發展脈絡,探討關鍵的曆史轉摺點及其對當代設計的影響。 認知負荷與心智模型: 深入解析用戶如何處理信息、形成對係統的預期。我們將詳細闡述“心智模型”的構建過程,以及如何通過設計決策(如一緻性、可預測性)來減少用戶的認知負擔。引入傑齣的設計原則(如菲茨定律、希剋定律)及其在界麵布局和操作效率中的應用。 情感化設計與體驗層次: 探討唐納德·諾曼提齣的“情感化設計”理論,區分行為層、心智層和本能層體驗。討論品牌敘事、微交互和聲音設計如何在不同層次上影響用戶對産品的感知和依戀程度。 2. 用戶研究與洞察提取 本章強調設計過程的起點——深刻理解用戶。 定性與定量研究方法的選擇與整閤: 全麵梳理用戶訪談、焦點小組、問捲調查、A/B測試、眼動追蹤和日誌分析等方法。重點講解如何根據項目階段和目標選擇最閤適的工具。 構建與運用用戶畫像(Personas)和情景腳本(Scenarios): 詳細指導如何通過數據收集和分析,創建齣具有代錶性、能指導決策的用戶畫像。探討情景腳本在預測用戶行為路徑和發現潛在痛點中的作用。 同理心地圖與旅程地圖的繪製: 教授如何使用這些強大的可視化工具,係統地捕捉和展現用戶在整個産品生命周期中所經曆的感受、痛點和機會點,從而實現跨部門的“用戶中心”共識。 第二部分:信息架構與交互設計原理 設計不僅僅是外觀,更是組織邏輯和引導流程。 3. 堅實的信息架構(IA) 組織模式與導航結構設計: 深入探討分類法、標簽係統、層次結構和矩陣結構等核心組織模式。分析常見的導航模式(如全局導航、局部導航、上下文導航)的優缺點及其適用場景。 搜索、篩選與檢索效率: 探討高效的信息檢索機製,包括智能搜索建議、多維度篩選器的設計策略,以及如何優化大型內容庫的訪問體驗。 原型設計的層次與精確度: 區彆低保真(綫框圖)、中保真和高保真原型。強調綫框圖在結構確認中的關鍵作用,並介紹如何利用快速迭代的低保真模型來驗證信息架構的閤理性。 4. 核心交互設計模式與規範 本章聚焦於操作層麵的設計質量,確保流暢和直觀的交互體驗。 輸入與控製的設計: 詳細討論不同輸入模式(點擊、觸摸、手勢、語音)的適用性。剖析錶單設計的黃金法則,包括數據輸入校驗、錯誤預防和即時反饋機製。 反饋、狀態與錯誤處理: 探討係統應該提供何種即時反饋來確認用戶的操作。規範化錯誤信息的錶達方式——如何做到既清晰又不指責用戶,並提供明確的恢復路徑。 可用性工程與Heuristics評估: 係統講解雅各布·尼爾森的十大可用性原則,並指導設計師如何利用這些原則對現有界麵進行定性評估,找齣並修復關鍵的可用性缺陷。 第三部分:可用性測試與迭代優化 設計是一個持續學習和修正的過程。本部分側重於如何科學地驗證設計決策的有效性。 5. 結構化的可用性測試流程 測試規劃與場景構建: 如何設定明確的測試目標,招募閤適的目標用戶,並設計齣能夠真實反映日常使用情況的任務腳本。 執行與數據記錄: 現場觀察技巧、中立引導方法的運用,以及如何係統地記錄定性數據(行為觀察、用戶引述)和定量數據(任務完成率、時間、錯誤計數)。 測試結果的分析與優先級排序: 教授如何將原始數據轉化為可操作的洞察。引入“嚴重性評分矩陣”,幫助團隊區分齣必須立即修復的嚴重問題和可推遲的次要問題。 6. 遠程測試與新興工具的應用 遠程可用性測試的優勢與局限: 探討使用遠程工具進行測試的效率提升,以及如何剋服缺乏麵對麵交流帶來的挑戰。 眼動追蹤數據的解讀: 介紹眼動儀如何揭示用戶的視覺焦點和注意力分布,並將其結果融入傳統的可用性分析中,以優化信息層級布局。 第四部分:麵嚮未來的體驗設計趨勢 展望技術發展對用戶體驗提齣的新要求和新機遇。 7. 跨平颱一緻性與平颱設計語言 設計係統(Design Systems)的構建與維護: 深入探討設計係統如何成為連接設計、開發和産品的橋梁。講解組件庫、設計令牌(Design Tokens)和文檔化的重要性,以實現規模化的設計一緻性。 響應式設計到自適應體驗的演進: 不僅僅是屏幕尺寸的適配,更關注在不同設備能力(如鼠標、觸摸、語音、環境光)下的交互邏輯調整,確保真正的“無縫體驗”。 8. 沉浸式環境與新交互媒介探討 語音用戶界麵(VUI)的設計挑戰: 探討與機器進行自然語言交互的獨特規則,包括對話流管理、上下文記憶和口語化的反饋設計。 擴展現實(XR)中的空間感知與交互: 初步介紹虛擬現實(VR)和增強現實(AR)中“3D空間內”的用戶體驗設計原則,關注手勢識彆、注視點選擇和自然空間定位的挑戰。 本書通過理論與實踐緊密結閤的方式,引導讀者構建起一個全麵、跨越媒介的數字産品設計思維體係,緻力於培養能夠應對復雜用戶需求和技術變革的頂尖體驗設計師。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789576811166
  • 規格:普通級
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB流動版型
  • 建議閱讀裝置:手機、平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:177.2MB

圖書試讀

用戶評價

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這本書的封麵設計,嗯,怎麼說呢,那個藍色和橙色的搭配,一開始吸引瞭我,畢竟在資訊爆炸的時代,一個好的視覺衝擊是抓住眼球的關鍵。不過翻開來(雖然是電子書,但那種「感覺」還是有的),我本來是期待能看到一些非常前沿的、顛覆性的移動界麵設計觀念。畢竟書名裏帶瞭「十全大補」這麼響亮的詞,總覺得應該是要把市麵上所有的精華都囊括進去瞭,不管是iOS的Human Interface Guidelines還是Android的Material Design,甚至是目前新興的跨平颱框架如React Native或Flutter在UI層麵上的一些獨到之處,都應該有所涉獵。我希望能看到的是那種能立刻應用到手邊項目裏,解決實際痛點的乾貨,而不是一堆老掉牙的設計原則的重新排列組閤。例如,針對目前越來越復雜的深色模式(Dark Mode)適配策略,或者當下最熱門的微動效(Micro-interactions)如何真正提升用戶體驗的設計細節,這些纔是真正能讓設計師感到「補到」的地方。期待看到的是能讓我工作效率馬上提升的捷徑,而不是從頭開始建立基礎知識的冗長論述。總之,對於一本聲稱「大補」的書,我的期待值是直接拉到頂棚的。

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當我翻閱內容時(假設我在看),我特彆會留意章節的編排邏輯和敘述風格。颱灣的設計圈子口味比較多元,有偏嚮美式簡潔風的,也有深受日係細膩感影響的。這本書的文字風格如果偏嚮過於學術化或者過於口語化,都會讓我感到有些齣戲。我期待的是一種成熟、專業但又不失親和力的敘述方式,就像一位經驗豐富的前輩在旁邊手把手指導你一樣。如果章節安排能從宏觀的用戶旅程(User Journey)設計,逐步聚焦到具體的界麵元素(如按鈕、導航欄、卡片)的視覺層級和交互細節,最後再談談設計交付和與開發人員的協作流程,那簡直是教科書般的結構。如果內容隻是零散地堆砌瞭一些好看的界麵截圖,卻沒有提供足夠的操作指導或理論支撐,那這本書的「補」份量就顯得不足瞭,更像是一本設計作品集,而不是一本實用的教程手冊。

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說實話,對於這種偏嚮工具書性質的電子書,我最在乎的是內容的更新速度和實操性。現在設計工具迭代的速度快得驚人,Photoshop本身也在不斷進化,新的插件和工作流程層齣不窮。我希望看到的不是停留在幾年前那個版本的操作界麵講解,那樣的話,我直接去看官方的Help文檔可能還更快一些。真正有價值的,應該是講解如何利用Photoshop的高級功能,比如智能對象(Smart Objects)的深度應用、圖層樣式的最佳實踐,以及如何高效地處理不同分辨率的資源導齣,尤其是針對 Retina 屏幕和高密度像素設備的適配技巧。如果書中能分享一些行業內資深設計師處理大型復雜項目時的文件組織和命名規範,那簡直是無價之寶。我更想知道的是那些「為什麼這麼做」的設計決策背後的邏輯,而不是簡單地「按A鍵,然後點擊B按鈕」的步驟羅列。畢竟,設計思維纔是核心競爭力,工具隻是實現思維的手段,如何把工具用得齣神入化,纔是重點啊。

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最後,對於一本號稱「十全大補」的電子書,我非常關注它在「跨平颱」和「未來趨勢」上的視野。現在做産品,很少有隻盯著單一平颱的情況,iOS和Android的差異化設計是繞不開的話題。這本書如果能提供一套通用的設計思維框架,讓讀者學會如何根據不同平颱的規範進行靈活調整,而不是僵硬地復製粘貼,那纔是真正的大補。更進一步說,對於VR/AR界麵、語音交互界麵(VUI)這類新興領域,是否有所觸及和探討?雖然Photoshop在這些前沿領域應用可能有限,但一本有遠見的指導書,應該能夠引導讀者思考如何將已有的視覺設計能力遷移到未來的交互形態中去。如果全書內容都聚焦在傳統的屏幕界麵設計,而對未來的設計方嚮毫無建樹,那這個「大補」的效力,在我看來,可能就要打個問號瞭。畢竟,設計師需要的不隻是解決眼前的問題,更是要為未來做好準備。

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購買一本關於UI設計的書,很多時候是為瞭解決自己在工作中遇到的特定瓶頸。比如說,我可能很擅長靜態界麵的美化,但在處理動態反饋和加載狀態(Loading States)時總是捉襟見肘,或者在設計復雜的錶單驗證時,總感覺用戶體驗流程不夠順暢。因此,如果這本書能針對這些「疑難雜癥」提供獨到的解決方案或替代方案,那它就真的值迴票價瞭。我尤其關注那些關於「易用性測試」和「A/B Test」數據如何反哺到Photoshop設計流程的討論。設計不是閉門造車,如何用數據說話、用用戶反饋來修正設計稿,是現代UI設計師必備的素養。如果這本書隻是停留在教你如何畫齣漂亮的界麵,而忽略瞭這些設計驗證和優化的環節,那它就錯失瞭時代脈搏,因為今天的UI設計早已不是單純的“美工”工作瞭。

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